【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/11/06(日) 15:48:03.62ID:OtA4wrYLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2017/01/15(日) 19:08:24.41ID:lu1v4eRcその点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい
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2017/01/15(日) 19:34:08.81ID:3yo9G2/xプログラムは二律背反の関係にあるので
機能を追加すればするほど重くなる
企業は足し算しか出来ないが
フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る
機能性と利便性のバランス感覚の問題
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2017/01/15(日) 20:07:11.82ID:XhgjRFJFフリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな
Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった
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2017/01/15(日) 20:10:45.35ID:wUX5s8Voキングの技数が175種類に増えてて笑った
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2017/01/15(日) 20:32:36.53ID:oIMIw9aW人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる
トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど
動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと
動作が重いだけのゴミが完成する
でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす
人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した
要するに行数が増えれば儲かる訳だから
ループを使わずにコピペして
何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる
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2017/01/15(日) 21:27:18.61ID:1GeocNo8ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる
企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので
何故か後者の方が優れていると判断する
「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな
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2017/01/16(月) 14:12:14.25ID:jlZGtbSz0626名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 14:48:15.08ID:gokQMsgl0627名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 15:16:19.99ID:B7Yqm7NF0628名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 15:21:38.00ID:B7Yqm7NF0629名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 15:40:37.99ID:O9TbmEdsだねぇ
立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい
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2017/01/16(月) 18:19:51.96ID:TPJpGdWnどういうこと?
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2017/01/16(月) 18:52:54.97ID:O9TbmEds0632名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 19:39:00.22ID:8pkyig+x0633名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 19:45:37.92ID:v9+92Mn80634名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 19:50:29.38ID:jo7+BeBC大半のオンボードチップが対応してないOpenGL
しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理
ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来
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2017/01/16(月) 20:47:02.14ID:FisHoZ0EGPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に
特に回転はヤバイ
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2017/01/16(月) 20:55:37.95ID:sQTkY0+D0637名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 21:06:10.35ID:jlZGtbSz0638名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 21:09:53.95ID:OwqoEN+f0639名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 21:28:29.01ID:mvPrBSruこの処理をウェイト0でやった場合
お前のパソコンが爆発して死ぬ
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2017/01/16(月) 21:44:17.96ID:ohLm4WMNゲーム起動中にF5押すやつ
それでも重いと感じるやつはPS4買ってインディーゲーやってろ
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2017/01/16(月) 21:58:29.56ID:4G26bzFb1割の人間が言ってるだけだろうと思ってるんだろうが
実際には5割超えてるんやで?
何故なら普通の一般人はグラボなど差さないからだ(笑
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2017/01/16(月) 22:06:28.55ID:CKXHS+0r全体の数%でしか動作環境を満たさないような代物が一般化する訳がない
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2017/01/16(月) 22:10:58.10ID:BPovzPC3そもそも一般の人はゲームを作るのか?
SMILE GAME BUILDERのスレでも似たようなことを言って暴れてる馬鹿がいたが
プレイする方ならともかく、
作る側の目線で見ないでどうする
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2017/01/16(月) 22:18:17.23ID:CKXHS+0rユーザーがプレイできないゲームを作ってもな
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2017/01/16(月) 22:23:37.68ID:ohLm4WMNまたは中間を取るか
ウディタにはそういった選択出来る方法があるし、作者側でもプレイヤー側でも選択できるよ
まあプレイヤーがF5押して選択するとは思わないが
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2017/01/16(月) 22:29:27.20ID:M4xfQhHN0648名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 13:34:26.29ID:7Zxh2UsY0649名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 14:48:32.74ID:fKFadG/x0650名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 16:38:02.03ID:qys6AtSHまだしばらくかかりそうね
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2017/01/17(火) 16:39:43.28ID:7Zxh2UsY0652名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:03:26.26ID:q9YvUin8「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね
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2017/01/17(火) 22:28:44.31ID:LsD12hJsウルファールはストラップが売れるほど
キャラクター確立してないやろ(笑
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2017/01/17(火) 22:39:46.88ID:rQYI3Y0kウディタ有償化の切り替え時期でしょう
ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる
5000円で10000DLなら5000万円になるからね
あとはねくらマップチップに金を払って同梱して
基本システムをバラ単位で作り込めば売れる
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2017/01/17(火) 23:04:10.49ID:Sq+HvhJm有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ
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2017/01/17(火) 23:15:55.43ID:rQYI3Y0k俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ
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2017/01/17(火) 23:35:34.76ID:ZHA2CTYcツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから
悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし
某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ
大したことねーなとなる
ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた
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2017/01/17(火) 23:45:26.92ID:senubp6tその頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし
開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし
ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった
商機なんてもんは所詮後付け
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2017/01/17(火) 23:49:30.74ID:yyejUyeN0660名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:51:26.39ID:63l3Vieo0661名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 00:42:33.29ID:D/iufyJk無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい
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2017/01/18(水) 00:56:07.46ID:oEPQ0PpQ0663名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 00:59:55.47ID:mytONGPm0664名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 01:02:30.15ID:mytONGPm0665名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 01:04:22.27ID:HWA0vRTxメモリのバッファオーバーフローだの
どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる
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2017/01/18(水) 02:51:08.29ID:RMki7kmg0667名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 03:41:06.93ID:FclJDX7Eマジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う
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2017/01/18(水) 04:16:20.39ID:Xc75GkGo0669名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 12:54:02.55ID:Cf9ELKws比較してるのは641だけだ
よく読めよ池沼
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2017/01/18(水) 15:58:21.24ID:FeQw7ORj関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる
もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ
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2017/01/18(水) 16:21:01.79ID:D/iufyJk0672名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 18:05:47.37ID:FeQw7ORj0673名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 18:07:05.86ID:D/iufyJk0674名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 18:45:44.23ID:hq1J0lmeでも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る
最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?
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2017/01/18(水) 18:53:28.45ID:77CYkZyxMVみたいな
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2017/01/18(水) 19:55:36.81ID:MppF3B2j0677名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 20:33:39.38ID:9eArZxvA素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう
それか紙芝居ゲーだらけになりそう
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2017/01/18(水) 23:02:42.16ID:D/iufyJk最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて
なんともシュールな画面を見るようになったし
画像作る技術がない人には猫に小判だと思う
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2017/01/19(木) 00:35:14.55ID:X+65FEKd0680名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 00:44:00.29ID:b3IrHtzf細かいとこも凝ってるし
近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ
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2017/01/19(木) 01:01:47.69ID:DbsAmNCu十字キー操作出来るようになったようで
嬉しすぎる。
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2017/01/19(木) 01:02:44.85ID:M6FWLy6J他に適したツールがあればいいんだけど
犬と猫なんてずっとNスク使ってるし
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2017/01/19(木) 02:39:28.82ID:CWa5Ovm0高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話
実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質
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2017/01/19(木) 08:16:22.86ID:M7U4JVbjとにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな
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2017/01/19(木) 08:47:52.61ID:jNDPxgjd0686名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 08:57:51.17ID:/Je1htoH0687名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 10:15:07.63ID:xdziNdGH0688名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 11:36:54.17ID:x3tzwMbnDX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは
DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?
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2017/01/19(木) 12:30:23.25ID:xFKbf8VhDirectX9ってxp時代でしょ
どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが
そんな単純な話じゃないのかね
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2017/01/19(木) 13:18:34.43ID:e1pBs+LDテストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開
ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?
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2017/01/19(木) 14:03:51.61ID:tWEAqAom0692名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 14:33:48.32ID:jNDPxgjd0693名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 16:27:41.52ID:CWa5Ovm0作業用BGMはChromeでループ再生してる
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2017/01/19(木) 16:46:17.80ID:Lmzq1pzJBGMは動画サイトのextended系のゲームBGMをmp3やoggで録音・変換したやつとか…。
何か楽譜を参考にしたい場合はVGMugicから引っ張ってきたやつをDOMINO等のMIDI編集ソフトでトラック別に観たりしながら覚えるとか…。
そういえばウディタにもNSFやSPC(デザエモンや音楽ツクールかなでーる等とエミュで抽出可)の自作物を扱えるようなプラグインの対応とかないの…?
※容量が物凄く軽いため処理の重たいゲーム制作時などの際の豆知識…。
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2017/01/19(木) 16:59:44.71ID:RYL41KuVconfig.exeでDX11-DX9-ソフトウェアレンダリングの3つから
選ばせてくれるといいような
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2017/01/20(金) 14:59:26.31ID:ZpoaAkoz0697名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 14:55:22.27ID:MdSMfb9kAの表情かえて会話させBの表情もかえて会話させるなんてやってるともうイベントがこんがらがって
見るのも嫌になってくるんだけどなんかいい方法とか既存のコモンとかない?
0698名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 16:03:13.50ID:M44U3DKIUDB1に立ち絵と表情の番号
UDB2にその絵のときの文章内容
コモンは
セルフ10=0
ループ
|UDB1:セルフ1:セルフ10の内容読み込み
|-1ならイベント終了、それ以外なら立ち絵と表情と文章表示
|キー入力待ち
|セルフ10+=1
◇
おおざっぱに書いたけどこんなんどう?
0699名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 18:22:55.16ID:O5GoHHzjというか今どういうやり方してんのかが分かった方がアドバイスしやすいかも
0700名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 18:28:25.18ID:cyi1ab7k@302とかでキャラ3の表情2を表示するとか
一時は文字列代入、表示コモンと、
セリフの表示に二行使ってたが、
面倒になってメッセージ処理使うようになったわ
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2017/01/21(土) 21:29:55.76ID:uzPo1AZk@312
だったらudbに登録しているキャラクタ3の表情1をエリア2に表示させるとか
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2017/01/21(土) 22:17:37.45ID:pvHNkMNL0703名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 22:20:30.39ID:81sXHexy嫌だと思うなら使わなきゃ良い
0704名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 23:09:19.98ID:uzPo1AZkそれ書き換えるだけやからな
0705名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 01:55:23.51ID:3Mf8lt04「高機能メッセージウィンドウコモン」じゃだめなの?
0706名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 17:41:41.13ID:1YBA88f6参考にしていろいろやってみるわ
0707名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 17:34:28.29ID:qxPl4mW3追い出してないよ。考え過ぎじゃない?
0708名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 20:45:53.75ID:/W8if6KF0709名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 21:07:00.25ID:qxPl4mW30710名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 10:33:29.88ID:v/TM7JH4シネ
0711名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 13:17:20.52ID:ndYsWwCS0712名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 06:18:23.05ID:hcJDuCBJ「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100って書いてあるけど
2以上でも全部同じ?
0713名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 14:13:04.32ID:/yH01x9Mなんとかたぶんそれの配布サイトにたどり着いたんだけど現代風タイルが充実しすぎててやばいなここ目からうろこだわw
ただモデルになってる車がメーカーの実在モデルみたいなのでそのまま使っちゃっても大丈夫なのか心配
0714名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 15:26:46.96ID:RlwcDiwE中国「自分で手加えて別物に見せるやで」
利用規約とかあれば配布サイト自体はOKだけど
実物となると今度はメーカーが関わって難しいね
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2017/01/26(木) 17:35:21.60ID:tWYIGQgyどうみても同じなのに名前だけ違っていたり
少しだけデザインが違ってたり
WW1にしてたり
する最近のシューティングゲーム達を思い出した
0716名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 18:00:33.68ID:zTG5H3uYまー実車作らない&フルモデルチェンジ前のならクレームつけてこないんじゃね?
0717名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 22:03:10.96ID:zVwsVp3y0718名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 03:45:26.60ID:rjIzgvO2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています