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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OO
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0487名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 01:05:49.48ID:4hIrqK2G
気晴らしに作ってみたけど動くのしか確認してないからなんかおかしかったらごめんよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1042257.zip.html
0488名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:07:54.31ID:0ZgNYvAU
>>487
横からだけど乙です
うちの環境ではちゃんと動いた
0489名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 10:31:58.65ID:Q4SxRX/B
>>480
まぁ、本家が一発逆転な部分があるからねぇ

聖戦の系譜みたく、直接攻撃力が倍になってってのが好きだった
0490名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 10:42:46.70ID:jgB+1X8k
エルヴァンディアは必殺計算おかしかったな
ダメージ0なのに必殺でると死ぬ威力になったりする
0491名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 10:57:33.17ID:W7t8VS1F
防御無視されて三倍打ならたいていのものは死ぬよ…
0492名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 11:13:34.87ID:TXO6oO0O
逆に言えば聖戦の必殺仕様では、
守備が強いアーマー系の意味が薄くなる、
☆50以上の武器をガンガン使ってバロン軍団を1ターンで全滅された記憶が...

大盾はうざいだけど
0493名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 11:33:29.25ID:cndLo8YE
剣で斬られれば人は死ぬ
0494名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 12:18:14.05ID:xcRJ7tjk
☆50武器使ってたんなら仕方ないだろ
あれはチートみたいなもんだから
0495名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 12:54:20.13ID:7k6Hi7Qo
>>493
そういうリアルさを追求していくと
もれなくクソゲーができる
0496名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 12:58:01.12ID:azEsK4zT
必殺の日本語を正しく使えていていいと思う
最近の必殺技はまるで相手を殺せないからな
奥義とかの方がよっぽど強かったりするし
0497名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 13:00:42.37ID:1XPcRwDD
瞬殺「文句あんのかゴルァ
0498名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 13:27:38.58ID:80Pz63oH
>>487
昨夜に強奪系の質問した者ですがありがとうございました
0499名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 13:45:58.34ID:0ZgNYvAU
>>493
ブシドーブレード方式か
0500名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 14:06:18.92ID:Q4SxRX/B
>>499
あれはクソゲーじゃないから(震え声
2面白いだろ
0501名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 16:15:27.71ID:6Cl5w+tm
武器の数むやみに増やしすぎるとどれが強いのかわからんくなるね

個性的な武器増やそう!とか思って適当に作ってるとSRPGとしては遊びにくくなった
鉄>鋼>銀とかシンプルでわかりやすいほうがとっつきやすいんだけど
それだけだと面白みに欠けるんだよなぁ

うまい具合に固有名称の武器が溶け込んでる作者の作品はホントすごいと思うわ
0502名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 19:46:18.24ID:T6k7wqls
相手の攻撃を受けた時にさ
所持している盾等の防具の耐久を減らすことはできるのかな?
普通に耐久の数値を設定しただけでは
攻撃を受けても減らないみたいだ
0503名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 19:51:50.35ID:uG8/amem
既に過去出た
0504名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:11:04.67ID:FipRp/rz
ヴェスタリア武器の種類かなり多かったな
0505名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:11:23.91ID:FipRp/rz
>>502
盾アドオンあるよ
探してみ
0506名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:18:35.92ID:0ZgNYvAU
耐久のある盾スクリプトって過去にスレに出てたのでウチのフォルダには入ってるけど
Wikiには載ってなくない?
0507名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:32:14.12ID:FipRp/rz
ないならググれよ
0508名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:38:44.68ID:SzQ5cVbb
>>487
消えちゃってるーどんなだったのかすごく気になります
0509名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:49:31.35ID:MFuX4qKx
去年くらいまではあった
なんか理由があって本人が消したんだろ
0510名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 21:04:35.53ID:FipRp/rz
>>487は強奪スキル
0511名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 21:23:15.45ID:T6k7wqls
過去スレを結構さかのぼってようやく見つけたわ
0512名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 23:39:17.10ID:MKMXwOIt
破損時のアイテムを設定しても使い切ったら無くなるのは仕様なのか
0513名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 23:44:10.58ID:FipRp/rz
そんなバグあるんか…w

どれ、お姉さんが試してみよう
0514名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 23:47:48.01ID:FipRp/rz
>>512
今試したけど
設定した武器(耐久無限)になったぞ
0515名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 23:59:34.17ID:cndLo8YE
変なプラグインと競合してない
0516名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 00:11:04.21ID:dZpVD2xJ
Silvania Sagaですが
値引きの設定値がバグってて
スキル「値切り」で物買ったら所持金増える状態だったので修正しました

いつのまに値引きの計算式が変わっていたなんて、知らんかった・・・

Silvania Saga ver1.06
https://www.axfc.net/u/3733855?key=srpg
0517名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 00:20:29.84ID:Stv46PuT
バグ取りしてたら週末終わってましたが駆け込みで作品晒しさせてください

NAROUファンタジー ver0.7(約251MB wiki掲載はなしでお願いします)
http://7.gigafile.nu/1031-e2f3e7d7cc6cb3abb0e8e11790a539812 パスワード srpg

ストーリーは完結してはいませんが、一応のエンディングは作っています
特に見て頂きたいのはゲームバランスで、第一部終了(青い火が2つ灯る)までの時間が適切か
第二部で覚醒や作戦指示、開花といったシステムがちゃんと機能しているか、意見を頂けると嬉しいです
また、以前一周やったよという人のために前回の完成部分まで進めたセーブデータも同梱しました

ラノベ・ギャルゲ寄りのストーリーで、ゲーム性もFEらしくないので好みに合うかは
分かりませんが、気が向いたらプレイしてもらえたらありがたいです


あと話題に上がってたようなので一応素材再投下(wiki掲載可)
http://www1.axfc.net/u/3733849?key=srpg
05185122016/10/24(月) 00:23:33.83ID:bCNtsojn
プラグイン外してもダメだったが
新規プロジェクトだと問題なかった
やっぱバグかね
0519名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 00:34:37.75ID:dZpVD2xJ
>>517
おお待ってました
0520名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 02:55:40.77ID:VJ2/AQM8
>>517
とっておき情報の項目見ると強制終了しまくるんだけどなんだろうこれ
05215122016/10/24(月) 19:24:59.96ID:bCNtsojn
何度も書き込んですまないけど新規プロジェクトでも確認できた
たぶん、バグ発生以降に複数アイテムを作って
後の方に作ったアイテム(新規プロジェクトだと5,6番目)を破損後に設定したらバグって消滅するっぽい
ちなみに武器だと確認できず
0522名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 20:27:13.40ID:dZpVD2xJ
>>517
5章あたりで唐突に出現したグリーンスライムが自軍にいるけど仕様ですかね?
0523名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 20:31:01.95ID:mvp7ubn3
トルバドールの素材を探してるんだけどあったっけ?
0524名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 21:00:47.45ID:ekC2Ksjq
>>523
何故か手元にあるから、スレで配布してたんじゃないかな?
流石に二次配布は…
0525名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 21:13:10.29ID:VJ2/AQM8
>>517
ファリス姫がどうあがいても間に合わなくて詰まった感があるのでとりあえず報告
・72時間で十分?って話であれば問題ないと思う。ただ単純な合計ターン数じゃなさそうのが気になる
・システムはどれもちゃんと機能してるけど作戦指示と開花は正直あんまり役に立ってない

バグか仕様かこっちの見落としかよくわからないもの
・竜の巣(と思われる場所)で待機しても何もない
・星屑団離脱させても敵全滅させないと見捨てた扱いになって協力してくれない
・「待ち伏せ」以降、戦闘準備とかでNPC出した後にセーブ&ロードすると消える
0526名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:32:41.32ID:Stv46PuT
遊んでくれた人ありがとう!
とりいそぎパッと直せるとこだけ修正(パスはsrpg 解凍して本体に上書き)
http://5.gigafile.nu/1031-jf8067748d2f71bf2c66ae0902a5f3bd5
0527名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 23:18:58.12ID:dZpVD2xJ
ファリス姫守るのは条件満たせば
主人公で無双できるんでどうにでもなるけどボスが倒せん

隠しっぽいイベント全部見ないと勝てんのか?
0528名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 00:17:14.08ID:WgYVwpiw
ジェネラルが完成したのでアップします
https://www.axfc.net/u/3734280?key=srpg

更新点 ジェネラルのキャラチップ、モーションが完成しました
ブラックナイト、ジェネラルのアニメーションを作ってみました、
将軍の盾のキャラチップに移動後の物を追加しました
利用規約を追記、修正しました
0529名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 01:17:29.22ID:2x4rTzmm
暁のように武器レベル(熟練度)によって
武器の威力上げていける みたいなことできないのかな?
イベント武器とかでやってみたい
0530名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 01:47:23.11ID:SyKik1uA
モーション素材です
騎馬系5種、魔道士系2種、不死系1種、魔物3種、既存の素材の修正2種の
合計13種になります
https://www.axfc.net/u/3734323/srpg

http://i.imgur.com/J5HDFR7.png
0531名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 02:04:27.09ID:ubzRxkX6
>>517
ラスボス(仮?)らしきものは倒せた、60ターンぐらいかかったけど
俺には付属しているQ&Aの最後の意味はわからなかった

キャラ一人でサクサク進むので周回プレイも苦じゃないところが良い
気になったのは迂回するか突撃するか籠城するかを選択する章なんだけど、
あそこだけ敵もNPCも多いせいなのか非常に落ちやすい
エラーメッセージ出ないからバグ仕込んでいるわけじゃないのはわかるが報告しとく
0532名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 08:42:59.52ID:jzIbT/gq
>>530

人外がエロゲに出てきそうな見た目
0533名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:43:58.58ID:3jyUQDfI
>>530
キャラチップのテンプルナイト(槍)a〜cは
ファイル名の-aとかの位置がずれてるよ
ダウンロードしたのは自分で直した
0534名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 20:46:59.59ID:SyKik1uA
>>533
あれま

お詫びにオーブどうぞ
http://i.imgur.com/xXZhp2Q.png
0535名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 23:42:17.26ID:ubzRxkX6
>>526
新たなる誓いの章で出撃準備画面でセーブ、
そしてロードすると主人公が消えて進行不能になりました

このツール、OPイベントでキャラの登場撤退とかやっていると
最初に出撃準備画面に移行したときと、ロードして出撃準備画面に移行したときで
挙動が異なるときがあるんで注意しといたほうがいいです
0536名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 05:16:39.43ID:BifxIujI
いつもスクリプト作ってるやつ他人のもん勝手にばら撒くんじゃねえよ
ふざけんなよこの野郎
0537名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 08:45:28.48ID:Xx16T6Ce
スケルトンの人の素材は再配布しても大丈夫だけど
出所不明の素材や利用規約の無い素材は怪しいかもしれない
調べようにもReadmeの肝心な部分を「素材提供した人達」でまとめちまっててなぁ

アーマーナイトやライダーマージがスクリプトの人が作ったものなら
>>536がごめんなさいしないといけないけどね
0538名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 11:35:32.03ID:M+ylqHtF
名前未定(仮)として勝手にプロジェクトをばらまいてしまった者です。
大変申し訳ありません。

当該のツイート、及びアップしたプロジェクトについては削除いたしましたが、
多くの皆様のご厚意を、不用意な行動で踏みにじってしまった事、深くお詫びいたします。

本当に申し訳ありませんでした。
0539名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 11:36:14.84ID:gGDbdyCr
おうそのまま首くくってくれや
0540名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 11:42:05.68ID:USk4CGNc
首くくるのはお前なんやで
0541名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 11:42:18.18ID:UlQcsbL7
なんのこっちゃ分からんと思ったらTwitterの方か
0542名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 11:43:33.60ID:1Z5BpSOi
ここヲチスレじゃないし、ツイッターならツイッター上で謝罪でいいんじゃないのかな?

何が何だか分からないゾ
0543名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:00:44.18ID:H2HtYkv1
たいしたものじゃないんだから
怒るな怒るな
0544名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:02:23.82ID:Xx16T6Ce
キチガイに神経質になってる人が
他人のちょっとしたミスでキチガイになっただけの話だよ
0545名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:04:24.68ID:2MwgUIV5
匿名じゃないと何も言えないんだろ
0546名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:14:13.53ID:gMDF0mim
具体的にどんなの上げたの?
0547名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:19:39.93ID:Xx16T6Ce
上にも書いてあるけど
素の状態の素材入ったプロジェクトフォルダまるごと
再配布可能かどうか確認できない素材が混ざっていたのはまずかったね
0548名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:25:09.24ID:vOtSlZei
このスレにそのリンク貼ってあるわけじゃないしここで騒ぐ必要はない
Twitterで文句なり注意なり言えばいい話
0549名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 12:32:18.77ID:Xx16T6Ce
ここでこういう話になっている件に関してはいきなり狂乱しだした>>536が全面的に悪い
0550名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 20:12:53.38ID:mKhhS3Ed
PCを買い替えたんだがこのツールって買い直さなくちゃいけないんだっけ?
0551名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 20:17:50.61ID:mKhhS3Ed
ライセンスに書いてあったわ自決した
05525172016/10/26(水) 21:13:22.16ID:FHzJGm7a
>>531
遅レスになっちゃったけどありがとう!
現状でもクリアは出来るようなので安心した

報告してもらったところは直したので一応最新版(ver0.72本体)
http://24.gigafile.nu/1109-e4b6459b20eafbf908db3eebb9ba9aabc(パスはsrpg)
今回もらった意見も参考に調整とバグ取りして、終わったらふりーむとかにも
置かせてもらおうかと思ってるので、見かけたらよろしく
0553名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:17:24.95ID:yFQp9iHg
>>552
もう直っていたスマンだけど、
前の周回で祈りを教えてもらっているのに、
教会で一人で祈りを捧げようとしてもわからなくてスルーしてしまうのはフラグミスかな?
0554名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:40:43.91ID:FHzJGm7a
あからさまにミスです申し訳ない
http://7.gigafile.nu/1102-e1b167dae8d697e3391fd3f7590b2c78e(0.73パッチ)
0555名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:51:44.89ID:frN/rmF+
>>529
似たような事やったな
熟練度5につき攻撃力を1増やしたかったから
var AbilityCalculator = {
getPower: function(unit, weapon) {
var pow;

if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
こんな風にやったら攻撃当たった時HPバーがバグる
小数点以下の数字があるとバグるみたい
でも熟練度がそのまま攻撃力に+されたらえらいことになるしバランス難しいね
0556名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:53:42.28ID:rfE0T/V3
小数点以下切り捨てで
0557名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 22:54:38.34ID:vOtSlZei
Math.floorで小数点以下切り捨て
0558名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:21:34.93ID:0VBviRaL
0559名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:35:19.23ID:O1PKvDQ/
>>538
大昔このスレにhpのバー表示をあげたものですが
私がスレに書き殴った旧いものにあなたの名義や規約が追加されたファイルがあったんですけど、これどこかで配布しているのでしょうか?
(してないのであれば無視してください、すみません)

書き殴りとはいっても利用したなら出典くらいは添えてほしいのですが…
何も書かなかった私も悪いんですけど、私物化はちょっと勘弁してください
第一あれには致命的な欠陥があって、そんなものをプラグイン化して配布されては困ります
仮に利用者がいた場合に大変な迷惑がかかりますので、もしどこかで配布しているのであれば中止していただけますようお願いします

長文失礼しました
0560名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:44:32.10ID:wEWXyrqd
テンプル騎士はホント嬉しい!
ありがとうございます!
0561名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:01:50.29ID:zPzGHP/K
教えてもらったMath.floorをググったのですが
これはどこに付ければいい物何でしょうか
0562名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:06:16.37ID:z++jWRKc
return Math.floor(俺);
0563名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:26:01.68ID:SU7tDxg+
0が返ってくるな
0564名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:38:47.59ID:zPzGHP/K
>>562
無事解決しました!
ヒントありがとうございます
0565名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 01:19:07.23ID:51D8AZJv
>>559
横槍で申し訳ないけど出典の表記はどうすればいいですか?
あれすごく便利だから手放せなくて
0566名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 02:38:39.22ID:3l2+1iIK
>>559
もしかして支援スキルの範囲表示のスクリプトを書き込んでた人もあなたですか?
あれは凄くありがたいんで名前教えてほしい
0567名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 09:55:12.62ID:z++jWRKc
>>559は致命的な欠陥とやらの詳細を上げない時点で騙り臭いけどな
現にプラグインを使っている人も居るというのに
「致命的な欠陥がある」だけで済まされるはずがない
もしも本当に職人本人だとすれば
下手すれば他人の作品に爆弾抱えさせることになるのに
無責任が過ぎるのではないのか
0568名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 10:06:38.33ID:Cgp/merf
被害者顔しているけど便乗して難癖つけて叩いているだけ説
0569名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 10:14:00.31ID:SU7tDxg+
すぐに気付かない不具合が混ざってるプラグイン晒すとかウイルスばらまいてるようなもんだしな
不具合が判明した時点で周りに使わないように呼び掛けるなり修正版出すなりした方が良かったのは確か

問題なのは>>559が主張している致命的な欠陥が本当に存在するのかどうかすら疑わしいってこと
このプラグインってロンドリアとかも使ってるっぽいけどそんな致命的な欠陥あったらとうの昔に気付いてるんじゃないの
0570名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 10:28:17.86ID:z1I6U7yO
ここからは全部具体的に頼むわ
0571名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 10:46:42.78ID:LpGt9WyT
14スレの最後の方にあった気がする
いかんせん結構前だし本体のバージョン更新で不具合出ててもおかしくはない
まあスクリプトの人が自力で直したの上げてたかも知れんが
0572名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 19:41:50.76ID:fni4IP2K
見てきたけど動作遅くなるってめっちゃ書かれてるやん
致命的かどうかは知らんが
0573名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 19:51:35.02ID:cip797uh
動作重かったけど本体のバージョン上げたら何故か軽くなった
0574名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 23:14:01.62ID:vULY8Jvs
素材です
上級レンジャー、オークナイト馬、短剣、オーブ、テンプルナイトとオークナイト徒歩のキャラチップ修正等です
https://www.axfc.net/u/3735287/srpg
0575名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 23:16:42.10ID:vULY8Jvs
サンプル画像忘れてた
http://i.imgur.com/J145w0N.png
0576名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 01:14:35.35ID:Y0klVFMh
>>574
乙です!暗器を武器に組み込んでたからありがたい!
使わせていただきます。
0577名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 04:00:30.95ID:0iflMoXd
例えばイベント条件が「自軍6ターン未満+α」だと敵軍4ターンとかにαを満たしても発生しないんだな
変数にターン代入して判定するように変えなきゃいかんか
0578名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 06:24:44.48ID:BfH8vcky
敵軍6ターン未満+αの条件で同じイベント組めば良いんじゃないの
0579名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 06:55:37.34ID:7S1pH1bP
>>574-575
オッツオッツ
すごいねぇ
0580名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 12:33:06.75ID:cT8FWcSv
アイデアを出す

デスデスティニーエンペラー
全体に攻撃力99の魔法攻撃を行う
使用回数も99、命中率も99
またこの魔法を装備している間は全ステータスが99になる

3刀流
剣で3回連続攻撃できるようになる、剣は一本口に加えておく
0581名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 12:53:43.73ID:CQSqtvAq
特定のユニットとの戦闘限定で、反撃してこなくする敵作りたいんだけどできる?
ユニットイベントで戦闘始まってから攻撃封じのスキルつけたりして試したけど
この方法だと無理だった
0582名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 13:10:12.01ID:+WeJmRYe
singleton-systemのAttackChecker.isCounterattackにこれを足す
if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(targetUnit,'oniichan') && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'imouto')){
return false;
}

反撃されない側にキーワード「imouto」のカスタムスキル
反撃できない側にキーワード「oniichan」のカスタムスキルを非表示で持たせておく
反撃できない側から反撃されない側に攻撃した時は普通に攻撃できるので
敵ユニットデータ側で反撃できない側から反撃されない側に攻撃しないようにしておく
0583名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 13:28:16.36ID:CQSqtvAq
おお、ありがとう
早速使わせてもらいます
0584名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 17:35:34.71ID:cT8FWcSv
アイデアを出す

毎ターン、ランダムでいくつかのマスに即死攻撃をする
0585名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 21:49:56.87ID:bQ2REAqu
最近書き込み減ったねぇ
みんなツイッターメインにしてんの
0586名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 22:10:01.41ID:jP3hI3tQ
作品が全く出てない頃は進捗書くだけでも盛り上がってたけどねえ
今更そんな事を書く人もいないさ
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