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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OO
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0929名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 18:08:53.12ID:WvXTp7/c
>>928
特定のステートだけではないので大丈夫
解決したよ、ありがとう
0930名前は開発中のものです。2016/11/12(土) 23:37:30.32ID:HnoTZwlL
SRPG Studio 製作スレ 20章
でおk?
0931名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 00:59:06.74ID:HMXBaqzu
それだとSRPG Studioを作るスレになっちゃうからゲーム製作スレじゃない
0932名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 04:26:48.14ID:bXpr/KkJ
凌辱系SRPG作ってて思ったんやけど
凌辱系だとゲームとして面白い長篇SRPGって無理やな
せいぜいショートマップがええとこや
0933名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 04:47:05.55ID:sz1cuyO1
>>932
ウィーアーバンディッド
0934名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 04:53:00.28ID:AKTgc/I5
【製作】【技術】とか前後に付けとけばいいんじゃない
0935名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 05:36:15.50ID:bXpr/KkJ
>>933
参考に買うかも
これロールプレイングに分類してるやんか
なんでシミュレーションに分類せんのやろ?
0936名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 08:26:03.23ID:gp2wPKaM
ダウンロードサイトだとSRPGよりRPGの方が目につきやすいとかじゃない?
0937名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 09:09:30.23ID:zSwDlHod
【製作】SRPG Studio 20章
こんな感じか
0938名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 09:19:26.87ID:ClSjrlTR
製作も技術も板の名前に出てるだろ
いらない
0939名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 10:56:50.26ID:AKTgc/I5
>>938
そんなもん見ない奴がいるからって話だろ
黙ってろ
0940名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 11:33:27.15ID:O8MRmeYA
まず、説明口調どうにか直そっか
世界観が膨大なのはわかるし小出しにしようとしているのはわかるけどやり方が下手くそすぎ
あとゲームバランスも新鮮味がなくてこのままじゃ誰がやっても途中でプレイ断念するぞ
0941名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 11:33:44.55ID:0iGs0k4/
ゲーム製作スレでいいじゃん
そんな抽象的な言葉つけても効果ないよたぶん
0942名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 11:50:22.30ID:gp2wPKaM
ゲーム制作スレか製作者スレで良いよ
そもそもゲーム製作者でもないのに何でこの板に居るのかよくわからんけど
0943名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 12:43:13.52ID:h2fIVHWo
戦闘中に背景画像を表示して、それを終了させるにはどうしたらいい?
背景の終了でやっても治らなくて困ってる。
0944名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 13:15:39.20ID:gp2wPKaM
試しにユニットイベントで戦闘時に背景表示させてみたけど
「背景なし」で普通に背景消えるよ
「終了」だと画面真っ暗になるけど
0945名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 13:49:55.84ID:zSwDlHod
製作者スレ SRPG Studio 20章
こうか?
0946名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 13:55:30.51ID:HnRRfav3
>>942
>>1も読めない馬鹿が書き込んでるんだろうから
まあスレタイに付けて注意を引き付けるのは悪い話じゃない
0947名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 14:29:07.27ID:104b+sSA
https://www.axfc.net/u/3740215/srpg
おじさんのメイド素材が可愛すぎたので勝手に顔グラ作った(右下はおまけ)
問題あれば消します
0948名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 14:38:28.31ID:h2fIVHWo
>>944
そうだったか・・・ありがとう。
今まで背景を終了で消してたから気づかなかった。
0949名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 14:40:18.93ID:sz1cuyO1
>>947
けしからん上に汎用性があると来たか、GJ!
0950名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:23:46.91ID:zSwDlHod
次スレ立ててくる
0951名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:28:01.53ID:zSwDlHod
製作者スレ SRPG Studio 20章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/
0952名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:30:06.11ID:bXpr/KkJ
ウィーアーバンディットのプロモ曲はこれです
http://peritune.com/fight3/
0953名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 15:35:14.94ID:bXpr/KkJ
>>951
0954名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 16:40:09.33ID:bXpr/KkJ
のじゃロリは自分より身分が上の人と話すとき
どんな言葉遣いになるんだろ?
のじゃロリではないけど、一休さんの将軍様が天皇と話す時
どんな言葉遣いになるのか想像できない
0955名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 16:43:22.16ID:HnRRfav3
よほど不遜な奴でなければ普通に尊敬語だろう
0956名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 17:02:11.68ID:ixt4flsj
>>947
利用規約が無いという問題がある
>>2をよく読んでね
0957名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 17:07:16.43ID:HnRRfav3
>>956
は?(真顔)
0958名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 17:10:09.61ID:GBmBDwgw
>>956
は?
0959名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 17:49:23.52ID:4VJ7n+o/
>>956
は?(便乗)
0960名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 17:59:30.38ID:fwDqlreL
>>956
は?(公子顔)
0961名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 18:01:44.46ID:QGJXP4v0
>>947
表情違うだけで印象も変わって見えますね!

>>950
乙です
0962名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 18:23:23.90ID:rZN92V8s
いい素材をもらったらむしろ名前のせたいなという気持ちはある
こういうのパパッと作れる人はうらやましい
あと>>951
0963名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 18:40:48.57ID:BqbfM94B
>>947
かわいい…素晴らしい…
>>950
乙です
0964名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 19:18:01.30ID:x1nRXvlA
ここで聞くのは間違ってるかも知れないんだけどAudacityで編集したmp3って自動でループされない?
0965名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 19:58:45.92ID:vAQ8PSDJ
>>951
スレ立て乙

>>947
良い腕だ! 実にけしからんw(GJ)
0966名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 20:04:39.98ID:xW/QUxey
>>964
自分もそれで困ったので色々試したら
oggで書き出すとループするようになった
理由はわからんw
0967名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 20:17:07.66ID:E8eSQb7x
なぜか知らない人多いみたいだがoggのループにはもともと対応してる
wikiのどっかに書いてあったはずだが誰か消したのかな
0968名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 20:31:45.51ID:x1nRXvlA
>>966
ありがとう!
>>967
wikiに書いてあったのか…確認不足でした
0969名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 20:40:12.52ID:bXpr/KkJ
○○は倒した後仲間になるのに「クリア条件○○の死亡」に設定するのはもやもやする・・・
0970名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 20:51:31.55ID:8v5UObuA
勝利条件に死亡って書かなきゃいい話じゃないの?
0971名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 21:00:48.44ID:H1L7FVws
○○を倒す
0972名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 21:04:03.47ID:HnRRfav3
普通に撃破でいいだろ
09739692016/11/13(日) 21:21:37.86ID:bXpr/KkJ
条件を選択するときに死亡選択しないとだめ
そのことを言ったんや
0974名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 21:31:53.26ID:HnRRfav3
いや敵ユニットは負傷に出来ないんだし
敵ユニットと味方ユニットはID結び付けてても内部的には別人なんだから当たり前だろ
0975名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 22:41:19.80ID:bXpr/KkJ
フュージョンしたらHPが20上がる設定にしたら
フュージョン後にHP30/30がHP30/50になってる
そこで自動イベントでHPが20回復するようにする
スキルはあくまでもHP回復しない、でも表面上はHP回復もスキルの効果
もやもやする・・・
0976名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 00:09:10.76ID:/OOaavrS
意味不明なもやもやだな
最大HPが伸びた時に満タンになっているようにしたいというのは
単に>>975のやりたいゲーム仕様なんだろう
それをそうやってちゃんと実現出来るのに何がどう不満なんだ?
0977名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 00:16:56.84ID:tkA3y7WZ
>>976
スキル設定でHP回復も設定できれば裏も表もHP回復もそのスキルのうちなのに
0978名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 00:17:56.43ID:t3Rl3x/q
よくわからんが、
SRPG Studio内の既存機能でごまかすのが嫌なら
自分でコード書いて頑張れとしか言いようがないな
0979名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 00:28:07.37ID:x4m2aKWl
内部処理がどうであれプレイヤーの目から見て問題なければOKじゃないか
0980名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 00:36:20.11ID:tkA3y7WZ
まあ確かにプレイする人から見たらスキルのうちなんだけどね〜
0981名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 00:38:25.43ID:xVNGYqJv
ベルサガみたいに死亡したキャラとアイテム交換できるようにしたいんだけどどうすればいいんだろう
死亡時イベントで全解除ストック送りはストックが満杯だととんでもないことになるし……
0982名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 01:07:22.06ID:zHgy+hW1
レベルが上がった時にHPが上がったら1回復しないようにするには
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
0983名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 02:16:08.59ID:91FrZ1+S
君達には信念が無い
物を作る信念がね
プロのゲーム製作者に失礼だと思わないの?
手抜きRTPばかり使っちゃってさ
全て自作するべきだと思うがね
0984名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 02:27:11.09ID:tkA3y7WZ
エロゲ作った人は、エロシーンのキャプ画像を収録したのを販売すればいいのにな
環境によってプレイできな人が結構買ってくれそう
0985名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 02:28:13.63ID:8HgM1HYj
>>983
自分で書いてどうぞ
0986名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 02:29:49.56ID:4KGN7Udw
>>983
君の大好きなヴェスタリアサーガも基本RTPベースなんですが他人の褌で自分の首絞めてるよね君
0987名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 02:36:08.40ID:x4m2aKWl
>>982
singleton-calculatorの下の方にレベルアップ時にHP増やす項目がある
0988名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 08:38:55.36ID:91FrZ1+S
ヴェスタリアを引き合いに出すなんて、
ヴェスタリアに失礼だと思わないのかね?

ヴェスタリアがやってるからって君達が許されるとは思わないことだ、格が違う
0989名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 10:22:30.02ID:SElkRNgt
さわるなって
0990名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 10:34:22.93ID:VmkPFNRS
死亡時イベントで変数増やす
拠点とかで墓イベントでもつくって
変数が一定以上になるとアイテムもらえる
とかで死亡数ボーナスみたいなのは作った
20人死ぬと強いアクセてにはいるとかね
0991名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 12:10:55.83ID:T+W8oPgU
ライアットスターズっていうSRPGで戦死者が出ると
保険金がもらえるシステムあったの思い出した
0992名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 12:23:54.26ID:BeB2jPFu
>>984
それ全部流されて本編すらやって貰えなくなるだけ
乞食を甘く見ちゃいけない
0993名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 15:09:50.64ID:tkA3y7WZ
敵マージファイターが持ってる剣は
レイピアじゃなくて魔導士のドタマをカチ割れる
クレイモアとかが自然だよね
大剣と剣を分けてないなら
0994名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 15:10:45.65ID:tkA3y7WZ
>>992
流したい人は自分でキャプして流すのでは?
0995名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 15:44:07.98ID:2DfaVru3
ちょっと問題ですが
味方のレベル、経験値、持ち物、お金、パラメータといろいろが
全部今の章が始まる前の状態に戻れる機能とかありますか?

エルテールをプレイして、ターン制限の問題を考えました
ターンが間に合わない時
前のセーブデータが残ってないと
ゲームそのまま全部やり直すしかないから
そういう場合を対処するため
ゲームオーバーの時に章リセット機能が必要かと
イベント機能だけで全てのデータがマップ最初からやり直すことはできますかな?

どう考えても持ち物は無理、特にストック
0996名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 16:56:27.81ID:QD13JBzH
分けてこまめにセーブしてくれって言うしかないんじゃないか?
0997名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 17:06:51.47ID:Sm/Qz6k3
梅梅
0998名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 17:13:27.55ID:prcM7dLj
>*<
0999名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 17:22:19.99ID:8UYv/Qco
埋めろ埋めろー
1000名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 17:23:57.17ID:x4m2aKWl
ランバートゥ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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