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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OO
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0541名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 11:42:18.18ID:UlQcsbL7
なんのこっちゃ分からんと思ったらTwitterの方か
0542名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 11:43:33.60ID:1Z5BpSOi
ここヲチスレじゃないし、ツイッターならツイッター上で謝罪でいいんじゃないのかな?

何が何だか分からないゾ
0543名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:00:44.18ID:H2HtYkv1
たいしたものじゃないんだから
怒るな怒るな
0544名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:02:23.82ID:Xx16T6Ce
キチガイに神経質になってる人が
他人のちょっとしたミスでキチガイになっただけの話だよ
0545名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:04:24.68ID:2MwgUIV5
匿名じゃないと何も言えないんだろ
0546名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:14:13.53ID:gMDF0mim
具体的にどんなの上げたの?
0547名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:19:39.93ID:Xx16T6Ce
上にも書いてあるけど
素の状態の素材入ったプロジェクトフォルダまるごと
再配布可能かどうか確認できない素材が混ざっていたのはまずかったね
0548名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:25:09.24ID:vOtSlZei
このスレにそのリンク貼ってあるわけじゃないしここで騒ぐ必要はない
Twitterで文句なり注意なり言えばいい話
0549名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:32:18.77ID:Xx16T6Ce
ここでこういう話になっている件に関してはいきなり狂乱しだした>>536が全面的に悪い
0550名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 20:12:53.38ID:mKhhS3Ed
PCを買い替えたんだがこのツールって買い直さなくちゃいけないんだっけ?
0551名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 20:17:50.61ID:mKhhS3Ed
ライセンスに書いてあったわ自決した
05525172016/10/26(水) 21:13:22.16ID:FHzJGm7a
>>531
遅レスになっちゃったけどありがとう!
現状でもクリアは出来るようなので安心した

報告してもらったところは直したので一応最新版(ver0.72本体)
http://24.gigafile.nu/1109-e4b6459b20eafbf908db3eebb9ba9aabc(パスはsrpg)
今回もらった意見も参考に調整とバグ取りして、終わったらふりーむとかにも
置かせてもらおうかと思ってるので、見かけたらよろしく
0553名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:17:24.95ID:yFQp9iHg
>>552
もう直っていたスマンだけど、
前の周回で祈りを教えてもらっているのに、
教会で一人で祈りを捧げようとしてもわからなくてスルーしてしまうのはフラグミスかな?
0554名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:40:43.91ID:FHzJGm7a
あからさまにミスです申し訳ない
http://7.gigafile.nu/1102-e1b167dae8d697e3391fd3f7590b2c78e(0.73パッチ)
0555名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:51:44.89ID:frN/rmF+
>>529
似たような事やったな
熟練度5につき攻撃力を1増やしたかったから
var AbilityCalculator = {
getPower: function(unit, weapon) {
var pow;

if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
こんな風にやったら攻撃当たった時HPバーがバグる
小数点以下の数字があるとバグるみたい
でも熟練度がそのまま攻撃力に+されたらえらいことになるしバランス難しいね
0556名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:53:42.28ID:rfE0T/V3
小数点以下切り捨てで
0557名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:54:38.34ID:vOtSlZei
Math.floorで小数点以下切り捨て
0558名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:21:34.93ID:0VBviRaL
0559名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:35:19.23ID:O1PKvDQ/
>>538
大昔このスレにhpのバー表示をあげたものですが
私がスレに書き殴った旧いものにあなたの名義や規約が追加されたファイルがあったんですけど、これどこかで配布しているのでしょうか?
(してないのであれば無視してください、すみません)

書き殴りとはいっても利用したなら出典くらいは添えてほしいのですが…
何も書かなかった私も悪いんですけど、私物化はちょっと勘弁してください
第一あれには致命的な欠陥があって、そんなものをプラグイン化して配布されては困ります
仮に利用者がいた場合に大変な迷惑がかかりますので、もしどこかで配布しているのであれば中止していただけますようお願いします

長文失礼しました
0560名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:44:32.10ID:wEWXyrqd
テンプル騎士はホント嬉しい!
ありがとうございます!
0561名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:01:50.29ID:zPzGHP/K
教えてもらったMath.floorをググったのですが
これはどこに付ければいい物何でしょうか
0562名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:06:16.37ID:z++jWRKc
return Math.floor(俺);
0563名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:26:01.68ID:SU7tDxg+
0が返ってくるな
0564名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:38:47.59ID:zPzGHP/K
>>562
無事解決しました!
ヒントありがとうございます
0565名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 01:19:07.23ID:51D8AZJv
>>559
横槍で申し訳ないけど出典の表記はどうすればいいですか?
あれすごく便利だから手放せなくて
0566名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 02:38:39.22ID:3l2+1iIK
>>559
もしかして支援スキルの範囲表示のスクリプトを書き込んでた人もあなたですか?
あれは凄くありがたいんで名前教えてほしい
0567名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 09:55:12.62ID:z++jWRKc
>>559は致命的な欠陥とやらの詳細を上げない時点で騙り臭いけどな
現にプラグインを使っている人も居るというのに
「致命的な欠陥がある」だけで済まされるはずがない
もしも本当に職人本人だとすれば
下手すれば他人の作品に爆弾抱えさせることになるのに
無責任が過ぎるのではないのか
0568名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 10:06:38.33ID:Cgp/merf
被害者顔しているけど便乗して難癖つけて叩いているだけ説
0569名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 10:14:00.31ID:SU7tDxg+
すぐに気付かない不具合が混ざってるプラグイン晒すとかウイルスばらまいてるようなもんだしな
不具合が判明した時点で周りに使わないように呼び掛けるなり修正版出すなりした方が良かったのは確か

問題なのは>>559が主張している致命的な欠陥が本当に存在するのかどうかすら疑わしいってこと
このプラグインってロンドリアとかも使ってるっぽいけどそんな致命的な欠陥あったらとうの昔に気付いてるんじゃないの
0570名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 10:28:17.86ID:z1I6U7yO
ここからは全部具体的に頼むわ
0571名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 10:46:42.78ID:LpGt9WyT
14スレの最後の方にあった気がする
いかんせん結構前だし本体のバージョン更新で不具合出ててもおかしくはない
まあスクリプトの人が自力で直したの上げてたかも知れんが
0572名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 19:41:50.76ID:fni4IP2K
見てきたけど動作遅くなるってめっちゃ書かれてるやん
致命的かどうかは知らんが
0573名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 19:51:35.02ID:cip797uh
動作重かったけど本体のバージョン上げたら何故か軽くなった
0574名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 23:14:01.62ID:vULY8Jvs
素材です
上級レンジャー、オークナイト馬、短剣、オーブ、テンプルナイトとオークナイト徒歩のキャラチップ修正等です
https://www.axfc.net/u/3735287/srpg
0575名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 23:16:42.10ID:vULY8Jvs
サンプル画像忘れてた
http://i.imgur.com/J145w0N.png
0576名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 01:14:35.35ID:Y0klVFMh
>>574
乙です!暗器を武器に組み込んでたからありがたい!
使わせていただきます。
0577名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 04:00:30.95ID:0iflMoXd
例えばイベント条件が「自軍6ターン未満+α」だと敵軍4ターンとかにαを満たしても発生しないんだな
変数にターン代入して判定するように変えなきゃいかんか
0578名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 06:24:44.48ID:BfH8vcky
敵軍6ターン未満+αの条件で同じイベント組めば良いんじゃないの
0579名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 06:55:37.34ID:7S1pH1bP
>>574-575
オッツオッツ
すごいねぇ
0580名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 12:33:06.75ID:cT8FWcSv
アイデアを出す

デスデスティニーエンペラー
全体に攻撃力99の魔法攻撃を行う
使用回数も99、命中率も99
またこの魔法を装備している間は全ステータスが99になる

3刀流
剣で3回連続攻撃できるようになる、剣は一本口に加えておく
0581名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 12:53:43.73ID:CQSqtvAq
特定のユニットとの戦闘限定で、反撃してこなくする敵作りたいんだけどできる?
ユニットイベントで戦闘始まってから攻撃封じのスキルつけたりして試したけど
この方法だと無理だった
0582名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 13:10:12.01ID:+WeJmRYe
singleton-systemのAttackChecker.isCounterattackにこれを足す
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(targetUnit,'oniichan') && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'imouto')){
return false;
}

反撃されない側にキーワード「imouto」のカスタムスキル
反撃できない側にキーワード「oniichan」のカスタムスキルを非表示で持たせておく
反撃できない側から反撃されない側に攻撃した時は普通に攻撃できるので
敵ユニットデータ側で反撃できない側から反撃されない側に攻撃しないようにしておく
0583名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 13:28:16.36ID:CQSqtvAq
おお、ありがとう
早速使わせてもらいます
0584名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 17:35:34.71ID:cT8FWcSv
アイデアを出す

毎ターン、ランダムでいくつかのマスに即死攻撃をする
0585名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 21:49:56.87ID:bQ2REAqu
最近書き込み減ったねぇ
みんなツイッターメインにしてんの
0586名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 22:10:01.41ID:jP3hI3tQ
作品が全く出てない頃は進捗書くだけでも盛り上がってたけどねえ
今更そんな事を書く人もいないさ
0587名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 22:34:34.07ID:+WeJmRYe
あんまりな歩き方をしているエンペラーを普通に走らせる素材です
https://www.axfc.net/u/3735622/srpg
http://i.imgur.com/FGtlFqx.gif
0588名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 22:39:11.21ID:+WeJmRYe
一年前はあれだけ素材を作ってた人達が居たのに
みんなどこへ行ったのかなとは思ってる
0589名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 22:59:32.62ID:bQ2REAqu
地上の星やね
0590名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 22:59:57.19ID:58uVy6/k
エターナルの草原に還ったのさ
0591名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 23:35:56.17ID:6amEOLqg
>>528
乙です。ジェネラルのキャラチップ待機モーションがヘンみたいです。
できれば直していただけるとありがたいです
0592名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 23:55:59.86ID:GsaYIEX7
>>587
ところでwikiには掲載して大丈夫なのかな?
0593名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 02:26:26.62ID:xf5b4eq3
目標確認のGOLDを別の文字に変えたいのですが
どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
0594名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 02:37:28.44ID:jFKf8O2m
constants-stringtable.jsにゲーム中に表示される文字が載ってるから好きに変えれば良いよ
0595名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 02:46:29.74ID:xf5b4eq3
ありがとうございます
0596名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 09:01:12.46ID:4ZPU6ZxI
画面解像度ってどれがいいんだろう
何作か他者の作品を見ると800×600にしてあるようだ
自分の作品は大きな画面でやりたいなと思って
1280×720で作ってるんだけど大きすぎる?
より多くのユーザーが快適にプレイできるのは800×600なの?
0597名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 09:18:26.24ID:tDNYa17f
>>596
環境にもよるけど、大きければいいってもんじゃないと思う
ノーパソの人だっているだろうし
0598名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 09:19:32.24ID:tBpXOyJu
初期状態のメッセージウインドウやフォントサイズだと調整しないと余白の方が大きくなるから
わざわざ大きい画面にするメリットがない
大画面にするにしてもマップとかUIがサイズに合ってれば快適
0599名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 09:21:44.37ID:G/L2iL2n
解像度っつーかアスペクト比よねいまは
0600名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 09:24:26.88ID:DOurY+k1
誰のものとは言わないけどRTPのモーション画像の行数増やしまくって
追加スプライトで済ませれば良いものまで画像の方に付け足しちゃってコマ数を無駄に増やして
改変すら困難な状態になっていて汎用性を限りなく狭めてる素材って需要あるの?
0601名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 09:34:23.40ID:sJcVvY9V
嫌なら使うなよ
0602名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 09:36:37.60ID:tDNYa17f
>>600
何が言いたいのか分からないけど、少なくとも使ってる人はいるみたいだよ

嫌だったら使わなければいいし、多かったら自分で切り貼りして調整すればいいじゃないの
0603名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 09:47:03.35ID:tDNYa17f
あ、もしかしたら、画像サイズが大きすぎてペイントツールが使えないってオチか?

edgeは2にしないと、4000*4000までだもんな
MSペイントなら、大きいものも表示できるし、頑張れ

ついでにいうと、あの人は使い回しが多いから、根気さえあれば改変できる
0604名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 10:08:05.27ID:NPESrKwE
遠距離攻撃の範囲が見にくいから一段でかい800×600にしてる
0605名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 10:15:46.66ID:PVL+/jU4
根気さえあれば〜って根気が必要になるような代物って時点で駄目なのでは
しかもなんでedgeがダメならMSペイント勧めてんだよ
GraphicsGaleでも開けるだろあれ
0606名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 10:24:41.28ID:tBpXOyJu
もうここに投下してもいない素材に対するヲチは止めろよ
不満や改善点進言したいならブログに直接言いに行けばいいだろ
0607名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 10:32:48.46ID:cfdAAY7A
結局テストプレイしまくってる自分の作品のサイズが一番プレイしやすいと感じるようになる
0608名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 10:38:10.55ID:B9WuV5+W
640*480のままだとユニット所持アイテムの最大数増やしたときに
アイテム欄が一度に表示されなくなるよね?
0609名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 10:38:51.16ID:3ug0lBl3
自分が都合良く素材使いたいだけなのになんでここで文句言ってんだ
嫌なら使わなきゃいいし、どうしても使いたいなら直接言ってこい
あの人もここ見てるだろうから丁寧に頭下げて無礼を詫びるんだぞ
0610名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 10:52:31.15ID:PVL+/jU4
ならwikiも畳んでください
0611名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 11:10:43.38ID:NPESrKwE
また臭えのが沸いてんな
0612名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 11:31:33.27ID:ECnJSy64
分かりやすい
0613名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 12:20:24.14ID:DOurY+k1
>>609
無礼というかキチガイなのはあっちの方だろ
ギャグですか?
0614名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 12:28:45.02ID:KPAZXfjl
何言ってんだこいつ
0615名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 12:29:34.02ID:8jZbyfKS
>>613
病院行ったほうが良いぞ
0616名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 12:49:23.53ID:+gT/J5pe
気に入らない物なら使わずスルーすりゃいいだけだろうに
お前さんは一体何をそんなにイライラしてんだ…
0617名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:09:18.42ID:ow2WxFxF
意識が高いのだろう
0618名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:15:31.95ID:cfdAAY7A
いつもの荒らしが手口変えただけなんじゃ
0619名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:24:56.57ID:3ug0lBl3
こいつも荒らしも結局自分にないものへの嫉妬だもんな
0620名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:29:05.40ID:pe8JrBjt
といういか、改変自体がドット打ってなんぼなんだからさ
結局は根気がいるんじゃないの?
0621名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:29:06.02ID:B9WuV5+W
(ここってこんなに人が居るスレだったっけ?)
0622名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:29:49.93ID:pe8JrBjt
>>621
(多分、マップの人だからという免罪符使った荒らしだと思うよ)
0623名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:30:07.67ID:jFKf8O2m
>>596
うちも800×600だね
立ち絵表示の都合上800×600以上は必要だけど
画面サイズ大きすぎると小さいマップの時に余白部が黒になるのがちょっと嫌だな
マップ大きくすれば良いんだけど

公式アプデの【要望】マップの端に任意の画像や数値を配置できるように対応 が楽しみ
0624名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:34:02.95ID:Uzg9mPse
>>591
ご指摘ありがとうございます
待機モーションをその場で足踏みしないようにしました
もし待機モーションがcパレットの事を指しているのなら改めてご指摘いただければ修正します

https://www.axfc.net/u/3735811?key=srpg
0625名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:39:35.52ID:sJcVvY9V
プラグインに不具合あったらウイルスとか言われたり
コマ数増やしたら文句言われたり

そりゃ素材職人も減りますわな
0626名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:42:39.51ID:PVL+/jU4
キチガイとニセモノだろそいつら
居憑かれるより居なくなった方がマシ
0627名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 13:43:27.68ID:tBpXOyJu
>>624
細かい事だけどaだけ右歩行のグラフィックが
他のより1ドット右に寄ってるよ
0628名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 16:34:31.00ID:4ZPU6ZxI
>>596です
800×600にしてみたら
イベントで画像を表示する時、位置設定の画面が
実際のゲーム画面とほぼ同じだから便利だね
色々とズレてしまったから800×600で修正するわ
0629名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 20:50:16.41ID:Uzg9mPse
>>627
修正しました
ご指摘ありがとうございました

https://www.axfc.net/u/3735987?key=srpg
0630名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 22:02:30.46ID:B9WuV5+W
saniってもしかしてモーションにキャラチップ情報入ってるとインポート時にフリーズするの?
0631名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 23:51:50.89ID:B9WuV5+W
まあいいや

ビーストテイマーのモーション改変とその上級職です
https://www.axfc.net/u/3736101/srpg
http://i.imgur.com/ZSWYTMK.png
0632名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 23:53:51.04ID:D4IlZJgh
敵の能力を変動させる支援スキル(蒼炎の恐怖みたいなの)のスクリプトを作りました
wiki掲載可ですー
https://www.axfc.net/u/3736113?key=srpg
0633名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 00:46:30.72ID:G1fNEPAM
>>632
0634名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 00:48:23.94ID:Wg7y4dHO
テラーナイトキター
0635名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 00:53:03.29ID:4j7tzBGv
恐怖スキルちょうど欲しかったんですごい助かりました
0636名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 00:53:56.76ID:tOYH1Q3y
連投すみません
↑の敵勢力支援スキルですが、
効果が全域になっている状態で自軍に持たせると
出撃してない場合でも効果が出てしまうので修正しました
https://www.axfc.net/u/3736147?key=srpg
0637名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 01:02:00.63ID:z/2HJPEr
>>936
修正乙

ちなみにこのスクリプトを使うと、反転武器や三すくみ効果倍増武器も作れる。
ありがたい限りだ。使わせていただく。
0638名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 01:07:55.12ID:cPJ05AuW
>>633>>636
支援スキルを敵軍にも指定できたらな〜と思っていたら!
ありがとうございます
0639名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 04:21:51.41ID:+0BwqDmh
マップクリア時に画像を表示するにチェック外してても
クリアした時に表示される事あるけどコレは不具合だろうか
0640名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 09:54:04.22ID:Y587MfhB
>>639
ちょっと調べてみた
マップクリア画像が表示されるのは
トロフィー(ドロップ)が1つでもプールされている場合
MapVictoryFlowEntry._isDisplayable()が問答無用でtrueで返る
恐らくバグだろうね公式へ報告Go
0641名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 15:29:27.97ID:E3/qojRc
>>629
対応ありがとうございます。
Cのグレーの待機グラ1列目以外がエンペラーのままになってます。
説明不足で申しわけない。こちらの対応お願いします
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