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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OO
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0692名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 01:22:23.95ID:zpEsdttz
>>691
ありがとう爆殺される準備する
0693名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 02:39:43.23ID:vKls4EnG
>>690
いつも素材投下ありがとう
攻撃で付与されるステートでalias化したいなら
AttackEvaluator.HitCritical._checkStateAttack;をaliasで保存して
元処理を呼んだ後で追加したい処理を実行すればいけるんじゃない?
0694名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 02:54:45.14ID:Q/yReutj
もうちょっと支援スキルを拡張して、
毎ターン周囲のユニットのHP回復、もしくはダメージを与える事ができるようにしました
https://www.axfc.net/u/3737191?key=srpg

カスパラは{hp_recovery:{value: '<HPの回復量>'}}で設定可能です。
以前配布した敵勢支援スキルスクリプトと同様に
{rival_support:true}を設定する事で敵勢に効果を与える事もできます。

つまり、
毎ターン周囲の味方のHPを回復するスキルや周囲の敵のHPを削るスキルが作れます。
0695名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 04:38:38.44ID:YIACenE7
>>694
ユートピアオブドラゴンの作者です、
支援HP回復を使わせていただきます、
ありがとう、ずっと僧侶系の上級職にこういうスキルが欲しかった。
0696名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 05:50:48.82ID:+l6/JZ+p
>>674
やってみたけどチュートリアルクリア出来なくて詰んだわ
ボス殴ると必ずエラー落ちするわ
0697名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 06:45:01.39ID:UKdd9jzB
>>694
うわこれすごい欲しかったやつ!
瘴気を操って周囲にダメージ与えるボスが作りたかったんだ!
有難くいただきます!
0698名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 07:27:27.40ID:V0imjAWr
>>694
HP減って無くても回復エフェクト出るのは仕様?
0699名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 07:44:05.07ID:Q/yReutj
>>698
仕様というか何も考えてなかったですね
演出が長くなって辛いと思うので仕事から帰ったら
HP全快時は省略できないか考えてみます。
0700名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 08:13:31.09ID:vzKfqCtA
>>694
またしても神スクリプトありがとうございます
0701名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 12:16:47.57ID:zpEsdttz
>>693
ありがとうalias化できた
ステートが複数同時に付与されるとクラッシュする不具合もあったから
修正したついでに武器スキルステートやクリティカルで確率を変動できるようにした
https://www.axfc.net/u/3737260/srpg
0702名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 14:32:15.92ID:ztTxONrv
>>674
リアル戦闘をオフにしてプレイすると
エラー落ちしなくて済むみたいね
0703名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 15:31:35.56ID:+l6/JZ+p
>>702
確かにリアル戦闘オフにしたら最初のマップから進むこと出来たわ
このゲーム致命的な不具合多すぎてこのまま進んで途中でどこかで
詰みそうな気しかしないわ
0704名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 16:38:02.94ID:3fSf5Z08
ユートピアオブドラゴンをクリアしたけど見逃した加入キャラがある感じだから確認したいんだが攻略サイトを探しても無かった
0705名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 16:45:15.85ID:k7XlrujC
反射スクリプトで呪い武器を作る場合(self_attack_xxx)
スキルを作って武器の追加スキルで設定で合ってますか?
敵自身が反射受けてしまうのですが
スミマセンがどうかご教授お願いします
あと相手がHP0になっても死亡にならない様です
0706名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 16:52:31.77ID:Frpgmv70
まあ、あれは元々他の方が作ったものを色々改変したんだけど
その後もプログラム側が仕様変わってたから
そのままだと
全部うまくいくようにはなってないのよ
多分他のプラグインとも
競合起きてるところもある
0707名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 17:00:05.24ID:k7XlrujC
>>706
そうですかありがとうございます
追加スキルで導入のやり方自体は合ってますかね?
正直導入方法が判らないのも多々あります勉強不足なんですが
07086742016/11/01(火) 17:32:10.35ID:1hW0xpCx
不具合解決しました。申し訳ありません!!
やはりBGMのデータだけで1ギガあって
data.dtsがバカみたいに重いのが原因だったようです。
audioフォルダをdata.dtsから分離したところ
解決したようなので、アップしなおしました。
誠に申し訳ありませんでした。
0709名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 17:40:33.04ID:GIL843IM


やっぱそれだけサイズあると不具合出るのか
俺のも最適化しないと…
07106742016/11/01(火) 17:50:27.55ID:1hW0xpCx
不具合の原因修正済みのものを
今日の17時半くらいに差し替えアップロードしました。
また、readmeにひどいミスインフォメーションが
ひとつあったのと、幹部級ボスの戦闘BGMを一部
変更し忘れていたことに気付いたので、同じく直しています。
キーボード打ちながら土下座という器用な真似はできませんけど
どうかお許し下さい…
07116742016/11/01(火) 18:45:47.56ID:1hW0xpCx
連続投稿スミマセン。
差し替えデータのアップロードは終わっていますが
掲載サイトが「審査制」のため、アップしてすぐに
データが差し替えられるわけではありません。
たぶん変更の反映は11月1日の深夜くらいと思います。
また、このスレに作品をさらすうえで重大なことを
ひとつ忘れていました。「wiki掲載は可」です。
0712名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 19:28:16.33ID:LWhyn7nq
>>711
んなに慌てなくてもいいよw
誰だってミスはあるんだし、不具合は出てなんぼだし

ともかく、200DLおめでとナス!
修正版上がったらまた遊ぶから、不具合出たらここに報告するわ
0713名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 21:23:17.72ID:J58HLphd
>>707
幸運と技で発動するものは自分は触なかったのでコメントアウトしてました
動作みてないですが、カスタムでキーワードでOKですよ
プラグインのほう、コメントアウトされてたら
それ消せば確認は出来ると思います
0714名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 02:40:41.06ID:TLofda6Z
>>698
すみません。
どう実装しようとしても整合性のとれないパターンが
出てきてしまうのでHP回復演出の省略は諦めました(正直、実装を大幅に見直す必要がある)。

一応、注目演出を入れて誰がスキルを発動したのかわかりやすくしました
また、カスパラに{rate:<回復率(%表記)>}を入れる事で
最大HPのx%回復といった設定をできるようにしました

あと、もう一つ地形効果拡張スクリプトを追加しました。
同じく最大HPのx%回復といった事を可能にしたのと、
地形ダメで致死ダメージを受けた時にHP1で踏みとどまれる設定をできるようにしました
https://www.axfc.net/u/3737533?key=srpg
0715名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 04:28:16.20ID:bzoT6T+Q
>>704

ユートピアオブドラゴンの作者です、

攻略サイトがないため、
「仲間リスト&成長率リスト&L30までの習得スキルリスト」を作りました、
よかったら参考してください、パスはいつものsrpg。

https://www.axfc.net/u/3737543?key=srpg

リアルはあまり暇がないため、
第二部の進行も予定よりペースが遅れてるから(未だに完成度は20%ほどだけ)、
最近モーション作りもほとんど暇がなくって、
攻略サイト作る余裕はまったくありませんで申し訳ないです。
0716名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 09:09:16.00ID:rf/QnUaR
作者さんに聞きたいんだがユートピアオブドラゴンの更新サイトでキリカと呼ばれる知らない名前が記載されてたり支配の杖や月影の弓と呼ばれる武器も未入手だけど教えて下さい
クリア後のサウンドモードで聞ける悪竜戦の曲も本編で戦った覚えが無いので教えて下さい
0717名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 09:25:58.66ID:bzoT6T+Q
>>716

悪竜戦の曲は七章の時、
数ターンにしか現れてない「ウィルマ」というウィザードを見ましたか?
彼がイベントで消える前に攻撃すれば、そういう曲が出てます。
(普通的にプレイすれば、もちろん聞く訳がない)

ついでに言ってます、
戦闘BGM(ボス5)は第一部では戦闘ではなく、
あるキャラが戦死した時のゲームオーバーイベントで聞こえます。

あとキリカとか支配の杖とか月影の弓とか、
それは全部第二部以後の話ですから、すいません、
これからのパッチは二部関連の更新情報を書かないようにします。
0718名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 11:59:31.28ID:2cTlKWju
>>713
遅れましたがどうもです
敵側にスキルが発動して敵自身に攻撃が反射されるのは変わらずで
敵が死亡したら自分の死亡イベントになったり
手に負えないので呪い武器系はやめときます
0719名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:46:52.33ID:sAJ5xL6+
スーパーナッシュ君がカウンタースキルと呪い武器採用してたけど反射された側はHP1で生き残る仕様になってた
あとターン開始時に周囲の味方のHP回復するスキルもあった
0720名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:28:38.62ID:N2WR3gSP
バグ修正更新と大型?アップデート予告来たな
0721名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:39:13.67ID:RnONc5ML
2017年春wwwww
0722名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:43:31.18ID:1WE8qe6N
それにしても、次でとうとうVer. 1.100か
0723名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 19:29:41.87ID:S0H9Mqqo
戦闘時表情変化は凄いな
リアルタイム戦闘やんw
0724名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 19:30:53.36ID:0mYYw+Vx
ただそういうスクリプトあるよね、もう
0725名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 19:58:39.21ID:hdLj8dL+
設定とかから指定できるだろうしそっちの方がいいに決まってる
0726名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 20:13:22.78ID:xnLFlD1h
プラグインでなかったっけか
0727名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 20:17:05.43ID:j0/ZywdK
プラグインあったけど
ユーザー全員がスレとWiki見てるわけでもないしな
0728名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 20:50:51.92ID:cylgeVgF
スレもwikiも見てないユーザーがまともなゲーム作れるほど環境が整っているツールとも思えないが
どちらにも依存していないのって有志を募った加賀氏とか自分で自作出来るハーチウムや山賊ゲーくらいだろ?
0729名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 20:53:40.50ID:j0/ZywdK
ハーチウムと山賊はスレの素材使ってるけどね
まったく依存してないのはヴェスタリアと第2次大戦を扱ってるゲーム作ってる人くらいしか知らん
0730名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 21:40:13.06ID:o0p6+BD7
>>714
スキルの回復量をユニットごとに出しておいて、_getRecoveryValueで追加する方が楽だと思うけど
これなら回復イベントに乗っかれるから、あとは勝手にやってくれる
自分でイベント組まなきゃ問題もなくなるし、alias化もできてすっきりするはず
やるとほぼ書き直しになっちゃうと思うからまあ参考までに
0731名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 01:13:41.33ID:t5PYFGmh
https://www.axfc.net/u/3737844
これ以上どう良くしていいか分からん

>>371
横向き作ってみたよ

誰も船のバトルバック作らないってことは皆陸路なのね
0732名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 01:29:14.34ID:XUk3Ie6I
船のマップチップも欲しかぁ
0733名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 01:40:38.71ID:UdY6cytm
船のマップチップはフリー素材がどっかにあったような
バトルバックは誰そ彼停のを改変すればいけると思うよ
0734名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 03:12:02.90ID:DZrnjPtx
>>732-733
マップの人が、昔作った素材ならある
0735名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 15:54:43.41ID:ssu7ztzU
マップの人の素材はノーサンキューね
0736名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 16:00:09.69ID:XUk3Ie6I
ノーサンキューとか何でわざわざ言うんかねぇ

にしてもマップの人って船のキャラチップ作ってたっけ
0737名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 16:31:53.41ID:fatmsmAk
なんで自演するの
0738名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 16:49:43.12ID:eTcp9IaD
エルテールの作者です。
あれほど大恥必至なミスにも関わらず暖かい目で
見てくださり、感謝します。
一部の章で解法の見つけ方がわかりにくいかもという反省があったのと
原因不明ですが一部スキルに機能不全が確認されたので
それに対応したver1.02を今日中に出しますので、お知らせします。
ダウンロードページは初版と同じです。
更新記録の内容確認だけしたい場合は、↓まで。
本当はdata.dtsだけ差し替えれば済むようにそれだけ切り出した
zipを上げればいいのですが、圧縮しても27MBあるため添付ファイルの
容量制限に引っかかってしまいます…

http://takhok-game-info.seesaa.net/?1478158546
0739名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 17:12:35.11ID:XUk3Ie6I
>>737
誰に言ってんの
0740名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 17:19:28.87ID:1Q5eXJfH
>>736
文字通りマップチップなら、あったはず
0741名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 17:30:53.47ID:XUk3Ie6I
>>740
あ、マップチップか…
と思ったら俺がマップチップって言ってたねw
探してみる、サンクス

キャラチップは改変ならなんとかなりそうだけど船は一から作ることになるもんなぁ
ヴェスタリアの船はよく出来てたよな
0742名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 17:50:50.61ID:SulSa8W4
>>720
天候機能、暗闇マップに変更できるのと戦闘画面での画面揺れはマジで追加してほしいわ
回復時の戦闘画面も欲しいけど
0743名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 18:17:20.03ID:kdT123va
クラスチェンジ時の戦闘画面もな
0744名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 19:06:44.33ID:c549L2Z7
索敵マップじゃないの
0745名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 19:16:41.23ID:DZrnjPtx
>>741
ドラクエの帆船みたのなら作れるけど
ヴェスタリア見たく、待機は斜め向き、移動は対応されるけど
0746名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 19:21:17.79ID:1v95A/mY
顔の更新って結局やらないのかな
春の更新にのってないってことは2周年にもこなそうだし
ショック
0747名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 19:22:46.29ID:DZrnjPtx
顔もそうだけどRTP既存職の上級職もあったりいいなぁと
まぁ、もう周りが充実してるからやらないか…
0748名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 21:03:07.26ID:GgAlkdsP
支援による全体回復スキルスクリプトですが、演出面を改善しました

・発動時にスキル名が表示されるようになった(何が起ころうとしているのかわかりやすくした)
・カスパラで本家のリザーブっぽい演出(最初に一度回復エフェクトが発生するだけで、HPゲージの回復アニメなどが全て省略される)も設定可能にした

スキル名表示については名前未定(仮)氏が提供してくださったスクリプトで
実現しておりますので併用して使ってください
(ご本人の許可を得た上でzipファイルの中にスクリプトを含めております)
https://www.axfc.net/u/3738171?key=srpg
0749名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 21:29:39.41ID:4YUcYXbP
顔は水増しモンタージュのネタが増えるから欲しいなあ
http://i.imgur.com/oPGE6RI.png
0750名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 21:33:58.49ID:kdT123va
ディックきめえwwww
0751名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 21:36:19.24ID:EFHl3MMG
珍しくまともな顔だけだと思ったがよく見たらなんかいた
0752名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 21:38:11.07ID:CbbbPcsL
右下の緑髪の子は使いたいかも
0753名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 22:12:59.68ID:cJgmQnon
エンディングのネタが浮かばない・・・
0754名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 22:16:59.30ID:zM1SN3Ap
世界の1/10をおまえにやろう
0755名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 22:20:47.68ID:UdY6cytm
1話のオープニングにエンディングに使うセリフとかの伏線ネタ仕込んどくと良いよ
0756名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:05:51.80ID:8aYHX7o8
@平和が戻ってめでたしめでたし
A俺達の戦いはこれからだ!
Bその後、彼らの姿を見た者はいない・・・
0757名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:07:25.16ID:kdT123va
「主人公名」に制裁をッ!
0758名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:10:49.72ID:4YUcYXbP
ウォルスタに栄光あれッ!!
0759名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:14:42.36ID:7teiwgMT
パルチさん会議中
0760名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:53:44.35ID:j20e9sLM
なんでタクティクスオウガ?
オウガプラグイン公開されたか
0761名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:57:49.89ID:VWyAL729
>>748
乙 良い仕事しすぎ
0762名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 02:29:52.76ID:1y7X+MDA
このゲームって敵にbuffの杖使わせることはできないん?
ヴェスタリアサーガは使っていたような気がするんだが……
0763名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 02:37:13.89ID:w1ERuIEk
できるよ
0764名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 06:05:50.14ID:azphXxIM
ほかで出来て出来ない物は無い
0765名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 07:05:53.16ID:rkHOfjPw
>>748
ありがたやありがたや…
大事に使わせていただきます
0766名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 07:23:02.57ID:Q4QXN5XI
たぶんどっかのアプデが原因だと思うが昔に設定した
領域条件の軍勢フィルタが全部初期化されてる
ツールアプデするとたまにこういう罠があるから油断できねえ
0767名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 07:40:34.66ID:rkHOfjPw
>>762
杖のフィルタを敵軍にすればおkだと思う
0768名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 10:58:14.23ID:+mqf3940
>>766
最新版だけど
1.01xの頃に設定したやつ含めて未だに消えてなかった

人によっては起きないのかもしれないけどね
0769名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 18:01:03.40ID:ZlfWpUGA
エルテールの作者です。
13章増援の出のタイミングが狂っていた and
一部イベントの成立条件がノーヒントでは
ちょいわかりにくいかもと思ったところがあり、
修正しました。
なおver1.01〜1.02を持っている方は
data.dtsの差し替えだけで済むように
axfc uploaderにdata.dtsと更新履歴だけ切り出した
zipを置きました。パスは半角小文字で "ecs"

http://www.axfc.net/u/3738551
0770名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 19:12:48.50ID:Q4QXN5XI
>>768
消えてたというか、同盟軍設定にしてたのとかが全部
自軍敵軍同盟軍になってたんだけど
特別な条件が重なった時に起こるのかもしれないね
0771名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 19:38:34.16ID:EU6oIdvq
そういう特殊なのは作者に連絡してみ
0772名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 22:33:48.30ID:2pISmGF/
残念ながら原因特定までしないと対応してくれんよ
0773名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 22:56:28.36ID:Tn5AZVno
まあ再現性無い上に調査がクソ面倒だったり不可能なものだと
どうしようもないものもあるだろう
0774名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 03:23:14.13ID:pcDVni5d
ヴェスタリアに比べてどいつもこいつも簡単すぎる。
もっと難しいゲームを作れんのか。
0775名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 03:40:04.15ID:ELNVxmxj
自分で作ってもええんやで?
0776名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 03:49:26.51ID:SBcj9wBb
(どうせハーチウムはおろかヴェスタリアもやってねえだろ教祖)
0777名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 05:23:55.50ID:7ZElInzi
難しいゲームを作ると、
作った人は加賀ほどに有名な人じゃないと、
作ったゲームが難しいせいですぐ投げ捨てられそうから。

暇の時間がないプレイヤーにとって難しいより、
面白いとストレス溜まらない方がいい。
0778名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 06:58:27.74ID:tM3LBXdJ
ランタイムサーガです
36章まで更新できたので公開します
UIは見辛くないか、中盤以降のバランス
仲間キャラが多いので誰を使ったか等の感想頂けると嬉しいです

http://www.axfc.net/u/3738818
passはsrpg
0779名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 07:01:04.55ID:tM3LBXdJ
あと、前のバージョンまでのセーブが使えなくなりました
前回まで遊んでくれた方ごめんね
0780名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 10:04:38.07ID:oY8XKsRp

実は期待して待ってた
0781名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 10:07:08.90ID:u7nE2P/O
最近長編の作品が上がるようになったね
乙です
0782名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 13:02:59.87ID:pcDVni5d
よし、ヴェスタリアより難しいゲームが作れないという事は
ヴェスタリアの製作者に設計能力で勝てないって事になるね
0783名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 13:35:54.90ID:K2MfAFkx
36章で途中なのか
全何章予定?
0784名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 13:47:27.87ID:MI8v0SfZ
難易度はセーブ環境でもかなり違うよね
毎ターンセーブ、5ターンセーブ、毎章セーブ

毎章セーブで、ボス直前に初見殺し即死トラップとかあって、章頭からやり直しにされたら萎える
毎ターンセーブなら多少の即死イベントはありかな
0785名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 13:59:36.66ID:tM3LBXdJ
44章まで予定してるよ
短い章が多いのでプレイ時間だと28時間くらいになるかも
0786名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 15:12:11.50ID:VCi8oRsV
ここの人たちって個人製作が主流なんかね?
複数人で作ってる人とかいるんだろうか
0787名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 15:32:24.32ID:ELNVxmxj
グループでの制作だと身内だけでやり取りが完結しててこういうところには来ないイメージ
0788名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 17:06:16.69ID:pcDVni5d
反論がないという事は
みんな俺の勝利を認めたということかな
0789名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 17:44:34.58ID:z/LHNmK1
40前後もマップ作れるのかすげーな
0790名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 18:46:37.42ID:qKKmu/GE
>>778
乙です。後々プレイさせていただきます
0791名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 19:23:30.55ID:qKKmu/GE
連投失礼します

射程外からでも反撃できるスキルを設定できるスクリプトを書いたので配布します
zipファイル中のabsolute_counter.jsを導入してください
使い方はカスタムスキルのキーワードに"absolute_counter"と入れるだけです

何でこんなもの作ったかというと弓ボスが囲まれて無力化されたり、
遠距離攻撃で一方的にボスユニットを殴れてしまうのを防止するためです
というわけでニッチなスキルだと思いますが、同じ事でお困りの方はこちらのスクリプトをどうぞ
https://www.axfc.net/u/3738975?key=srpg
0792名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 20:12:23.94ID:qKKmu/GE
すみません。
一箇所変数宣言しないで変数使ってたとこあったんで修正しました
https://www.axfc.net/u/3739067?key=srpg
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