>>698
すみません。
どう実装しようとしても整合性のとれないパターンが
出てきてしまうのでHP回復演出の省略は諦めました(正直、実装を大幅に見直す必要がある)。

一応、注目演出を入れて誰がスキルを発動したのかわかりやすくしました
また、カスパラに{rate:<回復率(%表記)>}を入れる事で
最大HPのx%回復といった設定をできるようにしました

あと、もう一つ地形効果拡張スクリプトを追加しました。
同じく最大HPのx%回復といった事を可能にしたのと、
地形ダメで致死ダメージを受けた時にHP1で踏みとどまれる設定をできるようにしました
https://www.axfc.net/u/3737533?key=srpg