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RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 00:35:59.50ID:yUIE8JXS
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ
0262名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 11:33:09.65ID:DVRCP6Fv
アップデートが自動更新にできるからむしろ楽
0263名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 11:36:23.40ID:SQH4G/hE
>>251
解像度低いっていってもぶっちやけスーファミと同等レベルなわけで
殆どの人には必要十分だろ実際
0264名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 11:36:53.03ID:8urNbxfI
言語切り替えが簡単に出来るしsteamのみで公式素材売ってる素材集もある
逆に高いだけの国内版買う意味がわからない
0265名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 11:39:51.00ID:SQH4G/hE
>>261
いまのSteam版MVは日本湖表示に対応してるし
Steam版でもべつに何も問題はないよ、サポートもちゃんと国内公式で対応してくれし
0266名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 11:48:53.39ID:hWiz/N5i
お前らはフレンドとか一人もいないんだろうな
俺はツクールに費やした膨大な時間を確認とかしたくないし、フレンドにもツクラーってバレたくない
0267名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 11:50:48.00ID:6eKkZRn0
エロゲーばかり作ってるから…
0268名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 12:00:58.09ID:tgdlNBoF
フレンドはよく申請されとるよ
0269名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 12:08:56.95ID:mlyjAZVC
エロゲー作成ツールならツクールより吉里吉里とかじゃねーの


あと一部だけどツクール2000用の素材
一世風靡したよしおファクトリーの顔グラ゛はここで代理配布されてる
http://www.geocities.jp/bdwwj792/
顔クラならこちらもお忘れなく
http://garandou.youbundo.co.jp/

タイルセットとかはこことか
http://hi79.web.fc2.com/

歩行グラはこういう便利なのがあったりする
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se322106.html

他にも「ツクール2000 素材 マップチップ」とかいう感じでググッたらいろいろ出で来ると思うし
2000にはスクリプトとかよけいな要素ないし他人の作ったゲーム開いてどう作ってるのか直接覗けるので
で初心者にとってのハードルが他のツクールよりも低いし理解しやすい
0270名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 12:54:13.02ID:HxjgyJwz
そういやいつの間にかプレイ時間がMV>Terrariaになって笑ったんだよなあ
0271名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 13:02:24.08ID:tMRf6VKv
2000もパッケージングは出来るけど、どういうわけか丸見えの状態で配布するのが一般化してるね
なのに何故MVは丸見えの状態で配布することに抵抗がある人が多いんだか
0272名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 13:10:03.53ID:eW9gv8zK
スレ立てたぞ。2000はここで語ろうぜ
【ツクール】RPGツクール2000総合part1 [無断転載禁止]©2ch.net
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482725305/
0273名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 13:34:57.89ID:OC89uPG9
>>262 >>264 >>265
みんなありがとう
steam版買う事にします
0274名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 17:21:06.14ID:4ht6mHle
俺もそうなんだけどRPGツクールやってる勢ってゲーム作りたいけどプログラミング出来ない人たちって認識で合ってる?
なんか不安になって来たから一回確認しときたい
0275名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 17:37:18.89ID:qSerU8WZ
そんなもん一概には言えないでしょ
プログラミング出来るけどツクール使ってる人もいるし、一番メジャーで資料が多いからって人もいるだろう
ウディタは敷居が高すぎて手が出ない人も多そう
0276名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 17:40:08.72ID:4ht6mHle
そうだよなぁー
ってか自分が楽しめればいいのに他人を気にするのってほんまアホだよなぁ、自分が嫌いですわ
0277名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 17:42:10.54ID:o65HlJUY
バカにされそうだけどVA以降のツクールのデフォシステムってほんとよく出来てると思うわ
シーンシステムとか、ゲームオブジェクトの扱いとか、実装例としてみるとかなり勉強できる
なおXPはガチのクソ
VXはふつう
0278名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 01:30:11.39ID:sgGi4E4L
そうなんだよ
重ささえなければMVだって神になり得た
0279名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 01:36:06.30ID:KCgfNmn0
>>277
XPは3層レイヤーに好きなチップわおける神ツール
マップ作るんならXPが最高、変なオートタイル縛りのせいで
VXもAceも、MVですらXPの自由さには到底及ばない

VXはマップ作成機能が歴代最弱で話にならない
0280名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 03:10:34.93ID:Moog+DI5
>>279
XPのマップエディタにMVのコアスクリプトが最強だと俺も思う、あのマップ編集のしやすさと多彩さは本当にすごい
MVはtiled対応プラグインってのがあるらしいけど、外部エディタはイベント編集がネックなんだよなあ
0281名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 16:22:32.99ID:TiIlCp46
>>278
とりあえず2kが神ということだな
0282名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 16:30:08.95ID:3XtTMO4f
どっちかというとゴミだけどな
0283名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 16:36:09.22ID:RMEZEZm2
>>275
ウディタは敷居が高すぎて手が出ない人も多そうって、皆ウディタで何か悪さでもしたのか?
0284名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 16:51:52.49ID:Eh/VdxNf
敷居は正しく使われてるのを全く見たことがないな
本来の意味で使う機会がまず無いからだろうけど
0285名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 17:07:40.36ID:29x9uROC
ウディタは素材が少な過ぎてうんこ
0286名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 17:40:21.59ID:3XtTMO4f
>>284
ここは馬鹿しかいないんだからしょうがない
ドヤ顔で役不足を使ってそう
0287名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 18:05:50.18ID:FgC161ib
正しい使い方()
言葉ってのはどんどん変わっていくものなのにアフォかと
港をいつまでも水の戸と言い続けろと言ってるのと同じようなもんだ

日本語なんて千差万別
自分のところなんか昔「めんどい」ってのは「恥ずかしい」って意味だったわ
つーか時代とともにむしろどんどん変化してきたのが日本語って言語
いつまでも大地震(おおじしん)って言っとけは? だいじしんでも変換できるけどなw
いまは「かお」で(´・ω・`)と変換できる時代だぜ?

時代の変化に適応できないヴァカはどうしようもないなw
0288名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 18:20:44.03ID:EeHa3LL2
馬鹿は自分を正当化することに必死だな
0289名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 18:28:34.90ID:ljaLrhcz
ここMVスレなんですが
0290名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 18:30:38.85ID:EeHa3LL2
ゲーム中に間違った日本語使ってると恥をかくのはお前だぞ
0291名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 18:58:06.00ID:rvFlw/W/
>>287
すまん、逃げ口上にしか見えないわ…
0292名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 19:02:15.56ID:oKj32Jln
ゲームこそ現代の話し言葉として一般的に使われてる表現を使えばいいと思うけどな
0293名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 20:17:28.25ID:eJPUiZ0x
馬鹿か?現代の話言葉なら誤用の敷居が高いじゃなくハードルが高い使えよ
0294名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 20:27:25.81ID:q+yZPz3D
馬鹿なキャラの台詞として使うのにうってつけだろ
0295名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 20:38:05.91ID:Bf/2Qt3u
馬鹿なキャラが使うってならいいが誰も突っ込まないとそれ自体成立しない
言葉を誤用して使ってるとプレイヤーからいちいち誤字報告してくるから気をつけろ
まあ碌に遊ばれてないクソゲーだとスルーされるが
0296名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 21:07:53.89ID:rvFlw/W/
俺も昔「違和感を感じる」でやらかしたことがあるが
それを指摘された時死ぬほど恥じたわ
0297名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 21:56:54.51ID:1wjqFY5d
的を得る→的を射る→的を得る みたいに情報が錯綜した言葉ならまだしも
手軽に誰でも調べられる言葉を開き直って誤用するのは見苦しいぞ

言葉を知らない馬鹿の言い訳にしか見えない
0298名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 22:06:11.52ID:VE8r3PjN
誤用だったのかって納得すればいいだけの話を糞見苦しく言い訳してるのがもう残念過ぎる
0299名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 22:09:44.13ID:6e/OleHm
頭痛が痛いです
0300名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 22:26:02.99ID:rvFlw/W/
DREMN「危険が危ない!」
0301名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 22:51:36.30ID:EDHWbNJ4
上司「お前はあれ終わらせとけよ」
部下「了解しました!」
0302名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 08:49:36.56ID:gn3LvilF
敷居が高いの誤用は汚名返上、役不足と同レベル
0303名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 08:55:19.75ID:gn3LvilF
そもそも敷居が何か分からないんだろうね
分かっていればハードルが高いと誤用なんてできない
0304名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 09:01:01.73ID:gn3LvilF
汚名挽回だった氏のう
0305名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 09:28:03.78ID:uM9HVPUK
誤用はわかってて頭が悪いキャラが使ってるならいいけどさ
天才キャラが誤用してると馬鹿が難しい言葉使おうとして失敗してる恥ずかしいキャラになるよな
あえてそういうキャラを作ってるならいいけどさ、そこまで考える作者は稀
0306名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 13:52:38.45ID:QCmTZvn+
なろうの臭いがする
0307名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 15:42:34.76ID:x1bZwtS+
今時大手のコンシューマゲーでも慣用的意味で役不足とか他力本願とか使われるのにお前らすごいな
伝われば正義なんだから言葉覚えたての小学生のお披露目みたいな流れやめようぜ
フォークとスプーンの置き位置が逆だぞ作者マナーがなってないとか言い出しそうだわ
0308名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 15:50:01.81ID:uM9HVPUK
それは言い訳にしかならんよ
他の人が誤用してるから自分も大丈夫って考え自体おかしいことに気付こう
0309名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 15:54:36.48ID:91xm+zbs
間違ってたことは絶対に認めないって態度だからこの話は終わらんのだが
0310名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 15:56:55.17ID:x1bZwtS+
いやもちろん元の意味を知ってるのが一番いいし変な言い訳してる奴はアホだけど
ドヤ顔で解説しだす奴も恥ずかしいってことな。ある程度柔軟にならんと専門家でもないと文章なんて書けんぞ
0311名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 16:03:23.25ID:uFT7D9aM
>>310
そういうこと言ってるから平行線で話が終わらないんだけどまだこの話続けるの?
どう言い訳しても見苦しいからいい加減にして欲しい
0312名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 16:17:22.80ID:x1bZwtS+
話が終わらんて292ぐらいからずっと本来の使い方してない奴はバカって奴が一方的に展開してるだけじゃん・・・
まあ終わるならそれでいいよ見苦しいのは同意だわ
0313名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 16:33:31.25ID:N6D/t1r/
包囲殲滅陣はもういいよ
0314名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 16:55:58.46ID:HU2gdF3k
接敵5秒後もすごいと思った
0315名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 20:29:55.82ID:arGk7s5m
ツクールと関係ない話題になると途端に饒舌になるな
0316名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 20:33:30.67ID:N30a0rpn
それが最大の特徴
0317名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 21:21:29.23ID:/ii33kU8
敷居高い系ツクラースレ
0318名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 22:20:24.32ID:FILGsEO5
火病っててワロタ
0319名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 22:29:37.96ID:1SE17Epd
>>311
www 見苦しいやつ
てめぇの適応力や柔軟性のなさを棚にあげてよく言うwww

この柔軟性の欠片もない子供じみた潔癖症は間違いなく童貞
0320名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 22:53:24.12ID:/ii33kU8
柔軟性?
0321名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 22:56:42.32ID:LI8hhqTl
このスレ敷居が高いわ、俺じゃ役不足
0322名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 23:58:20.15ID:YOEroGR5
>>319
童貞乙
0323名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 06:15:10.19ID:fNIKTSdU
敷居を乗り越えるまたぐのが難しい奴なんているの?
0324名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 06:25:01.62ID:6k1cmMoM
難易度が高いでいいじゃん
0325名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 08:27:36.61ID:KIgVUUC7
どこもかしこも冬休みだなぁ
0326名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 10:04:54.56ID:RZC454hk
ゲーム作ってないエアプ糞ゴミ野郎しかいないからこうなるんやね
0327名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 12:44:59.30ID:lPTtSf3V
難易度も「難度が高い」の方が適切だって見かけたことはあるな。
作ってるとデバッグもそうだけど文章の校正も手伝いが欲しくなる事がある。
0328名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 14:29:51.57ID:rvUY9jFo
ゲームの敷居を選択してください。
 低い
 普通
→高い
0329名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 14:35:44.59ID:KCdzLp0c
ゲームの難易度を選択してください。

 とても易しい
 易しい
 普通
 難しい
 修羅
→地獄
 
0330名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 15:14:14.51ID:xvybUetj
誤用恥ずかしいでQED
0331名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 16:39:11.11ID:WAIVg8mT
確信犯とか誤用が定着してるのは別にいいと思うけど役不足とかあまりにも誤用で有名になってるものを誤用で使い続けてるのはどうかと思う
0332名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 17:30:16.86ID:Ci7lFCqG
誤用で使われてる確信犯って正確には確か故意犯だったよね
0333名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 17:29:01.01ID:oIbENajl
RPGアツマール フィードバック生放送【開発者向け】
12/30(金) 開場:11:57 開演:12:00
lv285974070


zc65zx4
0334名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 21:15:23.57ID:AcKuyyXe
動画を複数再生するプライグインはあるけどwebでは使えないから誰か作って
0335名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 20:44:49.70ID:pPQks3dN
結論:無駄なもの切り詰めるとゲームは作れない
0336名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 04:42:06.72ID:6jVrXX41
MVの例の.exe安定化のやつやってみたひとおる?
0337名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 17:23:23.58ID:PEjiqmBs
過去作なにも作ったことないんだけどこれ買ってきた。 何日でつくれるようになるのかな?
0338名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 17:31:17.06ID:VInVaDph
君次第
0339名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 17:40:27.45ID:jr5UL2nK
>>337
最初は2000から始めろって言ってるだろ
0340名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 17:42:39.97ID:bAvRMLsp
>>337
とりあえず遊ぶに耐えうる短編を形作るだけなら一ヶ月
0341名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 17:47:03.90ID:2brHckHw
触った時間でかわるから意味無いんだよね
0342名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 18:13:30.47ID:PEjiqmBs
一ヶ月かぁ…
0343名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 22:13:04.62ID:39xcfDah
自作ボードゲーム「アレフガルド」完成!!ドラクエの世界観でカルカソンヌをやる
http://brighteye.blog.fc2.com/blog-entry-763.html
不思議なダンジョン系RPG『DUNGEON TREASURE』
http://turugihazime.blog99.fc2.com/blog-entry-8.html
ようこそ「男の世界」へ。『ダンジョン オブ マンダム』試されるカードゲーム
http://www.moguragames.com/entry/dungeon_of_mandum/
ドラゴンクエスト ダンジョン R - 20周年復刻版
http://ameblo.jp/mademoisellego/entry-11016504985.html
0344名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 03:38:36.46ID:litEtDr8
>>337
まずはニコニコにある超初心者用のゲーム制作動画を見ながら
見様見真似でやってみるところから始めるのがオススメ
http://nicoapple.sub.jp/keyword.html?word=俺でもわかる!ゲーム製作講座!
※「俺でもわかる!ゲーム製作講座!その1」で検索しても出てくるはず

↑の動画を見終ってから次に公式HPへ行ってスクロールして
一番下のあたりにある「初心者講座」を一つ一つ実践していくと、
一通り終った頃には結構なスキルが身に付いてるはず
https://tkool.jp/mv/

MV用の無料Materialとかは最初このんで探すようにすればいいよ
http://tm.lucky-duet.com/

※ページの右下のあたりにタグの分類があるので欲しい素材をカテゴリ別に探すと良い
http://b.hatena.ne.jp/tkoolmv/
0345名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 12:49:47.51ID:qW4auh9y
スマホで真っ当に動くゲームは出ましたか?
0346名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 13:13:32.49ID:09wheq/t
死ね
0347名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 05:46:06.11ID:z5boqpAO
>>337
まともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ
後2000から弄れとか言う老害多いけどいきなりMVやVXACEから始めてもどうにでもなる

リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか
俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか
そういう経験厨はマジで老害だな
0348名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 08:38:43.75ID:j0f0Fp+M
買ったばかりの初心者に過去の終わったツクールを薦めるキチガイ死ねよ
0349名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 08:54:26.30ID:Ap+14g5Q
これやればMVも少しはメモリが軽くなるらしい
http://b.dlsite.net/RG26890/archives/upgrading_nwjs_within_rpgmakermv
0350名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 08:56:49.44ID:IvTxr6bS
>まともに作りたいならMVじゃなくてVXACEにしとけ
こいつ…ギャグでいってるのか?自分で言った一言目を全力してるんだが


>MVやVXACEから始めてもどうにでもなる
>リアルでもそうだけど○○から始めないとダメとか
>俺は〜〜して数年かかったから君も俺の言うとおりにしろとか
>そういう経験厨はマジで老害だな

結論を言わせて貰えば初心者がこんなキチガイスレにいても毒にしかならんから別の場所を探せって話だ
0351名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 09:11:47.96ID:FwSX+PWK
>>349
したらばのツクスレでやったけど戦闘重くなったっ人がいたから微妙
軽くなるけど他で不具合出るなら意味ないよ
0352名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 09:18:42.73ID:Ap+14g5Q
>>351
かるくなったって報告する人が多数いるのに、ネガティブな一つの意見のほう信じるとかアホだろ
試しにやってみろよ
0353名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 09:23:20.87ID:hEgHFShi
>352
最新Chrome由来のトラブルがあるのは事実だから、その辺もアツマール版のコアスクリプトで修正されるのに期待
0354名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 09:23:32.66ID:FwSX+PWK
やったけど重さ自体変化を体感できない
自分の環境だけ大丈夫でも一部で不具合起こす事のほうが問題じゃないの?
お前ら低スペ切り捨てとか異常に気にするじゃん
0355名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 09:23:38.90ID:C5rxUI3Q
容量は確実にデカくなるんだよなあ
0356名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 10:48:34.13ID:khLQb6rl
作り始めたけど素材組み合わせでオリジナルってよりは未だに他人作成感満載中。でもオモシロイな〜 で、いまmv半額だけど少し前に3000円くらいで売ってたんだね なんか損した気分
0357名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 11:26:23.98ID:Ap+14g5Q
素材作る才能よりも、ストーリーと演出考えられる才能のほうがツクラーにとっては大事なんだわ
俺はプログラミングも絵も描けるけど、演出すごい人には絶対かなわんと思ってる
0358名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 12:35:42.84ID:Ya026q7l
演出は難しいね
軽視するとほんとに地味なゲームになるし、力入れすぎても見辛いだけになるし
某アクションRPGのラスボス戦はフラッシュがド派手過ぎで画面を直視してられないのが最大の敵だった
0359名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 13:11:22.05ID:anij3btV
ツクールの演出ってキャラジャンプ、吹き出し、アニメーション無属性/全体2をやらないと駄目な呪いでもあるんじゃないだろうか
0360名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 13:15:12.55ID:GYialF0J
勘のいいガキは嫌いだよ
0361名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 13:17:31.17ID:XK+fr5zZ
やる価値のあるゲームかどうかの簡単な見分け方

ニューゲームを押した時にツクールのデフォルト音(テローン)が鳴らない
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