SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0675名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:34:39.37ID:9Lz+zK5b反射のカウンターとか入ってる、セットで
0676名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:40:38.21ID:k/GAhAFEどうもありがとうございます!
0677名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:42:48.25ID:mfYVvworぎがばいとの表示にDLを尻込みしてしまった……音楽詰め込みすぎ?
0678名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:04:43.55ID:kvMiiIlT0679名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:14:14.22ID:T/Uka2cG0680名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:25:47.19ID:c6Nh/ljZ0681名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:31:02.74ID:9Lz+zK5b自治が騒ぐだけ
0682名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:37:15.60ID:c6Nh/ljZネトゲのクライアントじゃねーんだから限度ってものがあるだろ
0683名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:48:26.27ID:kIlRmirF整理しないで入れっぱなしの俺ので大体1.5GB
0684名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:13:02.17ID:7WWpg/YGありがとうございます。今度はカンペキです!
お忙しいようなら最悪自分で直そうとも思ってましたが、
早急なご対応本当に助かりました。
0685名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:14:25.99ID:7WWpg/YG>>667
へのお礼です
0686名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:28:03.44ID:sea7TGZR中身が気になるだけに残念
0687名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:32:17.61ID:XOBNNsIzオブジェクト内の変えてないメソッドまでそのまま記載していたとか
ちょっとひどいコードだったのでリファクタリングしました
機能的には何も変わってないですが
こちらの方が他のスクリプトと競合する可能性は低いので
使用するのであればこちらでお願いします
https://www.axfc.net/u/3736644?key=srpg
0688名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 23:31:15.08ID:nc46/M4P0689名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 00:12:09.20ID:S8Tsu7yVキャラクター、用語解説のエラー出たら以降ゲーム起動すらできなくなった
さすがに致命的過ぎるバグだから
原因はわかるまで解説はオミットしたほうがいいんじゃないか?
0690名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 01:14:23.21ID:zpEsdttzマップチップ素材が地形も置物も不足しているので(特に洞窟に置けそうなチップ)
素材を投下していただけると俺は爆発破裂の末に即死します
自力でいくらか作ってみるつもりだけどそもそも背景が苦手なので全く期待できますん
乞食だけするのもなんだからプラグインスクリプト
「攻撃を受けると解除されるステート」と「「攻撃を受けると付与されるステート」
https://www.axfc.net/u/3737153/srpg
0691名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 01:19:46.07ID:RbDU6a+cダメージで解除されるステートありがたい
洞窟に置けそうなものは週末あたりに出来れば作ってみようとは思う
0692名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 01:22:23.95ID:zpEsdttzありがとう爆殺される準備する
0693名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 02:39:43.23ID:vKls4EnGいつも素材投下ありがとう
攻撃で付与されるステートでalias化したいなら
AttackEvaluator.HitCritical._checkStateAttack;をaliasで保存して
元処理を呼んだ後で追加したい処理を実行すればいけるんじゃない?
0694名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 02:54:45.14ID:Q/yReutj毎ターン周囲のユニットのHP回復、もしくはダメージを与える事ができるようにしました
https://www.axfc.net/u/3737191?key=srpg
カスパラは{hp_recovery:{value: '<HPの回復量>'}}で設定可能です。
以前配布した敵勢支援スキルスクリプトと同様に
{rival_support:true}を設定する事で敵勢に効果を与える事もできます。
つまり、
毎ターン周囲の味方のHPを回復するスキルや周囲の敵のHPを削るスキルが作れます。
0695名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 04:38:38.44ID:YIACenE7ユートピアオブドラゴンの作者です、
支援HP回復を使わせていただきます、
ありがとう、ずっと僧侶系の上級職にこういうスキルが欲しかった。
0696名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 05:50:48.82ID:+l6/JZ+pやってみたけどチュートリアルクリア出来なくて詰んだわ
ボス殴ると必ずエラー落ちするわ
0697名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 06:45:01.39ID:UKdd9jzBうわこれすごい欲しかったやつ!
瘴気を操って周囲にダメージ与えるボスが作りたかったんだ!
有難くいただきます!
0698名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 07:27:27.40ID:V0imjAWrHP減って無くても回復エフェクト出るのは仕様?
0699名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 07:44:05.07ID:Q/yReutj仕様というか何も考えてなかったですね
演出が長くなって辛いと思うので仕事から帰ったら
HP全快時は省略できないか考えてみます。
0700名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 08:13:31.09ID:vzKfqCtAまたしても神スクリプトありがとうございます
0701名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 12:16:47.57ID:zpEsdttzありがとうalias化できた
ステートが複数同時に付与されるとクラッシュする不具合もあったから
修正したついでに武器スキルステートやクリティカルで確率を変動できるようにした
https://www.axfc.net/u/3737260/srpg
0702名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 14:32:15.92ID:ztTxONrvリアル戦闘をオフにしてプレイすると
エラー落ちしなくて済むみたいね
0703名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 15:31:35.56ID:+l6/JZ+p確かにリアル戦闘オフにしたら最初のマップから進むこと出来たわ
このゲーム致命的な不具合多すぎてこのまま進んで途中でどこかで
詰みそうな気しかしないわ
0704名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 16:38:02.94ID:3fSf5Z080705名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 16:45:15.85ID:k7XlrujCスキルを作って武器の追加スキルで設定で合ってますか?
敵自身が反射受けてしまうのですが
スミマセンがどうかご教授お願いします
あと相手がHP0になっても死亡にならない様です
0706名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 16:52:31.77ID:Frpgmv70その後もプログラム側が仕様変わってたから
そのままだと
全部うまくいくようにはなってないのよ
多分他のプラグインとも
競合起きてるところもある
0707名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 17:00:05.24ID:k7XlrujCそうですかありがとうございます
追加スキルで導入のやり方自体は合ってますかね?
正直導入方法が判らないのも多々あります勉強不足なんですが
0708674
2016/11/01(火) 17:32:10.35ID:1hW0xpCxやはりBGMのデータだけで1ギガあって
data.dtsがバカみたいに重いのが原因だったようです。
audioフォルダをdata.dtsから分離したところ
解決したようなので、アップしなおしました。
誠に申し訳ありませんでした。
0709名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 17:40:33.04ID:GIL843IMやっぱそれだけサイズあると不具合出るのか
俺のも最適化しないと…
0710674
2016/11/01(火) 17:50:27.55ID:1hW0xpCx今日の17時半くらいに差し替えアップロードしました。
また、readmeにひどいミスインフォメーションが
ひとつあったのと、幹部級ボスの戦闘BGMを一部
変更し忘れていたことに気付いたので、同じく直しています。
キーボード打ちながら土下座という器用な真似はできませんけど
どうかお許し下さい…
0711674
2016/11/01(火) 18:45:47.56ID:1hW0xpCx差し替えデータのアップロードは終わっていますが
掲載サイトが「審査制」のため、アップしてすぐに
データが差し替えられるわけではありません。
たぶん変更の反映は11月1日の深夜くらいと思います。
また、このスレに作品をさらすうえで重大なことを
ひとつ忘れていました。「wiki掲載は可」です。
0712名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 19:28:16.33ID:LWhyn7nqんなに慌てなくてもいいよw
誰だってミスはあるんだし、不具合は出てなんぼだし
ともかく、200DLおめでとナス!
修正版上がったらまた遊ぶから、不具合出たらここに報告するわ
0713名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 21:23:17.72ID:J58HLphd幸運と技で発動するものは自分は触なかったのでコメントアウトしてました
動作みてないですが、カスタムでキーワードでOKですよ
プラグインのほう、コメントアウトされてたら
それ消せば確認は出来ると思います
0714名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 02:40:41.06ID:TLofda6Zすみません。
どう実装しようとしても整合性のとれないパターンが
出てきてしまうのでHP回復演出の省略は諦めました(正直、実装を大幅に見直す必要がある)。
一応、注目演出を入れて誰がスキルを発動したのかわかりやすくしました
また、カスパラに{rate:<回復率(%表記)>}を入れる事で
最大HPのx%回復といった設定をできるようにしました
あと、もう一つ地形効果拡張スクリプトを追加しました。
同じく最大HPのx%回復といった事を可能にしたのと、
地形ダメで致死ダメージを受けた時にHP1で踏みとどまれる設定をできるようにしました
https://www.axfc.net/u/3737533?key=srpg
0715名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 04:28:16.20ID:bzoT6T+Qユートピアオブドラゴンの作者です、
攻略サイトがないため、
「仲間リスト&成長率リスト&L30までの習得スキルリスト」を作りました、
よかったら参考してください、パスはいつものsrpg。
https://www.axfc.net/u/3737543?key=srpg
リアルはあまり暇がないため、
第二部の進行も予定よりペースが遅れてるから(未だに完成度は20%ほどだけ)、
最近モーション作りもほとんど暇がなくって、
攻略サイト作る余裕はまったくありませんで申し訳ないです。
0716名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 09:09:16.00ID:rf/QnUaRクリア後のサウンドモードで聞ける悪竜戦の曲も本編で戦った覚えが無いので教えて下さい
0717名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 09:25:58.66ID:bzoT6T+Q悪竜戦の曲は七章の時、
数ターンにしか現れてない「ウィルマ」というウィザードを見ましたか?
彼がイベントで消える前に攻撃すれば、そういう曲が出てます。
(普通的にプレイすれば、もちろん聞く訳がない)
ついでに言ってます、
戦闘BGM(ボス5)は第一部では戦闘ではなく、
あるキャラが戦死した時のゲームオーバーイベントで聞こえます。
あとキリカとか支配の杖とか月影の弓とか、
それは全部第二部以後の話ですから、すいません、
これからのパッチは二部関連の更新情報を書かないようにします。
0718名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 11:59:31.28ID:2cTlKWju遅れましたがどうもです
敵側にスキルが発動して敵自身に攻撃が反射されるのは変わらずで
敵が死亡したら自分の死亡イベントになったり
手に負えないので呪い武器系はやめときます
0719名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:46:52.33ID:sAJ5xL6+あとターン開始時に周囲の味方のHP回復するスキルもあった
0720名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:28:38.62ID:N2WR3gSP0721名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:39:13.67ID:RnONc5ML0722名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:43:31.18ID:1WE8qe6N0723名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:29:41.87ID:S0H9Mqqoリアルタイム戦闘やんw
0724名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:30:53.36ID:0mYYw+Vx0725名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:58:39.21ID:hdLj8dL+0726名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:13:22.78ID:xnLFlD1h0727名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:17:05.43ID:j0/ZywdKユーザー全員がスレとWiki見てるわけでもないしな
0728名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:50:51.92ID:cylgeVgFどちらにも依存していないのって有志を募った加賀氏とか自分で自作出来るハーチウムや山賊ゲーくらいだろ?
0729名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:53:40.50ID:j0/ZywdKまったく依存してないのはヴェスタリアと第2次大戦を扱ってるゲーム作ってる人くらいしか知らん
0730名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 21:40:13.06ID:o0p6+BD7スキルの回復量をユニットごとに出しておいて、_getRecoveryValueで追加する方が楽だと思うけど
これなら回復イベントに乗っかれるから、あとは勝手にやってくれる
自分でイベント組まなきゃ問題もなくなるし、alias化もできてすっきりするはず
やるとほぼ書き直しになっちゃうと思うからまあ参考までに
0731名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 01:13:41.33ID:t5PYFGmhこれ以上どう良くしていいか分からん
>>371
横向き作ってみたよ
誰も船のバトルバック作らないってことは皆陸路なのね
0732名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 01:29:14.34ID:XUk3Ie6I0733名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 01:40:38.71ID:UdY6cytmバトルバックは誰そ彼停のを改変すればいけると思うよ
0734名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 03:12:02.90ID:DZrnjPtxマップの人が、昔作った素材ならある
0735名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 15:54:43.41ID:ssu7ztzU0736名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 16:00:09.69ID:XUk3Ie6Iにしてもマップの人って船のキャラチップ作ってたっけ
0737名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 16:31:53.41ID:fatmsmAk0738名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 16:49:43.12ID:eTcp9IaDあれほど大恥必至なミスにも関わらず暖かい目で
見てくださり、感謝します。
一部の章で解法の見つけ方がわかりにくいかもという反省があったのと
原因不明ですが一部スキルに機能不全が確認されたので
それに対応したver1.02を今日中に出しますので、お知らせします。
ダウンロードページは初版と同じです。
更新記録の内容確認だけしたい場合は、↓まで。
本当はdata.dtsだけ差し替えれば済むようにそれだけ切り出した
zipを上げればいいのですが、圧縮しても27MBあるため添付ファイルの
容量制限に引っかかってしまいます…
http://takhok-game-info.seesaa.net/?1478158546
0739名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:12:35.11ID:XUk3Ie6I誰に言ってんの
0740名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:19:28.87ID:1Q5eXJfH文字通りマップチップなら、あったはず
0741名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:30:53.47ID:XUk3Ie6Iあ、マップチップか…
と思ったら俺がマップチップって言ってたねw
探してみる、サンクス
キャラチップは改変ならなんとかなりそうだけど船は一から作ることになるもんなぁ
ヴェスタリアの船はよく出来てたよな
0742名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:50:50.61ID:SulSa8W4天候機能、暗闇マップに変更できるのと戦闘画面での画面揺れはマジで追加してほしいわ
回復時の戦闘画面も欲しいけど
0743名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 18:17:20.03ID:kdT123va0744名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:06:44.33ID:c549L2Z70745名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:16:41.23ID:DZrnjPtxドラクエの帆船みたのなら作れるけど
ヴェスタリア見たく、待機は斜め向き、移動は対応されるけど
0746名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:21:17.79ID:1v95A/mY春の更新にのってないってことは2周年にもこなそうだし
ショック
0747名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:22:46.29ID:DZrnjPtxまぁ、もう周りが充実してるからやらないか…
0748名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:03:07.26ID:GgAlkdsP・発動時にスキル名が表示されるようになった(何が起ころうとしているのかわかりやすくした)
・カスパラで本家のリザーブっぽい演出(最初に一度回復エフェクトが発生するだけで、HPゲージの回復アニメなどが全て省略される)も設定可能にした
スキル名表示については名前未定(仮)氏が提供してくださったスクリプトで
実現しておりますので併用して使ってください
(ご本人の許可を得た上でzipファイルの中にスクリプトを含めております)
https://www.axfc.net/u/3738171?key=srpg
0749名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:29:39.41ID:4YUcYXbPhttp://i.imgur.com/oPGE6RI.png
0750名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:33:58.49ID:kdT123va0751名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:36:19.24ID:EFHl3MMG0752名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:38:11.07ID:CbbbPcsL0753名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:12:59.68ID:cJgmQnon0754名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:16:59.30ID:zM1SN3Ap0755名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:20:47.68ID:UdY6cytm0756名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:05:51.80ID:8aYHX7o8A俺達の戦いはこれからだ!
Bその後、彼らの姿を見た者はいない・・・
0757名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:07:25.16ID:kdT123va0758名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:10:49.72ID:4YUcYXbP0759名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:14:42.36ID:7teiwgMT0760名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:53:44.35ID:j20e9sLMオウガプラグイン公開されたか
0761名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:57:49.89ID:VWyAL729乙 良い仕事しすぎ
0762名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 02:29:52.76ID:1y7X+MDAヴェスタリアサーガは使っていたような気がするんだが……
0763名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 02:37:13.89ID:w1ERuIEk0764名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 06:05:50.14ID:azphXxIM0765名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:05:53.16ID:rkHOfjPwありがたやありがたや…
大事に使わせていただきます
0766名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:23:02.57ID:Q4QXN5XI領域条件の軍勢フィルタが全部初期化されてる
ツールアプデするとたまにこういう罠があるから油断できねえ
0767名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:40:34.66ID:rkHOfjPw杖のフィルタを敵軍にすればおkだと思う
0768名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 10:58:14.23ID:+mqf3940最新版だけど
1.01xの頃に設定したやつ含めて未だに消えてなかった
人によっては起きないのかもしれないけどね
0769名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 18:01:03.40ID:ZlfWpUGA13章増援の出のタイミングが狂っていた and
一部イベントの成立条件がノーヒントでは
ちょいわかりにくいかもと思ったところがあり、
修正しました。
なおver1.01〜1.02を持っている方は
data.dtsの差し替えだけで済むように
axfc uploaderにdata.dtsと更新履歴だけ切り出した
zipを置きました。パスは半角小文字で "ecs"
http://www.axfc.net/u/3738551
0770名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:12:48.50ID:Q4QXN5XI消えてたというか、同盟軍設定にしてたのとかが全部
自軍敵軍同盟軍になってたんだけど
特別な条件が重なった時に起こるのかもしれないね
0771名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:38:34.16ID:EU6oIdvq0772名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 22:33:48.30ID:2pISmGF/0773名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 22:56:28.36ID:Tn5AZVnoどうしようもないものもあるだろう
0774名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 03:23:14.13ID:pcDVni5dもっと難しいゲームを作れんのか。
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