RPGツクールMV総合 22作目 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 00:35:59.50ID:yUIE8JXSRPGツクールMVの総合スレッドです。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
なかったので立てる
動作環境とか他のリンクとかは必要だと思った人が書いてくれ
0002名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 01:24:46.18ID:flm3TVlD誰も作ってねんだから
0003名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 02:50:03.42ID:Q3EW6Z/n0004名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 05:36:31.95ID:ojSmy7mrhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1476305144/
0005名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 07:39:59.47ID:U0wE6/rx0006名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 09:39:43.97ID:J8oWc5Zi動作環境には Core2Duo相当以上 メモリ2GB以上 ってあるけど絶対嘘だろう
体験版で動作確認したらCore i5のメモリ8Gでも重すぎて、とてもじゃないが耐えられない
CPU使用率70%以上
ttp://i.imgur.com/KesMCWp.png
※ゲームを多重起動してるわけではない、本体起動すると窓1つだけどプロセスは4つになる※
ファイル構成
ttp://i.imgur.com/9c37Lyf.png
※exeの実行ファイルに全部集約されててフォルダ分けとかされてない※
一応動作確認用体験版のURL貼っとく
ttp://trial.dlsite.com/doujin/RJ178000/RJ177899_trial.zip
0007名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 10:48:35.68ID:U0wE6/rxホットスポットのチップ描画(drawImage)コール数が2.5倍くらいになってる。(メモリ消費量は大して変わらん 420MBの方)
ノーマルなMVな状態のタイル描画でCPU負荷10%で済んでるなら、それだけで25%消費になる。(CPU負荷増)
特にGPU負荷とメモリ転送量が大きくてカクつくことで有名な光源処理エフェクトのプラグインを入れてるから
メモリコピーとフレームバッファへの転送の処理だけでGPUが3倍くらい食ってる。(メモリ消費127MBの方)
そのアプリ限定だが、
CPU使用率の31%の方の20%分はタイルサイズを 32x32 にしてるのが原因。
CPU使用率の27%の方の18%分は光源処理プラグインを使ってることが原因。
というホットスポット調査結果でした。
この辺は専門知識あるプログラマがチューニングすれば半減くらいは余裕なんだけど一般ツクラーには無理だな。
プラグインのオンオフくらいしか重い原因を調べる方法がないし、思い通りの表現の実現が優先されるしな。
0008名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 11:48:05.10ID:KpOotrtj0009名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 12:40:06.62ID:ggp19ypS凄いな。どうやったらそういうのって分かるんだ?
0010名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 15:56:55.99ID:Up4oweIW2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 21作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1475373232/
次スレは>>980が立てること
0011名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 16:01:42.40ID:Y6s2RgDz何度か言ってるがその動作環境はMVのエディタ本体の動作環境であってMV製ゲームの動作環境ではない
制作されたゲームの動作環境は>>7が言ってるのを見たら分かるように作り方によって大きく変わるから
一律どれくらいとは言えないんだよな
0012名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 16:10:07.49ID:Up4oweIWあとこれもよ>>1
ツクール開発部(@tkool_dev)
https://twitter.com/tkool_dev
週刊ツクール
http://tkool.degica.com/weekly-tkool
RPG Maker MV(海外版サイト)
http://www.rpgmakerweb.com/products/programs/rpg-maker-mv
ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com
RPGツクールMV Wiki
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/
RPGツクールMV FAQ
https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq
0013名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 16:38:52.89ID:KpOotrtj何も考えないでMVの動作環境をコピペしてきたんだろうけど詐欺だな
返金してもいいレベル
0014名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 17:40:39.51ID:9YdMDztE0015名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:11:12.78ID:NsGYAMEl0016名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:19:35.68ID:BjoLbcTs0017名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:23:23.23ID:45QaxcDA0018名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:26:39.21ID:8hBY+JRT0019名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:35:41.77ID:uVW1eYOB動作環境のスペックだけ見てその下の注意書きを読んでない奴が多いんだろ
※ゲームを快適にプレイするためのスペックは、その作品の内容によって異なります。
※上記スペックに満たない環境での動作は保証いたしません。
0020名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:06:46.05ID:spB8xS0MCPU Core i7-6700K
メモリ 16GB以上
はネタじゃなくてマジだったのか
0021名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:16:07.27ID:6kf52Eok0022名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:26:15.83ID:U0wE6/rx0023名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 20:28:09.53ID:W6w+GU+E0024名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 21:17:10.50ID:Ndziha92CPUはそれ以下でもサクサク
0025名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 22:17:32.43ID:J8oWc5Zi凄いなツクールの開発者っぽい
>>6の作者のメモリ容量別の動作テスト報告あった
32GB以上=快適
16GB以上=やや町が重いが概ね快適
8GB〜16GB=他のアプリなど起動していると動作がモタつく
8GB以下=かなり動作が重い
作者が過剰なまでのハイスペックPCで作ってて気づかなかったっぽい
高を括って動作環境は一切調べずにMVコピペ、こういうパターンもあるんだな
0026名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 23:47:51.03ID:A1HIo4c80027名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 01:49:40.27ID:zxiv/ShEここじゃノイズが多すぎる
0028名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 02:27:51.45ID:TY4dOmRA制作状況(悩み事やわからないこと)をツイートしてれば割と簡単に人脈できてコミュ入れてもらえるよ
ルールあるわけじゃないけど、プラグイン作者同士は自然とそういう話題のコミュできてるし、
クローズドなコミュがあって話題ができると本格議論とかしてるし
0029名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 05:33:38.46ID:SOgGMdVKだったら、とりあえず手持ちのPCほとんど売り払って
高スペックのNUCベアボーン1台に買い替えるわ。
0030名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 05:40:09.11ID:V3ErgPkS0031名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 05:53:37.88ID:26HUb0bW>>4
0032名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 05:58:36.38ID:8Id2IvAIクソゲー作ってる奴がよく言うわ
0033名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 06:25:42.25ID:0KVZZMN0お前のゲーム重くね?
0034名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 06:51:02.89ID:SOgGMdVK0035名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 07:09:34.81ID:mWM20Lm1とりあえずこれ入れとけ
http://www.gangangansoku.jp/
0036名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 07:46:24.13ID:SOgGMdVK0037名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 08:14:04.93ID:7XSBZB9L0038名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 10:21:00.82ID:TY4dOmRA0039名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 11:45:46.69ID:Gghh77TM当然その分描画量も2倍になってしまってるからなるべく1層で作るのを意識したらいいと思う
あと地味なテクとして木、草、木、草、と並べてるところがあったら木、木、草、草、というように
なるべく同じタイルが隣り合うようにした方が軽くなる
0040名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 11:51:39.80ID:+guBjXBWACEは2層だよ、茂みとか柵がそれになる
0041名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:12:57.07ID:sJwTD2M4これは流行る
0042名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:58:21.40ID:Gghh77TMそれは下層と上層合わせて2層ってことだろ?
MVは上層が2層ある
0043名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 14:09:48.79ID:PLL2BEG1ねくらマップチップがブラウザ難しそうで諦めてる
画像データとか、URLからぶっこ抜かれちゃう仕様なのか?
0044名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 14:15:30.68ID:TY4dOmRAエターナラーが買ってたかも知れない分を違法にダウンロードして済ますかもって分の損害があるのかね
0045名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 14:34:39.52ID:/YfIel3GMVは3層ってことだろ
0046名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 15:01:59.84ID:i3Uh71GXどう?MV
安定して動くようになった?
ゲームパッドはまともに使えるようになった?
0047名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 16:02:50.73ID:/YfIel3Gパッドは一応対応したらしい
0048名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 18:07:37.12ID:6yAug7Sj2016/12/16(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv284957085
0049名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 20:26:08.14ID:Gghh77TMそれも違う
今言ってるのは上層タイルだけの話でとにかく上層は2層だし、
下層も合わせるなら下層タイルも2層になってるから全部で4層だわ
どういう捉え方をしても3層にはならないよ
0050名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 20:35:41.94ID:mWM20Lm1これ入れておいた方が早いんじゃねえか?
http://www.gangangansoku.jp/
0051名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 23:54:46.50ID:wzBDHhzqDOTAMAと漢にパクリと言う
お前らみたいな勘違い
何もない状態 だんご3兄弟!!!
0052名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 00:42:07.88ID:yEV4zgZWアツマールとかだと明らかに全部デフォで作った適当マップなのに歩くだけでクソほど重い作品がぼちぼちあるんだよなぁ
0053名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 00:50:19.21ID:vLfxXMb4まるで量産型の工場製品
それじゃ一生 向上せえへん!!!
0054名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 01:38:20.05ID:1AW7v5Yo0055名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 12:02:20.79ID:ZcVM/e0pブラウザは何使ってる?
edgeだと重いというかキーの反応が遅れる不具合があるね
0056名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 13:22:16.34ID:yuROGCqxかと言って軽いけど糞みたいなマップゲームをやりのも嫌だな
つまりマップを歩き回らないゲームが最強か?
0057名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 13:48:42.93ID:QQkk9lVtそれ小説かゲームブックで良くね
0058名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 13:55:51.59ID:yuROGCqx0059名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 17:24:37.51ID:YU9QhjXRプレイヤーが敵に捕まったらイベント発生ってしたいんだがうまくいかないんだ。
プラグインに、
MKR_PlayerSensorを使って索敵範囲を表示
範囲内に入ったらスイッチ1を作動
スイッチ1にはSmartPath.jsのSmartPath 0 -1を並列処理で、
プレイヤーを追いかけさせる。
敵キャラのイベントページ1は、
トリガー:イベントから接触
実行内容:プレイヤーが敵に捕まったらイベント発生
イベントページ2は
トリガー:並行処理
実行内容:SmartPath 0 -1
で動くことは動くんだが。
肝心の敵に捕まった時のイベントが発生しない。
多分、視界範囲に入ってる限りスイッチ1が入りっぱなしっぽくて
うまくいかない気がするんだが。
誰か解決策わかる人教えてくれ・・・
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています