SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
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2016/10/29(土) 02:37:28.44ID:jFKf8O2m0595名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 02:46:29.74ID:xf5b4eq30596名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:01:12.46ID:4ZPU6ZxI何作か他者の作品を見ると800×600にしてあるようだ
自分の作品は大きな画面でやりたいなと思って
1280×720で作ってるんだけど大きすぎる?
より多くのユーザーが快適にプレイできるのは800×600なの?
0597名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:18:26.24ID:tDNYa17f環境にもよるけど、大きければいいってもんじゃないと思う
ノーパソの人だっているだろうし
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2016/10/29(土) 09:19:32.24ID:tBpXOyJuわざわざ大きい画面にするメリットがない
大画面にするにしてもマップとかUIがサイズに合ってれば快適
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2016/10/29(土) 09:21:44.37ID:G/L2iL2n0600名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:24:26.88ID:DOurY+k1追加スプライトで済ませれば良いものまで画像の方に付け足しちゃってコマ数を無駄に増やして
改変すら困難な状態になっていて汎用性を限りなく狭めてる素材って需要あるの?
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2016/10/29(土) 09:34:23.40ID:sJcVvY9V0602名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:36:37.60ID:tDNYa17f何が言いたいのか分からないけど、少なくとも使ってる人はいるみたいだよ
嫌だったら使わなければいいし、多かったら自分で切り貼りして調整すればいいじゃないの
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2016/10/29(土) 09:47:03.35ID:tDNYa17fedgeは2にしないと、4000*4000までだもんな
MSペイントなら、大きいものも表示できるし、頑張れ
ついでにいうと、あの人は使い回しが多いから、根気さえあれば改変できる
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2016/10/29(土) 10:08:05.27ID:NPESrKwE0605名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:15:46.66ID:PVL+/jU4しかもなんでedgeがダメならMSペイント勧めてんだよ
GraphicsGaleでも開けるだろあれ
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2016/10/29(土) 10:24:41.28ID:tBpXOyJu不満や改善点進言したいならブログに直接言いに行けばいいだろ
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2016/10/29(土) 10:32:48.46ID:cfdAAY7A0608名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:38:10.55ID:B9WuV5+Wアイテム欄が一度に表示されなくなるよね?
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2016/10/29(土) 10:38:51.16ID:3ug0lBl3嫌なら使わなきゃいいし、どうしても使いたいなら直接言ってこい
あの人もここ見てるだろうから丁寧に頭下げて無礼を詫びるんだぞ
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2016/10/29(土) 10:52:31.15ID:PVL+/jU40611名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 11:10:43.38ID:NPESrKwE0612名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 11:31:33.27ID:ECnJSy640613名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:20:24.14ID:DOurY+k1無礼というかキチガイなのはあっちの方だろ
ギャグですか?
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2016/10/29(土) 12:28:45.02ID:KPAZXfjl0615名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:29:34.02ID:8jZbyfKS病院行ったほうが良いぞ
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2016/10/29(土) 12:49:23.53ID:+gT/J5peお前さんは一体何をそんなにイライラしてんだ…
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2016/10/29(土) 13:09:18.42ID:ow2WxFxF0618名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:15:31.95ID:cfdAAY7A0619名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:24:56.57ID:3ug0lBl30620名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:29:05.40ID:pe8JrBjt結局は根気がいるんじゃないの?
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2016/10/29(土) 13:29:06.02ID:B9WuV5+W0622名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:29:49.93ID:pe8JrBjt(多分、マップの人だからという免罪符使った荒らしだと思うよ)
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2016/10/29(土) 13:30:07.67ID:jFKf8O2mうちも800×600だね
立ち絵表示の都合上800×600以上は必要だけど
画面サイズ大きすぎると小さいマップの時に余白部が黒になるのがちょっと嫌だな
マップ大きくすれば良いんだけど
公式アプデの【要望】マップの端に任意の画像や数値を配置できるように対応 が楽しみ
0624名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:34:02.95ID:Uzg9mPseご指摘ありがとうございます
待機モーションをその場で足踏みしないようにしました
もし待機モーションがcパレットの事を指しているのなら改めてご指摘いただければ修正します
https://www.axfc.net/u/3735811?key=srpg
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2016/10/29(土) 13:39:35.52ID:sJcVvY9Vコマ数増やしたら文句言われたり
そりゃ素材職人も減りますわな
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2016/10/29(土) 13:42:39.51ID:PVL+/jU4居憑かれるより居なくなった方がマシ
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2016/10/29(土) 13:43:27.68ID:tBpXOyJu細かい事だけどaだけ右歩行のグラフィックが
他のより1ドット右に寄ってるよ
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2016/10/29(土) 16:34:31.00ID:4ZPU6ZxI800×600にしてみたら
イベントで画像を表示する時、位置設定の画面が
実際のゲーム画面とほぼ同じだから便利だね
色々とズレてしまったから800×600で修正するわ
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2016/10/29(土) 20:50:16.41ID:Uzg9mPse修正しました
ご指摘ありがとうございました
https://www.axfc.net/u/3735987?key=srpg
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2016/10/29(土) 22:02:30.46ID:B9WuV5+W0631名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 23:51:50.89ID:B9WuV5+Wビーストテイマーのモーション改変とその上級職です
https://www.axfc.net/u/3736101/srpg
http://i.imgur.com/ZSWYTMK.png
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2016/10/29(土) 23:53:51.04ID:D4IlZJghwiki掲載可ですー
https://www.axfc.net/u/3736113?key=srpg
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2016/10/30(日) 00:46:30.72ID:G1fNEPAM神
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2016/10/30(日) 00:48:23.94ID:Wg7y4dHO0635名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 00:53:03.29ID:4j7tzBGv0636名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 00:53:56.76ID:tOYH1Q3y↑の敵勢力支援スキルですが、
効果が全域になっている状態で自軍に持たせると
出撃してない場合でも効果が出てしまうので修正しました
https://www.axfc.net/u/3736147?key=srpg
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2016/10/30(日) 01:02:00.63ID:z/2HJPEr修正乙
ちなみにこのスクリプトを使うと、反転武器や三すくみ効果倍増武器も作れる。
ありがたい限りだ。使わせていただく。
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2016/10/30(日) 01:07:55.12ID:cPJ05AuW支援スキルを敵軍にも指定できたらな〜と思っていたら!
ありがとうございます
0639名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 04:21:51.41ID:+0BwqDmhクリアした時に表示される事あるけどコレは不具合だろうか
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2016/10/30(日) 09:54:04.22ID:Y587MfhBちょっと調べてみた
マップクリア画像が表示されるのは
トロフィー(ドロップ)が1つでもプールされている場合
MapVictoryFlowEntry._isDisplayable()が問答無用でtrueで返る
恐らくバグだろうね公式へ報告Go
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2016/10/30(日) 15:29:27.97ID:E3/qojRc対応ありがとうございます。
Cのグレーの待機グラ1列目以外がエンペラーのままになってます。
説明不足で申しわけない。こちらの対応お願いします
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2016/10/30(日) 16:32:07.67ID:o6A83rDa0643名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 16:33:44.05ID:XoNxr0jnミスの報告自体はありがたいだろうけども
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2016/10/30(日) 16:34:11.41ID:iWOO+FdP人によるかもだが変な部分があるのに知らずにいるのが一番怖い
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2016/10/30(日) 20:38:39.51ID:UUp9H8m70646名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 20:40:08.70ID:xEvunKqwイベントループ→ボタン押されたらループ離脱
みたいな処理作りたいんだけど使えそうな命令が見当たらない
0647名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 20:45:01.18ID:o6A83rDa優劣付けたがるのは理解出来ないけどあっちの作者も相当な戦記物ファンの人だから
読んでる側が納得出来て唸るような設定を構築出来る(日本語が怪しいのはご愛敬)
やはり戦記物を作る上では既存の戦記物を把握する情熱とそうして咀嚼した知識は重要ということだろう
0648名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 20:55:14.76ID:CagZSoSr台湾で似たような戦記モノってどーいうのがあるんだろうな
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2016/10/30(日) 20:57:28.11ID:RwbU4Bmiなんでも
0650名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:14:47.41ID:cNSnvHonアイコンだけ消すんじゃなくて
スキル一覧ウインドウから特定のスキルの存在を隠したい
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2016/10/30(日) 21:22:25.00ID:o6A83rDa0652名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:23:12.94ID:iWOO+FdPチェック入れるだけじゃ駄目なん?
0653名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:23:26.61ID:UUp9H8m7作者が台湾人でオウガバトルシリーズ+FEシリーズ+アルスラーン+三国史等の作品ファンで日本人向けに同人作品作るのも凄い意欲だな
0654名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:28:47.98ID:lpT0+rB2スキル一覧バグったままなんだな
前に修正方法書いたけどプラグイン化しときゃよかった
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2016/10/30(日) 21:30:12.21ID:cNSnvHonそれだとステータス画面で非表示になるだけだよ
スキル一覧には表示される
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2016/10/30(日) 21:33:25.75ID:iWOO+FdPあっちは完全にデバッグ用機能と思ってたから考えてなかった
それなら分からないな、すまん
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2016/10/30(日) 21:55:49.19ID:sfA9RL2KSkillScreen._isSkillAllowed=function (skill){
if(skill.isHidden()){
return false;
}
return alias1.call(this, skill);
};
0658名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 22:00:56.08ID:lpT0+rB2そこだそこそこ
キー押しっぱなしだと表示が更新されないって分かりやすすぎる不具合だったけど
サファイアソフトの中の人がレイアウトとかFE聖戦意識して作ったであろう割には
誰も使ってないっぽいな
0659名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 22:02:51.73ID:RwbU4Bmi0660名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 22:07:51.06ID:lpT0+rB2コマンドレイアウトからスキル一覧を選択できるようにすれば見れるようになる
誰がどのスキルを持っているか分かるという表
http://i.imgur.com/qsBEC0n.jpg
>>657の修正を施さないと
方向キー押しっぱなしでカーソルを動かしたときに
スキルの説明とスキル所持者の欄が更新されずそのままになる不具合がある
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2016/10/30(日) 22:23:06.07ID:lpT0+rB2こっちだわ
2016/08/21(日) 18:10:07.42 ID:BtKm4Bul
>>661
SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
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2016/10/30(日) 22:49:52.98ID:cNSnvHon方向キー押しっぱなしで発生する不具合は知りませんでした
非表示にする件も、どちらも解決しました
ありがとうございました!
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2016/10/30(日) 23:11:02.84ID:uwexuIR40664名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 10:49:08.37ID:tXYVOLIU素材サイトの奴は再生されるのに
waveをmp3に変換したものは再生されない・・・
0665名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 11:00:54.18ID:bjgRe4x40666名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 11:05:57.91ID:tXYVOLIU0667名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 11:17:34.72ID:2ZkO9P1G何度もすみません。
今度こそちゃんとした修正版です
https://www.axfc.net/u/3736772?key=srpg
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2016/10/31(月) 13:19:04.67ID:tXYVOLIUできたで
ありがとん
0669名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 17:23:29.27ID:IINbRJbY0670名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 17:30:17.72ID:g4rCtjmD0671名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 18:40:20.89ID:+WcK/XFmマジで?
0672名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 18:58:40.49ID:k/GAhAFEあれから出来るようになったんですか?
よければキーワードだけでも教えてください
0673名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 18:59:33.58ID:zc/ZnuQP0674名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:31:36.32ID:MotmoG5Lhttp://www.freem.ne.jp/win/game/13225
■制作ツール
SRPG Studio version1.090
■プレイ時間目安
30時間少々(章の数:本編30+外伝9)
■おおまかな紹介
思いっきり定番な王道的SRPGです。ただし、華々しい
戦場とは全く別の角度の話や、各人物の微妙な人間関係を
描いた部分が多めかと思います。
また、武器道具類の名称を可能な限り日本語だけで作っているので
古臭い名称が出てくるかもしれません。
■お願い
完成直前にOS復旧が必要になるほどのPCトラブルがあったためか
入力済みデータが一部バグッている可能性があります。
いちおう確認をしていますが、万が一確認漏れがあった場合は
ごめんなさい。
0675名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:34:39.37ID:9Lz+zK5b反射のカウンターとか入ってる、セットで
0676名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:40:38.21ID:k/GAhAFEどうもありがとうございます!
0677名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:42:48.25ID:mfYVvworぎがばいとの表示にDLを尻込みしてしまった……音楽詰め込みすぎ?
0678名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:04:43.55ID:kvMiiIlT0679名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:14:14.22ID:T/Uka2cG0680名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:25:47.19ID:c6Nh/ljZ0681名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:31:02.74ID:9Lz+zK5b自治が騒ぐだけ
0682名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:37:15.60ID:c6Nh/ljZネトゲのクライアントじゃねーんだから限度ってものがあるだろ
0683名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:48:26.27ID:kIlRmirF整理しないで入れっぱなしの俺ので大体1.5GB
0684名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:13:02.17ID:7WWpg/YGありがとうございます。今度はカンペキです!
お忙しいようなら最悪自分で直そうとも思ってましたが、
早急なご対応本当に助かりました。
0685名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:14:25.99ID:7WWpg/YG>>667
へのお礼です
0686名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:28:03.44ID:sea7TGZR中身が気になるだけに残念
0687名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:32:17.61ID:XOBNNsIzオブジェクト内の変えてないメソッドまでそのまま記載していたとか
ちょっとひどいコードだったのでリファクタリングしました
機能的には何も変わってないですが
こちらの方が他のスクリプトと競合する可能性は低いので
使用するのであればこちらでお願いします
https://www.axfc.net/u/3736644?key=srpg
0688名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 23:31:15.08ID:nc46/M4P0689名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 00:12:09.20ID:S8Tsu7yVキャラクター、用語解説のエラー出たら以降ゲーム起動すらできなくなった
さすがに致命的過ぎるバグだから
原因はわかるまで解説はオミットしたほうがいいんじゃないか?
0690名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 01:14:23.21ID:zpEsdttzマップチップ素材が地形も置物も不足しているので(特に洞窟に置けそうなチップ)
素材を投下していただけると俺は爆発破裂の末に即死します
自力でいくらか作ってみるつもりだけどそもそも背景が苦手なので全く期待できますん
乞食だけするのもなんだからプラグインスクリプト
「攻撃を受けると解除されるステート」と「「攻撃を受けると付与されるステート」
https://www.axfc.net/u/3737153/srpg
0691名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 01:19:46.07ID:RbDU6a+cダメージで解除されるステートありがたい
洞窟に置けそうなものは週末あたりに出来れば作ってみようとは思う
0692名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 01:22:23.95ID:zpEsdttzありがとう爆殺される準備する
0693名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 02:39:43.23ID:vKls4EnGいつも素材投下ありがとう
攻撃で付与されるステートでalias化したいなら
AttackEvaluator.HitCritical._checkStateAttack;をaliasで保存して
元処理を呼んだ後で追加したい処理を実行すればいけるんじゃない?
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