RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 00:35:59.50ID:yUIE8JXSRPGツクールMVの総合スレッドです。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ
0002名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 01:24:46.18ID:flm3TVlD誰も作ってねんだから
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2016/12/15(木) 02:50:03.42ID:Q3EW6Z/n0004名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 05:36:31.95ID:ojSmy7mrhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1476305144/
0005名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 07:39:59.47ID:U0wE6/rx0006名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 09:39:43.97ID:J8oWc5Zi動作環境には Core2Duo相当以上 メモリ2GB以上 ってあるけど絶対嘘だろう
体験版で動作確認したらCore i5のメモリ8Gでも重すぎて、とてもじゃないが耐えられない
CPU使用率70%以上
ttp://i.imgur.com/KesMCWp.png
※ゲームを多重起動してるわけではない、本体起動すると窓1つだけどプロセスは4つになる※
ファイル構成
ttp://i.imgur.com/9c37Lyf.png
※exeの実行ファイルに全部集約されててフォルダ分けとかされてない※
一応動作確認用体験版のURL貼っとく
ttp://trial.dlsite.com/doujin/RJ178000/RJ177899_trial.zip
0007名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:48:35.68ID:U0wE6/rxホットスポットのチップ描画(drawImage)コール数が2.5倍くらいになってる。(メモリ消費量は大して変わらん 420MBの方)
ノーマルなMVな状態のタイル描画でCPU負荷10%で済んでるなら、それだけで25%消費になる。(CPU負荷増)
特にGPU負荷とメモリ転送量が大きくてカクつくことで有名な光源処理エフェクトのプラグインを入れてるから
メモリコピーとフレームバッファへの転送の処理だけでGPUが3倍くらい食ってる。(メモリ消費127MBの方)
そのアプリ限定だが、
CPU使用率の31%の方の20%分はタイルサイズを 32x32 にしてるのが原因。
CPU使用率の27%の方の18%分は光源処理プラグインを使ってることが原因。
というホットスポット調査結果でした。
この辺は専門知識あるプログラマがチューニングすれば半減くらいは余裕なんだけど一般ツクラーには無理だな。
プラグインのオンオフくらいしか重い原因を調べる方法がないし、思い通りの表現の実現が優先されるしな。
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