SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0531名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 02:04:27.09ID:ubzRxkX6ラスボス(仮?)らしきものは倒せた、60ターンぐらいかかったけど
俺には付属しているQ&Aの最後の意味はわからなかった
キャラ一人でサクサク進むので周回プレイも苦じゃないところが良い
気になったのは迂回するか突撃するか籠城するかを選択する章なんだけど、
あそこだけ敵もNPCも多いせいなのか非常に落ちやすい
エラーメッセージ出ないからバグ仕込んでいるわけじゃないのはわかるが報告しとく
0532名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 08:42:59.52ID:jzIbT/gq乙
人外がエロゲに出てきそうな見た目
0533名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 19:43:58.58ID:3jyUQDfIキャラチップのテンプルナイト(槍)a〜cは
ファイル名の-aとかの位置がずれてるよ
ダウンロードしたのは自分で直した
0534名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:46:59.59ID:SyKik1uAあれま
お詫びにオーブどうぞ
http://i.imgur.com/xXZhp2Q.png
0535名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:42:17.26ID:ubzRxkX6新たなる誓いの章で出撃準備画面でセーブ、
そしてロードすると主人公が消えて進行不能になりました
このツール、OPイベントでキャラの登場撤退とかやっていると
最初に出撃準備画面に移行したときと、ロードして出撃準備画面に移行したときで
挙動が異なるときがあるんで注意しといたほうがいいです
0536名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 05:16:39.43ID:BifxIujIふざけんなよこの野郎
0537名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 08:45:28.48ID:Xx16T6Ce出所不明の素材や利用規約の無い素材は怪しいかもしれない
調べようにもReadmeの肝心な部分を「素材提供した人達」でまとめちまっててなぁ
アーマーナイトやライダーマージがスクリプトの人が作ったものなら
>>536がごめんなさいしないといけないけどね
0538名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:35:32.03ID:M+ylqHtF大変申し訳ありません。
当該のツイート、及びアップしたプロジェクトについては削除いたしましたが、
多くの皆様のご厚意を、不用意な行動で踏みにじってしまった事、深くお詫びいたします。
本当に申し訳ありませんでした。
0539名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:36:14.84ID:gGDbdyCr0540名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:42:05.68ID:USk4CGNc0541名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:42:18.18ID:UlQcsbL70542名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:43:33.60ID:1Z5BpSOi何が何だか分からないゾ
0543名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:00:44.18ID:H2HtYkv1怒るな怒るな
0544名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:02:23.82ID:Xx16T6Ce他人のちょっとしたミスでキチガイになっただけの話だよ
0545名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:04:24.68ID:2MwgUIV50546名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:14:13.53ID:gMDF0mim0547名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:19:39.93ID:Xx16T6Ce素の状態の素材入ったプロジェクトフォルダまるごと
再配布可能かどうか確認できない素材が混ざっていたのはまずかったね
0548名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:25:09.24ID:vOtSlZeiTwitterで文句なり注意なり言えばいい話
0549名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:32:18.77ID:Xx16T6Ce0550名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:12:53.38ID:mKhhS3Ed0551名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:17:50.61ID:mKhhS3Ed0552517
2016/10/26(水) 21:13:22.16ID:FHzJGm7a遅レスになっちゃったけどありがとう!
現状でもクリアは出来るようなので安心した
報告してもらったところは直したので一応最新版(ver0.72本体)
http://24.gigafile.nu/1109-e4b6459b20eafbf908db3eebb9ba9aabc(パスはsrpg)
今回もらった意見も参考に調整とバグ取りして、終わったらふりーむとかにも
置かせてもらおうかと思ってるので、見かけたらよろしく
0553名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:17:24.95ID:yFQp9iHgもう直っていたスマンだけど、
前の周回で祈りを教えてもらっているのに、
教会で一人で祈りを捧げようとしてもわからなくてスルーしてしまうのはフラグミスかな?
0554名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:40:43.91ID:FHzJGm7ahttp://7.gigafile.nu/1102-e1b167dae8d697e3391fd3f7590b2c78e(0.73パッチ)
0555名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:51:44.89ID:frN/rmF+似たような事やったな
熟練度5につき攻撃力を1増やしたかったから
var AbilityCalculator = {
getPower: function(unit, weapon) {
var pow;
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
こんな風にやったら攻撃当たった時HPバーがバグる
小数点以下の数字があるとバグるみたい
でも熟練度がそのまま攻撃力に+されたらえらいことになるしバランス難しいね
0556名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:53:42.28ID:rfE0T/V30557名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:54:38.34ID:vOtSlZei0558名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:21:34.93ID:0VBviRaL0559名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:35:19.23ID:O1PKvDQ/大昔このスレにhpのバー表示をあげたものですが
私がスレに書き殴った旧いものにあなたの名義や規約が追加されたファイルがあったんですけど、これどこかで配布しているのでしょうか?
(してないのであれば無視してください、すみません)
書き殴りとはいっても利用したなら出典くらいは添えてほしいのですが…
何も書かなかった私も悪いんですけど、私物化はちょっと勘弁してください
第一あれには致命的な欠陥があって、そんなものをプラグイン化して配布されては困ります
仮に利用者がいた場合に大変な迷惑がかかりますので、もしどこかで配布しているのであれば中止していただけますようお願いします
長文失礼しました
0560名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:44:32.10ID:wEWXyrqdありがとうございます!
0561名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 00:01:50.29ID:zPzGHP/Kこれはどこに付ければいい物何でしょうか
0562名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 00:06:16.37ID:z++jWRKc0563名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 00:26:01.68ID:SU7tDxg+0564名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 00:38:47.59ID:zPzGHP/K無事解決しました!
ヒントありがとうございます
0565名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 01:19:07.23ID:51D8AZJv横槍で申し訳ないけど出典の表記はどうすればいいですか?
あれすごく便利だから手放せなくて
0566名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 02:38:39.22ID:3l2+1iIKもしかして支援スキルの範囲表示のスクリプトを書き込んでた人もあなたですか?
あれは凄くありがたいんで名前教えてほしい
0567名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 09:55:12.62ID:z++jWRKc現にプラグインを使っている人も居るというのに
「致命的な欠陥がある」だけで済まされるはずがない
もしも本当に職人本人だとすれば
下手すれば他人の作品に爆弾抱えさせることになるのに
無責任が過ぎるのではないのか
0568名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 10:06:38.33ID:Cgp/merf0569名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 10:14:00.31ID:SU7tDxg+不具合が判明した時点で周りに使わないように呼び掛けるなり修正版出すなりした方が良かったのは確か
問題なのは>>559が主張している致命的な欠陥が本当に存在するのかどうかすら疑わしいってこと
このプラグインってロンドリアとかも使ってるっぽいけどそんな致命的な欠陥あったらとうの昔に気付いてるんじゃないの
0570名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 10:28:17.86ID:z1I6U7yO0571名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 10:46:42.78ID:LpGt9WyTいかんせん結構前だし本体のバージョン更新で不具合出ててもおかしくはない
まあスクリプトの人が自力で直したの上げてたかも知れんが
0572名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:41:50.76ID:fni4IP2K致命的かどうかは知らんが
0573名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:51:35.02ID:cip797uh0574名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 23:14:01.62ID:vULY8Jvs上級レンジャー、オークナイト馬、短剣、オーブ、テンプルナイトとオークナイト徒歩のキャラチップ修正等です
https://www.axfc.net/u/3735287/srpg
0575名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 23:16:42.10ID:vULY8Jvshttp://i.imgur.com/J145w0N.png
0576名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 01:14:35.35ID:Y0klVFMh乙です!暗器を武器に組み込んでたからありがたい!
使わせていただきます。
0577名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 04:00:30.95ID:0iflMoXd変数にターン代入して判定するように変えなきゃいかんか
0578名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 06:24:44.48ID:BfH8vcky0579名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 06:55:37.34ID:7S1pH1bPオッツオッツ
すごいねぇ
0580名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 12:33:06.75ID:cT8FWcSvデスデスティニーエンペラー
全体に攻撃力99の魔法攻撃を行う
使用回数も99、命中率も99
またこの魔法を装備している間は全ステータスが99になる
3刀流
剣で3回連続攻撃できるようになる、剣は一本口に加えておく
0581名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 12:53:43.73ID:CQSqtvAqユニットイベントで戦闘始まってから攻撃封じのスキルつけたりして試したけど
この方法だと無理だった
0582名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 13:10:12.01ID:+WeJmRYeif (SkillControl.getPossessionCustomSkill(targetUnit,'oniichan') && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'imouto')){
return false;
}
反撃されない側にキーワード「imouto」のカスタムスキル
反撃できない側にキーワード「oniichan」のカスタムスキルを非表示で持たせておく
反撃できない側から反撃されない側に攻撃した時は普通に攻撃できるので
敵ユニットデータ側で反撃できない側から反撃されない側に攻撃しないようにしておく
0583名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 13:28:16.36ID:CQSqtvAq早速使わせてもらいます
0584名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 17:35:34.71ID:cT8FWcSv毎ターン、ランダムでいくつかのマスに即死攻撃をする
0585名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 21:49:56.87ID:bQ2REAquみんなツイッターメインにしてんの
0586名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:10:01.41ID:jP3hI3tQ今更そんな事を書く人もいないさ
0587名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:34:34.07ID:+WeJmRYehttps://www.axfc.net/u/3735622/srpg
http://i.imgur.com/FGtlFqx.gif
0588名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:39:11.21ID:+WeJmRYeみんなどこへ行ったのかなとは思ってる
0589名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:59:32.62ID:bQ2REAqu0590名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:59:57.19ID:58uVy6/k0591名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 23:35:56.17ID:6amEOLqg乙です。ジェネラルのキャラチップ待機モーションがヘンみたいです。
できれば直していただけるとありがたいです
0592名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 23:55:59.86ID:GsaYIEX7ところでwikiには掲載して大丈夫なのかな?
0593名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 02:26:26.62ID:xf5b4eq3どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
0594名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 02:37:28.44ID:jFKf8O2m0595名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 02:46:29.74ID:xf5b4eq30596名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:01:12.46ID:4ZPU6ZxI何作か他者の作品を見ると800×600にしてあるようだ
自分の作品は大きな画面でやりたいなと思って
1280×720で作ってるんだけど大きすぎる?
より多くのユーザーが快適にプレイできるのは800×600なの?
0597名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:18:26.24ID:tDNYa17f環境にもよるけど、大きければいいってもんじゃないと思う
ノーパソの人だっているだろうし
0598名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:19:32.24ID:tBpXOyJuわざわざ大きい画面にするメリットがない
大画面にするにしてもマップとかUIがサイズに合ってれば快適
0599名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:21:44.37ID:G/L2iL2n0600名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:24:26.88ID:DOurY+k1追加スプライトで済ませれば良いものまで画像の方に付け足しちゃってコマ数を無駄に増やして
改変すら困難な状態になっていて汎用性を限りなく狭めてる素材って需要あるの?
0601名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:34:23.40ID:sJcVvY9V0602名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:36:37.60ID:tDNYa17f何が言いたいのか分からないけど、少なくとも使ってる人はいるみたいだよ
嫌だったら使わなければいいし、多かったら自分で切り貼りして調整すればいいじゃないの
0603名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:47:03.35ID:tDNYa17fedgeは2にしないと、4000*4000までだもんな
MSペイントなら、大きいものも表示できるし、頑張れ
ついでにいうと、あの人は使い回しが多いから、根気さえあれば改変できる
0604名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:08:05.27ID:NPESrKwE0605名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:15:46.66ID:PVL+/jU4しかもなんでedgeがダメならMSペイント勧めてんだよ
GraphicsGaleでも開けるだろあれ
0606名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:24:41.28ID:tBpXOyJu不満や改善点進言したいならブログに直接言いに行けばいいだろ
0607名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:32:48.46ID:cfdAAY7A0608名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:38:10.55ID:B9WuV5+Wアイテム欄が一度に表示されなくなるよね?
0609名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:38:51.16ID:3ug0lBl3嫌なら使わなきゃいいし、どうしても使いたいなら直接言ってこい
あの人もここ見てるだろうから丁寧に頭下げて無礼を詫びるんだぞ
0610名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:52:31.15ID:PVL+/jU40611名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 11:10:43.38ID:NPESrKwE0612名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 11:31:33.27ID:ECnJSy640613名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:20:24.14ID:DOurY+k1無礼というかキチガイなのはあっちの方だろ
ギャグですか?
0614名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:28:45.02ID:KPAZXfjl0615名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:29:34.02ID:8jZbyfKS病院行ったほうが良いぞ
0616名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:49:23.53ID:+gT/J5peお前さんは一体何をそんなにイライラしてんだ…
0617名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:09:18.42ID:ow2WxFxF0618名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:15:31.95ID:cfdAAY7A0619名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:24:56.57ID:3ug0lBl30620名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:29:05.40ID:pe8JrBjt結局は根気がいるんじゃないの?
0621名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:29:06.02ID:B9WuV5+W0622名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:29:49.93ID:pe8JrBjt(多分、マップの人だからという免罪符使った荒らしだと思うよ)
0623名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:30:07.67ID:jFKf8O2mうちも800×600だね
立ち絵表示の都合上800×600以上は必要だけど
画面サイズ大きすぎると小さいマップの時に余白部が黒になるのがちょっと嫌だな
マップ大きくすれば良いんだけど
公式アプデの【要望】マップの端に任意の画像や数値を配置できるように対応 が楽しみ
0624名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:34:02.95ID:Uzg9mPseご指摘ありがとうございます
待機モーションをその場で足踏みしないようにしました
もし待機モーションがcパレットの事を指しているのなら改めてご指摘いただければ修正します
https://www.axfc.net/u/3735811?key=srpg
0625名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:39:35.52ID:sJcVvY9Vコマ数増やしたら文句言われたり
そりゃ素材職人も減りますわな
0626名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:42:39.51ID:PVL+/jU4居憑かれるより居なくなった方がマシ
0627名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:43:27.68ID:tBpXOyJu細かい事だけどaだけ右歩行のグラフィックが
他のより1ドット右に寄ってるよ
0628名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 16:34:31.00ID:4ZPU6ZxI800×600にしてみたら
イベントで画像を表示する時、位置設定の画面が
実際のゲーム画面とほぼ同じだから便利だね
色々とズレてしまったから800×600で修正するわ
0629名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 20:50:16.41ID:Uzg9mPse修正しました
ご指摘ありがとうございました
https://www.axfc.net/u/3735987?key=srpg
0630名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 22:02:30.46ID:B9WuV5+W■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています