【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/11/06(日) 15:48:03.62ID:OtA4wrYLRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0002名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:49:37.67ID:OtA4wrYL○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
ttps://twitter.com/WO_LF
ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
ttps://twitter.com/Wolfarl
【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
ttps://twitter.com/FreemGames
フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
ttps://twitter.com/freegame_mugen
0003名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:52:25.25ID:PUMG28LMおつおつ
0004名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:54:00.06ID:OtA4wrYL【宣伝】
◆メタルストラップ発売中!→ttps://silversecond.booth.pm/items/284665
◆『片道勇者TRPG』リプレイ連載中!→ttp://silversecond.net/contents/game/TRPG/katamichi_trpg2/
(ウディタ開発者 のTwitterプロフィールより引用)
0005名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 18:32:05.32ID:PA/wTm9Y0006名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 18:34:51.97ID:IoygtZg10007名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 10:00:20.16ID:hNHj5gVp・前スレにリンクあり
・テンプレが一つ多い
こっちだな
0008名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 03:09:21.00ID:VvVqWyj6ぶっちゃけ色んなジャンル作れるツールにした方が食い付くやつ多いんじゃね
0009名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 04:43:09.04ID:uWd6Wzc2各ジャンルの基本システムがほしいって話ならお前が作ってコモン集に投稿してこい
0010名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 05:52:52.16ID:EFraFxds0011名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 07:05:27.74ID:WpnQFGHU0012名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 08:46:08.15ID:+X0zMI4H0013名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 11:05:44.35ID:ACGkY4JPなんの?
0014名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 14:06:30.04ID:b9iNX7y70015名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 14:08:50.90ID:6tMP4MQF0016名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 15:36:29.59ID:ACGkY4JP過去に1行1円でコモン制作やってて炎上してたな
コメントイベントでいくらでも水増しできるだろうと
0017名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 15:48:16.22ID:Zc7cZWOL>>16
そうでなくても、スマートにまとめたコモンより
無駄な処理しまくったクソコモンの方が儲かるんだから誰も頼まんわな
0018名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 18:55:47.02ID:CCeY2tSu俺なんて1時間どんだけ頑張っても精々200行ぐらいしか書けねえぞ
0019名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 20:01:27.24ID:+8T1I6i1業務用プログラムとかならまだしもウディタで表現したいレベルの物で、有能プログラマーが書くような一切無駄のないソースが必要な場面なんてまず無いし、
仮に10行で済むところを50行でやってるクソソースで5倍の報酬だとしてもボランティアレベルの価格設定だけどな
プロの世界でも素人クライアントがアホなこと言ってくることあるけど、その炎上がまさにそれ
0020名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 20:16:40.94ID:uWd6Wzc2ごちゃごちゃした質の悪いコードほど高くなるっていう理不尽さで炎上したんじゃねぇの
素人が調子こいて仕事引き受けちゃってんのが鼻に付いたってのもあるだろうし
0021名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 23:56:20.19ID:/7DizCKj0022名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 00:13:44.32ID:4Bd6S0Uoそれこそが素人クライアント様の解釈なんだよなあ
これウディタの話だからね
質の悪いコードだとしてもウディタで水増しなんて限界がある
理不尽だと思うならどういう納品状態なら納得できるんだろ
他の方法なら最低限データ譲渡の際の取り決めとかしてお互いに負担が大きくなるし、まず1行1円どころの報酬にはならない
A4フルカラーCGイラスト描いてくれるイラストレーターの報酬1枚500円、修正1回500円に文句言ってるようなもん
0023名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 00:37:54.35ID:/46DxWbWこれ一個で開発環境良くなりすぎ
0024名無し~3.EXE
2016/11/10(木) 00:44:40.08ID:YOe6Tnp40025名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 00:52:49.33ID:pCHy0NWbすげえなにこれ ファ!?てなったわ
公式に組み込むべきレベルを超越したなにかだわ
0026名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 01:35:26.53ID:wRqqMAPL一時期使っていたけど行数多すぎてコモン全検索する時引っかかるから使わなくなったわ
一部自作コモンの参考にはなった
0027名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 07:20:55.42ID:8daveKeT報酬の多寡じゃなくて水増しできる料金体系が問題だったんじゃないかと>>20で書いてんだろ
限界があるから、最終的には安いからなんて理由で水増しに納得するクライアントがいるの?
イラストに例えたいなら1㎠あたり1円の価格設定で、葉書サイズをA4に拡大される恐れがあるような場合だろ
0028名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 08:21:51.95ID:WIMH4sdX>質の悪いコードだとしてもウディタで水増しなんて限界がある
ねーよww
使ってないコモンセルフ変数に+1する処理を突っ込むだけで行数なんていくらでも水増しできるんだぞ
50万回エラーも途中に1フレームウェイトを入れるだけで回避できる
1コモン当たり100万にも200万にも値段を釣り上げることが出来る料金システムなんだぜ
0029名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 14:58:53.08ID:4Bd6S0Uo素人でもソースみれば理解できる日本語UIスクリプトで水増しには限界があるんだけど、バレない水増しって具体的になに?
可能性の話じゃなくて実際に当人のやり取りがあって納品するって話だからね?
>>28
コモンセルフに+1する処理を50万回ループさせる処理は内部的に50万行処理してるだけで、実際は2〜3行だから10円もしないんじゃないの?
0030名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 15:07:17.15ID:wRqqMAPL有料にしたらウルフさんの命が危ない
0031名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 17:43:02.66ID:AHciWe0v乞食どもがいなくて快適だったかもしれんぞ
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2016/11/10(木) 18:49:39.85ID:wRqqMAPL作者の相手にすらされない。SRPG Studioなんてのもあったな
Unityとティラノビルダーが流行ったのはウディタと同じように無料だから
0033名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 19:02:13.88ID:Yukd1DF0だったら何でここにツクール信者が貧乏人って煽るんだよ
他の有料ツールの名前まで出して
対立煽りしたいだけのクズは失せろ
0034名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 19:28:39.68ID:d9mbpdaD業界人ぶった口ぶりなんだからお前のが水増し方法には詳しいんじゃない?
まぁ、例えば質問スレで上がってた「村人全員に話しかけたらNPCを出現させるイベント」組むとして
判定にビット積使うか人数分の変数用意するかで条件分岐の数が全然ちがう
「ビット積だと誰に話しかけたかデバッグ時にわかりづらいので村人の名前を付けた変数を使いました」とかもっともらしい言い訳用意しときゃバレないんじゃねぇかな
つか具体例あげたけど、検収時に効率の悪さ指摘できるやつは依頼しねぇよ
当人のやりとりもクソもあるか
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2016/11/10(木) 19:50:27.07ID:pCHy0NWbFE風て独特すぎるんだよな
0036名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:05:04.21ID:wRqqMAPLお前は何を言っているんだ
他スレで嫌なことでもあったのか
0037sage
2016/11/10(木) 20:25:57.37ID:uhC+5nIU1ステップ=幾らって算出方法は、昔、お役所のシステムの概算に使われていた。
当然コメントは除いた金額で、1ステップ=700円だったな。
今は1000円超えてるんじゃない?
当然、デバッグなど完璧な状態からの算出だから、
個人レベルだと1ステップ30から50円くらいが妥当じゃない?
0038名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 21:11:14.67ID:20tW40EJ0039名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 23:53:13.24ID:4Bd6S0Uoその例えなら村人100人で変数使っても100円だな
千人使っても1000円だし時給で換算してもコーディング料金としては破格
1万人でも同じだし、素人がわからないプログラム言語ならともかくウディタ言語なら100もコピペしてたら指摘は誰でもできる
仮に適当な言い訳で言いくるめたとしてだ、ループで済む処理を水増ししても、そのデータにアクセスする処理を組み込む労働力が1行1円に値しない
サギるためにやったとしてもボランティアの域だよ
つまり誰にとっても合理性のないという野次馬にだけ都合の良い被害妄想なんだよ
ていうかなんでそんなイライラしてるん?
次は人格攻撃されそうで怖いお
0040名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 00:17:28.23ID:fsN4Omlb0041名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 01:42:40.47ID:9SFRHigM舐めプが格好いいなんて20世紀シラケ世代の遺物だわ
0042名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 03:14:38.13ID:heyT18cX炎上したのは最終的な金額の大きさじゃなくて料金設定の理不尽さの問題だろうと>>20>>27で書いたし、お前の希望通りバレずに水増しできそうな事例をあげてんのにまだ納得できないのかよ…
もういいわ、スレチだしおしまい
0043名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 06:19:05.01ID:njCRGRt0自分で言いたいこと書いておしまい宣言
まあレスバトルしてる時点でバカなんだけど
0044名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 06:56:55.78ID:TsRkDKmdだからサギるメリットが1円も無いって説明をしてるんだが?現実と闘おうぜw
じゃあどのギャラ方式なら納得するんだ?
この方式に文句言うくらいだから、さぞかし素人でもわかりやすくて穴のない取引方法知ってるんだよね?
どうせスレでみんな話すことないうちは暇つぶしで保守も兼ねてんだから情報交換しようぜ〜
なんで怒ってんのか知らないけどw
0045名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 06:59:14.78ID:mLywcmVe0046名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 07:49:43.94ID:XnKRbEx1>>43に煽られたから荒らすつもりでやるわ
素人でもわかる欠点のある料金方式だから炎上したんだろ?
お前がプロ目線で他の料金方式とその長所・短所をあげたうえで、1行いくらの料金方式が理不尽さのない妥当な料金方式であることを説明しろや
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2016/11/11(金) 08:01:39.21ID:knYuR8vD0048名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 08:01:54.61ID:fsN4Omlb0049名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 08:27:42.71ID:A070MrPQ0050名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 11:50:48.54ID:5G8fCObQシューティングで、自機の当たり判定等の根幹の部分を含む、シールドや特殊弾丸などの特殊処理を10程度含む処理、ステージ4つにおけるそれぞれのボスのルーチン、20種類の雑魚のルーチン
とかだったら俺は5万ぐらい欲しいわ。その後のメンテとか考えたら8万ぐらい欲しい
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2016/11/11(金) 11:57:18.07ID:ads63QU2他人の仕様を実装して金貰うなら、潔くプログラマになるべきでは?
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2016/11/11(金) 12:05:08.88ID:mLywcmVeうっわだっさ
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2016/11/11(金) 12:32:38.39ID:Xpc4XGzjプログラマーごっこするのもなんかアレではあるが
需要と供給が成り立てばなんでもいいんじゃねえの
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2016/11/11(金) 12:37:00.65ID:vTdSLI/nどうしても理解できない人がいるみたいだし
一行一円は高いでもいいですよ、うん高いたかーい
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2016/11/11(金) 12:52:48.97ID:4bgT00na0056名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 12:53:34.79ID:jJEUMq7L0057名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 13:09:14.02ID:8pPWijp/0058名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 13:10:23.83ID:nk2hiEPP「頭金」とか「サービス料」とか幾らでもボッタクリできる手段はあるわけでして
PCデポは「解約金」だったか
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2016/11/11(金) 14:47:26.39ID:knYuR8vDこれは詐欺師がカモを増やす為に作った言葉だと思うよ
騙すより騙さない方が良いに決まってるし
騙されるより騙されない方が良いに決まってる
能動側の 騙す/騙さない の二択と
受動側の 騙される/騙されない の二択
本当はこの二つの組み合わせで4パターンの選択肢があるにもかかわらず
騙さず騙されない、と、騙し騙される、の二つを意図的に除外して
犯罪者になりたい?それとも被害者になりたい?という二択に見せかけて
良心的な人間が率先して被害者になるように仕向けてる言葉
知識と良識を身に付けて人を騙さないし人から騙されない人間を目指すべき
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2016/11/11(金) 16:32:20.23ID:yV/V0FMdよって 買い叩いて 行20円 を切る見込みはほぼ無い
さらに難度の差も大きく
難度が上がれば3〜5倍くらいは行くかもしれない
要するに時価:応相談
どこで妥協すれば下げられるかを知っておくとお得
0061名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 16:48:21.03ID:nk2hiEPP狼煙氏に直接メールを送り有料でコモンをカスタマイズしてもらってはどうだろうか
これでWin-Winの関係が成立するだろう
成立しないのであれば、そんなコモンをカスタマイズしてくれる
場所を作ったところで炎上するだけなんだし諦めることだな
0062名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 17:07:55.86ID:OBrNcSoN狼煙氏に頼まなくてもフリーのゲーム製作者に声かけて依頼や交渉でもすりゃいいじゃんかと思う
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2016/11/11(金) 17:14:19.75ID:nk2hiEPP0064名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 17:27:32.98ID:vTdSLI/n脳内お花畑かよ
0065名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 22:27:39.79ID:TsRkDKmd俺は別にこの取引方法が詐欺と思ってないんだから他の方法と比較する意味がないな?
他の人も言ってるけどどんな方法でも詐欺の穴はいくらでもある
1行1円を否定してるのはお前なんだからお前の考えを肯定できる事例を出さなきゃ「非現実的な欠点」を納得させることはできないよ?
炎上したのは合理性の欠如してるアホが群がっただけだろうし、このスレでも1行1円を非難してる奴なんて2人くらいしかいないじゃんww
いい加減現実と向き合おうぜ
「素人でもわかる」じゃなくて「素人が被害妄想を増大させた」であって、
サークル側が説明不足だったのと想像力のないアホがパニックを起こしたってのが妥協点じゃね?
んでなんでそんなに怒ってんの?
荒らすじゃなくて暇つぶしの間違いだよな?
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2016/11/11(金) 23:08:22.70ID:h5anbmN0その料金設定だと良いプログラムほど安くなるだろ
無駄な処理の多い駄目なプログラムの方が高値になるのが一般的だと
業界全体に悪い影響しか無いことが分かんないの?
0067名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:15:20.22ID:nk2hiEPP0068名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:16:16.59ID:4bgT00na0069名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:24:58.18ID:nk2hiEPP2chは殴りたいときに殴る自由がある
0070名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:34:56.34ID:w30lFvrdお前と俺の書き込みが荒らし以外のなんだっていうの?
なんか勘違いされてるようだけど、俺は1行1円の価格設定が高いとは一言も書いてないし、他の人も言う通り労力に見合わない破格の設定だと思ってるよ
それでも炎上した理由として、料金方式が水増し可能なものだからだ、という主張を具体例をあげて説明したわけ
それに対してお前は、水増ししても1行1円なら労力に見合わないから炎上させた奴がアホだと、水増し可能だという点は否定しないのに1行いくらの料金方式が妥当なものだと主張してきた
炎上させた人への人格攻撃まで付け加えてね
納得いくわけないよね?
水増しが可能なのは否定してないんだから、その水増しを肯定できる事例を出してもらわないとお前がいう「現実」には向き合えませんよ?
口調はこんなもんでいいか?回答よろしくー
0071名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:36:28.96ID:h5anbmN0消費者は粗悪品を高い金出して買う
作る側は粗悪品の方が高価になるから高品質の物は作られず市場に出ることもない
そんなのがいいの?
0072名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:37:42.40ID:QBozZHP00073名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:44:57.06ID:4bgT00naさっさと裸描けよ
0074名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 23:49:25.90ID:nk2hiEPP少なくとも現在の先進国(日本含む)はそれで繁栄しているから別にいいのでは
世界を変えるのは粗悪な高級品ではなく優良なオープンソース
GoogleとWikipediaは世界を変えたと言われているし、それは過去も現在も未来も変わらない
0075名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 00:06:26.36ID:KwEgCpO4優良なオープンソースって表現いいね
流行っているゲーム全般に言える気がするわ
0076名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 02:29:14.17ID:bS7eeGG10077名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 18:09:31.55ID:xnWZ8wBjだからお前の具体例は現実に論破されてるじゃん
水増しを肯定できる事例?
それを理解した上で利用するしないってだけの話で答え出てるけど?
アマチュア同士の取引ならいくらでも自衛手段あるのに、完璧さだけを求められてもなw
それで聞いてるのに「水増し可能な点」ていうタラレバのみで結論づけて別案を出せないということが、非現実的な欠点の揚げ足をとって自己満足してることに他ならないんだはw
コスト計算がロクにできないアホでも自分をクリエイターだと勘違いできるのがウディタの敷居の低さの利点でもあり欠点でもあるよねv
0078名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 18:12:39.36ID:XYip17ezニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
ニ三三三三三三 u _ \__ / __.}
ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk}
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三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ }
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0079名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 18:13:24.70ID:XYip17ezニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
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2016/11/12(土) 18:13:52.93ID:XYip17ezニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
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2016/11/12(土) 20:52:47.43ID:UkMaLMQJコピペすると長くなるから、wikiのLOCというページの問題点という項目を読んでもらえる?
0082名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 20:56:15.09ID:rn6JgUuW0083名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 21:56:47.15ID:XYip17ezニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
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ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk}
ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、
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ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.!
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三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
0084名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 21:57:27.61ID:XYip17ezニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
ニ三三三三三三 u _ \__ / __.}
ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk}
ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、
ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ
三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ }
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ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.!
三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,'
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0085名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 21:57:52.07ID:XYip17ezニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
ニ三三三三三三 u _ \__ / __.}
ニ三三三三三ニ ___之迄癶 〉ハイk}
ニ三三三三三 ⌒ __/⌒ ー彡ァ, \__'、
ニ三三三三三 〃´ ,イ( 厂ヽ
三i⌒ヽrヾミミ ' / ゙⌒ゝ‐'ヾ }
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ニ、ゞrァ u /三三三ハ }.!
三'ー‐'ヾ {rrrtttfffffi } ,'
三三ミ、 \ 、、`ー=¬' "´ /
0086名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 13:06:30.98ID:S/YmQP/l良いプログラム = 解析し易いコーディング
無駄があるないは、全然関係ない。
当然コア部分のスピードを要求される部分は、例外だが
0087名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:46:42.76ID:242YpLP20088名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 20:25:37.26ID:jiAjuAD4セルフ変数1個も使わなくても99個全部使っても容量は変わらないんだね
結構飛び飛び(セルフ30〜79使ってないのにセルフ80とか)に使ってたけど別に気にする必要はなさそうだ
0089名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 07:50:06.58ID:PLzuFB5W嫌がらせ?
0090名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 08:08:55.16ID:5w9o4yqL0091名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 12:07:55.53ID:VABkGtug荒らすな!
0092名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 12:14:22.08ID:eFGufjd60093名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 15:04:34.61ID:9v4xP+Yyのコンボをどうして誰も俺に教えてくれなかったんだ!!
今まで1個1個置き換えてたのがアホらしく思えるぜ…涙
0094名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 17:23:16.02ID:Mn0kzvMG何も考えないで実装したコードだけね
小数点以下は単純な2進数→10進数の変換だと誤差が出る
誤差出るとまずいプログラムは単純な2進数なんて使ってない
0095名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 21:13:01.85ID:dBlfSumn変数操作オプションの実数計算をオンにすれば小数点以下の部分も考慮して計算してくれるぞ
結果は小数点以下切捨てになるけど、最終結果を1000倍して1000で割った余りも一緒に出すとかすれば
小数点以下3桁がどんな数値だったかも見れるぞ
0096名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 21:18:08.50ID:oR3HxfXP小数点以下の部分が要らん時に逐一整数に治す処理をするほうが面倒じゃね?
0097名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 21:52:39.21ID:JJK2dIXFへー知らんかったわなトンクス
0098名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 22:00:39.46ID:6cfjX9ohウディタも3DRPG可能にしてくれ
0099名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 22:04:52.24ID:JJK2dIXFhttp://nic○.ms/sm24384677
0100名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 22:34:12.16ID:wmmRdkDy0101名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 23:02:59.58ID:JJK2dIXFそもそも視聴数たった99で2014年の動画を宣伝とか
ありえねーだろ
0102名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 23:28:02.22ID:hQdtwVlL0103名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 23:30:51.29ID:+pmgjr2C0104名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 23:59:52.30ID:Txdpsmd60105103
2016/11/15(火) 00:03:51.93ID:/Oq861cd糖質ですか?
0106名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 00:05:34.38ID:T64C9Q9C池沼「ID変えた」→スルー =黙秘は正解
これスレの常識wwwwwwwwww
ちなみに私もID変えたよWWWWWWWWWWWW
0107名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 00:19:40.85ID:2Qnm3E+T0108名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 02:51:49.42ID:0L474uFEわざわざニコ動の短縮URLをNG避けしてまで貼ったのか聞きたい
0109名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 03:28:57.09ID:hIoPQhkyそれとも質問という名のイチャモンですか?
0110名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 03:47:30.77ID:TMm0RNis0111名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 05:03:21.77ID:2Qnm3E+T0112名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 06:40:33.19ID:hIoPQhky陰謀論とか好きそうw
0113名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 06:47:07.15ID:2Qnm3E+T末尾で証明できないし不毛なやり取りだなって
0114名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 06:55:29.76ID:bfNoshTbニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
ニ三三三三三三 u _ \__ / __.}
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0115名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 06:55:45.36ID:bfNoshTbニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
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0116名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 06:56:08.89ID:bfNoshTbニ三三三三三ニ´ __ u \
ニ三三三三三三 イ⌒\ ゝ ,ハ
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0117名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 08:16:53.46ID:sfHPkqBNメインコモンで相当数の置き換えを検討してたんでサンクスw
0118名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 11:45:09.18ID:o64hKEEG荒らすな!
0119名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 18:23:55.10ID:EmKjGrMr0120名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 19:42:56.03ID:XA2pM4ls0121名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:08:39.61ID:sqU4QtkE0122名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:32:15.76ID:0L474uFE楽をしたいならツイッターにでもいけよ
0123名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 20:42:15.28ID:sqU4QtkE0124名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 09:38:17.45ID:3vcWmw8T0125名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 10:04:01.38ID:v7b7RtPG0126名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 12:29:47.28ID:d3+3qyIAただ、向き不向きはあるから作品に合ったツール選びはした方が良い
0127名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 15:42:32.66ID:+3WdvTno基本的にはマップエディタを使わないならウディタを使う理由はあんまり無いという認識でいい
0128名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 17:17:12.12ID:RGUpBpgEヒットした後にXamarinあたりに移植してスマホアプリ化したほうが早い
ヒットさせるほどプレイヤーいないのが現状のウディタ製ゲームの問題だが
0129名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 22:49:06.35ID:kuXhRMl70130名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 00:46:07.66ID:6lIwtQn30131名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 15:45:28.84ID:2laOYM+D体験版やってみたけどなかなか面白そうだな
0132名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 15:53:01.01ID:0yhCKiyH0133名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 01:54:22.57ID:YpJiNfHp0134名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 03:17:21.39ID:mmxk/15zこれ肯定してしまったら無法地帯になる
0135名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 03:22:43.56ID:hfTmW2Ub儲けが500円だとしてたったの売上31万円か
それなりに手間掛けてるだろうにあまり報われないな
0136名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 08:13:36.79ID:K9CJDOiS更に装備やアイテム等のデータベースを使い回してのゲームならそこまで手間掛かってないっしょ
0137名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 09:02:01.29ID:hfTmW2Ub2ヶ月はかかってるでしょ
絵も手間かかってるだろうし
これで30万はやっぱりキツイ
0138名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 09:49:59.88ID:uZhGAFkS0139名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 09:58:12.80ID:4G/4gWkL0140名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 12:24:23.26ID:K9CJDOiS個人製作なら2ヶ月で30万ってかなりおいしい副業だと思うぞ
0141名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 19:44:56.98ID:8as8aGNV0142名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 19:48:03.83ID:SoUF7D2t0143名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 20:04:36.47ID:c1u0XikT0144名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 02:56:42.19ID:3/1Rto+lログを確認したら450名しか遊んでなかった
0145名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 03:14:51.36ID:o+rnyb2n製作者の鏡だな
見習います
0146名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 08:35:15.27ID:7RhfNbhTぶっちやけウディタなんて無料だったからこそなんとか生きながらえてらてるわけで
有料化でもツクールに対抗とか本気で思い込んでるなら頭沸いてるにも程がある
素材の質も量も同じ有料でも話にならない差が出来てしまうだけなのに、馬鹿なん?
0147名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:17:47.80ID:EiBDZMZZ日本語でおk
0148名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:20:45.68ID:MSQfD1AW0149名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:23:02.19ID:CG2LfL3f0150名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:30:30.02ID:7RhfNbhT前スレでしつこく主張してるやついただろ
そっからずっと延々となぜか金銭の話ばかり続けてるという流れ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470743128/992-998
992 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 13:49:25.22 ID:RgpgxJtz
ウディタも有料にすればいいのに
そうなれば色々追加機能も増えるだろう
993 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:36:17.78 ID:anly7KDe
有料化すると声だけ大きいアホが増えるから無料のままでええわ
994 : 名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:41:41.07 ID:RgpgxJtz
無料でクレクレ乞食が騒ぐよりはいいとおもうんだけどなぁ
0151名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:35:31.21ID:MSQfD1AW0152名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:42:58.88ID:UC9yNgZq0153名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:43:15.63ID:1QFESprb0154名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 13:21:28.99ID:EiBDZMZZ0155名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:14:30.57ID:BD3vi2Ypできないならソース公開して?
って言いたい
0156名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:36:36.29ID:NbslbHPMウディタ用にコンバートとかすりゃいけるの?
0157名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 16:59:07.53ID:Rpsj2KnMまぁ変換したところで別な意味で使えない気もするが
0158名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 19:47:03.81ID:Tich8yAvかといって収入がなくなって、就職するんでウディタの更新は今後ありませんって言われてもそっちの方が困るけどな
0159名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 22:10:50.52ID:BD3vi2Ypやったね
0160名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 00:44:29.45ID:/+FPdGM1就職してウディタの更新がなくなるぐらいの人間なら最初からいなくていいよ
0161名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 03:35:52.13ID:GMlJ6Jp4お前が狼さんの生活費まかなえるくらいウディタに寄付し続けるならお前の言うことは正論だわ
やったな
0162名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 05:41:37.11ID:/+FPdGM1?
0163名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 13:06:40.91ID:qSSZKRUR0164名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 14:14:43.80ID:4RhJ1doT0165名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 17:02:46.83ID:ShufbvBP複数を組み合わせて無数の演出作れるようにするぞ〜と思ったら
ピクチャ一個に対する変化時間が一個しか取れないという事実に気付いた
0166名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:49:19.44ID:zGMDZQxZまあ計算量多くなるとやってられんけど
0167名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:53:27.26ID:zGMDZQxZゲーム開始時に数秒かけてデータを読み込む
0168名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 22:55:43.11ID:ShufbvBPなんか重くなりそうで怖い処理だな
>>167の方法は軽量化に使えそうだ
0169名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 23:24:44.39ID:zGMDZQxZ予め計算しておいたデータを用意したほうが良いことも度々ある
0170名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 23:25:25.95ID:4Zeakb7z0171名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 06:26:19.05ID:EzhKDqZLセーブデータが最大数百MBになるとやっぱプレイヤーとしては嫌?
あるいはウディタの動作になんか問題出るかね?
今のマップの広さは大体1億マスなんだが
容量減らした方がよければちょっと調整したい
0172名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 06:56:05.22ID:l3PCOG7N0173名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:05:02.76ID:LMgVHrHKというかウディタでテラリアみたいな事できるのかよ
凄すぎだろ
サイトとかスクショや体験版があるならぜひ見てみたい
0174名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 09:14:58.02ID:cHFgGHLBその読込は今の所マップ移動時のフェードイン・アウト中に終わってるな
実質1,2秒てとこか
ちなみに俯瞰視点だから見た目はFC版牧場物語に近い
体験版はまだ難しいかな
0175名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 11:18:10.31ID:zPs5CVJkあらそうなの残念
スクショやら動画やら体験版晒せるようになったら晒してほしいな
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2016/11/21(月) 17:16:33.68ID:0AqiIwfIピクチャでマップを描写した方が軽そうだな…
実際ピクチャでマップを描写するとどのくらいの重さになるんだろう?
片道勇者はピクチャで描写してる?デフォのマップよりマス目が細かいけど
0177名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 18:39:15.14ID:Ra6UX7cN0178名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 19:41:09.99ID:1Q2wtlbj組み方によっては処理が重くなる
0179名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 09:21:36.74ID:0o8xsc1L【ウディタ】
だいぶβ版公開へのゴールが見えてきたので修正点を整理しているところなんですが、
未掲載の分を抜いても普通に今回の修正点100個超えてました。
想定より多い! 今月中には何とかβ公開できそうです。
21:01 - 2016年11月21日
https://twitter.com/WO_LF/status/800670515929219072
0180名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 16:30:56.25ID:rCcg+2qVデッサン力ないのになんでアタリを付けてから描かないんだろう
二の腕と前腕の比率がおかし
顔と比較して手が小さすぎ
しかも腕の比率からして手が前に出てる構図になってしまってるから余計に小さすぎる
影の付け方が適当すぎ、エプロンの前の逆三角形の影はなんだ
0181名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 16:48:53.88ID:XAcEq4oy0182名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 16:55:05.48ID:4KaRCsFX普通はどれか犠牲になるに決まってるだろ
WOLF氏にどれだけ求めてるんだよ。WOLF氏は神でどのスキルもマックスになってないもいけないのか
0183名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 16:59:58.21ID:lvq3C6rjホッとするわ
0184名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 17:20:05.28ID:4Azk2DsI手本を見せてくれ、さぁ
0185名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 18:16:54.03ID:/4PWkjXZ0186名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 18:42:04.53ID:rCcg+2qV数秒で描けるアタリと服の皺なんて解説サイト1時間くらい読むだけのことをマックスを求めるとは言わない(キリリッ
0187名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 18:55:41.12ID:3z0NvCnV落ち着いて数えてみ?
横20マス縦15マスのデフォルト設計だから
0188名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 18:55:55.20ID:FhugWAYe0189名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 19:07:52.58ID:rgk23IlB0190名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 19:11:49.90ID:lgn67+vg0191名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 19:14:27.91ID:Psuzc22G0192名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 20:48:13.30ID:rCcg+2qVそれをしたらあの絵の評価がかわるん?
ウディタで初心者講座すら読まずに「僕の作りたいゲーム案」を見せてくる相手に自作コモン見せても意味ないでしょ?
0193名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 20:52:03.36ID:N02Tjdvz0194名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 20:53:23.91ID:P+DUqaXaましてや相手は絵師専門でもないのに。
0195名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:06:07.92ID:2rbCR6vXいちゃもんつけて優越感を得たいのはわかったからSNSとかで勝手に呟いてて
どうせどんぐりの背比べだろうし
0196名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:12:33.45ID:LAJHscHN絵の評価というのは絶対基準だから、君が晒したところであの絵の評価が変わるわけではないよ。だから絵を見せる必要はない。
重箱の隅をつついて「僕の理想とする絵の案」を語るだけの相手の絵なんて見ても意味ないでしょ?
0197名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:19:22.92ID:4Azk2DsIでも今回のケースで絵を載せてみろって言われてるのは
WOLF氏とrCcg+2qVを相対評価するためだと思うが
rCcg+2qVがWOLF氏よりド下手だったら
実力も無いくせに人の絵を偉そうに指摘してるお前が滑稽だっていう
方向に持っていけるからね
0198名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:28:14.12ID:LAJHscHN今回のケースはそうかもね。
でもあまり相対評価で語りたくないなぁ。
0199名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:33:05.26ID:YZ/AYuJ+そこに自分の画力なんて関係ないわ
0200名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:38:28.41ID:4beytQf9むしろ絵描き選べるくらいの立場なんだし
下手っちゅう自覚ないのか
0201名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:42:17.65ID:rCcg+2qV基本がなってないなら真摯に受け止めるだけだけど??
アホとか人格攻撃されてるわけでもないんだしさw
1時間学べば済む程度の基本が出来てない中学生の絵の話してるので絵師専門がどうとか論点違いすぎですぅ><
今のままじゃ大多数の人は「うわぁ…」って引くだけでウディタにとってプラスはないおっお
0202名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:42:58.72ID:lgn67+vg絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
見る専なら勝手にほざいてろ
0203名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 21:49:53.27ID:Vf+1kPiN早く自分の絵を晒して同じ事をされろよ
どうせ色々言い訳して永遠に晒さないだろうけど
0204名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 22:19:16.58ID:rCcg+2qV>他人に下手と言っていいのはそいつより上手い奴だけという
じゃあ問題ないですぅ
>絵師の暗黙の掟すら知らんのか?
僕も狼さんも絵師じゃないですぅ
>見る専なら勝手にほざいてろ
最初から勝手にほざいてますよカツオ兄ちゃーん
0205名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 22:21:14.72ID:asOlZwMG0206名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 22:36:36.98ID:TwFb5pT10207名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 22:39:08.71ID:8GNoY9vH0208名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 22:58:26.99ID:lgn67+vg解説サイト1時間読むだけとか大嘘どっから拾ってきたんだよw
0209名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 23:11:19.57ID:09lMCBdJ【ウディタ】密かにウディタ公式のバグ報告フォーラムで2.20β配布中です
(多くの人に使ってもらうにはバグだらけなので自分で探せる人だけ使ってね)。
ベータ1にバグがあったので、ただいまベータ2になりました。
ファイルアドレスに¥を入れてるとファイルが読めなくなるバグを修正しました。
22:25 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054095578570752
【ウディタ】今回修正したVer2.20の変更点や新機能は、こちらのURL(テキストファイル)に整理しています
→◆http://silsec.sak ura.ne.jp/WolfRPGEditor/BBS/file/20161122_1904_38_1.txt
… ゲーム画面サイズが増えて16:9も使えるようになりました。
22:27 - 2016年11月22日
https://twitter.com/WO_LF/status/801054428786626560
0210名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 23:29:54.45ID:4Azk2DsIそりゃ絵を描いたことないやつが
絵を習得するのがどんだけ大変かわかるわけもない
講座見れば描けるって程度の認識でしょうよ
0211名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 23:57:12.59ID:Psuzc22G結構追加とか変更点あるな あとバグ修正も作業量すごそう
フリーウェアでこれだけやるのは本当に頭が下がるわ
0212名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 00:01:21.06ID:kxKVVyb3プログラマ兼ゲームクリエイター兼イラストレーター
https://twitter.com/WO_LF
・Piro(フォクすけ作者)
プログラマ兼漫画家
https://twitter.com/piro_or
・くろば・U(ステラのまほう作者)
漫画家兼ゲームクリエイター兼プログラマ
https://twitter.com/cloba_____u
多才な人っているもんだね
0213名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 00:21:01.63ID:9V+XT9E0一発屋を自称して本当に消えた謎の人だった
0214名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 00:41:44.36ID:N3oZN8RUあの人なら有料エロゲに移行してるぞ
0215名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 01:53:57.54ID:oUvxV+Pc0216名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 03:27:42.07ID:k89LJk0g単純にこういうダベっている時間も、そういうことに注ぎ込んでいるからこそ出来ることなんだろうな
ある水準を超えて凄い人って、割と人と感覚がズレている人も多いし
0217名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 07:00:09.35ID:Qkyqt9y20218名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 08:40:47.29ID:0JFnEwUa0219名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 09:11:38.41ID:Qkyqt9y20220名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:01:56.19ID:9V+XT9E00221名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:41:03.45ID:N3oZN8RUなにを指してるのか知らんが本人のはあるぞ
0222名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 10:57:25.62ID:oUvxV+Pcプリサクの話かと思った
0223名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 11:21:56.00ID:9V+XT9E0マジで本人なん?プリサクじゃなくて?ヒントくれ
urlでもいいけど
0224名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 11:59:22.55ID:N3oZN8RUプリサクが作りも絵柄も本人だろ!?
0225名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:32:59.44ID:9V+XT9E00226名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:41:27.49ID:oUvxV+Pc単にRuinaオマージュだから似てるだけだと思ってたんだけどな
まあ一般名義とR18名義を分けるためにあえて別人を装ってる可能性もあるけどさ
0227名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:46:16.51ID:N3oZN8RUすまない…すまない…
だけどあれで別人なら絵柄エミュすげえなおい
0228名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:52:31.69ID:6SjRPngv0229名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 12:55:36.97ID:05qRxNel信じたいように信じるしかないな
全年齢向けとR18で名義を分けるのは普通だし
0230名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 13:03:09.82ID:SclZTyPQまぁそこは自由だよね作者の
0231名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 13:55:28.86ID:koJQg66C0232名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 18:59:53.36ID:PgMdsALFあれゲーム風チュートリアルだから
しかも2になった時に作り直しただろうけど
2.xの間はほとんど手は入れないはず
0233名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:05:06.12ID:XmQtQmUrバクテストを少数の人達でやっているみたいだから
あとツイートの文字化けどうやったら読めるようになるの?
0234名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:36:40.42ID:6SjRPngv0235名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:50:53.32ID:fQaHqZt5バグフォーラム行けば落とせますよ(A^_^;
0236名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 23:58:47.74ID:WJflKMoC0237名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:31:49.90ID:uGZIcdec854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
2016年11月24日 10:58
SmokingWOLF氏は22日、ゲーム制作ツール「WOLF RPGエディター」の次期バージョンとなるv2.20のベータ版を公開した。
本ソフト公式サイト内に設けられたフォーラムからダウンロードできる。
なお、公開後も不具合修正が続けられており、執筆時現在はベータ3が公開されている。
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
0238名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:31:51.24ID:ayJBu0dMttp://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
854×480や1,280×720といった画面サイズのゲームを制作可能。そのほか多数の改良・不具合修正も
0239名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:32:13.27ID:ayJBu0dM0240名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:37:24.27ID:3LclQnC50241名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:41:06.33ID:/l0Lhsx10242名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 12:49:20.97ID:JDKcRys50243名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 13:04:00.49ID:Sw7LMALA0244名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 13:29:13.07ID:46nmmx0n0245名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 14:21:17.45ID:hyDPGgYg0246名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 19:05:00.60ID:KDPHqzbK0247名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 20:56:40.57ID:gbI89tQ60248名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 02:55:21.09ID:B/kOIDjP0249名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 07:03:31.74ID:NTBUQJmU0250名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 07:52:03.66ID:x7xsdNu/これあるのとないのとだと、ゲーム画面の調整のわずらわしさが段違いになってくるし
0251名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 22:15:49.91ID:gmToqR7Yつーかそんなのあるゲーム制作ツールは珍しいような
0252名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 22:27:02.12ID:RszwxT5Sサンクス
うーんそうかないのか、残念
なんとか対応してもらえないかなぁ、ツクールMVでは普通に出来るし地味に便利なので
それがあるとゲームの解像度が小さくとも簡単にワンクリックで拡大できるようになるし
フルスクだとそれオンリーになってしまうので、メモったりしながらのながらプレイが出来ないでしょ
0253名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 23:26:59.55ID:Z7WsW/BfツクールMVよりウディタに魅力を感じるなら我慢すればいいじゃん
自分の理想のエディタが欲しいなら第2の狼煙になればいいじゃん
0254名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 23:34:16.66ID:MMYZsMbdF4キーじゃあかんのか?
0255名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 00:32:18.81ID:bkEaC2Ty0256名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 02:11:44.28ID:F3xkHsUUそういう極論は良くない
改善提案すらはねつける狂信者の考えだ
0257名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 04:42:49.48ID:VmqFsQKuフリーツール使うならお客様根性は捨てろ
0258名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 05:00:48.46ID:j3H7uIStツクールという単語を見た瞬間脊髄反射しちゃうのがウディタスレ民
0259名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 05:38:35.68ID:AljPBgeH>なんとか対応してもらえないかなぁ
0260名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 06:51:12.12ID:zqIbRoGk0261名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 08:57:44.05ID:GRwnCrJ/0262名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:04:03.87ID:EMZUjr0U君の思う完成度の高いのはどれ?
0263名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 14:13:56.77ID:iRGDYgD2【ウディタ】 ウディタVer2.20を【beta4】に更新しました、公式サイトのフォーラムのバグ報告スレッドにて配布中です。
アルゴリズム的な問題とは違う環境系っぽい問題が多かったので直すのが地獄でしたが、そもそも直っているかも分かりません。
ひとまず以下の点の修正を試みています。
https://pbs.twimg.com/media/CyPlpFAVIAAKmQn.jpg
13:55 - 2016年11月27日
https://twitter.com/WO_LF/status/802737656538857472
0264名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 14:20:36.38ID:KFZ5XQfS本人がTwitterにも書いてたけど、自分をとことん追い詰めて作業できるのはある種の才能だわ
0265名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 16:37:49.89ID:WsokTBaP0266名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 19:46:37.81ID:sS8tdC4H0267名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 11:23:21.74ID:ZXnIWGkf0268名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 13:45:40.50ID:Zjgii/ZW非公式外部ツール幾つか知っているけど配布元がわからなくなったり
いつの間にかウイルスとすり替わっていたりするかもしれないし
0269名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 14:07:52.22ID:neEXZheO非公式ツールの公式化だったら公式がツールの保証をしなくちゃいけなくなるからめんどいし
公式がツールを作るんだったらウディタのバージョンアップするのとほぼ同義だし
第三者がまとめて、非公式の外部ツール使うのは個人の自由だけど保証はせんよってスタイルにしたほうがいいかと
0270名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 15:34:29.17ID:MtIaKMopよろしく頼むで!
0271名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 16:38:11.74ID:neDDYsTJキャラIDと名前が表示されるべき場所に敵キャラのIDが表示される
解決方法を教えてください
http://iup.2ch-library.com/i/i1745665-1480318488.png
コモン216〜218でDB20〜22を指定してるのにDB9付近の敵キャラIDと名前が出てくる
0272名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 16:40:07.63ID:neEXZheO誰かが外部ツールの情報とか纏めてくれるなら検討するけど
0273名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 16:42:25.06ID:neEXZheO>>1
0274名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 17:27:05.05ID:JkIuOGOaそんな人が使うのがウディタだ。
0275名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 17:44:44.89ID:b3kmYLZj最近ウィンドウサイズ変更できるようになってるらしいから使ってみてるんだけど
配列使うのにDB使ったり文字列パースさせたりとか気持ち悪くてきついんだが
0276名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 17:45:58.80ID:B/QYSFGu配列ないんだ
0277名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 17:55:53.84ID:9yVSyqCMおらぁMVを2960円で買ったけどスクリプトは便利だなぁ
ウディタでしこしこ作ってたのがアホみたいだ
DBの使いやすさはウディタに軍配があがるけど
0278名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 18:55:42.52ID:ZhucFOAFスマホゲーとかも作れるのん?
0279名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 18:57:03.02ID:B/QYSFGu0280名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:37:48.15ID:VfSOVeSl基本3D用だから2Dにはオーバースペックでめんどくさい
0281名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:51:27.04ID:ZhucFOAFこれからスマホじゃないと遊ばれない時代になりそうで不安なんだよなぁ
0282名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 19:53:16.71ID:Zgu8BAnS0283名前は開発中のものです。
2016/11/28(月) 21:19:58.04ID:b3kmYLZjUnityは慣れのせいかでかいモニタないとしんどくてなー、ノートじゃ無理だ
2DでもアクションとかならUnityだとおもうけど、動き少ないものだったりRPGならちょっと悩む
ただウディタは配置にアンカー使えないのも配列と同程度につらいと感じてる
0284名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 21:53:56.12ID:i3B9+gNG【ウディタ】 Ver2.20、beta5に修正しました。
配布は公式サイトのバグ報告スレッドで行っています。
必ずバックアップを取った上でご利用ください。
皆さまのバグ報告、いつもありがとうございます!
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/CybjpZ5VEAAJ-qJ.jpg
21:42 - 2016年11月29日
https://twitter.com/WO_LF/status/803579889458638848
0285名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 23:45:00.13ID:5ac8sM5oむしろ切り捨ててくれ
0286名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 00:33:30.31ID:pmIt6nR0でないとスマイルゲームビルダーやSRPG Studioと同じ状況になる
0287名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 00:38:51.48ID:6C2h8j32スマイルゲームビルダーは
むしろ基本システムしかない状態で、初心者専用みたいな感じなんだから
例えるのは違う気が。
0288名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 01:08:26.25ID:GHMQp7vzそれなら初心者こそツクール使った方がゲーム作りの理解は早い
ツクールで表現の限界を感じてウディタに移行した人からしたら無用の長物
0289名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 03:04:27.96ID:ZIon/5/00290名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 17:00:10.92ID:80u1FQxYあれじゃ初心者はまずいじれないし
中級者以上ならさらっとみてから削除だろうし、初心者によせてシンプルにしたほうがよさそう
0291名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 17:35:31.04ID:QuOi+3joこのWOLF RPGエディターは、
「戦闘システムなどの、『ゲームの根幹部分』の自作にこだわりたい人」
を主な対象としたツールです。組み方次第で、RPGに限らず、アクション、STG、SRPGなど
なんでも作れるため、「プログラムやスクリプトによるRPG作成に挫折した人」、
「既存の制作ツールでは物足りないという人」に特におすすめします。
(ちなみに私は、「プログラムでゲームを全部作ると、厄介な強制終了バグが増えて嫌なので、
無茶しても基本的に強制終了しない、安定した開発環境が欲しい人」です)
しかしその反面、「まったく初めてゲーム制作をする人」には、日常触れることのない
「変数」などの「ゲームを動作させている根本的な要素」を理解しなければならなかったり、
汎用性を得るために犠牲となった「視覚的なインターフェースの少なさ」などにより、
当人にとって多大な苦しさを乗り越える覚悟が必要となるはずです。
もしRPG制作が初めてで、「ゲーム作りを楽しむところから入りたい!」という方には、
エンターブレイン社製のRPG制作ツール「RPGツクール」シリーズが非常におすすめです。
素材の豊富さや、機能の分かりやすさに始まり、最近のものはスクリプト機能の導入により、
プログラムができる人なら、どんどん機能を拡張させられるようになっています。
何より、ウディタ作者である私自身も最初はこのシリーズから入ったのですから!
ステップアップのための一段階目として、お金を払う価値は十分にあると思います。
ツールとは、あくまで「道具」です。一番使いやすく、あなたに合ったものを使うのが重要です。
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/First.html
0292名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 20:11:47.42ID:PIRXiTed削除してない自分は異端って事かぁ便利だから利用しているのに
0293名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 20:55:40.58ID:ENpk88a6基本システムで作れるゲームをわざわざ自作システムで作るのは無駄が多いし
0294名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 01:11:08.40ID:gwcCy493第6回ウディコンのRPGを初めて遊ぶ人のためのRPGは100%基本システム+素材って聞いた
一部ウィンドウは基本システムのお手軽ウィンドウを使っているらしい
難しい? できない? 勉強しろやボケ
お前の考えた最強のツールはどこにもない
0295名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 10:56:22.58ID:Fn/j6GEM0296名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 23:50:56.45ID:hpMcjaW2【ウディタ】 Ver2.20β版をbeta6に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッドの私の書き込みからダウンロードできます。
ちょっとずつバグが片付いてきていますがまだまだありそうです。
皆さんのバグ報告、本当にありがとうございます!
◆今回の更新点→https://pbs.twimg.com/media/CymGUekUUAE46bk.jpg
22:50 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804321699705458689
【ウディタ】 Ver2.20β、beta6に致命的なバグがあったのでbeta6.1に更新しました。
ダウンロードはウディタ公式のバグ報告スレッドにて。
ちょっと致命的な「マップイベントエディタのイベントコマンド欄が真っ白になってしまうバグ」がありましたので修正しました。
23:35 - 2016年12月1日
https://twitter.com/WO_LF/status/804333090243907585
0297名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 00:32:14.50ID:2eMjkejRほんまそれ
別に無くさなくてもいいけど、それなら名前を基本コモン集とかにしてあくまでも自作コモンの種類の1つとして認識できるようにしないと初心者は混乱する
文字通り基本システムって名前でUIに独立して搭載されてるならいいけど、今のままだとウディタのシステムの1つとして「DBが使える」「自作でコモンが作れる」と同等のシステムだと勘違いしちゃうと思うんだ
システムって名称はややこしい
というか初めて触ったときの俺がそうだった
基本システム講座2時間くらい進めて、これ他人が書いた関数の使い方講座じゃねーか!と気づいて速攻消した
0298名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 00:32:46.32ID:suJkLph10299名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 02:28:23.04ID:pCsGiSGQウディタ1.00の頃はまだメッセンジャーが普及していなくてツイッターもなかった時代だったので
SilverSecond掲示板で公開してた(数ヶ月後にウディタ公式サイトオープン)
0300名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 03:32:16.51ID:ajvZcbdJ0301名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 13:58:28.97ID:FuByTJuI0302名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 21:55:52.79ID:EG+0NJHAメニューとかを開いたら背景のゲーム画面をモヤァとぼかしたい
0303名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 22:39:43.84ID:WsVZ6uMW0304名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 01:25:24.07ID:bGCe+MmW0305名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 01:46:09.44ID:gEBiVug20306名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 09:28:51.42ID:N+aIb61B触ったの昔だから最近の機能は知らんけど
0307名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 09:42:07.64ID:VRxmVWaQウディタにそれができるかは知らん
0308名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 11:36:44.97ID:xR5flLZn0309名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 12:48:40.79ID:W6xMpEMIあ、でもウディタ側でピクチャ合成機能実装したら製作者側でいくらでも加工できるな
0310名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 15:27:43.88ID:aNJX2AC40311名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 17:40:58.42ID:Sk6T/3HI2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう
0312名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 20:37:01.24ID:q6PlUaj10313名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 22:40:58.30ID:O8j0lFmCint screenshot=MakeScreen( SizeX, SizeY, TRUE ) ;
毎フレームの最後に
SetDrawScreen(screenshot);
ClearDrawScreen();
DrawGraph( 0,0,DX_SCREEN_BACK,TRUE);
SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK);
これで前フレームのゲーム画面が撮れるんじゃないか?
あとはピクチャのファイル指定でscreenshotって文字列だった場合
このグラフィックハンドルを参照するようにすれば良いだけじゃないかなあ
0314名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 23:00:39.95ID:VRxmVWaQ0315名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 23:01:14.32ID:VRxmVWaQ0316名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 01:21:27.60ID:keDCo/hq興味ないからテスト版見てなかったけど
ウディタではDXライブラリの関数を使えるようになったのか?
0317名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 06:49:01.65ID:S5WEXT56ウディタにスクショを撮る機能を実装するのは難しくないはずって話でした
0318名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 06:51:15.87ID:joIKYeQu0319名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 09:32:58.07ID:9FnKnbBk0320名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 13:01:50.01ID:ohTByu5E0321名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 13:26:15.21ID:keDCo/hqしにくいだけで、出来ないことはないけど
0322名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 13:54:21.77ID:OfgvHWlT(ウルフ氏が作っているゲームもウイルス検知されるようになるので買ってもらえなくなる)
0323名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 17:52:09.16ID:3DdoUko+【ウディタ】ああ、よく見たらDXライブラリのバージョンが20個くらい巻き戻ってしまっていることが分かりました!
(色々実験したままだった)
マウスの問題は確かライブラリの途中のバージョンで直ってたはずなので、最新版に戻せば直ると思います。
次の更新で修正しておきます。
17:11 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805323563104251904
0324名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:27:06.94ID:S7URIaam【ウディタ】 Ver2.20ベータ、beta7に更新しました。
ウディタ公式のバグフォーラムで配布しています。
修正難易度の高いバグが増えてますがだいぶ色々片付いてきました。
修正点は次の通りです。
◆修正点→https://pbs.twimg.com/media/Cy1TqE6UAAEXIYE.jpg
21:42 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805391895182487557
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【ウディタ】すぐ直せるバグが届いていたのでVer2.20ベータをbeta7.1に修正しました。
Game.exeのデバッグウィンドウを新たに開いてもコモンイベントのデバッグ文が表示されないバグと、
Editor.exeのコモンイベントウィンドウの調整が甘かったのを修正しました。
23:11 - 2016年12月4日
https://twitter.com/WO_LF/status/805414118744203265
0325名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 01:03:19.41ID:zLGk5dll【ウディタ】Ver2.20ベータをbeta8に更新しました。
ウディタ公式のバグ報告スレッド内、私(SmokingWOLF)の書き込みよりダウンロード可能です。
皆さまのバグ報告、誠にありがとうございます。
以下の点を修正しました。
タイルサイズ取得と一部Ctrl+A可能に
→◆修正点https://pbs.twimg.com/media/CzAT7heUUAAoO2h.jpg
0:59 - 2016年12月7日
https://twitter.com/WO_LF/status/806166253052121088
0326名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 01:44:56.18ID:677Rq5Xi0327名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 09:25:00.13ID:NVnkXR+00328名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 10:20:59.76ID:ISycNh6M0329名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 14:57:08.00ID:zLGk5dll0330名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 16:41:43.57ID:zLGk5dll【ウディタ】 追加で「画像の真っ黒な部分が透過されてしまうバグ」
が見つかったので取り急ぎ修正し、beta8.1に修正しました。
1:25 - 2016年12月7日
https://twitter.com/WO_LF/status/806172763287228416
0331名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 19:46:55.00ID:NVnkXR+0ベータ触ってて狼氏のツイッター見てない人っているのか?
0332名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 19:47:21.91ID:Tl6hPhdt0333名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 21:51:24.61ID:3Gh99iY/0334名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 23:16:16.41ID:NVnkXR+00335名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 01:13:26.93ID:BYITnTGiこの人は何を思ってせっせとコピペしてんだろうとは思うわ
0336名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 01:15:55.20ID:/kVGZUma人の役に立つと思ってるんじゃないの
0337名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 01:26:29.37ID:UiPj/a1y0338名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 06:32:55.64ID:OkFdt2I0アクア何とかいう糞ゲーは
評価されてるのは自作絵とシナリオだけだろ
0339名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 21:54:39.44ID:cUHL+TUS可変DBでタイプの内容設定で変数に設定、コモンイベントでDB読込で変数に代入しようとすると「変数を格納すべきところに文字列を格納しようとしました」と出ます。
逆に、数値を可変DBの変数に設定したところに入れようとすると、これも「文字列を格納すべきところに変数・・・」とエラーが出てしまいます。
なにが問題なのかわかる方がいましたら教えてください、お願いします。
0340名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 22:26:07.77ID:ZS2UnDvr0341名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 22:28:19.05ID:/kVGZUma0342名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 22:41:34.43ID:HDV1P1vl0343名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 22:49:30.51ID:9S3hSd6D0344名前は開発中のものです。
2016/12/08(木) 23:56:52.07ID:UiPj/a1y0345名前は開発中のものです。
2016/12/09(金) 00:08:39.41ID:YUwZ3S4n0346名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 02:04:27.69ID:jyoV0Vih0347名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 12:42:12.91ID:6Rbxa6dF0348名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 18:19:21.10ID:HT8XbY3xツイッターにしろ2chにしろまとめサイトにしろ
ここ数週間で人減りまくってね?
気の所為には思えない
0349名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 18:22:25.87ID:7+PMScer0350名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 18:54:05.69ID:EXehdZmM大学生だったら就活始めとか論文まとめの時期
社会人だったら年末と年度末は基本的に忙しい
あと全体的にこの時期は飲み会とか忘年会とか、クリスマス関係のイベントとか正月の用意や年賀状とか色々やることがある
0351名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 19:48:24.89ID:stbri6JF0352名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 23:42:46.66ID:DZFAMhHK0353名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 01:00:12.28ID:1+kyyA5Z0354名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 01:54:28.56ID:TCoB+4qAまず普通の人は2chやツイッターに面白いことを書かないし、見ない
普通の人は面白いまとめサイトをシェアする人が大半で、そっから話題になることが多い
で、ちょうど今月に入ってから引用を軸としたまとめサイト全否定する議論があちこちで起こるようになり
面白いまとめサイトすらシェアされない機能不全に陥った。面白くなくなったのだよ
別にネットはツイッターと2chとまとめサイトが全てじゃないし、別のところへ行けばいいだけの話だ
どこの誰かとは言わんが、「炎上すれば有名になれる」と思い込んでいる輩は今頃阿鼻叫喚だろうな
0355名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:39:35.01ID:8bIFPbwjやめろ
作者同士で結婚してるのを見ると辛いだろ
0356名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 18:53:00.34ID:9YdMDztEさすがにそろそろ切り上げないと狼さんの気力やばそう
あとは最低限の修正だけして残りは「既知の問題」書いとくから回避してねの方向で良くね?
0357名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 04:45:08.01ID:iPW9VCdQ1ドットや1ピクセルの単位での主人公やイベントの移動とか、
変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
あとはジョイパッド等を4つ分くらい認識できるマルチプレイ対応とか。
これら追加されたら、ぼく、ウディタでつくりたいゲームたくさん出てくるんだけど。
0358名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 05:36:09.84ID:29r3jS8F0359名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 07:21:42.90ID:FwhqgylEイベントピクセル単位座標取得なら前からあるよ
ピクセル単位移動はないけど作りたいならイベントの代わりにピクチャ使えば出来るよ
0360名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 08:00:59.97ID:sl3XDqTS0361名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 08:06:02.40ID:MJXx5SSG0362名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 09:41:27.39ID:McoHpMDf0363名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 09:47:41.02ID:iPW9VCdQプログラミング言語わかんなーい。
ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。
>>359 主人公とイベントやイベント同士の当たり判定などの設定が手触り感覚でやれないので、
多忙な生活のひとのこと考えても作業効率などが凄まじくよろしくない件。
>>360 この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。
>>361 公式にも要望は出したお。
その情報がけっこう以前に言ったことだし連投みたいなこともできないから埋もれてるだけ。
0364名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 11:05:00.18ID:yJBrWl7Mついでに言えば見た目基準の判定はまた別の話で
まともな判定として扱うには判定用のイベント用意する必要が出てくる
一人しか要望出してないことを自ら暴露するとかすごいな
0365名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:05:00.35ID:fymbmWQ+新しくエディタ作り直すレベル
0366名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:29:17.34ID:+eykkZP2必要だと思う人がコモン作って使うなり配布するなりすれば解決
多忙な生活の人のこと考えるなら、生活に直結してくる狼煙の方が問題だろうと思う
なんか突然死にそう
0367名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 12:31:15.66ID:t1kdXmvUhttps://youtu.be/1u7YctVyCgc
これはどうやってるのよ
https://youtu.be/lOQ-b0xtnYI
これとか
0368名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:00:25.45ID:fymbmWQ+ウディタ触ったことないのか?
ピクチャで毎フレーム、座標と速度を計算して表示してるだけだよ
現在キャラチップで対応してるのは0.5マス移動まで
0369名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:08:10.83ID:hVjTSmIH>英語わかんなーい。
>プログラミング言語わかんなーい。
それはオメーの都合じゃねーかw
>ウディタ最大の利点のデータベースみたいなものが扱いにくーい。
じゃあウディタでいいじゃねーかw
>この機能があるだけでも、移動とかナチュラルなRPGの他にも色々なジャンルゲームを多様かつ手軽につくりやすくなることは散々と言ってきた。
いやこれRPGエディターですから
なんでお前個人の低能力に合わせてツールが仕様変更しなきゃなんねーんだよw
0370名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:12:31.86ID:iPW9VCdQ【スプライト容量や処理落ちの問題がアレなのでスタート・ステージクリア演出以外は主人公を背景の扱いで描画して画面中央に固定する】という、
こういうイメージをしていた時期がありました。
http://youtu.be/fjaq-TJb5HA
まぁピクセル描画の方法は実際にプログラミング言語で当たり判定なども含んでゲーム製作するようなやり方で、
マップイベント上の主人公やイベントなんて、オブジェクトの初期位置の座標くらいの意味にしかなっていないからね。
RPGをつくりたいにしても、ドット・ピクセル単位の移動は何か滑らかさがないし、マス単位の移動や当たり判定のあるやつとか、あえてのカクカク移動みたいな
プリンス・オブ・ペルシャ http://youtu.be/gGZvxBTFKqY ロックマン.EXE http://youtu.be/92vkRtHzilE などのゲームイメージくらいしか出てこない。
0371名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:23:22.07ID:kKxHwlwTへー知らんかったわ
ウディタは全く触ったことがないけど
今居るスレが過疎過疎で
冷やかし半分で覗にきてるのよ
制作板は住民少なさ過ぎていかんな
0372名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:39:00.60ID:iPW9VCdQそういうのをいちいちピクチャでやらずに主人公やイベント自体に内蔵できるように
1マス移動や0.5マス移動や4方向や8方向のオプション部分に追加してほしいってだけ。
特にそのピクチャ描画のやり方が、初心者とか、あとはレイアウト構成の考案は得意でもプログラミング関係には不慣れっていうひとたちへの救済になるようなね。
>>369 【お前の都合】じゃなくて【初心者たちの都合】や【生活多忙人たちの都合】じゃないの?
あと、まともに生活自体を栽培したり工作したり生活産業とかの労働すらもできず、
自分都合で独占商売欲に走りまくってた同人ゴロじみたスレ民なんかは、特にぼくのことに反発するからな。
0373名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 13:45:48.57ID:jNKdnozs0374名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 14:10:11.70ID:iPW9VCdQ0375名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 14:30:28.35ID:sJwTD2M4ああいうとこで依頼すれば余裕だろ。ウディタレベルなら100万もあれば作ってくれる
0376名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 14:54:20.01ID:iPW9VCdQドット・ピクセル単位の移動や変数やデータベースへの座標取得があるだけで、
イベントの移動とかプリセットで用意されている【主人公に近づく】【主人公から離れる】【特定イベントに近づく】【特定イベントから離れる】が
使えるようになるなどでも、かなり製作の作業が簡略化されたりしそうなんだけどなぁ…。
忙しいひとには、そういう生活以外の娯楽モノなどをつくるヒマも遊ぶヒマもろくにありませんわ…。
0377名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 15:04:36.65ID:hVjTSmIHそもそも狼本人のためのツールを開放してるだけだから、そのウディタの仕様に取り組めない(精神的にも物理的にも)層はツールの中から自分が使えるもの使えないを取捨選択するしか無い(要望に応える義務もメリットもない)
つまり、
使えてる人が多数いる、
改善することに合理性が無い、
と現状判断されてるから対応しないわけで、
他ツールの選択肢がある中でボランティアツールに文句を言ってる時点で、
【お前の都合】でしかないんだよ
勝手に仲間作んじゃねーw
0378名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 15:07:10.58ID:jNKdnozs0379名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 15:18:07.73ID:sJwTD2M4日本だと、文句言うだけの奴と、文句言うなって奴の二パターンしかない
生産性なさすぎだろ
0380名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 15:25:18.07ID:jNKdnozs0381名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 15:32:14.11ID:sJwTD2M4だれも率先して音頭取ろうとしないんだよな
0382名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 15:34:11.40ID:q4cRQmK8結局皆ぼっち制作
サークル制作で上手く行ってるのは一握り
0383名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 17:29:13.60ID:iPW9VCdQMUGENやSMBXやADSなんかは海外だし。
あと、お金を(稼ぐ×)回ってくるような業務よりも生活原理上で根本の問題である極端に言えば餓タヒしないためのお米とかを稼いだり増やすように、
みんながゲーム遊びや製作どころじゃない生活負担の元凶になってる助けへの生活産業への仕事の着手とかしろよとな。
文句を言う前に気持ちのゆとりになる生活自体を組み立てるようなお金とか以前の問題に関してきちんと労働しろよと言いたいわ。
結局はゲームの役割は、息抜きや娯楽であって、決して銭ゲバが意味もないほどに欲望のまんまに独占したがってる紙幣や金貨への固執などではないのだよワトソン君。
お米(ていうか主食)などが財産や税や富豪者だった時代なんて、大層な泰平だったイワレがあるっていうのに、
そういうのすら考えられないからまともにゲーム内に遊び心や戦略性とかも組み込めないというのかな?
0384名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 17:30:20.48ID:MY5GMqW7開発までする人の率は似たようなもの
0385名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 17:44:00.94ID:0+xiGtdAなぜ半歩左に設置のオプションが無いのか
0386名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 17:55:25.09ID:iPW9VCdQ電気を常に起こせる発電機とツールかで、そういう他に娯楽のなさそうな暇人がつくっていたりするんじゃないの?
生活そのものを組み立てたりする仕事をせずに人間とか生命体として誰もが生きていくうえで必要とする食糧や道具をつくることをサボって、
人手が足りなくなったらギャーギャー銭ゲバ戦争を撒き散らすようなホントの意味でクソみたいな連中が総じて自重すりゃあ良いだけ。
農畜産業や工作業もみんなが必ずやるべき仕事としてやれば、別に生活自体は人手があればあるだけそれで組み立てられるので、
ゲーム遊びやゲーム製作への時間や労力とか、やりきれないストレスなんか減らせるんだよ。
アフィカスなんかは消えてね。
0387名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 19:01:24.24ID:9KisKuMz語彙や文法に違和感あって読んでて不快
0388名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 19:02:59.92ID:oH6yXMbr364の「見た目基準の判定」は人間が見て一発で分かるのとは裏腹に
処理で判定するのは結構面倒なのでまず実装はされないと思う。
0389名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 19:14:40.04ID:D7+f209Aでも言及されてるがイベントのピクセル単位座標取得や当たり判定なら実装されてる
0.5より細かい座標取得可能
イベント移動は0.5単位より細かくは無理だが今でも十分滑らかだと思うがな
それから次バージョンは画面サイズや解像度変更できるから解像度細かくしてイベントチップでかくすれば0.5でもピクセル単位のように見せかける方法もあるよ
0390名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 19:51:41.96ID:iPW9VCdQ処理落ち対策へと、ほとんどの敵や弾を四角にしたら詐欺判定など設定バグ問題が多発したらしいあーいうのを言ってんの?
>>389 なんか某サッカーゲームみたいな選手をイベント扱いでつくろうとしていた時にも、
0.5単位の移動部分が難所だったんだけど、次回バージョンのウディタで、そういう救済あるんなら助かるわー。
ボールを持っていない選手たちや非プレイヤー操作の選手たちの思考ルーチン関係が、
主人公やイベントの座標位置や細かなプリセットにあるような移動で正確にできないとムリゲ化してた。
0391名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 22:42:02.23ID:LDU2nGZ2> 変数でそれの座標取得とかの機能は追加されたの?
何が新機能で追加されたのかさえ自分で確認しないようなやつが
要望を出していたのか・・・
ひどい話だな
0392名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 00:09:32.77ID:Fus/XOmC他力本願で報酬は自分だけのもの
仕切り屋の本質なんてこんなもんましてウディタで・・・個人でやれよwwwwww
0393名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 01:08:59.99ID:a66LcopGGitが使えない時点でお察し
0394名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 01:40:56.19ID:SLLmBj1A?
0395名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 04:30:07.36ID:YGZwZxvDつーか、SRCやMUGENやSMBXやADSとかの話をする時点で、そういうのに気づくべきだろ。
生計自体はお米とか現物そのものを大地や水から稼げる収益の生活産業など、
それこそこういうのこそみんなでやっていれば困らないし、後は旧Windowsや旧Macみたいなスマホとかのサイバー戦争端末と無関係な
安全なほうのOSのPCを使い続けて純粋に遊んだり楽しみを広げたいだけ。
0396名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 07:06:44.58ID:74t+o8vN0397名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 07:17:02.46ID:b7JkjYvbだれかOSSで作ろうぜ
しゃあねえな。ここは言い出しっぺの俺が
0398名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 07:35:19.76ID:giRkTFHx設計を1から変えないと無理よ
0399名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 07:51:01.27ID:a66LcopGウディタ出た頃ってLinuxがGit初公開して話題になったし
.Net framework 2.0バブルでWindowsXPがすごいことになっていたんだけど
0400名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 08:15:29.95ID:giRkTFHxシルノ製作の際に作っていたツールが原型で、それを一般用に拡張しただけのはずだから2004年か2005年入ったぐらいかな
0401名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 10:45:08.80ID:YGZwZxvD当たり判定とかを要するジャンルのゲームを、ウディタで製作してるわけだし。
ウディタ自体が煙狼サンの製作ゲームの能率のための都合にせよ、ぼくのほうも生活多忙を解消するような
能率の都合の話をしてるんだから、結局はどっちも都合は合理であって同じようなことでしょ。
0402名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 11:21:09.14ID:S2/ys4eDエア製作者目障りなんですけど
0403名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 11:35:08.72ID:EaTfFPot0404名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 12:19:13.15ID:3+C7oSAC0405名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 16:18:16.05ID:sijIME/i人工無能ワロタw
0406名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 23:25:00.09ID:6LPrgpxi0407名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 01:02:47.82ID:+QVMzZR/まさかバージョン管理システムは一人開発では必要ないorリモートアクセスいると思ってて
使ってないなんてことないよね?
0408名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 02:00:32.93ID:FHVHG80d本人に言ってこいよ
0409名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 02:00:37.66ID:T/v4xx5p0410名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 07:13:38.50ID:vtrnnl/iそのうち1から作り直したほうが早いとか言い出してまた4年ぐらい待たされるぞ
0411sage
2016/12/20(火) 13:02:15.26ID:rYzzqA7kどぼぢでぞんなごどずるの
0412名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 13:05:01.36ID:vtrnnl/iネットにいる悪い奴らが火をつけるから閉鎖的になったのです
諦めましょう
0413sage
2016/12/20(火) 13:20:23.44ID:rYzzqA7kどうしようもできないだけに悔しい
こういう所にも圧力かけてくる奴がいるのね(´・ω・`)
0414名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 13:58:38.80ID:6AN4JKjT【思考ルーチンというゲーム開発系でも異常な高難度の部分を除けば】
ウルファールサンやP・G・エディサンや夕一などをサンプルグラフィックにしながら簡単につくれるんだけどな。
SRCみたいに戦闘システムを盛れば盛るほど、CPUの思考ルーチン側の移動や行動や距離計算に関するバグが増えていったり多忙化するので、
まだ、やるべきことの優先順位を考えるとなかなか手がつけられませんわ…。
逆に、ステージデザイナーとかSMBX1.4系統などのアクションゲームツール内にウディタ最大の良さであるようなデータベース管理や変数取得の要素を追加するってことはできないものなのか…?
※大体、SMBXの1.4系統のほう自体もSMBX1.3.2の段階で更新終了本来の作者とは別のひとがリバースエンジニアリングでバラしてスクリプト機能や新しいブロックやキャラなどの新要素を追加したりした改造版らしいですし。
0415名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 15:28:25.12ID:biPdIhoA0416名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 16:39:31.82ID:dlhXNeFJ問題点がわかってるお前が追記修正して発表したら即解決
俺もお前もハッピー
0417名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 17:21:47.61ID:DZLYaTdA玉石混淆で使えそうなのを探すのが難しいんだよな
0418名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 23:50:31.31ID:ANgCXvHj0419名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 11:37:38.97ID:/nQLTfkUその時間で基本システムでも足した方がましだな
猛烈な時間の無駄
kakurasanとかいうクソは早く首吊って死ね
0420名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 13:51:47.38ID:C32kCnwB技術屋のオナニー
0421名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:08:48.34ID:0wKPaLfY0422名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 14:43:41.66ID:JVr2YQRS0423名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 15:45:25.56ID:BhmuBlPV機能追加なら分かるがDXlib側でないと機能の追加はないしな
0424名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 16:16:08.44ID:w+zEjPDW0425名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 16:48:50.33ID:oDrMw/npまーそのパワーでWINE本家に未対応レポートしたほうがいいんじゃ?
とは思うね
windows側が合わせるのは違うと思うし
0426名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 17:08:55.81ID:b8X3f+bQ未対応もクソもないわwwww
0427名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 17:19:38.13ID:5K44aIqa暗号化された(した)ファイルでも
ウィルスチェックしてOKでれば安全ですか?
ウィルスバラまくなんて悲惨な事になりたくないので。
0428名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 17:30:20.79ID:XFq2CWMP0429名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 18:41:49.33ID:0wKPaLfY0430名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 19:17:40.07ID:jE0FKGla0431名前は開発中のものです。
2016/12/22(木) 21:25:58.11ID:Qy6JLNGd0432名前は開発中のものです。
2016/12/23(金) 16:18:44.06ID:p/odavTy0433名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 02:53:24.27ID:qjP610ff0434名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 04:18:08.03ID:WoMyK4Dp0435名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 10:37:36.65ID:PS0lAc1+ツクール2000→ウディタ移行組はどういう心境なんだろうか
0436名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 10:48:02.09ID:w8xgN7Eoランキングが小規模すぎるわ
0437名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 11:22:42.88ID:PS0lAc1+何と比較して小規模なの?
教えて教えて
0438名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 16:59:55.65ID:ZMRqbnUmウディタの総ダウンロード数は50万くらいあるらしいけど
これはフリーゲームを含むゲーム制作に興味のある人
またはウディタ製のゲームに興味を持った人などの総数と言えると思うんだ
つまりウディタというツールに興味を持った人が50万いるならば
ツクールや他のツールも合わせた
“ネット上のフリーゲームや、ゲーム製作に興味のある人”ってのは
日本だけでも100万人以上は居るんじゃないかな?
フリーゲームのコンテストなら
本来そのくらいの母体数をもつ層を対象としたコンテストだと言えるだろう
そんな中で一位の得票数が200票未満のコンテストは
小規模と言っても差し支えないんじゃないかな
0439名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 17:12:14.81ID:FDoDPKVA普通は他のライブと比較すると思う
0440名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 17:14:02.67ID:vmtRHk5f0441名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 18:17:29.98ID:vxyOAeXf0442名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 19:09:06.28ID:EJ3u+EUq0443名前は開発中のものです。
2016/12/25(日) 19:49:41.02ID:PS0lAc1+ゲームクリエイターの99%はウディタを使ったことがあるぐらい破綻した論理
0444名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 00:00:38.50ID:K+seqIz8だからウディタスレにまでしゃしゃってくんな去ね
0445名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 00:36:11.97ID:r2iqfIz1きいてるきいてるwwww
フリゲ作者を追い出してエロゲ専用ツールにしたのはお前らだろ
ざまあ
0446名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 02:07:19.29ID:0v2pt8P9お前の聞きたいことに答えられる人が常にいるとは限らないことぐらい分からないのか
0447名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 02:10:31.87ID:abkF5ih/作品の質に関わらずいろんな人にプレイして貰えるってのは裏山しくはあるなぁ
あと、ウディタラーはツールに拘ってない人多そうだから、ツールのネームバリューに興味なさそうなイメージもある
まぁでも多くの人にプレイしてもらうことのほうが価値はあると思うよ
0448名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 02:10:55.28ID:abkF5ih/ほんでウディタがフリゲ作者を追い出したってのは初めて聞いたんだけど
マジで知らんかったから教えておくれ
俺らざまぁなの?( ; ; )
0449名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 07:24:24.45ID:1LaoiBMXコンテストやランキングって当てになるのかならないのか
ウディコンウディフェス企画総合スレ無くなってるけど過疎るから来年ウディコンまで必要ないかな?
語りたい作品ここで語るのはスレ違い?
0450名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 08:15:58.39ID:MYYBEJA9フリゲ2011〜2012はウディタ作品1位だし
2013〜2014はまあまあウディタランクインしてたって考えると
やっぱりここ最近は勢いなくなってるような気もする
>>449
製作目線で作品語るならいいけど攻略情報とか感想とか語るのはさすがにスレチというか板違いじゃね
0451名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 10:17:07.53ID:nVBXR2a70452名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 12:37:54.16ID:DAXVjl3/エロゲ売ってからでもいいじゃないか
0453名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 15:29:43.75ID:LcCRUanJ0454名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 15:58:28.75ID:Oui1tKd20455名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 18:43:47.04ID:94a9Hm8i0456名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 18:59:07.25ID:XZrWhUn9「俺がやりたいことを懇切丁寧に教えてくれない」=追い出された
疎外されてるのはお前だけだよ
0457名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 19:01:44.18ID:+MlSHxZO特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?
0458名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 19:08:03.70ID:CQi8nPy7創作者は変なの多い
0459名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 19:23:15.83ID:+MlSHxZO0460名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 19:34:53.15ID:r2iqfIz10461名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 20:20:24.50ID:94a9Hm8iプライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな
0462名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 20:42:11.80ID:abkF5ih/そうなるように煽ったのが自分なんだから満足じゃろ?w
んでフリゲ製作者を追い出してエロゲツールにしたって話教えて?
怖くて震えてる
0463名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 20:43:38.07ID:abkF5ih/イラストのクオリティのことを言うのはこの俺が許してもここのみんなが許さんぞ!きっと
0464名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 20:51:14.52ID:r2iqfIz1明日起きたら書くわ
0465名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 22:35:04.26ID:abkF5ih/おおすまんのう
データに基づいた情報を端的に書いてくれるだけでええで
どっちのツールを煽ったところでゲハ論争くらい不毛やからのう
0466名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:02:05.32ID:2jb4p3px0467名前は開発中のものです。
2016/12/26(月) 23:02:06.64ID:CQi8nPy7紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく
0468名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 00:26:19.79ID:O0A2yqG9新しくネット始めたやつにまともな人間が多いのは始める目的自体違うから
たまに全世界に発信しているつもりのないバカはいるが
0469名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 01:29:52.46ID:DciwX8FZ片道勇者コース狙えるんじゃないかとか何とか
ここの住民的にはどうなのよ
0470名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 02:43:58.09ID:CqxgjQ4m0471名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 02:50:05.06ID:D3hi+exA一年くらい前にやったら狭いのに出入り口の判定大きすぎて
敵にちょっと当たっただけで押されてエリア移動するのがくっそストレスですぐやめたけど
0472名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 02:53:19.00ID:DciwX8FZちょっと勘違いしてたが、まあ褒めてることに変わりはないよね
0473名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 08:25:34.14ID:/NpUCvEvそれは箱庭えくすぷろーら
0474名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 18:47:35.67ID:zz3/UXjmツクール2000は枯れてるどころか
まだまだ現役で戦えるツールって感じだけどな
0475名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 20:40:21.38ID:lNiX9Dcj0476名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 21:33:30.91ID:/NpUCvEv0477名前は開発中のものです。
2016/12/27(火) 23:07:41.19ID:pjANBG47まだ寝てるのかな?
フリゲ製作者を追い出してエロゲツールにした話聞かないと不安でご飯も2合しか喉を通らないよう
0478名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 09:29:54.29ID:pB4LtvcY0479名前は開発中のものです。
2016/12/28(水) 23:16:11.67ID:zVqxAnhgうんインパクトとしてはイマイチかな
始めに言った人は「ふっ、決めたぜ」なんて思ったのかなwwwwww
0480名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 00:07:46.68ID:VckJXzHHバグ報告スレッドで第三者が勝手にバトルするわけにもいかず
どうしたもんか?
0481名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 00:16:31.27ID:P3ypacKM狼煙が文句言わないなら放っとけよ
0482名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 00:38:11.45ID:gjDcZkLyでもさ狼煙言いにくそうだし2.20正式版出なそうだし
めんどくさいのやーめたとかなるとこっちも困るw
0483名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 00:53:01.14ID:WAC0+lFC煽ることしかできない雑魚追い出したった
0484名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 02:53:38.90ID:sJFrDUTNお前すげーじゃん
ゲーム完成したら見せてくれよな!
0485名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 08:46:08.92ID:qILjk63X退屈な作業なのもわかるけど手抜いて滅茶苦茶になってるゲームが多い
なかに直感的にバランスが整えられる一種の天才もいるけど
基本的にはテストプレイの繰り返ししかないからな
0486名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 09:00:31.80ID:vtlYzHx+・テストプレイでバランス調整とか時間の無駄
0487名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 09:04:09.53ID:yslP0GO3素材やら新しい部分のスクリプトやらプログラム作るの面倒だから
俺はバランスやら細かな調整のほうが楽だと思うが
0488名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 09:07:58.86ID:TH7ulN7oバランスぐちゃぐちゃなロマサガ2の方が面白いと思ってるよ
0489名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 12:51:14.58ID:lOMQ43Z50490名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 12:57:45.55ID:P3ypacKM0491名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 17:06:20.02ID:sJFrDUTNスクエアバブル、コンシューマバブルの時代だったから受け入れられただけだからなぁロマサガは
評価はされてしかるべきだけどねゲーマーからは
0492名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 18:48:43.10ID:JWc6FXoSドラクエ2「」
0493名前は開発中のものです。
2016/12/29(木) 21:14:07.66ID:07GCy4jyhttp://www.logygames.com/logy/ordermade.html
簡単に本格自作ボードゲームが作れる時代到来!!
http://jellyjellycafe.com/3869
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
0494名前は開発中のものです。
2016/12/30(金) 17:19:11.85ID:881NR/Q/やっかいな実行時バグが潜伏しちゃってるのは確かみたいね
たぶんバグ自体はずっとあってβ15でそこにヒットしやすくなったんじゃね?
0495名前は開発中のものです。
2016/12/31(土) 10:31:05.80ID:KoxutDqX出す言ってから5年くらいかかってないか
0496 【牛】
2017/01/01(日) 00:01:06.93ID:S3Jp5Ds10497名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 18:06:42.32ID:n0jaV2Kd0498名前は開発中のものです。
2017/01/01(日) 23:36:17.26ID:wCa4UNTy0499名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 13:33:18.17ID:1U5s6XeV0500名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 16:31:16.48ID:O5+bZXCIDirectX9cからDirect10以降のバージョンでは大幅に互換性が落ちる
加えてグラフックボードのメモリであるRAMを利用するので
オンボードチップがしょぼかったり
グラフィックボードがそもそもないノートパソコンでは起動しない
0501名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 18:36:26.94ID:bmRCkkTlゲーマーでもなければグラフィックボードなど入れないので大体1GB以下
マップエディター上での仕様は少なくともそうだろ、多分
あとPNGはメモリ上に展開する時は無圧縮データとして扱う
例えば俺が使ってる600KBのPNGデータは
メモリ上ではBMPと同じ10MBとして扱うので
VRAMが256MBであれば20枚入れたら終了
0502名前は開発中のものです。
2017/01/02(月) 18:38:36.50ID:WsYCqag90503名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 10:10:13.06ID:fXy3P74Y0504名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 12:06:11.57ID:8Uco0LAh0505名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 12:38:55.45ID:0ZyfSRKyもしくは減色したpng
gifにしたらいい感じに減色されるから使いやすいんだけどウディタは対応していない
0506名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 12:52:28.97ID:AEvHm4rWそれともウディタってpng8でも24とか32と同じように処理されるんか?
0507名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 16:29:05.84ID:7uUGXbvu0508名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 19:32:11.71ID:iyDyOCCbこれ800*600の画面サイズで16*16のマップチップを使う時それっぽく拡大して使えないの?
0509名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 20:04:39.19ID:yI4A3Cprpng24 > jpeg > gif = png8
0510名前は開発中のものです。
2017/01/03(火) 22:52:57.43ID:fXy3P74Y0511名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 00:20:27.60ID:DHfWO+ZRあたしおっさんだからわからないんだけど
ウディタでそのファイルって扱えるの?
0512名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 02:19:30.69ID:nZo+7AJNあんまり最近のフリーゲーム事情知らないんで他の人の意見が聞きたい
画面が大きい方がいいんだろうか
0513名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 04:11:25.37ID:DHfWO+ZRユーザーは解像度とか知ったこっちゃないから綺麗なほうがいいしね
俺はそこまでリソース回せないから工夫して画面作りしてるって言い訳しながら作ってるけどw
0514名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 04:13:52.09ID:ISEKJtBi0515名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 06:11:34.22ID:TsS4gGHlゲーム中になんか押せば画面サイズ大きくなったような
解像度そのものを変えたいってんなら無理だけど
0516名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 06:16:41.94ID:D/Lm4Z7/大画面テレビの使用時間を上げるためにパソコンとテレビつなぐケースも増えてるらしいし
逆にスマホは解像度上げても売れない(MVNOのせいで回線が縮小している)ので
どんどん解像度が下がる二極化だそうだ
それでもまあ640*480以下になることはないが
0517名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 14:33:41.88ID:hGfq2UX8解像度が増えたのは軽く触ってわかったけど
0518名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 14:52:41.40ID:hGfq2UX80519名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 15:39:38.97ID:g0wAANbe0520名前は開発中のものです。
2017/01/04(水) 17:31:30.33ID:hGfq2UX8長いからヤダ
バグ報告スレ眺めてたら普通にウルフさんが更新のtxt貼ってくれてたから
ソレ探して見ればよろし
0521名前は開発中のものです。
2017/01/06(金) 18:58:15.31ID:pURsZ5JA0522名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 01:48:49.95ID:t3PM4I8/旧基本システムを移してちゃんと動くもんなの?
0523名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 01:57:39.32ID:+rqVfXBwむしろ自作コモンで作ってたものがシステムで標準搭載されて今までの苦労はohってなったくらいw
0524名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 02:58:30.95ID:t3PM4I8/ふむ……じゃあちょっとやってみるかな?
0525名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 03:28:48.04ID:1Vlr5KEDツクールの作品は大丈夫だしキーボード抜いてもおしっぱになってるからググったんだけど何が原因かわからん…
0526名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 03:42:27.89ID:CzCX7OXY0527名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 04:00:47.40ID:1Vlr5KED良くわかったなぁ
ともあれありがとうたすかった
0528名前は開発中のものです。
2017/01/07(土) 09:16:46.83ID:1uJcMCKT素材のサイズにもよるけれど、個人的にはF4拡大機能で十分
素材サイズそのままでゲームの解像度上げると
実際に見る素材が小さくなるから個人的に見にくくて困る
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2017/01/09(月) 19:18:24.52ID:J1PVndJN320×240(一倍)・640×480(二倍)・1280×960(四倍)なんで
ニアネストレイバーで640×480のマップチップを二倍にするだけでいい
800×600は忘れろ
0530名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 17:32:14.72ID:kZh7BFSV0531名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 18:08:46.82ID:Lepwcvwkゲーム起動したらいきなり見切れる
縦が960は不親切じゃね?
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2017/01/10(火) 18:41:47.65ID:reHvr632解像度とサイズをごっちゃにしてない?
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2017/01/10(火) 18:48:35.90ID:PbvhPe8l0534名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 19:38:10.30ID:+t72JenMえっ?窓モードだと見切れるんじゃないの?
0535名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 19:49:46.61ID:Zde1XDy60536名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 22:07:45.63ID:Lepwcvwkエディタでゲーム画面サイズを1280×960にして
1600×900のノートPCで試してみたらウィンドウモードで起動すると
ディスプレイより大きいからタイトルバーとかが見えない
F4押すかウィンドウの端をドラッグして縮小させたら普通にプレイ可能ではある
だからそれぞれのディスプレイ環境に関係なく
1280×960で起動するのは不親切じゃないかな?って事
0537名前は開発中のものです。
2017/01/10(火) 23:41:40.40ID:5MKM4upE日本企業は海洋コンテナの大きさですらも世界基準に合わせる気がない
真面目に相手にするだけ無駄なのでそもそも画面端に情報をおかないこと
UIのデザインを中央寄りに作り変える
0538名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 00:01:30.68ID:EWNglSMQサイズが合わなかったらそれだけでプレイヤーは減る
0539名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 07:26:32.26ID:O3+le24Z視界広すぎて街とか1つの画面に収まってしまったりしてイマイチだわ
ジャンルにもよるだろうけれど従来のRPGには向いてないと思う
0540名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 12:44:43.08ID:aSfbTbVYマテリアルデザインとかいうAndroidで採用されている規格にも使われている
上記の中だと>>535の960*720がそれだな
0541名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 14:16:02.08ID:GwaYZYg68の倍数はよく聞くが
0542名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 14:21:27.49ID:aSfbTbVY奇数から倍数を生み出せるかが重要らしい
俺も最初8の倍数使っていたけど合わなくてやめたわ
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2017/01/11(水) 14:53:55.35ID:GwaYZYg6まあマップチップに関してはウディタで規格コロコロ変えられても困るから今のままでいいが
0544名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 19:03:46.43ID:6Iy7B9Ld0545名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 19:57:45.09ID:xqz3Atmx0546名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 19:58:48.40ID:B1WSwyqq0547名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 19:59:38.08ID:B1WSwyqq○画面
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2017/01/11(水) 20:08:14.37ID:S6e2Z+lW0549名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 20:10:46.63ID:aSfbTbVY3:4の960×720
16:9の960×540、1280×720
それでもでかいように感じるなら前からある640×480
新しい画面サイズで32、40マップチップ使うと高確率で画面収まりが悪いみたいだけど
仕様だからどうしようもない
0550549
2017/01/11(水) 20:17:11.63ID:aSfbTbVY4:3ね
0551名前は開発中のものです。
2017/01/11(水) 20:28:58.41ID:5Xnl0zx0今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる
デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな
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2017/01/12(木) 00:19:36.49ID:/zcTEfMH0553名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 01:04:18.95ID:qRmC0blhまあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど
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2017/01/12(木) 01:46:49.60ID:b1Dc3mgu0555名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 02:17:47.77ID:TzQ3ChUh0556名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 02:26:46.47ID:/LPMdnyc0557名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 02:27:51.84ID:/LPMdnyc0558名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 02:29:27.11ID:PoFIuEm50559名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 14:23:27.02ID:r1MN8h/s16:9に移行してたの全然気づかんかったわ
なんでそんな横長になってしまったの
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2017/01/12(木) 15:54:26.21ID:15ZFflwE家電業界がTVを売るのに横長の規格をゴリ押しした結果
海外では別に横長じゃないので無視していい
要は何時もの日本限定のガラパゴス規格
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2017/01/12(木) 16:31:36.79ID:3MvVumbd8割はWindows7を使っていて10ユーザーは少ない
ここで7の環境では動かないが10の環境で動くゲームを作る
すると全Windows利用者の1割しかそのゲームをプレイしない
なのでゲームを作る場合はWindows7の動作環境を優先して作る
モニターでも同じこと
0562名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 16:46:30.32ID:3MvVumbd16:9のモニターで4:3の映像を流す事は可能で逆は不可能なのだから
その利用者の数は「16:9<4:3」になる
つまり無理をしてまでユーザー数の減る16:9を使う必要はない
0563名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 16:54:48.28ID:mh1GQUJ8横960欲しいなと思った時、縦720だとタスクバーやらタイトルバーに被るから960×540にしとこうっていう適当な理由で決めてるわ
800×600使ってた時は一番でかいからだったし
0564名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 17:30:49.68ID:+HJobjO8ゲームを作って公開なんてことはしてないことだけは確かだが
0565名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 17:38:46.42ID:6ZAPgVT2これが天才か……
0566名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 17:44:17.25ID:SVDU76X00567名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 17:54:38.41ID:qRmC0blhアプリ全部縦長になって欲しいと感じることがたまにある
スマホも基本縦長だし
0568名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 18:27:06.05ID:Aq5y/oG50569名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 18:32:07.55ID:BHGwznTA頭大丈夫か?
もう一般ユーザーはWindows7よりもWindows10の方が明らかに多い
土日祝日とかはWin10がWin7の利用率上回ってるのに
0570名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 18:49:59.92ID:BHGwznTAhttp://gs.statcounter.com/#os-JP-monthly-201504-201701
よく見たら最近は平日でもWin10がWin7を追い越し始めてるようだ
http://gs.statcounter.com/#desktop-os-JP-daily-20161212-20170110
まぁ旧OSは去年の10月末で生産も終了したし
新しいCPUもテニミシラテト10しかサポートしてない有様だし
0571名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 20:37:38.58ID:E1i3AwwN0572名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 20:42:37.53ID:X4FJ60u60573名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 20:58:02.70ID:LJszVfUa北米では「キャラグラが和ゲー=グラが悪い」なのを勘違いしただけじゃね?
解像度変えてもキャラグラが同じなら同じこと言われるわwwwwww
0574名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 21:42:35.75ID:+CWZlc2G0575名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 22:02:32.74ID:c7aerqbx実際今決めかねてる
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2017/01/12(木) 22:34:35.39ID:uRmCwD2W0577名前は開発中のものです。
2017/01/12(木) 22:42:13.94ID:qRmC0blhゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う
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2017/01/13(金) 01:36:24.67ID:ghGKhUnU上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども
ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな
0579名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 02:21:15.67ID:+L5u2em0動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど
0580名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 02:35:32.92ID:+opM+6s70581名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 02:54:49.16ID:gXCKe2Gy0582名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 05:17:46.79ID:PUKNzfX4たぶん指で画面が隠れるからだろうけど正直バカみたいだなーと思うわ
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2017/01/13(金) 08:19:09.14ID:yF1uR7w4Win10の方が多い
プログラマーとかは別にPCに詳しいわけではないってのを思い出した
まぁここだと自作コモンすら使えてるか疑問の人も多いだろうけど
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2017/01/13(金) 08:30:29.18ID:dOWQpNRlまあ実際これ
0585名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 09:06:58.32ID:VyvPaTSs7のままのやつはビジネスかあの更新攻勢をやり過ごしたやつだろ、意識してない大多数は10に自動更新されてる
0586名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 10:12:05.86ID:yAYHQxhO10で動いて7で動かないとかあるの?
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2017/01/13(金) 11:17:40.17ID:GdPct3Erオンラインセキュリティーやデバッグ未分の穴とかウィルスやマルウェアで突かれると人生がヤバいし、
そんなにクオリティ追求するんなら、最近のWiiUやPS4などのインディーズクリエイター関連のゲームでやったほうが、断然、良いだろ。
このスレ、いきなり画面関係どうこうゲーム無関係にアホが沸きすぎ。
0588名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 15:01:51.89ID:3CE6ubTsだからスマホで遊びやすい縦画面の有料アプリを販売する方向へ転換した
みたいな記事を前に読んだことある
一応行っておくがスマホの話だからな
0589名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 17:02:19.85ID:dRsZ/Umq0590名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 17:23:45.27ID:iLHuWCTtそのゲームをどれだけの人数がプレイするのかって話だよ
ゲームの動作するための要求スペックが高くなる毎に
プレイヤーの数は反比例して減少する
スパコンでしか動かないゲームと
元々フラッシュゲームに過ぎないアプリが対決したら
動作環境を満たすプレイヤーが多い後者が勝つに決まってる
0591名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 17:40:25.13ID:3CE6ubTsスペックの話じゃないよ
UIやUXの話
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2017/01/13(金) 17:47:45.95ID:qKOV29aSWIN10でしか動かないなら下位互換は保障されないので25%で終了
0593名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 18:32:17.84ID:wwllxgyF16:9のほうがプレイ画面が見やすいかもなと思うけど
横に広がるとプレイヤーの視点移動が面倒になるのかなぁ
0594名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 18:37:28.15ID:ZDuUAbNbゲームは通常
画像表示・文章表示・音声再生・変数操作の組み合わせでしかない
3DCGに金をかけたからといって面白さには直結しない
画像がピカソで文章がシェークスピアだったらゲームが面白くなると言う訳でもない
画像単体や文章単体には意味や価値はない
面白くなるような組み合わせの発想問題
0595名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 18:39:50.03ID:dOWQpNRl0596名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 21:00:37.38ID:RJmPBq5V普通に16:9の方が見やすくない?
縦スクロールのゲームは厳しいだろうけど
0597名前は開発中のものです。
2017/01/13(金) 22:19:38.64ID:Il9MTi81800×600以上の解像度ならノンマップ系でやるか
テクスチャの上に通行設定してマップのように見せかけるしかない
32×32のマップチップで作ると単純に広さが2倍になるから
移動自体が苦痛になる(笑
0598名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 01:15:15.31ID:yRCBc5Egんだんだ
ローグライク作ってローグライク褒めまくっている割にはマップチップの自由度が低すぎ
本当に面白いゲーム作れるツールだと思っているんだろうか狼煙は
0599名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 01:40:09.21ID:26CW3NqFローグ系はグラを棄ててシステム部分に全振りしてるので
テキストベースでやってるだけ
Dwarf Fortressあたりはデータ量が増えてくるとPS4でも動かないんじゃね
0600名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 07:34:43.63ID:WWkv5v1w(他のツールや言語に入学できたとは言ってない)
0601名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 07:58:39.26ID:pzTogydK0602名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 08:04:05.75ID:f/PrQ6D0C言語←プログラムツクール
DirectX←アプリケーションツクールツクール
DXLib←ゲームツクールツクールツクール
ウディタ←RPGツクールツクールツクールツクール
0603名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 08:16:30.21ID:hEpfY9HA0604名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 10:24:32.51ID:zOLCbGfo0605名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 18:46:55.20ID:Pp40ZpuX売り上げの大半を占めていて日本は1%前後
steamで売れているのは北米で売れているだけ
0606名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 19:09:05.67ID:HdR8nbYS海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい
片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ
日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい
あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分
0607名前は開発中のものです。
2017/01/14(土) 19:55:10.30ID:yRCBc5Eg0608名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 02:36:48.97ID:w7jGIFfA0609名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 04:29:54.92ID:XhgjRFJF原価が高すぎるのか
0610名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 07:40:25.05ID:4OgKPzuV普通は十個単位で発注するのに百個単位で発注したとかね
0611名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 07:44:47.49ID:irNUlHx40612名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 07:47:16.86ID:c2yAh+ZT0613名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 08:03:54.02ID:TP0l3Gxs0614名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 11:29:29.54ID:jG7gnNcNDL-siteで出した方がまし
0615名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 15:54:09.31ID:Lt4T9+GAそれってなんのデータを根拠にしてるんだ?
まさか中国などの発展途上国入れた全世界の統計?
それつて日本だけでしか配布されてないウデイタには全く無意味
日本国内のデータでは法人向け入れてもすでにWin7とWin10は互角
=一般ユーザーはWin10の方が多いだろうというデータが出てるし
民間の調査でもWin10の方がWin7より多いって結果になってるよ、もうずいぶんと前からね
「日本国内のデータ」ではWin7とWin10は共に30%前後で全く互角というデータが出てる
Win7が45%でWin10が25%とかなんの妄想(願望?)なんだかw
0616名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 18:04:22.07ID:fdVND3so0617名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 18:43:07.70ID:XhgjRFJF0618名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 18:49:45.29ID:TP0l3Gxsゲームを起動したいときに困るし
スタートメニュー呼び出すためにWindowsキー押すとよくわからない空間に突入するし
マウスを右上に動かして下に降ろしてコントロールパネルに行く方法とか
操作変えすぎててわけがわからん
いやわけは分かるんだがいちいち面倒なんだよ
これまでのものも残しておいてほしいわ
0619名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 19:08:24.41ID:lu1v4eRcその点フリーソフト(ゲームじゃない)は変なことしなくて使いやすい
0620名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 19:34:08.81ID:3yo9G2/xプログラムは二律背反の関係にあるので
機能を追加すればするほど重くなる
企業は足し算しか出来ないが
フリーソフトの作者はAPPLEのように引き算が出来る
機能性と利便性のバランス感覚の問題
0621名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 20:07:11.82ID:XhgjRFJFフリーソフト使いまくる中級者向けのOSだからな
Windows10はフリーソフトのいいとこ取り()みたいなやり方をしたせいで自由度が減って使いづらくなった
0622名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 20:10:45.35ID:wUX5s8Voキングの技数が175種類に増えてて笑った
0623名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 20:32:36.53ID:oIMIw9aW人海戦術で人数を増やすほど経費がかかる
トレードオフ的に考えればコードの量は増えれば増えるほど
動作が不安定になるので大量の人間と期間を費やすと
動作が重いだけのゴミが完成する
でも経費がかからないと儲からないので無理やり増やす
人月工数はまだましな方で昔はKB単位で見積もりを出した
要するに行数が増えれば儲かる訳だから
ループを使わずにコピペして
何万行も無駄なコードを水増ししたり平気でやる
0624名前は開発中のものです。
2017/01/15(日) 21:27:18.61ID:1GeocNo8ゲームを作った経験のある人間なら前者が優れていると知ってる
企業は別にプログラムに熟知した人間が指示出しする訳じゃないので
何故か後者の方が優れていると判断する
「行数を沢山書いているし仕事(努力)しているように見える」からだな
0625名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 14:12:14.25ID:jlZGtbSz0626名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 14:48:15.08ID:gokQMsgl0627名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 15:16:19.99ID:B7Yqm7NF0628名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 15:21:38.00ID:B7Yqm7NF0629名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 15:40:37.99ID:O9TbmEdsだねぇ
立ち絵やスチル等のピクチャだけを高解像度で表示したい
0630名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 18:19:51.96ID:TPJpGdWnどういうこと?
0631名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 18:52:54.97ID:O9TbmEds0632名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 19:39:00.22ID:8pkyig+x0633名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 19:45:37.92ID:v9+92Mn80634名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 19:50:29.38ID:jo7+BeBC大半のオンボードチップが対応してないOpenGL
しかも最新のOpenGL3.0じゃないと無理
ツクールMVは素人が作ったとしか思えないような酷い出来
0635名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 20:47:02.14ID:FisHoZ0EGPUの浮動小数点演算機能を利用するので程々に
特に回転はヤバイ
0636名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 20:55:37.95ID:sQTkY0+D0637名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 21:06:10.35ID:jlZGtbSz0638名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 21:09:53.95ID:OwqoEN+f0639名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 21:28:29.01ID:mvPrBSruこの処理をウェイト0でやった場合
お前のパソコンが爆発して死ぬ
0640名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 21:44:17.96ID:ohLm4WMNゲーム起動中にF5押すやつ
それでも重いと感じるやつはPS4買ってインディーゲーやってろ
0641名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 21:58:29.56ID:4G26bzFb1割の人間が言ってるだけだろうと思ってるんだろうが
実際には5割超えてるんやで?
何故なら普通の一般人はグラボなど差さないからだ(笑
0642名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 22:06:28.55ID:CKXHS+0r全体の数%でしか動作環境を満たさないような代物が一般化する訳がない
0643名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 22:10:58.10ID:BPovzPC3そもそも一般の人はゲームを作るのか?
SMILE GAME BUILDERのスレでも似たようなことを言って暴れてる馬鹿がいたが
プレイする方ならともかく、
作る側の目線で見ないでどうする
0644名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 22:18:17.23ID:CKXHS+0rユーザーがプレイできないゲームを作ってもな
0645名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 22:23:37.68ID:ohLm4WMNまたは中間を取るか
ウディタにはそういった選択出来る方法があるし、作者側でもプレイヤー側でも選択できるよ
まあプレイヤーがF5押して選択するとは思わないが
0646名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 22:29:27.20ID:M4xfQhHN0648名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 13:34:26.29ID:7Zxh2UsY0649名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 14:48:32.74ID:fKFadG/x0650名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 16:38:02.03ID:qys6AtSHまだしばらくかかりそうね
0651名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 16:39:43.28ID:7Zxh2UsY0652名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:03:26.26ID:q9YvUin8「ウディタ限定」を表現する方法がないのよね
0653名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:28:44.31ID:LsD12hJsウルファールはストラップが売れるほど
キャラクター確立してないやろ(笑
0654名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 22:39:46.88ID:rQYI3Y0kウディタ有償化の切り替え時期でしょう
ツール系が一番儲かるってのはペイントツールのSAIが実証してる
5000円で10000DLなら5000万円になるからね
あとはねくらマップチップに金を払って同梱して
基本システムをバラ単位で作り込めば売れる
0655名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:04:10.49ID:Sq+HvhJm有料化したところで第二のフリーのRPGエディタが生まれるから、ウディタは使われなくなるだけ
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2017/01/17(火) 23:15:55.43ID:rQYI3Y0k俺は煙狼のお母さんじゃねぇんだよ
0657名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:35:34.76ID:ZHA2CTYcツールの性能はむしろどうでもよくて問題は完成物の方だから
悠遠物語を触ればウディタでこんなゲームが作れるという実証になるし
某ツールのようにホラゲやデフォのゲームしか出なければ
大したことねーなとなる
ようは大作がポンポン出てた時期が商機でもうすでに時期は過ぎた
0658名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:45:26.92ID:senubp6tその頃ウディタ有料化する準備をしていたらSteamに進出していなかったし
開発記も出てなかったしフリカツによるカドカワとのコネはなかったし
ゲームマガジン連鎖する知名度はなかったしTRPG書籍で食いつなぐことはできなかった
商機なんてもんは所詮後付け
0659名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:49:30.74ID:yyejUyeN0660名前は開発中のものです。
2017/01/17(火) 23:51:26.39ID:63l3Vieo0661名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 00:42:33.29ID:D/iufyJk無料無料騒ぐ乞食は一銭にもならんから無視でいい
0662名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 00:56:07.46ID:oEPQ0PpQ0663名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 00:59:55.47ID:mytONGPm0664名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 01:02:30.15ID:mytONGPm0665名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 01:04:22.27ID:HWA0vRTxメモリのバッファオーバーフローだの
どう考えても使い方を間違ってる池沼に合わせるとツールがゴミになる
0666名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 02:51:08.29ID:RMki7kmg0667名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 03:41:06.93ID:FclJDX7Eマジレスするとカドカワとスクエニ以外のエンタメ企業が潰れた後になると思う
0668名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 04:16:20.39ID:Xc75GkGo0669名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 12:54:02.55ID:Cf9ELKws比較してるのは641だけだ
よく読めよ池沼
0670名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 15:58:21.24ID:FeQw7ORj関連画像全とっかえするのに数時間掛かるとかめんどくさすぎる
もう320x240で作ってる人間なんて居ないのに不便すぎ
0671名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 16:21:01.79ID:D/iufyJk0672名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 18:05:47.37ID:FeQw7ORj0673名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 18:07:05.86ID:D/iufyJk0674名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 18:45:44.23ID:hq1J0lmeでも画面サイズをでかくするために、ドット拡大して荒くしてたりすると、余計やる気が出なくて困る
最近のドット絵のゲームって、絵を描くみたいにキャラクタの画素数を多くするか、くっそ広いマップにポツンとキャラクタがいるものが多くね?
0675名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 18:53:28.45ID:77CYkZyxMVみたいな
0676名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 19:55:36.81ID:MppF3B2j0677名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 20:33:39.38ID:9eArZxvA素材屋頼りの人増えて今以上に見覚えある素材ゲーだらけになりそう
それか紙芝居ゲーだらけになりそう
0678名前は開発中のものです。
2017/01/18(水) 23:02:42.16ID:D/iufyJk最近ちらほらでかいまっぷにポツンっと小さいちびキャラがのってて
なんともシュールな画面を見るようになったし
画像作る技術がない人には猫に小判だと思う
0679名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 00:35:14.55ID:X+65FEKd0680名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 00:44:00.29ID:b3IrHtzf細かいとこも凝ってるし
近付いたら飛んで行く鳩みたいなのが塵積もると画面も寂しくないんだなって感じ
0681名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 01:01:47.69ID:DbsAmNCu十字キー操作出来るようになったようで
嬉しすぎる。
0682名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 01:02:44.85ID:M6FWLy6J他に適したツールがあればいいんだけど
犬と猫なんてずっとNスク使ってるし
0683名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 02:39:28.82ID:CWa5Ovm0高解像度が当たり前と考えるのは至極当然の話
実際にはそうではないんだけどな。一番売れているハードは決まって低画質
0684名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 08:16:22.86ID:M7U4JVbjとにかく新しいチュートリアルというかサンプルも作って欲しいな
0685名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 08:47:52.61ID:jNDPxgjd0686名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 08:57:51.17ID:/Je1htoH0687名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 10:15:07.63ID:xdziNdGH0688名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 11:36:54.17ID:x3tzwMbnDX12世代なIntel内蔵やラデゲフォの最近のは
DX11よりDX9の方が機能削られてて処理遅いんじゃないんです?
0689名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 12:30:23.25ID:xFKbf8VhDirectX9ってxp時代でしょ
どうせ製作開始して完成するまでに時間も経つしDirectX11でも良いような気がするのだが
そんな単純な話じゃないのかね
0690名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 13:18:34.43ID:e1pBs+LDテストプレイ時には一時停止してエディタに戻ってきたら再開
ツクール3でエディタBGMを戦闘曲にしてテンション上げてたお前らならわかるだろ?
0691名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 14:03:51.61ID:tWEAqAom0692名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 14:33:48.32ID:jNDPxgjd0693名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 16:27:41.52ID:CWa5Ovm0作業用BGMはChromeでループ再生してる
0694名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 16:46:17.80ID:Lmzq1pzJBGMは動画サイトのextended系のゲームBGMをmp3やoggで録音・変換したやつとか…。
何か楽譜を参考にしたい場合はVGMugicから引っ張ってきたやつをDOMINO等のMIDI編集ソフトでトラック別に観たりしながら覚えるとか…。
そういえばウディタにもNSFやSPC(デザエモンや音楽ツクールかなでーる等とエミュで抽出可)の自作物を扱えるようなプラグインの対応とかないの…?
※容量が物凄く軽いため処理の重たいゲーム制作時などの際の豆知識…。
0695名前は開発中のものです。
2017/01/19(木) 16:59:44.71ID:RYL41KuVconfig.exeでDX11-DX9-ソフトウェアレンダリングの3つから
選ばせてくれるといいような
0696名前は開発中のものです。
2017/01/20(金) 14:59:26.31ID:ZpoaAkoz0697名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 14:55:22.27ID:MdSMfb9kAの表情かえて会話させBの表情もかえて会話させるなんてやってるともうイベントがこんがらがって
見るのも嫌になってくるんだけどなんかいい方法とか既存のコモンとかない?
0698名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 16:03:13.50ID:M44U3DKIUDB1に立ち絵と表情の番号
UDB2にその絵のときの文章内容
コモンは
セルフ10=0
ループ
|UDB1:セルフ1:セルフ10の内容読み込み
|-1ならイベント終了、それ以外なら立ち絵と表情と文章表示
|キー入力待ち
|セルフ10+=1
◇
おおざっぱに書いたけどこんなんどう?
0699名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 18:22:55.16ID:O5GoHHzjというか今どういうやり方してんのかが分かった方がアドバイスしやすいかも
0700名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 18:28:25.18ID:cyi1ab7k@302とかでキャラ3の表情2を表示するとか
一時は文字列代入、表示コモンと、
セリフの表示に二行使ってたが、
面倒になってメッセージ処理使うようになったわ
0701名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 21:29:55.76ID:uzPo1AZk@312
だったらudbに登録しているキャラクタ3の表情1をエリア2に表示させるとか
0702名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 22:17:37.45ID:pvHNkMNL0703名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 22:20:30.39ID:81sXHexy嫌だと思うなら使わなきゃ良い
0704名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 23:09:19.98ID:uzPo1AZkそれ書き換えるだけやからな
0705名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 01:55:23.51ID:3Mf8lt04「高機能メッセージウィンドウコモン」じゃだめなの?
0706名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 17:41:41.13ID:1YBA88f6参考にしていろいろやってみるわ
0707名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 17:34:28.29ID:qxPl4mW3追い出してないよ。考え過ぎじゃない?
0708名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 20:45:53.75ID:/W8if6KF0709名前は開発中のものです。
2017/01/24(火) 21:07:00.25ID:qxPl4mW30710名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 10:33:29.88ID:v/TM7JH4シネ
0711名前は開発中のものです。
2017/01/25(水) 13:17:20.52ID:ndYsWwCS0712名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 06:18:23.05ID:hcJDuCBJ「基本効果量」+(「打撃効果量」−「打撃減少量」)×「打撃効果率」÷100×「対象 属性耐性 効果」÷100って書いてあるけど
2以上でも全部同じ?
0713名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 14:13:04.32ID:/yH01x9Mなんとかたぶんそれの配布サイトにたどり着いたんだけど現代風タイルが充実しすぎててやばいなここ目からうろこだわw
ただモデルになってる車がメーカーの実在モデルみたいなのでそのまま使っちゃっても大丈夫なのか心配
0714名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 15:26:46.96ID:RlwcDiwE中国「自分で手加えて別物に見せるやで」
利用規約とかあれば配布サイト自体はOKだけど
実物となると今度はメーカーが関わって難しいね
0715名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 17:35:21.60ID:tWYIGQgyどうみても同じなのに名前だけ違っていたり
少しだけデザインが違ってたり
WW1にしてたり
する最近のシューティングゲーム達を思い出した
0716名前は開発中のものです。
2017/01/26(木) 18:00:33.68ID:zTG5H3uYまー実車作らない&フルモデルチェンジ前のならクレームつけてこないんじゃね?
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2017/01/26(木) 22:03:10.96ID:zVwsVp3y0718名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 03:45:26.60ID:rjIzgvO20719名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 19:15:49.86ID:I344j5Ov0720名前は開発中のものです。
2017/01/27(金) 20:31:04.91ID:GW2unseG0721名前は開発中のものです。
2017/01/28(土) 17:06:30.14ID:y6z2v7eaなお性格
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2017/01/29(日) 09:47:34.00ID:TIasWj8n押し付けがましい性格になってるね
元々からかはしらんが
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2017/01/29(日) 10:20:05.50ID:tsgUuVEC0724名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 14:44:22.32ID:wnEeF4HG0725名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 17:00:06.57ID:TIasWj8nIDかわれば平気で全く違う意見を、その場の気分でアレコレ言うんでしょうに
所詮みんな2chの住人
0726名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 17:25:54.98ID:TE/HbVlBそういう知恵もない奴にまともなゲームなんぞつくれるとはおもえないな。
0727名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 20:09:39.74ID:D59mCbXp0728名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 21:16:17.16ID:TIasWj8nスゴイものを作ってるひとは何もしなくても勝手に周囲がちやほやしてくれる
ヘタレは自分から発信しまくらないと目に止めてもらえない
0729名前は開発中のものです。
2017/01/29(日) 22:00:09.95ID:HT1iXV08いかに信者を作っていくかが大事になってきた
人柄の良さがあったとしても一部の信者しか集まらないから
炎上やマウンティングで信者を集める動きにシフトした
0730名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 00:10:19.20ID:ne16ohkMバグ報告版に貼られた車その他のチップの画像はツクールMV用の公式販売素材シリーズ(ツクール以外でも使用可能)
お前の辿り着いたであろうサイトは多分なにかしらツク〜ル
0731名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 05:28:32.40ID:61LgP/V00732名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 10:47:44.79ID:XV9XuBaF0733名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 15:17:43.05ID:4mAHegwT手数料3割持ってかれてもすでに1400万も稼いでるんだな
0734名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 16:15:40.41ID:rgem/MYL0735名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 16:43:10.72ID:cCMPVZlTまさにちりも積もればってやつだな
0736名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 17:29:46.46ID:eEAU9JiE0737名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 17:32:23.91ID:rgem/MYL貧乏アピールは過激派から叩かれないためのブラフだろ
0738名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 17:52:26.84ID:txHHC0Rjほとんど数円から数十円だって
0739名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 18:14:38.38ID:lC/ujfs3Steamを使えば使うほど日本の公園や図書館の維持が難しくなる構図
0740名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 18:16:38.53ID:rgem/MYLDMMとかコミケで売れるのはエロゲー萌えゲーばっかりだし
0741名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 18:19:24.26ID:lC/ujfs3そこでPLAYISMですよ
0742名前は開発中のものです。
2017/01/30(月) 20:08:49.20ID:zTJrRER5コモンいじってるとやたら強制終了くらうんだが
0743名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 05:03:41.84ID:HmBWO8540744名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 13:53:29.31ID:ozbDNs54フリー素材導入するの結構しんどい
0745名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 13:54:02.05ID:zirPuEwG0746名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 14:22:14.24ID:HlNJVWbVバラバラのマップチップをひとつのマップで使えたら楽だなあとは思う
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2017/01/31(火) 16:10:51.94ID:1CfClJo4amazonは日本で法人化しているぞ
一体どっからそんなデマが出たんだ
あと働いている人が日本に住んでいたら所得税や消費税で徴収しているだろ給料いいんだから
0748名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 18:39:05.88ID:xDw5hNbN0749名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:23:04.62ID:cmoiwbne0750名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 00:43:52.58ID:2uT+fWYF良くも悪くも
Steamも他人事ではない
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2017/02/01(水) 01:07:07.73ID:d9WLL54mただこれ全部作り直しになるのよね
正直2.20β見てると今の開発環境じゃ何年かけても完成品が想像できないw
0752名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 01:10:58.76ID:kYSG3/Ed0753名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 12:15:17.58ID:Nz6/IU41貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?
0754名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 12:15:43.79ID:+Ugr1GTb0755名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 12:28:36.43ID:Nz6/IU41芸術センス皆無だから自作とか無理だわ
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2017/02/01(水) 12:34:05.74ID:alSHojiS0757名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 12:36:38.01ID:kYSG3/Ed0758名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 12:54:53.54ID:Nz6/IU41ツクール用ならあるけど
0759名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 13:43:55.30ID:MWLZtIKK例え微妙なメロディでも生み出せるってだけですごい
0760名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 14:54:10.69ID:u7sUqauWメリット少ないから自作してる人あんまいないけど
0761名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 15:57:51.11ID:Uzq97pPs付属素材の改変素材が配布可能な点が大きいと思う
素材目的で安くなった過去ツクール買うとかもできる
別売りの有料素材は気に入らないなら自分で改変するしかない
0762名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 16:47:15.25ID:cxK1bMRYBGMに関してはフリー素材でなんとかなるから優先度下がるよなぁ
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2017/02/01(水) 16:54:51.73ID:kYSG3/Edせいぜい物語に合わせた歌が必要な時に自作する必要性があるくらいで
別にそれ以外は自作であろうがそうでなかろうがユーザーには分からなくね
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2017/02/01(水) 17:11:17.14ID:gCJANOMv0765名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 17:23:13.49ID:ym/MstqQプラグインとか専用コモンでBGMやSEを流せるものとか、誰かつくれるひといたらつくってほしい感。
ゲームプログラム上のアルゴリズムをコモンで組むとか絵を描くとか音楽を作曲とかだったらともかく、
この手のタイプはよっぽど専門のバイナリレベル改造マニアの暇人や知識人じゃないとムリっぽい。
SMBX1.4系統でも、効果音がwavからoggになっていて、音楽がmp3からnsf・spc・midi・ogg(64世代より以降のBGMデータ)などに切り換えられているんだし。
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2017/02/01(水) 17:30:03.91ID:cxK1bMRY0767名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 17:32:52.24ID:UDLnW8ow生音データ流せば同じやん
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2017/02/01(水) 17:43:47.35ID:4fYVARnc0769名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 17:47:42.28ID:4fYVARnc0770名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 18:04:24.30ID:u7sUqauW他には……
0771名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 18:20:21.31ID:d9WLL54m前回ウディコンのウルファールのサンプルゲーム(仮)で判明してるから
自作曲必要で知り合いに自作バンド曲やってるのいたら声かけてみたら
0772名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 20:14:20.81ID:Uzq97pPs以前、テレビつけてたらプレイしたことのあるフリゲで使われてた
フリー素材の曲が聞こえてきた時はビックリしたわ
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2017/02/01(水) 21:39:24.23ID:/FdcTDaG0774名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 21:42:01.61ID:+Ugr1GTb広告やらテレビやら商品のタグやらでよく見かけるな
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2017/02/02(木) 00:16:53.64ID:kMiBLP62間抜けの相手にしなきゃならんことになると・・・
0776名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 03:52:57.24ID:FLl1nws4そんなモンスタークレーマーはいないだろうw
0777名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 04:53:39.11ID:xZ1Q2Sg7少なくとも減る一方のPCプレイヤーにそんな変なやつはいない
実況動画でテレビに出てたのと〜コメントが投下される程度
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2017/02/02(木) 12:42:25.09ID:fP5fmlGOゲームフォルダの中に入れてて、どれがゲームに使うかわからなくなる
0779名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 16:12:49.76ID:WiJuUVgsクラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう
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2017/02/02(木) 17:33:10.38ID:1i6BvqeOそうして創作界隈がうるおっていくのだ
0781名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 19:09:50.59ID:FLl1nws40782名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 20:18:41.84ID:WCn+gMmk0783名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 20:18:52.48ID:UkxLdMnz0784名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 20:23:17.59ID:2VIVBhJ20785名前は開発中のものです。
2017/02/03(金) 02:58:39.45ID:rSTgPuTb0786名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 04:44:10.56ID:SqiCQgK+0787名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 12:01:33.94ID:6y+5qm5e圧縮すれば大丈夫なんですかね
わかりにくくてすまんが教えてください
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2017/02/04(土) 12:05:39.80ID:FfKrNo690789名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 12:07:27.81ID:2WH7UApS圧縮とかそういう次元の話じゃない
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2017/02/04(土) 12:08:56.70ID:wgr/VLeN0791名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 13:38:44.21ID:y9VaM1Mfツールどころか2chに書き込むだけで情報抜かれちゃうよ
だからもう>>787は書き込まないほうが良いよ
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2017/02/04(土) 21:49:21.03ID:Xn3NDGv2まず何の処理から行えばいいか分からずにちんぷんかんぷんになってしまった
うん。迂闊に手を出していいもんじゃないな
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2017/02/04(土) 22:05:15.87ID:mivMA9bm俺ならまずは適当なカードデータを1つ作って、それを表示させることから始めるわ。
現物が早めに見えるのはモチベ的に大事
ところで、メッセージウィンドの座標変えても1度表示させると再度元の位置に戻る仕様はなんなのこれ?
0794名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 22:29:16.59ID:y9VaM1Mf0795名前は開発中のものです。
2017/02/04(土) 23:15:28.18ID:NmwNc3iO基本システム使ってるならどっかで毎回再設定してるかもしれんが
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2017/02/05(日) 08:42:02.98ID:ol/HLLy60797名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 10:08:21.60ID:1wtFJhVZ0798名前は開発中のものです。
2017/02/05(日) 16:44:21.67ID:Aw9BGYO2mateならもう対策したらしいぞ
0799名前は開発中のものです。
2017/02/06(月) 19:35:19.26ID:En3mpI+S0800名前は開発中のものです。
2017/02/07(火) 13:59:46.71ID:R1lZ3/bkhttp://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/1750500.html
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
カードゲームを自作する1 【自宅でカード印刷】
http://tanishi.org/?p=801
100円ショップでボードゲームを自作しよう
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/makeyourbg
ノーアイデアでボードゲームを作ろう第1回「100円ショップで物を買う」
http://boardgamelove.com/archives/boardgame-make-1/
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
実際のところ、自作ボードゲームってどれぐらい売れるもんなの?
http://roy.hatenablog.com/entry/2016/12/20/220102
ゲームマーケット2016春にて初参加サークルさんに作成数アンケートをとってきました
http://hidarigray.blog35.fc2.com/blog-entry-614.html
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームのオリジナルオーダー制作
http://www.logygames.com/logy/ordermade.html
0801名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 23:23:49.94ID:fAiZXMD60802名前は開発中のものです。
2017/02/11(土) 23:43:19.97ID:utHo+n5z0803名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 15:32:40.72ID:O3NF+PlF0804名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 18:41:26.55ID:bSfUmvLZ狼煙がかわいそうだわ
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2017/02/13(月) 20:11:13.47ID:RM6mkVCw0806名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 22:59:04.31ID:YqJsK6/jVIPがあんなにあるのになぜだ?
0807名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 23:02:25.77ID:bSfUmvLZ0808名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 04:55:35.70ID:t9DMK8270809名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 08:21:43.29ID:nHjjCvmV0810名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 08:26:28.59ID:4+MuglMR0811名前は開発中のものです。
2017/02/14(火) 08:49:58.28ID:P83M7+a00812名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 01:45:45.55ID:BwpFhlWZ0813名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 19:57:44.58ID:mBn4z1uc0814名前は開発中のものです。
2017/02/16(木) 20:20:53.40ID:ovigMYAb最近安売りすることが多いツクールより高くつくって言う
そもそも自作できない人が使うなって話かもしれないが
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2017/02/16(木) 21:01:31.97ID:iLLll5Agウディタだと必ず暗号化しろとか意味わからん規約多くてダメだ
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2017/02/18(土) 21:14:18.15ID:Zdk0spZW画像素材は厳しいな。
0817名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 22:35:17.31ID:PTlIBLSR歩行グラとかエフェクトはニッチすぎるから供給がない
0818名前は開発中のものです。
2017/02/18(土) 22:44:43.15ID:K/5hogM2無報酬で描いてもらうってのもありだと思うぞ
0819名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 02:09:21.91ID:SVtSiJNg0820名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 13:17:24.36ID:G7QWyJ3L0821名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 15:58:37.43ID:PL5zRj7l0822名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 18:46:36.05ID:FyL6CMJWウディタ作者さんもツイッターで感想書く技量のない人が多いと愚痴ってるな・・・
SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【感情】どんな感情も技術がないとうまく伝わらない。
「思いやり」からの行為でさえ、技術や経験なしでは容易に要らぬ摩擦を起こすことができる。
プレイヤーさんが熱い情熱を感じて初めて作者さんに送ったゲームの感想がただのダメ出し集みたいになるところから全ては始まるのだ。
褒めるの難しいよな…
SmokingWOLF@片道勇者開発者 ‏@WO_LF 2016年12月26日
【前向きな感想をいただける率】いつか、「『人を褒められる技量をすでに持っている人』が
自分のゲームを遊んでくれる確率」は実はかなり低いのではと直感してから、抱いていた期待があまりに大きすぎることに気付いた。
それからやっと、どのくらいの期待度でいればいいのか調整できつつある気がする。
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2017/02/21(火) 20:07:22.22ID:2A+Z1t0x単にフリゲやる層が、具体性のある感想が書けない人の多い年齢だからとかじゃないの?
明らかに低年齢ばかりな某web小説投稿サイトとかは酷いことになっているし
0824名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 20:12:07.24ID:f+hfsAW02chやアプリレビュー欄のような自分が得しない発言が無責任なものになるのは当然のことじゃん
だからファミ通やもぐらゲームスのような責任あるレビューサイトで広告収入が取れるわけであって
0825名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 20:15:48.76ID:Ag24aBkQ0826名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 20:25:07.97ID:gUS+IYukそれなら感想自体書かんわ
0827名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 20:52:05.74ID:QnLD0cMI0828名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 21:18:03.66ID:FyL6CMJW「クリアしました。とても面白かったです!」の一言で終わっちゃうよ
でもこれじゃ幼稚園レベル
0829名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 21:33:34.26ID:gUS+IYukプレイヤーの気づかない部分で接待してこそやん
狼煙も詳細な感想の催促じゃなくて、
好意の感想が悪意の感想に誤解されるケースを言ってるだけだろ
0830名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 22:12:16.86ID:+PHXPHFjあんたの解釈がまちがっとるよ
>>829のいう通り
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2017/02/22(水) 00:19:55.19ID:AAAhVaf+「貴方はゲームを作るのが得意なフレンズなんだね! すごーい!」って感想が来た時に
送った方はちょっと流行に乗って素直に誉めているつもりなのに、
受け取る方は「なんだこいつ…煽ってんのか」ってなる温度差とかそういうもんの話だよな
技術ってのは「ちゃんと評価してるんです」というのを伝えるうまいやり方を学習してない人が多くて失敗しがちだよねってだけ
0832名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 07:08:56.15ID:amghd/Qk上はすれ違いだけど下は建設的な意見が貰えるかどうかじゃね
0833名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 11:00:32.97ID:hV0PS8F5下は製作者が感想文に期待するハードルの高低差について
世の中には文章を書くのが苦手な人がいるのは当たり前で
そういう人の感想は時にダメ出しのようになるから
制作者はその点について最初からまともに褒められる感想を期待しない方が精神的に良い
と読める
0834名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 18:31:53.92ID:5Qx1V7YVそれが日本人の普通の人なんだから大多数の人はまともな感想は
書けないのが当たり前なんだよな
0835名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 18:36:24.94ID:elOLBxvs0836名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 21:43:08.84ID:+QXsuNQZにっぽん君乙
さあ巣に帰ろう
0837名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 23:29:28.82ID:TIBfuCxz0838名前は開発中のものです。
2017/02/22(水) 23:37:59.64ID:wbWm1OOU個人として自覚してればそう捨てたもんじゃない
大衆的行動を一般レベルとして語っちゃうのは間抜けだけどな
0839名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 08:46:17.02ID:umMG8NkA0840名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 10:01:05.96ID:EEdr7fjm0841名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 10:03:01.78ID:UsJRYU3D0842名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 10:08:58.92ID:Wa1hx+x2一般レベルというのがそもそも幻想あるいは不可知って話になります?
0843名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 11:06:42.30ID:C2SiL1gv0844名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 11:38:39.04ID:KZFTFtSG0845名前は開発中のものです。
2017/02/23(木) 17:02:00.27ID:SfOIDcFw馬鹿とかじゃなくて単に習ってないから書き方が分からないんだと思う
教科書的な文章なら書けると思う
感想とかじゃなくて文章全般に言える俺が理想とするのは皮肉があったりウィットに富んでたり面白い比喩や例えやちょっとした
ジョークなんかが合ったりする文章がいいものだと思う
難しいものを分かりやすく面白く伝えられたらいいもの
後は全体像を把握できた上で個別に詳しく乗ってるもの
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2017/02/24(金) 03:32:37.62ID:rAMKRRiXマップ選択ウィンドウのように並び替えは出来んのだろうか
これから色々イベント追加したら確実に見づらくなる事が分かっているので
どうか優しい人が居たら
システムデータベースやらマップイベントやらの並び替えの方法を教えてはくれまいか・・・
0847名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 13:07:27.68ID:sEj0GykOマップイベントは知らん
0848名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 17:09:54.30ID:b3Fi+a2u0849名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 20:06:32.18ID:rAMKRRiX貴方が神か
0850名前は開発中のものです。
2017/02/24(金) 20:46:30.11ID:rAMKRRiXマップの移動処理のイベントがオカシクなって死んだ
ダメみたいですね・・・ Onenote君に頑張ってもらうとしますかね・・・
0851名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 00:47:17.25ID:zm2Cx4PK0852名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 15:54:58.22ID:lLxe3YhM0853名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 18:49:41.00ID:L4XmHKQMウディタにおいて2Pプレイをすることは可能なのでしょうか?
また、その場合2つのキャラを同時に操作できるようにしたいのですが、どのように処理すれば良いのでしょうか?
0854名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 19:21:11.94ID:Oqqpqdvf0855名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 19:26:47.59ID:L4XmHKQMあっ、すみません質問スレと勘違いしていました。
無駄なコメントを残してしまい申し訳ありません。
0856名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 19:31:06.89ID:25Ke75P/0857名前は開発中のものです。
2017/02/25(土) 23:34:18.77ID:F+Vbhe4e0858名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 03:31:25.20ID:QkZTFoU+A.できます
0859名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 15:49:12.37ID:GWlXFiAN0860名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 16:01:32.74ID:ylLTxnaMリアルタイムに同期する場合はプロセスメモリの書き換えが必要だからウィルス認定されたりするし難しいけど
0861名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 17:57:36.71ID:QkZTFoU+0862名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 18:02:30.30ID:ylLTxnaMまあリアルタイム同期させたいなら自分で制作ツールから作るかunityでも使ったほうがいいと思うけど
0863名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 18:06:31.17ID:w/E1vIKc0864名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 18:39:05.30ID:EkIKYVORチート対策がヤバい
どんな神ゲー作ったところでチートやる人一人出てきただけでクソゲー化し
オフラインでよくね? と我に返る
0865名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 18:49:56.16ID:ylLTxnaMどんだけ大規模なモノ想定してんねん
0866名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 18:54:12.10ID:vWej2A6X0867名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 18:55:56.46ID:w/E1vIKc0868名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 19:27:17.63ID:EkIKYVOR0869名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 21:01:50.00ID:+kOp+l591人がサーバーを立てて他の人がクライアントになって接続する
っていうP2P接続ができれば
対戦型のカードゲームとかボードゲームが作れて面白そうだと思う
0870名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 21:22:25.39ID:37GDhJf90871名前は開発中のものです。
2017/02/26(日) 21:27:31.40ID:EkIKYVOR難しいのはハッシュ値チェックとかDos攻撃対策しないといけないから
ちなみにツクールやUnityは言語の仕様上チート対策が無理だと言われている
ウディタはC++だから大丈夫。詳しくはググれ
0872名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 14:39:45.59ID:jjsITqwL非同期オンラインが注目されてるよ
0873名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 17:20:31.80ID:H8/HrgDDデッサン力を諦めたのはわかったから
せめてパースくらいちゃんと描こう
0874名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 17:34:06.82ID:mYkGYsiA0875名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 19:04:26.48ID:tJMffKphその指摘は筋違いじゃないかな…
0876名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 19:33:25.48ID:H8/HrgDD0877名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 20:13:30.55ID:tJMffKphそれ東方板で言ってきなよ
作者の絵は汚いだのなんだの
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2017/02/28(火) 20:48:13.70ID:yWUUV52J絵師をタダ働きさせるやろ
もう東方やひぐらしのような絵で売れる時代は終わったんだから時間の問題だ
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2017/02/28(火) 21:13:43.52ID:tJMffKph0880名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 21:32:21.44ID:Ol1izYAK0881名前は開発中のものです。
2017/03/01(水) 11:07:21.41ID:Y0+NiGf9好きに文句言わせてくれと返すファンが現れるからやめたほうがいいゾ(経験談)
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2017/03/01(水) 15:09:35.58ID:+nwD+tk60883名前は開発中のものです。
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2017/03/01(水) 18:14:50.90ID:UhfvXRd4割りとマジで謎
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2017/03/01(水) 18:19:22.86ID:tTG0o/LC0887名前は開発中のものです。
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2017/03/02(木) 15:35:43.17ID:eq1NJ9uJ0891名前は開発中のものです。
2017/03/02(木) 18:43:48.69ID:gdNVgFU80892名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 00:53:10.05ID:DsHUr9wC0893名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 14:55:28.98ID:gWshV21Fhttps://www.axfc.net/u/3782220
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2017/03/03(金) 18:34:52.94ID:CaWWD1GcBGMはフリーでもいいのが沢山あって困らないけど
効果音はいつもイメージ通りの見つけるのが困難すぎる
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2017/03/03(金) 19:46:52.05ID:dBqeGsAw0896名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 19:58:13.84ID://SqXRS00897名前は開発中のものです。
2017/03/03(金) 21:38:04.48ID:e/ueC5WRそれかsfxrで自作 狙った効果音作るの難しいからいいなと思ったのが作れたら全部保存してる
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2017/03/03(金) 22:19:52.71ID:Cv/0mwos0899名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 22:55:25.76ID:5tGIk7I7世界人口って、そんなにいるの!?
学校では50億人って習ったけどなwww
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2017/03/04(土) 23:00:41.50ID:5tGIk7I7>Youtube動画の多くが16:9だから16:9でよくね?
実況される前提のゲームを作るなら、それが正解だなwww
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2017/03/04(土) 23:05:09.64ID:5tGIk7I7いつ作るの? 今でしょwww
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2017/03/04(土) 23:10:14.86ID:5tGIk7I7はぁちゅうかよwww
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2017/03/04(土) 23:11:39.48ID:5tGIk7I7フェラ音とか大事なのに限ってないよなwww
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2017/03/05(日) 12:23:36.42ID:BHWSpo9+自分で録音しようぜ
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2017/03/05(日) 12:51:42.97ID:C4uO3jY6チュパ音でググれば普通にあるだろ?
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2017/03/05(日) 14:48:27.49ID:2a77aubK0907名前は開発中のものです。
2017/03/05(日) 18:25:56.40ID:G6zRZjHrVer2.20 beta23でゲームの基本設定でタイルサイズ変更した後に
キャラの移動速度がおかしくなるのってバグなのかね
再度ゲーム基本設定開いてOKボタン押せば元に戻るから大したことじゃないけれど
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2017/03/05(日) 22:36:21.63ID:32H0A1vXウディタは正常なんだけど初期データの仕様上で加速してるのかわからん
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2017/03/06(月) 13:33:45.09ID:Z5jhx9g3バグの塊って印象しかないwww
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2017/03/06(月) 17:44:04.33ID:U9SuaR8I今あるのはいちおうバグではあるんだけどー回避策あるしーなんじゃね?
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2017/03/06(月) 20:40:26.43ID:xRki1HVqまだ2.2βは不安が付きまとうな
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2017/03/07(火) 12:53:18.65ID:bzt6Ywarhttps://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi1
えっ、最近のボードゲームってこんなに凄いの!?(続き)
https://sites.google.com/site/jun1sboardgames/blog/boardgame-sugoi2 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0913名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 12:20:31.26ID:BZePa9YAターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った
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2017/03/10(金) 13:27:05.87ID:d6hxhJ+l戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
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2017/03/10(金) 15:26:35.28ID:2rPBmax80916名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 16:22:24.10ID:NRy0esmJ0917名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 18:28:23.46ID:ZdaJih0c敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな
0918名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 21:01:22.47ID:tjalho2+クールタイム = Cool Time = CT
強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。
全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。
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2017/03/10(金) 21:25:49.98ID:2rPBmax8ついでに言えば、うまく工夫しないと、特定のルーチンで技を繰り出すだけの作業ゲームになる
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2017/03/10(金) 23:39:16.27ID:+QUdJV870921名前は開発中のものです。
2017/03/10(金) 23:51:59.09ID:2rPBmax8よくある、発想は良いんだけどね〜って言われるゲーム
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2017/03/11(土) 00:22:38.97ID:/1D7dHjZ0923名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 00:35:45.31ID:8tvAkRnw少しは運ゲーになってハラハラドキドキもするんじゃね?
基礎中の基礎っぽいけど魔法も打撃もステータスのみ準拠の固定値ゲーよく見かける
0924名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 00:47:44.45ID:Tgep/xZvただ、リアルタイムに対処する必要がある戦闘じゃない限りは、やっぱりある程度のパターンに落とし込んでの作業ゲーになってしまうんじゃないかな
0925名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 04:35:39.99ID:QNk/7d4Oこった面倒なシステムにすりゃいいってのも作者のオナニーっぽくて嫌だな
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2017/03/11(土) 14:00:03.24ID:Sg1k7u2A0927名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 14:29:23.34ID:8tvAkRnw>>925お前のオナニーにはどんな工夫がいるんだよ
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2017/03/11(土) 16:24:14.77ID:IpudHnpo否定されるべきはつまらない作業
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2017/03/11(土) 17:29:57.79ID:ZUlg79m4頭使えばそれ全部省略できるよなゲームバランスに仕上げるのが作者の腕って気もする
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2017/03/13(月) 10:27:44.88ID:4HK2R3zF0931名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 07:04:58.87ID:SiakhvaFターン制なのに敵の攻撃はSTGだから飽きない
状態異常で自機の動き縛ってきたりコマンド欄にまで攻撃してきたり
0932名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 08:51:11.55ID:x5xJtQkcFF12、ナナドラ2020、最近のアトリエシリーズが面白かったかな
FF12はヘイトという概念の導入と、ガンビットという仲間のAIを組み立てるシステムが楽しかった。当時はヘイトという概念がしっかり理解できるような説明がされていないのと、主人公の扱いのせいでクソゲー扱いされてた
ナナドラ2020は、ボス戦の比重を大きくしていることで、雑魚戦を片手間で済ませながらもボスでは戦術的に戦える面と、職業ごとに独自のシステムを導入していることで戦略面を考える楽しさがあった
最近のアトリエシリーズは主に戦闘外での面白さが大きいのだが、戦闘で用いる武器や防具、アイテムに効果をつけて、とにかく強化して戦うのが楽しい。それに合わせた、戦闘行動によって行動順が前後するシステムも上手いこと噛み合っている
書いてて思ったけど、俺は戦闘中の面白さよりも、戦闘前に考えることの面白さのほうを重視しているっぽいな
0933名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 11:35:37.17ID:/TDqH8Fk0934名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:37:07.81ID:/aNvSq9H質問の仕方とか問題あるだろうけどゲームやったことある奴なら
何をやりたいのとか予測できるんだから
わからないなら黙っていて欲しいんだけど
最近定期的にクソガキの質問のあと説教おっさんの書き込み見ててイライラする
中級者以下の質問お断りの説教おっさんもイライラする
wikiとかに書いてあったとしても見落としや理解できなくて
質問してる場合だってあるのに
まだ質問するのは早いとか勝手に自分ルール押し付けるなよ
面白い質問してるなと見てみたら
説教おっさんがレスしててマジでイライラするわ
0935名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 15:15:13.99ID:x5xJtQkc普通にちゃんと解答されてて草
説教しながらもちゃんと回答してていいじゃん
2chの質問スレならボロクソに言った後に、貶すだけのやつが集まってきて騒ぎ立てるぞ
0936名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 17:30:38.31ID:OcbDxLod嫌なら見るなが通用するツイッターへ大移動して誰も使っていないと思ってた
0937名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 19:24:12.16ID:kAZS8Yy5狼煙がゲーム作りに専念できるようにチーム制作体制になってくれないかなあ
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2017/03/21(火) 20:10:08.35ID:OcbDxLodオープンソースにする→バカが集まり衰退する
開発権利を譲渡する→誹謗中傷でやる気を無くす
俺が見てきたフリーソフトとフリーゲームはほぼ全てこれに該当していた
ほぼ全てだ
残ったのはGoogleとMicrosoftをはじめとした一部の企業だけ
0939名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 20:59:50.84ID:ORxZH8cg独りで作れるものなんてたかがしれてる
0940名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 23:20:44.81ID:/TDqH8Fkプログラムが心底好きだったり、その辺のしがらみと無関係ってのが大きいんだろうけど
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2017/03/21(火) 23:53:28.05ID:x5xJtQkc金勘定が得意なやつが狼煙を誘って起業しないと成功しなさそう
あと本人のコミュニケーション能力が若干不安
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2017/03/22(水) 00:50:54.18ID:ALkR+0NQ片道勇者TRPGは角川が絵師を仲介しているから成功したけど
0943名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 04:04:06.91ID:NWaCljgDhttps://twitter.com/Hayayu39/status/836937579475804161
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2017/03/22(水) 17:07:22.44ID:P78xiKG0失敗とは…
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2017/03/22(水) 21:41:04.91ID:pn3T2OjW更新処理でコモンぶっこんで更新したら動きが重いな
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2017/03/22(水) 22:09:00.04ID:hbKZD4ta0947名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:10:46.81ID:QfHf+RsZ誰?そやつ
0948名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 00:31:55.83ID:F42u9sed0949名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 02:07:52.50ID:RMsarfCN0950名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 04:59:10.32ID:TdkMeXkSさっそく、いじり倒してる
・【ゲーム基本設定】新たな「ゲーム画面サイズ」が選択できるようになりました。
320x240(倍)・640x480・800x600・848x480(16:9)・854x480(16:9)・960x720・960x540(16:9)・
1024x768・1024x576(16:9)・1280x960・1280x720(16:9) から選択可能です。
・【ゲーム基本設定】「タイルサイズ」と「ゲーム画面サイズ」を個別に設定できるようになりました。
タイルは「32x32」でゲーム画面サイズは「1280x720」といった設定も可能です。
・【ゲーム画面】プレイヤーがゲームウィンドウ端をドラッグすることで、
ウィンドウサイズの倍率を自由に変更できるようになりました。
・【多重起動】別のゲーム名なら複数の「Game.exe」を同時起動できるよう修正。
(従来は別ゲームでもGame.exeを2つ以上立ち上げることができませんでした)
ゲーム製作がより楽しくなるな!
0951名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 05:37:02.37ID:PulQD+obこれを両立させる意味が正直よくわからないんだけど
848x480は海外の動画とかでわりとよく見かける、854x480は日本ではけっこう見かけるけど
なんだか数字的に気持ち悪いので自分は絶対使いたくないw
解像度としてはわりとメジャーな640x360がないのがちょっと気にかかるなるかな個人的に
あとはスマホみたいに縦長の解像度があっても面白そうかも
0952名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 07:54:14.95ID:6NNpAfwD頑張れ先行者ども
0953名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 11:19:18.40ID:hUAb2NG2800*600以上の画面サイズが可能になったのと
それに付随して座標倍率の取得方法が変わったことくらいだな
cdb18:97〜98に変数入ってる
無料だからいいけどまじでこれだけ?
0954名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 12:08:07.57ID:RMsarfCN暗号化方法とか変わったっぽいよ
0955名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 12:15:52.70ID:fTEyPLM/わーい画面サイズは素直に嬉しい
ウディタでなんか作るか久々に
0956名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 13:03:27.43ID:x0XNELCIモニタに表示し切れなくてゲームにならなよなくなのは困る
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2017/03/23(木) 15:31:30.11ID:P7Hhsoq0紹介されてるが大丈夫か
0958名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 16:20:15.66ID:hRHc/yO50959名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 21:05:26.06ID:RcBshs+W1024x768あたりにしとけば問題ないよね
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2017/03/23(木) 22:27:48.19ID:FPuJofX5フリゲやる層は貧乏で小さいモニタの人が一定層いるってのも事実だけど
思い切って切り捨てるべきだろ、モニタくらい貧乏でも買ってくれい
ただし目下の素材不足を考えると848x480/854x480あたりも魅力的ではある
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2017/03/23(木) 22:31:37.99ID:6NNpAfwDこの手のツール製のゲーム遊ぶ層はあんまりスペックいいPC持ってなさそうだよね
新ウディタ(というか新解像度時)はその辺平気かしら?
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2017/03/24(金) 08:13:08.05ID:uAPkDcLqatomノートでツクール200X系使ってピクチャアニメ動かしたらコマ送りで話にならなかったのに、同じことをウディタでやったらヌルヌル動いて感動したのがウディタに乗り換えるきっかけだったなぁ
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2017/03/24(金) 10:25:14.34ID:QF9cmpckデスクトップで重いとか言ってるならどんだけ昔のPCなんだよって話だが
ノートPCだと最近MシリーズどころかUシリーズが普通になって
省電力化に性能振ってるからそれほど処理速度上がってない
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2017/03/24(金) 10:28:08.86ID:GMY1WUZuうーんこの解像度が正直よく分からないなぁ正直謎すぎる
8で割り切れない解像度って動画のエンコとかしてるとすごく変なんだけどあえて採用する理由とは?
もしや864じゃなく、8で割り切れる856×480の間違いじゃないのこれ?
なぜに2ピクセルだけ削ったし
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2017/03/24(金) 10:54:02.70ID:x+nBx6Kc>やばいよやばいよ
出川かよwww
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2017/03/24(金) 11:23:55.82ID:L84cX2aO特に買い換える理由ないんだよね
そもそもでかくする理由がわからん
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2017/03/24(金) 11:26:12.15ID:oWEG8fEZただ私は32x32を綺麗に使える864x480が一番美しいと思う
ゲーム何だからエンコよりチップの規格を優先して欲しかった
0968名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 13:21:09.71ID:7oJpmHAtでもなんであえてこんな解像度にしたんだろう、どこまでも斜め上を行く連中だ
鯖もいまだに糞でシーク最悪だし
0969名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 16:25:52.29ID:ZxZQM+RZ高さの480を維持しつつ16:9にする為……かな!?
0970名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 21:35:39.42ID:rT8nhJbTqとかがあるせいなのかな
0971名前は開発中のものです。
2017/03/25(土) 23:40:19.45ID:tWeqAYji0972名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 09:02:01.06ID:PY5L592m0973名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 12:45:31.34ID:9l0qtkKJ無駄に増やしたせいで不毛な選択に時間を費やすようになった
一番困るのはこれからウディタに対応した素材作る人
0974名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 12:49:30.84ID:chOwlwHJ0975名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 13:44:03.83ID:jAK8Kstz0976名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:18:44.81ID:2V0b+LgF0977名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 19:58:57.75ID:+Cy5YppQ公式スクリプトがあるからMVでの需要も微妙だし
0978名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 22:36:10.58ID:a4QKrRr/そもそも技術力必要なのに誰でも作れるとか謳ってる時点でウンコだよ
・ツークールXPの時
他人が作ったRGSS1突っ込めばこんなこと出来ちゃうのか!?すげぇ
・ツクールVXの時
え、RGSS2だからRGSS1のスクリプトは使えないの?
・ツクールVXAceの時
は?今度はRGSS3だからRGSS2のスクリプトは使えないだと?死ねカス
・ツクールMV
rubyからjsに変わったの?え、まじ何なの。過去の産物がひとっつも使えねぇ
ウディタはとにかく素材が貧弱すぎるので有料素材集を買ってからがスタート。
有料マップチップ買っとけ
0979名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 23:01:26.23ID:BCnKLhjy有料マップチップをkwsk
ずっと集めてるけどねくらしか収穫がない
0980名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 23:07:40.55ID:sHd0AOly0981名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 23:24:22.05ID:mMclXMMMあと次スレお願いします
0982名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 02:21:18.53ID:O68TzTvi【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1490548845/
0983名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 02:38:43.27ID:1hmErnl4スパロボや魔神転生っぽい世界観ならコレ
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ178505.html
でも、カッコいいメカのキャラ素材がない・・・
0984名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 04:34:26.02ID:8TZjDeXxそこだけちゃんとやってくれたら別の部分4年放置してもいいから
0985名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 12:48:27.17ID:eeGZXj100986名前は開発中のものです。
2017/03/27(月) 17:08:24.14ID:DYJZLJ/7乙埋め
0987名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 10:52:04.69ID:tPp5erwO0988名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 10:52:47.38ID:tPp5erwO0989名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 10:53:32.68ID:tPp5erwO0990名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 10:54:36.15ID:tPp5erwO0991名前は開発中のものです。
2017/03/28(火) 10:55:18.88ID:tPp5erwO0992名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 11:03:19.29ID:tPp5erwO10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 141日 19時間 15分 17秒
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