RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 00:35:59.50ID:yUIE8JXSRPGツクールMVの総合スレッドです。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ
0340名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 17:42:39.97ID:bAvRMLspとりあえず遊ぶに耐えうる短編を形作るだけなら一ヶ月
0341名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 17:47:03.90ID:2brHckHw0342名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 18:13:30.47ID:PEjiqmBs0343名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 22:13:04.62ID:39xcfDahhttp://brighteye.blog.fc2.com/blog-entry-763.html
不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』
http://turugihazime.blog99.fc2.com/blog-entry-8.html
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版
http://ameblo.jp/mademoisellego/entry-11016504985.html
0344名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 03:38:36.46ID:litEtDr8まずはニコニコにある超初心者用のゲーム制作動画を見ながら
見様見真似でやってみるところから始めるのがオススメ
http://nicoapple.sub.jp/keyword.html?word=俺でもわかる!ゲーム製作講座!
※「俺でもわかる!ゲーム製作講座!その1」で検索しても出てくるはず
↑の動画を見終ってから次に公式HPへ行ってスクロールして
一番下のあたりにある「初心者講座」を一つ一つ実践していくと、
一通り終った頃には結構なスキルが身に付いてるはず
https://tkool.jp/mv/
MV用の無料Materialとかは最初このんで探すようにすればいいよ
http://tm.lucky-duet.com/
※ページの右下のあたりにタグの分類があるので欲しい素材をカテゴリ別に探すと良い
http://b.hatena.ne.jp/tkoolmv/
0345名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 12:49:47.51ID:qW4auh9y0346名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 13:13:32.49ID:09wheq/t0347名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 05:46:06.11ID:z5boqpAOまともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ
後2000から弄れとか言う老害多いけどいきなりMVやVXACEから始めてもどうにでもなる
リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか
俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか
そういう経験厨はマジで老害だな
0348名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 08:38:43.75ID:j0f0Fp+M0349名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 08:54:26.30ID:Ap+14g5Qhttp://b.dlsite.net/RG26890/archives/upgrading_nwjs_within_rpgmakermv
0350名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 08:56:49.44ID:IvTxr6bSこいつ…ギャグでいってるのか?自分で言った一言目を全力してるんだが
>MVやVXACEから始めてもどうにでもなる
>リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか
>俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか
>そういう経験厨はマジで老害だな
結論を言わせて貰えば初心者がこんなキチガイスレにいても毒にしかならんから別の場所を探せって話だ
0351名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 09:11:47.96ID:FwSX+PWKしたらばのツクスレでやったけど戦闘重くなったっ人がいたから微妙
軽くなるけど他で不具合出るなら意味ないよ
0352名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 09:18:42.73ID:Ap+14g5Qかるくなったって報告する人が多数いるのに、ネガティブな一つの意見のほう信じるとかアホだろ
試しにやってみろよ
0353名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 09:23:20.87ID:hEgHFShi最新Chrome由来のトラブルがあるのは事実だから、その辺もアツマール版のコアスクリプトで修正されるのに期待
0354名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 09:23:32.66ID:FwSX+PWK自分の環境だけ大丈夫でも一部で不具合起こす事のほうが問題じゃないの?
お前ら低スペ切り捨てとか異常に気にするじゃん
0355名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 09:23:38.90ID:C5rxUI3Q0356名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 10:48:34.13ID:khLQb6rl0357名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 11:26:23.98ID:Ap+14g5Q俺はプログラミングも絵も描けるけど、演出すごい人には絶対かなわんと思ってる
0358名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 12:35:42.84ID:Ya026q7l軽視するとほんとに地味なゲームになるし、力入れすぎても見辛いだけになるし
某アクションRPGのラスボス戦はフラッシュがド派手過ぎで画面を直視してられないのが最大の敵だった
0359名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 13:11:22.05ID:anij3btV0360名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 13:15:12.55ID:GYialF0J0361名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 13:17:31.17ID:XK+fr5zZニューゲームを押した時にツクールのデフォルト音(テローン)が鳴らない
0362名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 13:31:56.46ID:UgbxFqAE0363名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:28:06.40ID:XK+fr5zZ操作音までいじる人は少ない
0364名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:29:50.36ID:L+NH8mhq0365名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:32:53.11ID:GYialF0J0366名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:36:44.78ID:Ya026q7lカーソル音はデフォだとゲームに合わないってこと殆どないだろ
カーソル音がゲームの雰囲気に合ってないゲームをどれか1つでも挙げて
どの音の方が合うと思うのか言ってみてくれよ
0367名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 14:47:41.89ID:f+ilVt2oという言い方なら理解は出来る
決定音のテコーンなんてツクール感丸出しだしな
0368名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 17:44:51.38ID:vSZQBFjVhttp://blog.livedoor.jp/akirapsychology/archives/52391652.html
30分で終わる本格ファンタジー冒険ボードゲーム
もうツクールよりこういうの作ってゲームマーケットで売ったほうがいいぞ
0369名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:17:55.75ID:CgfSE7r50370名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 20:42:41.10ID:IuCn+OCC画面サイズが小さいのが欠点だけどΣフルスクリーン使えば好きなサイズにできる
MVはVXAと同等のこともできない
欠陥だらけで一年も放置だし終わってる
0371名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 21:06:39.63ID:EqbXcb36今から完全新規にVXA素材探しても昔ほど充実はしてない
全盛期基準でもの考えてる馬鹿の戯言なんだね
0372名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 21:31:15.42ID:mkHqNvmMはぁ?2000を差し置いて何「今からはじめるなら」と宣っているんですか?
終わっているのはあんたの頭の中だろ?
0373名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 21:37:48.32ID:QcIH0dGA糞過疎ってる>>272から出てくるなよ
0374名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 23:58:55.31ID:fYxr6yI1確かにVXAの素材の規約がVXに比べてきつかったから
VXほど改変素材が出なかったのも影響しているし、
せっかく緩くなってもMVが出て時代遅れと思う人が出てきたのも大きい
MVが従来通りに緩いから恨んで叩いている人の中に少なからず紛れていると思う
0375名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 06:32:53.81ID:Y4Vn4ovzACEユーザー取り戻したいならスレ立てくらいすればいいのに
0376名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 06:50:36.30ID:7kuy5lxOOPイベントがくみこめないです
自動イベントいれればできるんじゃないんですか?
作り方さえ全然わかりませんなコレ
アドベンチャーっぽいの作ろうと考えてるんですけどねぇ……
VXのスレとか立たないかな?
0377名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 06:59:26.89ID:ZhJQKxu6VXAの質問ならここでしたほうがいいと思う
0378名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 07:07:21.09ID:YytX9Aw20379名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 07:11:26.12ID:lZVYijn8なお
0380名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 14:58:59.17ID:7kuy5lxOいや、steamで一番安かったから
0381名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 15:10:09.22ID:XE6XWXFcヘルプ読め
サンプル開いて勉強しろ
0382名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 15:41:58.09ID:dIupvbu1違いはあってもオフィスくらいに互換性は保ってほしいわ
0383名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 18:19:46.02ID:4M8DuT3z普通にイベント組むだけならMVとVX Aceは間違い探しレベルで違いがほとんどねーよ
0384名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 18:28:15.64ID:y1Ct57ms0385名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 18:42:48.13ID:jf8v4ThpRPGツクールとか知らんけど試しにやってみようかなって人が手を出しやすいのは利点だわな
まぁそういう人って大体、何故か体験版の存在を無視するしすぐ投げるけど
0386名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 20:12:56.05ID:y1Ct57ms0387名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 20:22:52.44ID:dIupvbu1作りたいものがあるから買うんであって
試しに買ってみてから作り始めるユーザーは安くても高くても飽きると思うがな
0388名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 21:33:53.57ID:YWY63ZUA0389名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 21:43:44.98ID:yp2MFgjY0390名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 23:43:24.92ID:tDWRltVZ0391名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 06:48:22.82ID:0+JMaHPX0392名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 12:36:00.28ID:o/jiwJk20393名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 13:10:59.77ID:ShmpDh0g0394名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 15:25:26.82ID:8DxP7XM5Ace勉強するならまずはこれから
https://tkool.jp/products/rpgvxace/lecture/index
0395名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 20:18:49.64ID:D6Uq+Pfu2000の方が初心者向けだぞ
0396名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 20:21:09.21ID:BSH9t6ZF0397名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 20:24:42.46ID:WW5zu8Tpツールとしての性能はともかく、あっちのスレの奴らは連日すごく楽しそうに語り合ってて羨ましいわ
0398名前は開発中のものです。
2017/01/05(木) 20:29:22.67ID:psjIHMvG0399名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 01:03:33.61ID:uhffyseq0400名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 01:22:31.69ID:vDtiIs3U0401名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 11:34:30.33ID:5VN7sfxV0402名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 12:04:58.07ID:IAuTSYiA0403名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 12:12:03.07ID:5VN7sfxV0404名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 12:12:58.33ID:vDtiIs3U0405名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 12:52:20.00ID:QH+BOTWN0406名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 22:11:51.24ID:GCf1zDkF0407名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 22:16:52.14ID:HaxbGEtN0408名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 23:01:40.40ID:1uwQ8sls他人のプラグインで唯一多用させてもらっってるのはトリアコンタン氏の動的文字列ピクチャ生成プラグイン
0409名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 00:16:51.59ID:IhAgVw9o0410名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 06:56:42.30ID:dbFSYWGQとりあえずサークルクロスさんのウィンドウサイズ変更プラグイン(シンプルな分YEP CoreEngineよりぜんぜん軽い)と
ツクマテにあるマップ画面拡大縮小プラグイン、キャラのネームを表示できるYEP MassageCore
トリアコンタン氏の半歩移動プラグインは個人的に必須レベル
あとは作るゲームによって使いたいものが色々と変わってくる感じかなぁ
それとプラグインを導入しすぎると重くなってしまいがちだし不安定要素にもなりかねないので
なるべく絞って10個以下にするとかのラインを引いて、基本あまり導入しすぎないようには心がけてる
0411名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 09:29:27.90ID:IhAgVw9o馬鹿か?複数のプラグイン入れても重くはならんだろ
処理の重くなるプラグインを入れるから重くなるってだけの話だぞ
0412名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 10:22:56.13ID:93MUzy20ロジック読み込むだけなら、負荷になるのなんてメモリが1MBもなく、CPUも毎秒マイクロ秒程度だからな。
0413名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 10:47:47.85ID:HUJwt/kY= 処理が増える
= 重くなる
この三行が分からない奴が何でこのスレにいるのやら
0414名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 11:00:45.90ID:IhAgVw9o0415名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 11:03:02.16ID:93MUzy20彼らはこれを 「致命的に重くなってゲームが成立しなくなる」 とネガキャンするからなぁ
0416名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 11:04:28.31ID:13RTGFI6糞みたいなプラグインばかり入れてるから体感できるほど重くなるんだよ
0417名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 11:11:11.98ID:jfWqr67M0418名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 12:15:06.48ID:Jc8P8kC70419名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 13:14:01.52ID:93MUzy200420名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 13:57:45.57ID:YUil1+uVhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1476305144/
0421名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 18:06:48.30ID:tGtpSSSRRGSSの時にもあったけど
0422名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 19:49:18.96ID:1JCKF7790423名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 20:08:20.77ID:93MUzy200424名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 21:03:41.23ID:dWQR8QQx0425名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 04:23:51.05ID:rvyHOV3Q0426名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 08:58:58.31ID:80gR0fki0427名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 09:03:18.06ID:gaNEKa8s0428名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 09:42:26.69ID:LNeJVJ2c中途半端な知識だと一部をぶっこ抜いて使おうにもエラー落ちするようにしてる
0429名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 15:49:07.64ID:JHiNkkK6同じところを再定義してなきゃだいたい大丈夫
0430名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 16:15:16.04ID:pLsPnCln0431名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:16:54.23ID:JHiNkkK6毎フレーム更新するような描写系のプラグインを100入れてるわけじゃないから重くなりようがないんだよ
0432名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:29:22.02ID:TXrT7TpDお前が入れてる100個のプラグインをスクショで良いからあげてくれ、参考にするわ
0433名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:33:29.17ID:pLsPnCln100個以上借用しておいて管理しきれると思ってんなら馬鹿か天才のどっちかですな^^;
数十行程度のコードで済むならそれこそ自分で書いた方が早いし楽
0434名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:38:02.05ID:Spjgm3pjこのスレのレベルが低過ぎてやばいんだけど
0435名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:46:36.10ID:TjpG+7Spあと制作補助系のプラグインで10個入れてる
まあ、これ除いても戦闘用のプラグインだけで10個くらい
メッセージ表示関連だけでも5つくらいは入れてる
管理っていっても一度入れて設定さえすれば放置で済むやつばかりだし
大量にプラグインいれたからって重くなるわけでもない
自分の低レベルな管理能力基準でものごと語らないでもらいたい
0436名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:48:58.26ID:pLsPnClnプラグイン内容を見て処理内容を理解して、時間さえあれば自分でも書けるってくらいじゃないと「管理している」とは言えねーよ
別に他人の手を借りる事を否定しないが自慢する事でもねーだろ。ましてや100個()って
0437名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 18:58:01.66ID:XLtzOebOバグ対策は、自分には影響なさそうなものを含めて7つしか入って無いんだが、
20近くあるの? リストあるなら教えて欲しい
0438名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:00:05.90ID:JHiNkkK6お前は自分で書いたものしか管理できないけど他人の素材100いれて問題ないなら寧ろ自慢できるんじゃない?
0439名前は開発中のものです。
2017/01/08(日) 19:06:20.25ID:W0WPfla0原理的にあり得る全パターン確認したわけでもないんだから
そもそも競合が何で起こるか理解できてなさそう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています