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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OO
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0041名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 14:03:44.32ID:WAK6MP7V
>>39
参考にさせてもらおうではないか。
0042402016/10/08(土) 14:28:41.02ID:efd1tujZ
誤爆です。すみません。
0043名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 14:49:53.31ID:WAK6MP7V
俺の光がみちあふれたゲームを
いつかおまえたちに見せてやる。
楽しみにしていることだな。
0044名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 15:06:06.78ID:Cz0vz5rA
スレゲー3周ずつやってから出直してこい
0045名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 16:50:24.01ID:WAK6MP7V
俺は光の使者だ。それぐらい当然さ。
0046名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 17:03:57.81ID:VVZInH7H
>>37
けど設定にその設定項目がある限り
コマンドレイアウト的にロードずっとONにさせとかなきゃならないんだよな
設定でロードONにしたけどコマンドでねーよ状態になっちゃうし
0047名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 19:54:33.89ID:WAK6MP7V
このツールなかなか面白いね。
俺の理想が実現できそうだ。
何か参考になりそうなゲームはあるかな。
0048名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:01:31.43ID:Cz0vz5rA
このスレで最も沢山発言してる人が作ったフォルセティってゲーム
ここで本人に聞いてみな
きっと教えてくれるから
0049名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:06:50.21ID:hRUiNYoe
口先だけとはまさにあのことだからな
0050名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:09:26.40ID:WAK6MP7V
>>48
ありがとう、是非ともやってみたいね。
製作の参考にしたいのだが、そういう観点でお勧めということなのだね。
wikiにはないようだから過去スレを探るか本人に聞くしかないのか。
0051名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:18:29.28ID:CM7KcopR
前スレでも沢山発言してたし本人いないわけないよ
君と雰囲気が似てるからきっと仲良くなれるよ
早く呼んでみな
0052名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:23:49.03ID:XOnalENq
頼むから荒らしを呼ばないでくれ
0053名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:24:46.63ID:45YpXxmr
はよう荒らし塗れになろうや
0054名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:31:40.84ID:WAK6MP7V
2ちゃんで特定個人を呼ぶ機能なんて無いだろうw
俺は本人がスレに現れるのを待ちつつ、そのフォルセテイってゲームを探してみることにするよ。
0055名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:45:07.91ID:Cz0vz5rA
別人の振りが出来てると本気で思ってるのか
0056名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 21:16:42.58ID:b2vzC7kX
>>20>アイテム使えねえ
以前のやつだと使用効果で変更可能なクラスグループにチェックを入れておかないと使用出来なかったと思う。
0057名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 22:06:06.99ID:BLmRbo2K
>>56
eventcommand-classchangeのクラチェン回数を増やすを0にして
無理やり自己解決しました!もっと良い方法があったかもしれないが
0058名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 23:06:43.89ID:WAK6MP7V
駄目だ、見つからん。
とりあえず非公認サンプルってやつがいかにもなタイトルなので3周やってみることにしよう。
0059名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 00:59:05.08ID:e/ZjBPKx
初心者程壮大なストーリーを描こうとするが壮大さゆえ殆どが途中で飽きたり諦め放り投げてしまう、まずはショートストーリーに沿ったゲームを作ろう。
終わりまでやり遂げれば自信に繋がるし次に作るゲーム作業効率アップにもなる。
少しずつやっていこう。
0060名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 01:41:43.68ID:wc79KMvh
>>59
10章以降も作るとだれてくるな
0061名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 02:35:33.79ID:MoxvCxrY
18禁エロゲはソフ倫だか何だかでロリのエロシーンの自主規制があるけど
18禁エロゲではないゲームでのロリのエロシーンは規制あるのかな?
0062名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 05:15:03.65ID:iJpzTud5
>>61
エロシーンある時点で論理に引っ掛かるだろw
0063名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 05:20:44.70ID:PWpI+3Kx
道を塞ぐと迂回しだす敵のAIは何とかならないのかな
どっかスクリプトいじるしかないんだろうか
0064名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 05:26:25.76ID:d2ZsOvgw
迂回ルートを通れない地形に設定するとか
0065名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 07:44:48.09ID:n0bMUxuo
そういうのってプレイヤーにバレると一気にしらけるよな
不死身設定もそうだけど
0066名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 08:06:24.97ID:WrU/mIJ3
それはゲームする側の姿勢に問題がある
0067名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 08:06:47.41ID:lLyowz9M
リカバーリングwwwww
0068名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 10:48:29.05ID:f06UqejT
ちょっと質問ですが、

毒沼みたいに進入するとターン毎にHP下がる地形を作って
飛行タイプのユニットだけがダメージ受けないように設計するのは
やはりスクリプトを改造する方法しかないんですか?
(イベントで作るのはできますが、
さすがマップにいる全ての毒沼チップまで同じイベントを設計するのはちょっと...)
0069名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 11:17:56.99ID:7tJ+E20p
地形効果の自然回復でマイナスいれたら?
0070名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 13:33:46.84ID:d3DdnC7z
>>63
本体スクリプトフォルダ内 map-enemyturn.js
931行目辺りにコメントがある
これを参考に
CombinationManager._getChaseCombinationArray = function(misc) {
return [];
};
とでもしてみれば迂回しないんじゃないかな(検証はしてない)

>>68
クラスタイプ別に地形効果によるHP回復をしないスクリプト
地形効果対象選択.js
https://www.axfc.net/u/3727647?key=srpg

新規プロジェクトでしか動作確認していないので
導入は自己責任で!
0071名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 14:23:15.42ID:z+/O5L4b
>>33
スレチだけど主要7王国はウエスタの承認が要る
ハルギットはソリス先王の暴虐に耐えかねてソリスから独立した建国20年くらいの王国。それまでは他部族と同じソリス属州だった
80年前リヴェルがレスティアから独立しウエスタが承認するまで6王国だった。今後話が続いてもしソリスとハルギットが戦争しウエスタが調停しハルギット王を承認したら8王国になるね
0072名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 16:14:46.45ID:MoxvCxrY
ハルギットは教母ネイリに承認されてないのか・・・
0073名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 16:36:14.00ID:9WZiC1Yl
春ギットって何かと思って検索したらヴェスタリアか
同人スレでやってくれよ
0074名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 17:24:54.51ID:ITCz2ytz
ヴェスタリアはスレゲーよりも優れたゲームだからスレ違いにはならないのである
0075名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 17:51:18.52ID:WrU/mIJ3
ほら、>>54に応えてやれよ
0076名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 18:34:01.76ID:hE3RLZ/X
教祖とフォルセティは別人だろ
ちなみにフォルセティが作ったゲームはシルバーティアラの行方
0077名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 18:40:24.18ID:FFBDNihn
>>76
そのゲームやってないけど
フォルセティがまともな長編作れるわけないでしょ
0078名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 19:03:27.13ID:hE3RLZ/X
>>77
まともじゃない長編だからやってみ
0079名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 19:54:23.16ID:f06UqejT
>>70
ありがとうございます
さっそく試して見ます
0080名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:19:34.21ID:MoxvCxrY
聖戦の系譜と同じマップにするのは規約違反なのかな?
0081名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:30:47.32ID:KLO0BiDB
まるっきり一緒じゃなくて
記憶を頼りに同じ構成にするぐらいなら有りじゃない?
0082名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:32:40.71ID:KLO0BiDB
まぁ多分データぶっこ抜いて同じマップチップ使ったりしない限り
マップで引っかかることはないと思うわ

でも聖戦のマップってでかすぎないか?
0083名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:36:44.49ID:MoxvCxrY
じゃあ聖戦のエロ系譜をとりあえず序章だけ作るよ
モヒカンたちがエーディンの侍女たちをヒャッハーと制圧後にエスリンとキュアンのセックス
こんなもんでいいな
0084名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:36:53.94ID:WMCEd4wI
なに、進入不可の端っこ含めればせいぜい64*64(序章のみ64*32)だ
0085名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:37:39.54ID:WMCEd4wI
エーディンの侍女ヒャッハーはもう公式小説でやったでしょ
0086名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:41:30.80ID:vj7nu9+P
山賊女がミデェールとやりまくるのも追加してくれ
0087名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 21:05:35.57ID:flgjw92w
もう19章か
近いうちMVスレに追い付くな
0088名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 21:30:02.24ID:RSAm3RQ/
すまない、誰か教えてください…
ユニットの形態変化したときにユニットの顔グラを変える方法ってあります…?
0089名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 21:45:08.82ID:FFBDNihn
>>88
共通イベントの自動開始イベントで
対象キャラが形態変化時のクラスの時->形態変化時の顔グラに変化
対象キャラが形態変化前のクラスの時->形態変化前の顔グラに変化
の2つのイベントを仕込んでおくしかないんじゃないか?
0090名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 22:34:58.55ID:RSAm3RQ/
>>89
うおーできた!
ほんとに助かりました!
ありがとう!
0091名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 23:19:17.98ID:e/ZjBPKx
>>89あらいいですね
0092名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 23:31:33.53ID:FFBDNihn
補足しておくと
形態変化したままクリアしてしまうとエンディングや次のオープニングイベントまで
顔が変化したままになるので
共通イベントでエンディング(前)にも顔グラを元に戻すイベントを設定する必要あるかも
0093名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 01:27:22.58ID:vxW7jgXF
>>92
了解しました!
細かいところまで本当にありがとうございます!
0094名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 04:03:03.30ID:svKV2nGS
うーん敵ユニットが詰まったときに迂回する条件がわからんなあ
試しに一本道だけ作って途中に穴開けても迂回してこないんだよな
0095名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 04:13:25.09ID:Oe7DRvgS
どれだけ遠回りになっても迂回して味方に攻撃できそうなら迂回するけど、完全に通路が封鎖されてるなら迂回はしないっぽい
0096名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 04:22:43.54ID:svKV2nGS
>>95
試しに迂回する地形と同じような地形作って10体くらい部屋に詰め込んだ後
テストしてみたんだがちゃんと詰まるんだよ・・・。何が違うのか不思議だ
0097名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 04:25:41.89ID:svKV2nGS
あー、同一ターン内に同じ敵を攻撃しようとしてできなかった奴は詰まるのか
届かないうえに詰まってると判断した奴は迂回するんだ
0098名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 07:14:44.27ID:o0IInklG
AIってどこでいじれるんだろ
回復アイテムを使うHP低下率とかも弄りたい
0099名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 08:44:11.30ID:CYkA6W8c
Itemフォルダに入ってる回復っぽい名前のやつ
scoreとか書いてある辺り
0100名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 09:38:31.96ID:4R3ZNrou
スクリプト開こうとしたらエラー出る、弄れない・・教えてエ○い人
0101名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 09:39:09.52ID:FeJsTTFo
まず服を脱ぎます
0102名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 10:20:20.18ID:v9NENI3D
エグい人なんで教えてあげない
0103名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 15:43:18.77ID:iMegYc63
条件を満たせば何度でも起こるイベントってどうすればできるの?
道に待機したら移動+2(2ターン)が何度でも発動するようにしたいんだけど
0104名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 15:50:54.31ID:WdJkoebm
イベントの状態変更で
再度起こしたいイベントを実行済み解除にする
0105名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 15:51:26.59ID:iMegYc63
>>104
ありがとう
0106名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 16:05:02.23ID:svKV2nGS
基本的なことなのかもしれないが
弓兵のオリジナルモーションを作ったが、着弾した直後にカメラが弓兵に戻ってしまうのは何が原因なんだろうか
0107名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 16:14:04.08ID:WdJkoebm
視点が本体のスプライトになってる
カメラが戻るコマで武器スプライトの所で右クリックして視点を合わせる
0108名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 16:47:07.81ID:svKV2nGS
>>107
助かった、ありがとう
0109名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 17:08:10.86ID:r5RX1NDD
ダメ作者の特徴
クソゲーを作っている
クソゲーを自演で神ゲーとほざいて印象操作
異性の作者にナンパしている
スレで荒らし行為をしている
神ゲーヴェスタリアより自分が上だと思っている

これがダメ作者の正体です、誰とは言いませんがみなさん気をつけてくださいね
0110名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 18:16:26.83ID:q+vSBH3S
>>109
マップの人成分とフォルセティ成分が足りないな、やり直し
0111名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 18:34:18.82ID:n+k7z5vF
煽るなや
0112名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 18:56:02.71ID:BAFQ2NFt
マップの人はゲーム作ってないから作者カテゴリじゃないだろう
0113名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 19:15:20.76ID:/lzfP6Pr
煽らなければ生きていけないのか
どうせ作ってないだろ
0114名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 19:40:08.89ID:IIKWffPQ
反応しなきゃ生きていられないのこのクソムシども
0115名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 21:55:38.86ID:r5RX1NDD
スレゲーのせいで不登校になった、
スレゲーのせいで会社クビになった、
スレゲーのせいで受験失敗した、
スレゲーのせいで彼氏に振られた、
そんなんばっか耳に入る
スレゲーって野放しにしちゃいけないと思うんですよ
0116名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 22:10:33.66ID:B+aMH0yX
(むしろ褒め言葉じゃねそれ)
0117名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 23:39:37.76ID:r5RX1NDD
ヴェスタリアやったら億万長者になったらしい
出世したという声も聞く
さすがにスレゲーとは違うな
0118名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 23:47:26.75ID:iMegYc63
オープニングイベントで背景画像プラステロップのやつをやると、どうしても一瞬マップの画像が映るんだけどどうにかならないんだろうか?
背景なし→見せたい背景画像ではダメなんだろうか?
0119名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 23:52:07.06ID:4R3ZNrou
あの、スクリプト弄ろうとしたらエラー出る原因どなたか教えてくださいお願いします・・
0120名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 23:55:31.76ID:n+k7z5vF
あ、それなんとか出来たはず
どうだっけな
0121名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 01:09:21.09ID:CU6qcomg
>>119>スクリプト弄ろうとしたらエラー出る原因
どういう状況でどういうエラーが出てるのか判らないと、答えようがないんだが…

スクリプトはメモ帳とかテキストエディタに関連付けして開けば普通開けると思う。

マップテストしながらスクリプト開いたり保存しようとすると警告が出る場合があるけど、
それはマップテストを終了しないと保存出来ないってだけだし。

それ以外は判らん。
0122名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 01:10:59.04ID:qqQ9q1K9
情報不足だと答えたくても答えられないんでちゃんと出すべき情報を出そう
0123名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 01:24:01.46ID:FCeA64jG
>>119
新規の人かな?
多分スクリプトファイルを直接開こうとしてるんだろうけど、右クリックから編集で開ける場合はある
(この話も前までにかなり出てるので前スレを見直してみるのをおすすめ)
0124名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 02:08:42.03ID:eSVu2ADL
ドーピングアイテムの名前が本家とかぶる
でも良い名前も思いつかない
0125名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 02:34:20.41ID:MY6d8jd5
>>124
神話を調べてみるといいよ
0126名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 02:46:24.69ID:zjZl616K
コンソメスープでいいっしょ
0127名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 03:00:25.69ID:Ev7yv8lZ
アニキのヒゲ MaxHPが2上昇する。
アニキのフケ MaxMPが1上昇する。
アニキの爪 腕力が1上昇する。
アニキの汗 器用さが1上昇する。
アニキのすね毛 素早さが1上昇する。
アニキのよだれ 魔力が1上昇する。
0128名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 03:29:31.43ID:46yoE60y
力の種とか力の札とか分かりやすいので頼む
0129名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 07:22:48.46ID:A5DuXDT6
困ったら護符
0130名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 07:51:49.48ID:WJmn0qIr
白っぽい液体が入った試験管アイコンのドーピングアイテムに
「力の遺伝子」とか「魔力の遺伝子」みたいな名前付ける
0131名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 07:55:26.13ID:Qfu7EbBE
リング系で統一してるな
力はパワーリング、幸運はラックリングみたいな感じで
0132名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 07:58:03.61ID:4/xrVl9A
ギャグゲーは別としてわかりやすさは大事よな
SRPGなら特に
0133名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 11:33:07.80ID:JDpDLlh2
スレゲー作者の呪い
全ステータスが0になる

ヴェスタリアの護符
全ステータスがカンストする

わかりやすいな
0134名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 11:52:02.43ID:HxiehQsb
わかりやすさもだけどゲームとしての遊びやすさもわりと重要
0135名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 12:04:21.00ID:JDpDLlh2
スキル
スレゲーキラー
スレゲーと全く同じ名前のキャラは敵味方問わず即死する
0136名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 12:15:53.08ID:JDpDLlh2
スキル
ソードハンター
剣持っている相手を即死、さらに剣を奪う事ができる
0137名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 13:18:18.31ID:7twAuIgp
教祖=アイデアマンコ?
0138名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 13:20:13.76ID:zjZl616K
同人板へどうぞ
0139名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 13:45:55.49ID:WVdBQFl8
久々にアイデア出してきたな
0140名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 19:07:11.75ID:MY6d8jd5
エロ聖戦の系譜、序章だけなら顔グラとイベントCG1週間、それ以外は2日で出来ると思ったけど、
MAPが結構大変だ・・・。
0141名前は開発中のものです。2016/10/11(火) 19:22:03.08ID:gLybJVMI
>>140
というか、章の区切りが大変だと思う
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