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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 15:48:03.62ID:OtA4wrYL
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0468名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 00:26:19.79ID:O0A2yqG9
クリーンになったネットの世界で老害が対応できていないだけ
新しくネット始めたやつにまともな人間が多いのは始める目的自体違うから
たまに全世界に発信しているつもりのないバカはいるが
0469名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 01:29:52.46ID:DciwX8FZ
箱庭は確かWOLF氏も褒めてたよね
片道勇者コース狙えるんじゃないかとか何とか
ここの住民的にはどうなのよ
0470名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 02:43:58.09ID:CqxgjQ4m
今初めて聞いた
0471名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 02:50:05.06ID:D3hi+exA
HSP製ってのが脅威だな
一年くらい前にやったら狭いのに出入り口の判定大きすぎて
敵にちょっと当たっただけで押されてエリア移動するのがくっそストレスですぐやめたけど
0472名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 02:53:19.00ID:DciwX8FZ
https://twitter.com/WO_LF/status/769166061619077120
ちょっと勘違いしてたが、まあ褒めてることに変わりはないよね
0473名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 08:25:34.14ID:/NpUCvEv
>>471
それは箱庭えくすぷろーら
0474名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 18:47:35.67ID:zz3/UXjm
>>444
ツクール2000は枯れてるどころか
まだまだ現役で戦えるツールって感じだけどな
0475名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 20:40:21.38ID:lNiX9Dcj
ソフトウェアの「枯れた」は褒め言葉なのです
0476名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 21:33:30.91ID:/NpUCvEv
枯れたソフトって昔の格ゲーを評してたら、誤解してすごい怒り出した有名ゲーセン店長を思い出した
0477名前は開発中のものです。2016/12/27(火) 23:07:41.19ID:pjANBG47
>>464
まだ寝てるのかな?

フリゲ製作者を追い出してエロゲツールにした話聞かないと不安でご飯も2合しか喉を通らないよう
0478名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 09:29:54.29ID:pB4LtvcY
そりゃお前、「データに基づいた情報」なんて要求したら二度と起きてこんよ
0479名前は開発中のものです。2016/12/28(水) 23:16:11.67ID:zVqxAnhg
フリゲ製作者を追い出したエロツールと化したウディタ

うんインパクトとしてはイマイチかな
始めに言った人は「ふっ、決めたぜ」なんて思ったのかなwwwwww
0480名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 00:07:46.68ID:VckJXzHH
>>419,425,426の例の人そろそろお引き取りいただきたいんだけど
バグ報告スレッドで第三者が勝手にバトルするわけにもいかず
どうしたもんか?
0481名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 00:16:31.27ID:P3ypacKM
もう答え出てんじゃん
狼煙が文句言わないなら放っとけよ
0482名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 00:38:11.45ID:gjDcZkLy
まぁね
でもさ狼煙言いにくそうだし2.20正式版出なそうだし
めんどくさいのやーめたとかなるとこっちも困るw
0483名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 00:53:01.14ID:WAC0+lFC
はーwwwwww
煽ることしかできない雑魚追い出したった
0484名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 02:53:38.90ID:sJFrDUTN
>>483
お前すげーじゃん
ゲーム完成したら見せてくれよな!
0485名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 08:46:08.92ID:qILjk63X
当たり前だがRPGなんかゲームバランスが一番重要なのに
退屈な作業なのもわかるけど手抜いて滅茶苦茶になってるゲームが多い

なかに直感的にバランスが整えられる一種の天才もいるけど
基本的にはテストプレイの繰り返ししかないからな
0486名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 09:00:31.80ID:vtlYzHx+
・何をもってゲームバランスが良いと言うのか
・テストプレイでバランス調整とか時間の無駄
0487名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 09:04:09.53ID:yslP0GO3
そうかなぁ
素材やら新しい部分のスクリプトやらプログラム作るの面倒だから
俺はバランスやら細かな調整のほうが楽だと思うが
0488名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 09:07:58.86ID:TH7ulN7o
俺はバランスいいと言われるドラクエ3より
バランスぐちゃぐちゃなロマサガ2の方が面白いと思ってるよ
0489名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 12:51:14.58ID:lOMQ43Z5
星を見る人……いやなんでもない
0490名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 12:57:45.55ID:P3ypacKM
最近のゲームでバランス無茶苦茶だなと思ったのは討鬼伝2だな
0491名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 17:06:20.02ID:sJFrDUTN
>>488
スクエアバブル、コンシューマバブルの時代だったから受け入れられただけだからなぁロマサガは
評価はされてしかるべきだけどねゲーマーからは
0492名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 18:48:43.10ID:JWc6FXoS
>>488
ドラクエ2「」
0493名前は開発中のものです。2016/12/29(木) 21:14:07.66ID:07GCy4jy
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
0494名前は開発中のものです。2016/12/30(金) 17:19:11.85ID:881NR/Q/
開発環境ではなんとなく動いてて別な環境だと発生する
やっかいな実行時バグが潜伏しちゃってるのは確かみたいね
たぶんバグ自体はずっとあってβ15でそこにヒットしやすくなったんじゃね?
0495名前は開発中のものです。2016/12/31(土) 10:31:05.80ID:KoxutDqX
アクアリウムス改良版出てたんだな
出す言ってから5年くらいかかってないか
0496 【牛】 2017/01/01(日) 00:01:06.93ID:S3Jp5Ds1
うんこ
0497名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 18:06:42.32ID:n0jaV2Kd
左様
0498名前は開発中のものです。2017/01/01(日) 23:36:17.26ID:wCa4UNTy
元旦早々から他所ツール信者君達乙です
0499名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 13:33:18.17ID:1U5s6XeV
あんな糞どうでもいい
0500名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 16:31:16.48ID:O5+bZXCI
単純にDirectXのバージョンの問題
DirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない
0501名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 18:36:26.94ID:bmRCkkTl
ウディタは仕様上スプライトを3DのテクスチャとしてVRAMに保存する
ゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分

あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了
0502名前は開発中のものです。2017/01/02(月) 18:38:36.50ID:WsYCqag9
画像って意外にクソ重いんだな
0503名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 10:10:13.06ID:fXy3P74Y
あげぽよ
0504名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 12:06:11.57ID:8Uco0LAh
jpgだと軽いのか?
0505名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 12:38:55.45ID:0ZyfSRKy
まあjpgが一番軽いだろうな
もしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない
0506名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 12:52:28.97ID:AEvHm4rW
png8にすればgifと同じになるんちゃうのか?
それともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?
0507名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 16:29:05.84ID:7uUGXbvu
メモリで展開したときって話がなんで元の容量の話にすり替わってるんだよ
0508名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 19:32:11.71ID:iyDyOCCb
新しいウディタで画面サイズとは別にマップチップも個別設定できるみたいだけど、
これ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?
0509名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 20:04:39.19ID:yI4A3Cpr
メモリに展開した場合のデカさは
png24 > jpeg > gif = png8
0510名前は開発中のものです。2017/01/03(火) 22:52:57.43ID:fXy3P74Y
メモリのでかさは50ぐらいが目安私の判断だが
0511名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 00:20:27.60ID:DHfWO+ZR
>>509
あたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?
0512名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 02:19:30.69ID:nZo+7AJN
640x480でずっと作ってるけどやっぱ小さいかな
あんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか
0513名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 04:11:25.37ID:DHfWO+ZR
画面大きくても作れるならそっちの方がいいんじゃない?
ユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね

俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw
0514名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 04:13:52.09ID:ISEKJtBi
ウディタに慣れてると普通だけど、やっぱ小さいよ
0515名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 06:11:34.22ID:TsS4gGHl
っていうかウディタは拡大機能がデフォでついてなかったっけ?
ゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど
0516名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 06:16:41.94ID:D/Lm4Z7/
4kだの8kだのやりまくったせいでPCの解像度がメチャクチャ上がってきている
大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし

逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが
0517名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 14:33:41.88ID:hGfq2UX8
2.20って新しく何が出来るようになったのか誰か教えて
解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど
0518名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 14:52:41.40ID:hGfq2UX8
>>517だけどやっぱ忘れて
0519名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 15:39:38.97ID:g0wAANbe
もし自己解決したなら内容を書きたまえ
0520名前は開発中のものです。2017/01/04(水) 17:31:30.33ID:hGfq2UX8
>>519
長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし
0521名前は開発中のものです。2017/01/06(金) 18:58:15.31ID:pURsZ5JA
2.10までのコモンがどれだけ使えるんだろ?
0522名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 01:48:49.95ID:t3PM4I8/
物凄く基本的なことだしやる意味もないだろうけど
旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?
0523名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 01:57:39.32ID:+rqVfXBw
1.xxから2.xxへ移行した時は特に不具合なかったな
むしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw
0524名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 02:58:30.95ID:t3PM4I8/
>>523
ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?
0525名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 03:28:48.04ID:1Vlr5KED
なんかwin10にして久しぶりにウディタのゲームやってみっかと思ったらどのゲームもテンキーの上がおしっぱになる現象起きるの俺だけ?
ツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…
0526名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 03:42:27.89ID:CzCX7OXY
Win10は問題ないだろうけど、パッド刺さってるならパッドが悪さしてんじゃね
0527名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 04:00:47.40ID:1Vlr5KED
それだったぁwwwwww
良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった
0528名前は開発中のものです。2017/01/07(土) 09:16:46.83ID:1uJcMCKT
>>512
素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る
0529名前は開発中のものです。2017/01/09(月) 19:18:24.52ID:J1PVndJN
800×600は整数倍じゃないから誰も使わなかっただけ
320×240(一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで
ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい
800×600は忘れろ
0530名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 17:32:14.72ID:kZh7BFSV
Ver2.1でいいから、と言うかVer2.1の1280×960がほしいわ
0531名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 18:08:46.82ID:Lepwcvwk
1366×768ディスプレイ使ってる人の事を考えると
ゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?
0532名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 18:41:47.65ID:reHvr632
えっ? 見切れる?
解像度とサイズをごっちゃにしてない?
0533名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 18:48:35.90ID:PbvhPe8l
そもそも、今どきそんな解像度の奴なんているのか
0534名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 19:38:10.30ID:+t72JenM
>>532
えっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?
0535名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 19:49:46.61ID:Zde1XDy6
三倍の960×720でいいのでは
0536名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 22:07:45.63ID:Lepwcvwk
>>532
エディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事
0537名前は開発中のものです。2017/01/10(火) 23:41:40.40ID:5MKM4upE
そういう意味不明な仕様は市場を独占する為に妙な規格を採用してるだけ
日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない

真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える
0538名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 00:01:30.68ID:EWNglSMQ
少なくともでかけりゃ良いってもんではないな
サイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る
0539名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 07:26:32.26ID:O3+le24Z
設定でタイルサイズそのままでゲーム画面サイズ上げたら
視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う
0540名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 12:44:43.08ID:aSfbTbVY
Google曰く画面サイズは12の倍数が一番使いやすいらしい
マテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>>535の960*720がそれだな
0541名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 14:16:02.08ID:GwaYZYg6
そうなのか?
8の倍数はよく聞くが
0542名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 14:21:27.49ID:aSfbTbVY
>>541
奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ
0543名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 14:53:55.35ID:GwaYZYg6
だからMVも48×48にしたんか
まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが
0544名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 19:03:46.43ID:6Iy7B9Ld
12は約数が多いからかしら
0545名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 19:57:45.09ID:xqz3Atmx
時計が午前午後12時までなのはそれが理由って説読んだ事あるな。
0546名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 19:58:48.40ID:B1WSwyqq
結局今は画像サイズいくつにしたらいいんだ?
0547名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 19:59:38.08ID:B1WSwyqq
×画像
○画面
0548名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:08:14.37ID:S6e2Z+lW
イラストなど見る時みたく、アスペクト比やサイズ比で自動的に大きさ調整してくれればいいのに
0549名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:10:46.63ID:aSfbTbVY
>>546
3:4の960×720
16:9の960×540、1280×720
それでもでかいように感じるなら前からある640×480

新しい画面サイズで32、40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど
仕様だからどうしようもない
05505492017/01/11(水) 20:17:11.63ID:aSfbTbVY
3:4になってた
4:3ね
0551名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:28:58.41ID:5Xnl0zx0
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる

デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな
0552名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 00:19:36.49ID:/zcTEfMH
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな
0553名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:04:18.95ID:qRmC0blh
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど
0554名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:46:49.60ID:b1Dc3mgu
Wii・DS時代に否定されてブラウザゲー全盛期に死滅したグラ厨って未だに存在するんだな
0555名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 02:17:47.77ID:TzQ3ChUh
煽ってるんだろうけど、上が何言ってるかよぉ分からん
0556名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 02:26:46.47ID:/LPMdnyc
ほっときゃいいんじゃね?
0557名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 02:27:51.84ID:/LPMdnyc
ってか、全て俺の自演だけどな
0558名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 02:29:27.11ID:PoFIuEm5
自演お疲れッス
0559名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 14:23:27.02ID:r1MN8h/s
PCでフリゲたまにやるくらいだけど、
16:9に移行してたの全然気づかんかったわ
なんでそんな横長になってしまったの
0560名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 15:54:26.21ID:15ZFflwE
TVを地上デジタル放送に切り替えると買い替え需要が発生するだろ
家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果

海外では別に横長じゃないので無視していい
要は何時もの日本限定のガラパゴス規格
0561名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 16:31:36.79ID:3MvVumbd
Windows10のユーザー数は全Windows利用者の1割しかいない
8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない

ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る
すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない
なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る
モニターでも同じこと
0562名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 16:46:30.32ID:3MvVumbd
16:9と4:3のユーザーのどちらが多いかと考えると
16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから
その利用者の数は「16:9<4:3」になる

つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない
0563名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 16:54:48.28ID:mh1GQUJ8
俺あまり難しく考えてないな
横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ
800×600使ってた時は一番でかいからだったし
0564名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 17:30:49.68ID:+HJobjO8
ここで主語を大きくして喋る奴はなにが目的なのか
ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが
0565名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 17:38:46.42ID:6ZAPgVT2
>>562
これが天才か……
0566名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 17:44:17.25ID:SVDU76X0
今時縦長のモニターなんて存在するのか
0567名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 17:54:38.41ID:qRmC0blh
Windowsのスナップ機能(左右)を多用しているので
アプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある
スマホも基本縦長だし
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