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RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 00:35:59.50ID:yUIE8JXS
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ
0002名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 01:24:46.18ID:flm3TVlD
もういらねえだろここ
誰も作ってねんだから
0003名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 02:50:03.42ID:Q3EW6Z/n
お前がエターナってるのだけはわかった
0004名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 05:36:31.95ID:ojSmy7mr
RPGツクールMVスレ13
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1476305144/
0005名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 07:39:59.47ID:U0wE6/rx
止まった落ちた重いという報告が毎回あるけどスペック環境と作品名は絶対に言及してくれない報告者
0006名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 09:39:43.97ID:J8oWc5Zi
重かったのが有料の同人エロゲなんだけどじゃあ書くわ
動作環境には Core2Duo相当以上 メモリ2GB以上 ってあるけど絶対嘘だろう
体験版で動作確認したらCore i5のメモリ8Gでも重すぎて、とてもじゃないが耐えられない

CPU使用率70%以上
ttp://i.imgur.com/KesMCWp.png
※ゲームを多重起動してるわけではない、本体起動すると窓1つだけどプロセスは4つになる※

ファイル構成
ttp://i.imgur.com/9c37Lyf.png
※exeの実行ファイルに全部集約されててフォルダ分けとかされてない※

一応動作確認用体験版のURL貼っとく
ttp://trial.dlsite.com/doujin/RJ178000/RJ177899_trial.zip
0007名前は開発中のものです。2016/12/15(木) 10:48:35.68ID:U0wE6/rx
マップチップに32x32サイズのものを使ってることが原因で、ノーマル状態で全処理の80%くらいになる
ホットスポットのチップ描画(drawImage)コール数が2.5倍くらいになってる。(メモリ消費量は大して変わらん 420MBの方)
ノーマルなMVな状態のタイル描画でCPU負荷10%で済んでるなら、それだけで25%消費になる。(CPU負荷増)

特にGPU負荷とメモリ転送量が大きくてカクつくことで有名な光源処理エフェクトのプラグインを入れてるから
メモリコピーとフレームバッファへの転送の処理だけでGPUが3倍くらい食ってる。(メモリ消費127MBの方)

そのアプリ限定だが、
CPU使用率の31%の方の20%分はタイルサイズを 32x32 にしてるのが原因。
CPU使用率の27%の方の18%分は光源処理プラグインを使ってることが原因。

というホットスポット調査結果でした。
この辺は専門知識あるプログラマがチューニングすれば半減くらいは余裕なんだけど一般ツクラーには無理だな。
プラグインのオンオフくらいしか重い原因を調べる方法がないし、思い通りの表現の実現が優先されるしな。
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