【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/11/06(日) 15:48:03.62ID:OtA4wrYLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
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2016/11/19(土) 02:56:42.19ID:3/1Rto+lログを確認したら450名しか遊んでなかった
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2016/11/19(土) 03:14:51.36ID:o+rnyb2n製作者の鏡だな
見習います
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2016/11/19(土) 08:35:15.27ID:7RhfNbhTぶっちやけウディタなんて無料だったからこそなんとか生きながらえてらてるわけで
有料化でもツクールに対抗とか本気で思い込んでるなら頭沸いてるにも程がある
素材の質も量も同じ有料でも話にならない差が出来てしまうだけなのに、馬鹿なん?
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2016/11/19(土) 10:17:47.80ID:EiBDZMZZ日本語でおk
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2016/11/19(土) 10:20:45.68ID:MSQfD1AW0149名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:23:02.19ID:CG2LfL3f0150名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:30:30.02ID:7RhfNbhT前スレでしつこく主張してるやついただろ
そっからずっと延々となぜか金銭の話ばかり続けてるという流れ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/992-998
992 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう
993 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ
994 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ
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2016/11/19(土) 10:35:31.21ID:MSQfD1AW0152名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:42:58.88ID:UC9yNgZq0153名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:43:15.63ID:1QFESprb0154名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:21:28.99ID:EiBDZMZZ0155名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:14:30.57ID:BD3vi2Ypできないならソース公開して?
って言いたい
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2016/11/19(土) 14:36:36.29ID:NbslbHPMウディタ用にコンバートとかすりゃいけるの?
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2016/11/19(土) 16:59:07.53ID:Rpsj2KnMまぁ変換したところで別な意味で使えない気もするが
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2016/11/19(土) 19:47:03.81ID:Tich8yAvかといって収入がなくなって、就職するんでウディタの更新は今後ありませんって言われてもそっちの方が困るけどな
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2016/11/19(土) 22:10:50.52ID:BD3vi2Ypやったね
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2016/11/20(日) 00:44:29.45ID:/+FPdGM1就職してウディタの更新がなくなるぐらいの人間なら最初からいなくていいよ
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2016/11/20(日) 03:35:52.13ID:GMlJ6Jp4お前が狼さんの生活費まかなえるくらいウディタに寄付し続けるならお前の言うことは正論だわ
やったな
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2016/11/20(日) 05:41:37.11ID:/+FPdGM1?
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2016/11/20(日) 13:06:40.91ID:qSSZKRUR0164名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 14:14:43.80ID:4RhJ1doT0165名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 17:02:46.83ID:ShufbvBP複数を組み合わせて無数の演出作れるようにするぞ〜と思ったら
ピクチャ一個に対する変化時間が一個しか取れないという事実に気付いた
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2016/11/20(日) 22:49:19.44ID:zGMDZQxZまあ計算量多くなるとやってられんけど
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2016/11/20(日) 22:53:27.26ID:zGMDZQxZゲーム開始時に数秒かけてデータを読み込む
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2016/11/20(日) 22:55:43.11ID:ShufbvBPなんか重くなりそうで怖い処理だな
>>167の方法は軽量化に使えそうだ
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2016/11/20(日) 23:24:44.39ID:zGMDZQxZ予め計算しておいたデータを用意したほうが良いことも度々ある
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2016/11/20(日) 23:25:25.95ID:4Zeakb7z0171名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 06:26:19.05ID:EzhKDqZLセーブデータが最大数百MBになるとやっぱプレイヤーとしては嫌?
あるいはウディタの動作になんか問題出るかね?
今のマップの広さは大体1億マスなんだが
容量減らした方がよければちょっと調整したい
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2016/11/21(月) 06:56:05.22ID:l3PCOG7N0173名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:05:02.76ID:LMgVHrHKというかウディタでテラリアみたいな事できるのかよ
凄すぎだろ
サイトとかスクショや体験版があるならぜひ見てみたい
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2016/11/21(月) 09:14:58.02ID:cHFgGHLBその読込は今の所マップ移動時のフェードイン・アウト中に終わってるな
実質1,2秒てとこか
ちなみに俯瞰視点だから見た目はFC版牧場物語に近い
体験版はまだ難しいかな
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2016/11/21(月) 11:18:10.31ID:zPs5CVJkあらそうなの残念
スクショやら動画やら体験版晒せるようになったら晒してほしいな
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2016/11/21(月) 17:16:33.68ID:0AqiIwfIピクチャでマップを描写した方が軽そうだな…
実際ピクチャでマップを描写するとどのくらいの重さになるんだろう?
片道勇者はピクチャで描写してる?デフォのマップよりマス目が細かいけど
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2016/11/21(月) 18:39:15.14ID:Ra6UX7cN0178名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 19:41:09.99ID:1Q2wtlbj組み方によっては処理が重くなる
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2016/11/22(火) 09:21:36.74ID:0o8xsc1L【ウディタ】
だいぶβ版公開へのゴールが見えてきたので修正点を整理しているところなんですが、
未掲載の分を抜いても普通に今回の修正点100個超えてました。
想定より多い! 今月中には何とかβ公開できそうです。
21:01 - 2016年11月21日
https://twitter.com/WO_LF/status/800670515929219072
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2016/11/22(火) 16:30:56.25ID:rCcg+2qVデッサン力ないのになんでアタリを付けてから描かないんだろう
二の腕と前腕の比率がおかし
顔と比較して手が小さすぎ
しかも腕の比率からして手が前に出てる構図になってしまってるから余計に小さすぎる
影の付け方が適当すぎ、エプロンの前の逆三角形の影はなんだ
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2016/11/22(火) 16:48:53.88ID:XAcEq4oy0182名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 16:55:05.48ID:4KaRCsFX普通はどれか犠牲になるに決まってるだろ
WOLF氏にどれだけ求めてるんだよ。WOLF氏は神でどのスキルもマックスになってないもいけないのか
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2016/11/22(火) 16:59:58.21ID:lvq3C6rjホッとするわ
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2016/11/22(火) 17:20:05.28ID:4Azk2DsI手本を見せてくれ、さぁ
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2016/11/22(火) 18:16:54.03ID:/4PWkjXZ0186名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 18:42:04.53ID:rCcg+2qV数秒で描けるアタリと服の皺なんて解説サイト1時間くらい読むだけのことをマックスを求めるとは言わない(キリリッ
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2016/11/22(火) 18:55:41.12ID:3z0NvCnV落ち着いて数えてみ?
横20マス縦15マスのデフォルト設計だから
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2016/11/22(火) 18:55:55.20ID:FhugWAYe0189名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 19:07:52.58ID:rgk23IlB0190名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 19:11:49.90ID:lgn67+vg0191名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 19:14:27.91ID:Psuzc22G0192名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 20:48:13.30ID:rCcg+2qVそれをしたらあの絵の評価がかわるん?
ウディタで初心者講座すら読まずに「僕の作りたいゲーム案」を見せてくる相手に自作コモン見せても意味ないでしょ?
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2016/11/22(火) 20:52:03.36ID:N02Tjdvz0194名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 20:53:23.91ID:P+DUqaXaましてや相手は絵師専門でもないのに。
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2016/11/22(火) 21:06:07.92ID:2rbCR6vXいちゃもんつけて優越感を得たいのはわかったからSNSとかで勝手に呟いてて
どうせどんぐりの背比べだろうし
0196名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:12:33.45ID:LAJHscHN絵の評価というのは絶対基準だから、君が晒したところであの絵の評価が変わるわけではないよ。だから絵を見せる必要はない。
重箱の隅をつついて「僕の理想とする絵の案」を語るだけの相手の絵なんて見ても意味ないでしょ?
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2016/11/22(火) 21:19:22.92ID:4Azk2DsIでも今回のケースで絵を載せてみろって言われてるのは
WOLF氏とrCcg+2qVを相対評価するためだと思うが
rCcg+2qVがWOLF氏よりド下手だったら
実力も無いくせに人の絵を偉そうに指摘してるお前が滑稽だっていう
方向に持っていけるからね
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2016/11/22(火) 21:28:14.12ID:LAJHscHN今回のケースはそうかもね。
でもあまり相対評価で語りたくないなぁ。
0199名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:33:05.26ID:YZ/AYuJ+そこに自分の画力なんて関係ないわ
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2016/11/22(火) 21:38:28.41ID:4beytQf9むしろ絵描き選べるくらいの立場なんだし
下手っちゅう自覚ないのか
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2016/11/22(火) 21:42:17.65ID:rCcg+2qV基本がなってないなら真摯に受け止めるだけだけど??
アホとか人格攻撃されてるわけでもないんだしさw
1時間学べば済む程度の基本が出来てない中学生の絵の話してるので絵師専門がどうとか論点違いすぎですぅ><
今のままじゃ大多数の人は「うわぁ…」って引くだけでウディタにとってプラスはないおっお
0202名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:42:58.72ID:lgn67+vg絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
見る専なら勝手にほざいてろ
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2016/11/22(火) 21:49:53.27ID:Vf+1kPiN早く自分の絵を晒して同じ事をされろよ
どうせ色々言い訳して永遠に晒さないだろうけど
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2016/11/22(火) 22:19:16.58ID:rCcg+2qV>他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという
じゃあ問題ないですぅ
>絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
僕も狼さんも絵師じゃないですぅ
>見る専なら勝手にほざいてろ
最初から勝手にほざいてますよカツオ兄ちゃーん
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2016/11/22(火) 22:21:14.72ID:asOlZwMG0206名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 22:36:36.98ID:TwFb5pT10207名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 22:39:08.71ID:8GNoY9vH0208名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 22:58:26.99ID:lgn67+vg解説サイト1時間読むだけとか大嘘どっから拾ってきたんだよw
0209名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 23:11:19.57ID:09lMCBdJ【ウディタ】密かにウディタ公式のバグ報告フォーラムで2.20β配布中です
(多くの人に使ってもらうにはバグだらけなので自分で探せる人だけ使ってね)。
ベータ1にバグがあったので、ただいまベータ2になりました。
ファイルアドレスに¥を入れてるとファイルが読めなくなるバグを修正しました。
22:25 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054095578570752
【ウディタ】今回修正したVer2.20の変更点や新機能は、こちらのURL(テキストファイル)に整理しています
→◆http://silsec.sak ura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/file/20161122_1904_38_1.txt
… ゲーム画面サイズが増えて16:9も使えるようになりました。
22:27 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054428786626560
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2016/11/22(火) 23:29:54.45ID:4Azk2DsIそりゃ絵を描いたことないやつが
絵を習得するのがどんだけ大変かわかるわけもない
講座見れば描けるって程度の認識でしょうよ
0211名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 23:57:12.59ID:Psuzc22G結構追加とか変更点あるな あとバグ修正も作業量すごそう
フリーウェアでこれだけやるのは本当に頭が下がるわ
0212名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 00:01:21.06ID:kxKVVyb3プログラマ兼ゲームクリエイター兼イラストレーター
https://twitter.com/WO_LF
・Piro(フォクすけ作者)
プログラマ兼漫画家
https://twitter.com/piro_or
・くろば・U(ステラのまほう作者)
漫画家兼ゲームクリエイター兼プログラマ
https://twitter.com/cloba_____u
多才な人っているもんだね
0213名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 00:21:01.63ID:9V+XT9E0一発屋を自称して本当に消えた謎の人だった
0214名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 00:41:44.36ID:N3oZN8RUあの人なら有料エロゲに移行してるぞ
0215名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 01:53:57.54ID:oUvxV+Pc0216名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 03:27:42.07ID:k89LJk0g単純にこういうダベっている時間も、そういうことに注ぎ込んでいるからこそ出来ることなんだろうな
ある水準を超えて凄い人って、割と人と感覚がズレている人も多いし
0217名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 07:00:09.35ID:Qkyqt9y20218名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 08:40:47.29ID:0JFnEwUa0219名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 09:11:38.41ID:Qkyqt9y20220名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:01:56.19ID:9V+XT9E00221名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:41:03.45ID:N3oZN8RUなにを指してるのか知らんが本人のはあるぞ
0222名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:57:25.62ID:oUvxV+Pcプリサクの話かと思った
0223名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 11:21:56.00ID:9V+XT9E0マジで本人なん?プリサクじゃなくて?ヒントくれ
urlでもいいけど
0224名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 11:59:22.55ID:N3oZN8RUプリサクが作りも絵柄も本人だろ!?
0225名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:32:59.44ID:9V+XT9E00226名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:41:27.49ID:oUvxV+Pc単にRuinaオマージュだから似てるだけだと思ってたんだけどな
まあ一般名義とR18名義を分けるためにあえて別人を装ってる可能性もあるけどさ
0227名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:46:16.51ID:N3oZN8RUすまない…すまない…
だけどあれで別人なら絵柄エミュすげえなおい
0228名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:52:31.69ID:6SjRPngv0229名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:55:36.97ID:05qRxNel信じたいように信じるしかないな
全年齢向けとR18で名義を分けるのは普通だし
0230名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 13:03:09.82ID:SclZTyPQまぁそこは自由だよね作者の
0231名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 13:55:28.86ID:koJQg66C0232名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 18:59:53.36ID:PgMdsALFあれゲーム風チュートリアルだから
しかも2になった時に作り直しただろうけど
2.xの間はほとんど手は入れないはず
0233名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:05:06.12ID:XmQtQmUrバクテストを少数の人達でやっているみたいだから
あとツイートの文字化けどうやったら読めるようになるの?
0234名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:36:40.42ID:6SjRPngv0235名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:50:53.32ID:fQaHqZt5バグフォーラム行けば落とせますよ(A^_^;
0236名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 23:58:47.74ID:WJflKMoC0237名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:31:49.90ID:uGZIcdec854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
2016年11月24日 10:58
SmokingWOLF氏は22日、ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」の次期バージョンとなるv2.20のベータ版を公開した。
本ソフト公式サイト内に設けられたフォーラムからダウンロードできる。
なお、公開後も不具合修正が続けられており、執筆時現在はベータ3が公開されている。
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
0238名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:31:51.24ID:ayJBu0dMttp://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
0239名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:32:13.27ID:ayJBu0dM0240名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:37:24.27ID:3LclQnC50241名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:41:06.33ID:/l0Lhsx10242名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 12:49:20.97ID:JDKcRys50243名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 13:04:00.49ID:Sw7LMALA■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています