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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OO
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0758名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:10:49.72ID:4YUcYXbP
ウォルスタに栄光あれッ!!
0759名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:14:42.36ID:7teiwgMT
パルチさん会議中
0760名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:53:44.35ID:j20e9sLM
なんでタクティクスオウガ?
オウガプラグイン公開されたか
0761名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:57:49.89ID:VWyAL729
>>748
乙 良い仕事しすぎ
0762名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 02:29:52.76ID:1y7X+MDA
このゲームって敵にbuffの杖使わせることはできないん?
ヴェスタリアサーガは使っていたような気がするんだが……
0763名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 02:37:13.89ID:w1ERuIEk
できるよ
0764名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 06:05:50.14ID:azphXxIM
ほかで出来て出来ない物は無い
0765名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 07:05:53.16ID:rkHOfjPw
>>748
ありがたやありがたや…
大事に使わせていただきます
0766名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 07:23:02.57ID:Q4QXN5XI
たぶんどっかのアプデが原因だと思うが昔に設定した
領域条件の軍勢フィルタが全部初期化されてる
ツールアプデするとたまにこういう罠があるから油断できねえ
0767名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 07:40:34.66ID:rkHOfjPw
>>762
杖のフィルタを敵軍にすればおkだと思う
0768名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 10:58:14.23ID:+mqf3940
>>766
最新版だけど
1.01xの頃に設定したやつ含めて未だに消えてなかった

人によっては起きないのかもしれないけどね
0769名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 18:01:03.40ID:ZlfWpUGA
エルテールの作者です。
13章増援の出のタイミングが狂っていた and
一部イベントの成立条件がノーヒントでは
ちょいわかりにくいかもと思ったところがあり、
修正しました。
なおver1.01〜1.02を持っている方は
data.dtsの差し替えだけで済むように
axfc uploaderにdata.dtsと更新履歴だけ切り出した
zipを置きました。パスは半角小文字で "ecs"

http://www.axfc.net/u/3738551
0770名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 19:12:48.50ID:Q4QXN5XI
>>768
消えてたというか、同盟軍設定にしてたのとかが全部
自軍敵軍同盟軍になってたんだけど
特別な条件が重なった時に起こるのかもしれないね
0771名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 19:38:34.16ID:EU6oIdvq
そういう特殊なのは作者に連絡してみ
0772名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 22:33:48.30ID:2pISmGF/
残念ながら原因特定までしないと対応してくれんよ
0773名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 22:56:28.36ID:Tn5AZVno
まあ再現性無い上に調査がクソ面倒だったり不可能なものだと
どうしようもないものもあるだろう
0774名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 03:23:14.13ID:pcDVni5d
ヴェスタリアに比べてどいつもこいつも簡単すぎる。
もっと難しいゲームを作れんのか。
0775名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 03:40:04.15ID:ELNVxmxj
自分で作ってもええんやで?
0776名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 03:49:26.51ID:SBcj9wBb
(どうせハーチウムはおろかヴェスタリアもやってねえだろ教祖)
0777名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 05:23:55.50ID:7ZElInzi
難しいゲームを作ると、
作った人は加賀ほどに有名な人じゃないと、
作ったゲームが難しいせいですぐ投げ捨てられそうから。

暇の時間がないプレイヤーにとって難しいより、
面白いとストレス溜まらない方がいい。
0778名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 06:58:27.74ID:tM3LBXdJ
ランタイムサーガです
36章まで更新できたので公開します
UIは見辛くないか、中盤以降のバランス
仲間キャラが多いので誰を使ったか等の感想頂けると嬉しいです

http://www.axfc.net/u/3738818
passはsrpg
0779名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 07:01:04.55ID:tM3LBXdJ
あと、前のバージョンまでのセーブが使えなくなりました
前回まで遊んでくれた方ごめんね
0780名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 10:04:38.07ID:oY8XKsRp

実は期待して待ってた
0781名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 10:07:08.90ID:u7nE2P/O
最近長編の作品が上がるようになったね
乙です
0782名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 13:02:59.87ID:pcDVni5d
よし、ヴェスタリアより難しいゲームが作れないという事は
ヴェスタリアの製作者に設計能力で勝てないって事になるね
0783名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 13:35:54.90ID:K2MfAFkx
36章で途中なのか
全何章予定?
0784名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 13:47:27.87ID:MI8v0SfZ
難易度はセーブ環境でもかなり違うよね
毎ターンセーブ、5ターンセーブ、毎章セーブ

毎章セーブで、ボス直前に初見殺し即死トラップとかあって、章頭からやり直しにされたら萎える
毎ターンセーブなら多少の即死イベントはありかな
0785名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 13:59:36.66ID:tM3LBXdJ
44章まで予定してるよ
短い章が多いのでプレイ時間だと28時間くらいになるかも
0786名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 15:12:11.50ID:VCi8oRsV
ここの人たちって個人製作が主流なんかね?
複数人で作ってる人とかいるんだろうか
0787名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 15:32:24.32ID:ELNVxmxj
グループでの制作だと身内だけでやり取りが完結しててこういうところには来ないイメージ
0788名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 17:06:16.69ID:pcDVni5d
反論がないという事は
みんな俺の勝利を認めたということかな
0789名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 17:44:34.58ID:z/LHNmK1
40前後もマップ作れるのかすげーな
0790名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 18:46:37.42ID:qKKmu/GE
>>778
乙です。後々プレイさせていただきます
0791名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 19:23:30.55ID:qKKmu/GE
連投失礼します

射程外からでも反撃できるスキルを設定できるスクリプトを書いたので配布します
zipファイル中のabsolute_counter.jsを導入してください
使い方はカスタムスキルのキーワードに"absolute_counter"と入れるだけです

何でこんなもの作ったかというと弓ボスが囲まれて無力化されたり、
遠距離攻撃で一方的にボスユニットを殴れてしまうのを防止するためです
というわけでニッチなスキルだと思いますが、同じ事でお困りの方はこちらのスクリプトをどうぞ
https://www.axfc.net/u/3738975?key=srpg
0792名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 20:12:23.94ID:qKKmu/GE
すみません。
一箇所変数宣言しないで変数使ってたとこあったんで修正しました
https://www.axfc.net/u/3739067?key=srpg
0793名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 20:31:39.24ID:Dtb4FWPW
ユニットの所属変更って味方キャラはだめなんだっけ?
敵から味方はできるんだが味方を他のにしようとしても何も起きない
てか昔これ選べなくて諦めたような気がするんだが最初から選べたっけか
0794名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 20:41:34.24ID:cmKpkBl3
>>793
昔は機能するものしか選べないようになってたよ
0795名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 20:45:35.28ID:NArrYoiQ
昔から選べなかった気がする

「味方を敵として」使わないと敵から味方も無理じゃね
成長率とか設定できないし
0796名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:07:43.58ID:cmKpkBl3
素材集の更新です
新規追加モーション素材は徒歩ナイト3種と鎧が2種になります
https://www.axfc.net/u/3739168/srpg

http://i.imgur.com/aL9Sy3a.png
0797名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:22:19.32ID:e+RehQnd
>>792
乙です
ちょっと違うけどベルサガの切り込み反撃を思い出した
0798名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:23:49.91ID:u7nE2P/O
>>796
乙ー
ありがたく頂戴します
0799名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:33:13.14ID:cmKpkBl3
>>796の更新履歴が古いものになっていたので
代わりにこちらで確認してください
https://www.axfc.net/u/3739191/srpg
0800名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 00:49:00.60ID:stpUZmgt
>>796
せっかく制作してくださって申し訳ないけど
アーマーの仮面がダサい感じが・・・
テンプル系は素晴らしい出来です
0801名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 00:55:33.36ID:x+fPTFJo
>>800
お前のために製作してないだろ
すっこんでろ
0802名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 01:17:29.19ID:D5u6P2Y0
ダサかっこいい

元よりかっこいいものとして作ってないでしょw
0803名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 09:34:01.06ID:/jf5dbdu
無料の試食品を食っといて俺の好みとは違うから俺好みのもん寄こせとたかってる
と言えば下品な物言いしてると分かってくれるだろうか…
0804名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 09:51:25.07ID:xjADMdb4
>>803
煽るな煽るなw
意味もなく暴れだすぞ、スルー検定
0805名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 10:22:04.74ID:jRUBag7V
寄越せとかどこにも書いてないんだが?
捏造かよ
0806名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 10:36:57.22ID:xjADMdb4
>>805
例え
0807名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 10:50:57.44ID:earXkOnE
>>796
前々から思ってましたが人間の裸体に動物の頭くっつけただけのような獣人が前衛芸術過ぎて
俺のような凡俗が作る中世ファンタジー作品には使いにくい(※褒め言葉)
サザンアイズとかBASTARD!!とかクレイモアみたいなハードな作品で使うのを想定してるのか
0808名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 10:53:38.69ID:kGhJukgg
ひとつ疑問に思ってたんだけど
なんでヴェスタリアに似たようなゲームばっか作ってんの?
差別化しろよ
0809名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 10:58:28.68ID:Yv++vNzy
つまりロンドリア外伝もハードな作品だった…?
0810名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 12:03:37.74ID:8HgzA9w0
使おうと思うとギャグっぽく使っちゃいそうだな
世界観にしっかり取り入れたらすごいの出来るかも
0811名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 12:48:32.25ID:1iFnQapa
ラストハルマゲドンを真っ先に思い浮かべた
0812名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:28:37.20ID:kGhJukgg
ところで君達のゲームのプロジェクトファイルを私にくれないか?
いい感じにアレンジしてあげるよ?
0813名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:44:08.04ID:D5u6P2Y0
簡易戦闘もエフェクト、効果音設定できるんだな
今更知ったわ

モーション作り始めてたけど簡易戦闘ゲーに移行しようかなぁ…
0814名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:56:41.08ID:GYpcsDxG
簡易戦闘ゲーと割り切っちゃえば製作も捗る
0815名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 14:59:09.29ID:19psLI+2
テンポがいいほうがゲームも捗るしな
リアル戦闘は画面移行がやっぱりネックだわ
0816名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 15:45:19.91ID:VV06ux97
簡易戦闘に慣れるとリアル戦闘イライラするよね
ただ要所のイベントではやっぱりリアル戦闘を見せたい
0817名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 15:55:25.42ID:D5u6P2Y0
斬撃エフェクトとか
効果音しっかり設定すれば簡易戦闘でも見栄え良くなるもんやね
0818名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 16:18:57.73ID:eWlOoOal
結局両方しっかり作っとけば最強
0819名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 17:42:14.79ID:kGhJukgg
誰かプロジェクトファイルくれよ
0820名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:00:34.92ID:GYpcsDxG
リアル戦闘はそもそも見ない人も居るんだよね
0821名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:16:11.19ID:NdeVvy/O
でも俺はリアル戦闘無かったらSRPG Studio買ってねえな
0822名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:25:14.46ID:+SaPFIem
>>778
14章までプレイしたけどこれ闘技場はどういう意図で入れたの?
一番上の難易度でもリスク無しで使い放題なんだが
中盤以降のバランスが気になるようだけど闘技場使うかどうかでめっちゃバランス変わるよね
0823名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:32:27.15ID:zXH7Apqw
洞窟のマップチップにちょっと追加
http://19.gigafile.nu/1113-l4af3368e7a49516304f734aa2b1800d7

何かファイルのアップロードに失敗するのでギガファイル便にしてます
パスはいつもの
0824名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:38:34.11ID:earXkOnE
>>823

川の透明感いいね
0825名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:42:48.40ID:NdeVvy/O
>>823
木製の置物チップは洞窟だけでなく汎用的に使えますね
乙です
0826名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 20:12:38.05ID:D1uzPkUv
洞窟はRTPだけだと殺風景だからなあ
0827名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 00:25:23.24ID:I/LVgt9F
>>823
ありがとうございます
川や湖が屋外用のそれらを使うより馴染んですごくいいです
置物も岩柱やその欠片などの自然的なマップチップもさることながら
木製の質素な雰囲気の人工物も辺境の地のものという印象を強めていてぴったりです


こちらはやっぱ無理でした
http://i.imgur.com/48aK3uK.png
0828名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 00:35:48.59ID:d8zHGM6/
>>822
最初は回数制限あったり死亡したりするようにしてたけど
いろいろリスク設けてもリセットする人の方が多そうだったのでどうせなら緩く稼げる様にしました

自分のテストプレイだと闘技場ナシで下級職Lv20に到達したのは26章
36章終了の地点で上級職Lv7くらいでした
0829名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 07:53:16.87ID:CamvZgWF
プロジェクトファイルくれよ
0830名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 09:21:15.02ID:cyQm9N5x
置物のバリエーションが増えるのは地味にうれしい
0831名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 20:50:07.79ID:+8CNuccI
>>769
質問ですが、ミカエラが重装歩兵にクラスチェンジしてもクラスチェンジ先が無いのは仕様で?
このあたり改善してほしいのですが。
0832名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 23:19:01.41ID:Gh6bBr2H
ユートピア5章のインパクトやべえな……
ヴェスタリア20章を越える衝撃
これ30ターンとか無理だろこれ
0833sage2016/11/08(火) 02:11:19.73ID:SbS+ADOJ
すごく初歩的な質問で申し訳ないのですが、アイテムの「杖として扱う」というチェックが
見つからないのですが、どこで設定できますか?
データ設定のアイテムやコンフィグの武器タイプを探したのですが…


またエクストラ画面の音楽を設定している場所も知っている方がいたら教えてほしいです。
0834名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 02:39:39.38ID:xypuMFJv
前はあったけどもうない
今は買値とかのところの一番最後にあるカテゴリってとこ
0835名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 03:40:07.66ID:wh6ZDbRb
エクストラのBGMは
ツール→リソース使用箇所→画面
の下の方にある画面音楽で設定する
0836名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 05:51:59.46ID:VlBAQI/Y
NPC設定のキャラを会話に参加させても
立ち絵が表示されなくなったんだけど
こういう設定あったっけ?
0837名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 13:50:22.02ID:BjCqMsrN
前のバージョンでは普通に表示されてたからバグなんじゃないかな
新規プロジェクトでも表示されんから報告しておいた
0838名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 14:46:09.20ID:K0vm/+E0
ヴェスタリアサーガは参考になるな

橋の向こうの砦で屈強なジェネラルが防衛
勝つのは不可能に近い
川の源流の泉の家を訪問し、200G払うと超強力精力剤を川に流してもらえる
ムラムラしてるそのジェネラルに娼婦を派遣
そのジェネラルはその娼婦とどっかいっちゃう
楽々通貨
というイベントを入れた
0839名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 20:23:59.01ID:hZC2oLQi
エルテール大陸物語ってのやってるんだけど
ミカエラってこれ腕力より魔力の方が成長率高くないか?
そういうキャラなのか?
0840名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 20:41:48.24ID:2g0O8ifl
某メルディや某シーラだってそうだろ
魔法武器があれば問題無いバランス
0841名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 20:49:36.51ID:YoSzoXrD
ロナン「・・・・・・」
0842名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 20:49:55.41ID:Qi84zITL
キャラ数増やしていると個性を出すためにそういうのやりたくなる
意味も無く力がぐんぐん伸びるプリースト設定しちゃったし
0843名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 21:40:13.50ID:dTprY4wv
836だけど>>837さんありがとう
0844名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 21:41:28.88ID:HboUoj+M
トラキアの仕様なら
魔力は魔法防御になれるからまだ意味がある

それでもほとんどロナン使ってないけどな
0845名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 21:44:13.49ID:bScX+pjg
>>843
さっき返事来て次のバージョンアップで直してくれるみたい
それまでの応急処置用のプラグインもらったんだけど
ここに内容貼っても良いもんなんかな?
0846名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 21:50:06.20ID:2g0O8ifl
一行二行の修正なら何処をどうしてるのかさえ書けば問題無い
0847名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 22:21:51.13ID:kcPOhxBf
シルバーティアラの行方 っておもしろいの?
0848名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 23:12:30.63ID:9r6f85xe
普通
0849名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 23:18:38.97ID:K0vm/+E0
メルディもシーラも魔力成長率の方が力成長率よりも低いって突っ込みは野暮ですか?
0850名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 23:21:35.21ID:2g0O8ifl
俺の時は二人ともCCしても力が一桁だったぞ
この二人は成長率も初期値もクソい
0851名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 23:25:55.10ID:kbux6BxP
シーラはともかくメルディは順当に育てばトロイと並ぶくらいにはなる
0852名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 00:16:57.51ID:PMZejDiZ
エルテール9章どうすんだこれ。
村訪問、詩人と主人公会話、詩人とミラン会話まではいいんだが
次の手順はミランがボスの背後に移動じゃダメなのか?
0853名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 00:20:10.86ID:0VHRPWXY
>>834
>>835
ありがとうございます!設定できました
0854名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 00:56:41.08ID:97/laJ05
気になったけどエルテールって連絡先記載ないのか
0855名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 01:15:25.91ID:kbb4m7Ag
>>778
36章までクリアしたよ。歯応えあるボスが増えてきてバランスもいい感じ(特に35章)
仲間キャラかなり多いからユニット整理画面は前みたいに三列の方がいいと思う

会話あるキャラは全員出してたから結果的に色んなキャラ使ったけど
出撃率高かったのは特殊職除けばナターリア、マロン、ベティーナ、ダリア、ファビアン、ヴェロニカ、サンディあたり

あと困らない程度のバグ
2章闘技場で誰と戦ってもファビアンのイベントが発生する
22章EDのソフィアの台詞で変なところに?があった気がする
29章でアネットが敵将(ドラマス)と戦闘したらディオンの戦闘台詞が出た
0856名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 12:21:02.74ID:5MSp2ac8
>>852
ハゲの背後に移動でおk・・・のはず。
実際それでクリアできたし。
0857名前は開発中のものです。2016/11/09(水) 14:06:16.18ID:IeuBXTEg
>>855
もう最後までやってくれたのかすごいなぁ嬉しい
ユニット編成画面は本体アップデートに対応した最新版プラグイン入れるの忘れていたので
細かい修正したパッチ上げる際に三列に戻します
2章の闘技場は会話の流れから、さもじーちゃんが倒したみたいになってるけど一応仕様です

不具合報告、最後までプレイしてくれてありがとう!
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