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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OO
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0004名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 19:53:02.27ID:sZKTvv+v
完璧に再現って
画像データでも抜き出してんの?
0005名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 20:08:54.51ID:CptpEOe8
>>4
ヴェスタリアサーガは、だいたいSRPGスタジオに入ってる素材かフリー素材じゃね?
0006名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 20:15:17.27ID:kkeZLYyY
顔グラは有志のだし
モーションも1ハルディアさん作るのにどんだけ手間がかかると思ってるんだよ……
0007名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 20:30:22.44ID:Cpj3OaRB
ごく一部TSの没データから完全に借用してるのあるよ
0008名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 21:08:20.95ID:DVn4kb30
>>1
0009名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 21:17:18.90ID:kkeZLYyY
>>7
ごく一部……?
0010名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 21:24:12.72ID:pvQHukYq
BGMはSRPG Studio付属素材と齋藤さんのライセンスフリー楽曲集「Fragments of The World」でだいたい揃うかな?
0011名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 21:41:02.00ID:N31J8ZKo
スレゲーってさ
何のために存在しているんだろうね
ここまでだと可哀想になってくるよ
0012名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 21:51:58.49ID:63CetB15
ヴェスタリア含めたSRPGstudio製作品の話題で盛り上がっている同人ゲー板のスレには行かず
ここでひたすらわめいているのが教祖の限界
0013名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 22:02:14.55ID:ySmewEXc
イベント条件のスクリプトでwikiの熟練度スクリプトの数値を参照したいんだけど

root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getParamValue(9000) >= 1;

これじゃダメなのかな?
例えば剣の熟練度のParamTypeの数値が9000に設定されているのでこれでいけるかな?と思ったんだが
エラーは出ないけどイベントが発生してくれなくて
0014名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 22:15:06.95ID:N31J8ZKo
そんな事言ってると僕がスレゲー消しちゃうぞ
0015名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 22:29:21.81ID:kkeZLYyY
条件なら戻り値返さなきゃいけないから
{return root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getParamValue(9000) >= 1}
だっけ?
0016名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 22:37:15.87ID:uSLqQ1DQ
いいよホラ早く消せよ
0017名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 22:43:14.40ID:ve8xJYYq
ちらっと熟練度スクリプト見たけどItemControl.getUnitBonusとか
AbilityCalculator.getJyukurendoとかあったから素直に
その辺使えばいいんじゃない?
0018名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 00:58:27.16ID:vgADgnnC
>>10
冬コミで出すらしいCDが2枚組を超えそうって話だから結構専用に書き下ろしてる気がする
0019名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 01:52:01.20ID:x77V5VpB
>>14
やってみろよ既知外
即特定されるけど
0020名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 02:24:17.05ID:BLmRbo2K
wikiのクラチェンアイテム仕様変更スクリプトって1.097じゃ使えない?
チェンジプルフを作りたくて書いてある通りに射程範囲2にして
クラスグループ1に設定したのにアイテム使えねえ
ついでに攻撃が当たったら止まる
0021名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 02:25:16.16ID:pvavmdny
1マップの間に
自軍で登場→消去→同盟か敵で再登場→自軍に所属変更
って処理組むと最後の段階で消去が効いてるためか所属変更した瞬間に消えるなコレ
0022名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 09:02:48.65ID:TlJCH87v
バグフィスが続けてきて安定版が近いかな楽しみだ
拠点とかバグでまくりのような気がしたけど、もう大丈夫なんだろうか
0023名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 09:15:21.53ID:ArT9/pa1
週の半ばくらいに出ただろ
0024名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 09:18:09.27ID:6uQ0IPha
安定板(バグ修正しないとは言ってない)
0025名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 09:55:33.79ID:52O9W2bC
はじめまして俺の事はシャインと呼んでくれ。
つまるところ光の使者ってところだな。
俺もSRPG studioを買った。
俺がおまえらを導いてやるからついてこい。
0026名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 10:43:55.73ID:hRUiNYoe
(あれ、フォルセティゲー作ってなかったっけ?)
0027名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 10:49:54.20ID:BEctcYNf
ヴェスタリアサーガの
マップでのロードが便利なんで実装したいんだが
これってスクリプト?
なんか違う感じなんだが
0028名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 10:53:42.54ID:hRUiNYoe
>>27
ヒント:環境設定
0029名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 11:02:35.46ID:WAK6MP7V
章タイトルはどのように表示させるのか教えてくれよ。
0030名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 11:05:47.49ID:Pph7yB8g
やだ
0031名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 11:21:52.73ID:Ck8VaILF
>>27
上のツールバーのゲームレイアウト→コマンドレイアウト
0032名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 11:32:00.59ID:WAK6MP7V
ありがとう。おまえには光が導かれるだろう。
0033名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 11:53:10.31ID:efd1tujZ
ハルギットは王国なのにどうして7王国なの?
0034名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 12:04:42.26ID:BEctcYNf
コマンドレイアウトでロードを表示にしてもロードだけ表示されない。
なんでだろう?
条件設定とかは間違ってないと思うが……
0035名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 12:24:56.30ID:GTcfotXz
実際にマップに出撃してからの設定画面の下のほうにロードを表示するっていうやつがあって、それもオンにしないとでない
0036名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 12:26:55.78ID:hRUiNYoe
だから環境設定言っておろうに
0037名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 12:29:02.27ID:BEctcYNf
うぉぉぉー、ありがとー!
これで先に進める〜!!
0038名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 12:48:01.71ID:WAK6MP7V
どれぐらいの難易度なら相手が楽しめるか、迷うところだ。
0039名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 13:03:49.54ID:TfxjOH+q
>>38
やっぱ、自分がちょっと簡単かな?ってぐらい
某ゲームのクリエイトの指南だけど
0040名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 13:09:04.02ID:efd1tujZ
アップデートしたら15章外伝で出撃後のセーブができなくなってる・・・
0041名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 14:03:44.32ID:WAK6MP7V
>>39
参考にさせてもらおうではないか。
0042402016/10/08(土) 14:28:41.02ID:efd1tujZ
誤爆です。すみません。
0043名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 14:49:53.31ID:WAK6MP7V
俺の光がみちあふれたゲームを
いつかおまえたちに見せてやる。
楽しみにしていることだな。
0044名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 15:06:06.78ID:Cz0vz5rA
スレゲー3周ずつやってから出直してこい
0045名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 16:50:24.01ID:WAK6MP7V
俺は光の使者だ。それぐらい当然さ。
0046名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 17:03:57.81ID:VVZInH7H
>>37
けど設定にその設定項目がある限り
コマンドレイアウト的にロードずっとONにさせとかなきゃならないんだよな
設定でロードONにしたけどコマンドでねーよ状態になっちゃうし
0047名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 19:54:33.89ID:WAK6MP7V
このツールなかなか面白いね。
俺の理想が実現できそうだ。
何か参考になりそうなゲームはあるかな。
0048名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:01:31.43ID:Cz0vz5rA
このスレで最も沢山発言してる人が作ったフォルセティってゲーム
ここで本人に聞いてみな
きっと教えてくれるから
0049名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:06:50.21ID:hRUiNYoe
口先だけとはまさにあのことだからな
0050名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:09:26.40ID:WAK6MP7V
>>48
ありがとう、是非ともやってみたいね。
製作の参考にしたいのだが、そういう観点でお勧めということなのだね。
wikiにはないようだから過去スレを探るか本人に聞くしかないのか。
0051名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:18:29.28ID:CM7KcopR
前スレでも沢山発言してたし本人いないわけないよ
君と雰囲気が似てるからきっと仲良くなれるよ
早く呼んでみな
0052名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:23:49.03ID:XOnalENq
頼むから荒らしを呼ばないでくれ
0053名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:24:46.63ID:45YpXxmr
はよう荒らし塗れになろうや
0054名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:31:40.84ID:WAK6MP7V
2ちゃんで特定個人を呼ぶ機能なんて無いだろうw
俺は本人がスレに現れるのを待ちつつ、そのフォルセテイってゲームを探してみることにするよ。
0055名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:45:07.91ID:Cz0vz5rA
別人の振りが出来てると本気で思ってるのか
0056名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 21:16:42.58ID:b2vzC7kX
>>20>アイテム使えねえ
以前のやつだと使用効果で変更可能なクラスグループにチェックを入れておかないと使用出来なかったと思う。
0057名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 22:06:06.99ID:BLmRbo2K
>>56
eventcommand-classchangeのクラチェン回数を増やすを0にして
無理やり自己解決しました!もっと良い方法があったかもしれないが
0058名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 23:06:43.89ID:WAK6MP7V
駄目だ、見つからん。
とりあえず非公認サンプルってやつがいかにもなタイトルなので3周やってみることにしよう。
0059名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 00:59:05.08ID:e/ZjBPKx
初心者程壮大なストーリーを描こうとするが壮大さゆえ殆どが途中で飽きたり諦め放り投げてしまう、まずはショートストーリーに沿ったゲームを作ろう。
終わりまでやり遂げれば自信に繋がるし次に作るゲーム作業効率アップにもなる。
少しずつやっていこう。
0060名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 01:41:43.68ID:wc79KMvh
>>59
10章以降も作るとだれてくるな
0061名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 02:35:33.79ID:MoxvCxrY
18禁エロゲはソフ倫だか何だかでロリのエロシーンの自主規制があるけど
18禁エロゲではないゲームでのロリのエロシーンは規制あるのかな?
0062名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 05:15:03.65ID:iJpzTud5
>>61
エロシーンある時点で論理に引っ掛かるだろw
0063名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 05:20:44.70ID:PWpI+3Kx
道を塞ぐと迂回しだす敵のAIは何とかならないのかな
どっかスクリプトいじるしかないんだろうか
0064名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 05:26:25.76ID:d2ZsOvgw
迂回ルートを通れない地形に設定するとか
0065名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 07:44:48.09ID:n0bMUxuo
そういうのってプレイヤーにバレると一気にしらけるよな
不死身設定もそうだけど
0066名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 08:06:24.97ID:WrU/mIJ3
それはゲームする側の姿勢に問題がある
0067名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 08:06:47.41ID:lLyowz9M
リカバーリングwwwww
0068名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 10:48:29.05ID:f06UqejT
ちょっと質問ですが、

毒沼みたいに進入するとターン毎にHP下がる地形を作って
飛行タイプのユニットだけがダメージ受けないように設計するのは
やはりスクリプトを改造する方法しかないんですか?
(イベントで作るのはできますが、
さすがマップにいる全ての毒沼チップまで同じイベントを設計するのはちょっと...)
0069名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 11:17:56.99ID:7tJ+E20p
地形効果の自然回復でマイナスいれたら?
0070名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 13:33:46.84ID:d3DdnC7z
>>63
本体スクリプトフォルダ内 map-enemyturn.js
931行目辺りにコメントがある
これを参考に
CombinationManager._getChaseCombinationArray = function(misc) {
return [];
};
とでもしてみれば迂回しないんじゃないかな(検証はしてない)

>>68
クラスタイプ別に地形効果によるHP回復をしないスクリプト
地形効果対象選択.js
https://www.axfc.net/u/3727647?key=srpg

新規プロジェクトでしか動作確認していないので
導入は自己責任で!
0071名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 14:23:15.42ID:z+/O5L4b
>>33
スレチだけど主要7王国はウエスタの承認が要る
ハルギットはソリス先王の暴虐に耐えかねてソリスから独立した建国20年くらいの王国。それまでは他部族と同じソリス属州だった
80年前リヴェルがレスティアから独立しウエスタが承認するまで6王国だった。今後話が続いてもしソリスとハルギットが戦争しウエスタが調停しハルギット王を承認したら8王国になるね
0072名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 16:14:46.45ID:MoxvCxrY
ハルギットは教母ネイリに承認されてないのか・・・
0073名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 16:36:14.00ID:9WZiC1Yl
春ギットって何かと思って検索したらヴェスタリアか
同人スレでやってくれよ
0074名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 17:24:54.51ID:ITCz2ytz
ヴェスタリアはスレゲーよりも優れたゲームだからスレ違いにはならないのである
0075名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 17:51:18.52ID:WrU/mIJ3
ほら、>>54に応えてやれよ
0076名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 18:34:01.76ID:hE3RLZ/X
教祖とフォルセティは別人だろ
ちなみにフォルセティが作ったゲームはシルバーティアラの行方
0077名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 18:40:24.18ID:FFBDNihn
>>76
そのゲームやってないけど
フォルセティがまともな長編作れるわけないでしょ
0078名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 19:03:27.13ID:hE3RLZ/X
>>77
まともじゃない長編だからやってみ
0079名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 19:54:23.16ID:f06UqejT
>>70
ありがとうございます
さっそく試して見ます
0080名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:19:34.21ID:MoxvCxrY
聖戦の系譜と同じマップにするのは規約違反なのかな?
0081名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:30:47.32ID:KLO0BiDB
まるっきり一緒じゃなくて
記憶を頼りに同じ構成にするぐらいなら有りじゃない?
0082名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:32:40.71ID:KLO0BiDB
まぁ多分データぶっこ抜いて同じマップチップ使ったりしない限り
マップで引っかかることはないと思うわ

でも聖戦のマップってでかすぎないか?
0083名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:36:44.49ID:MoxvCxrY
じゃあ聖戦のエロ系譜をとりあえず序章だけ作るよ
モヒカンたちがエーディンの侍女たちをヒャッハーと制圧後にエスリンとキュアンのセックス
こんなもんでいいな
0084名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:36:53.94ID:WMCEd4wI
なに、進入不可の端っこ含めればせいぜい64*64(序章のみ64*32)だ
0085名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:37:39.54ID:WMCEd4wI
エーディンの侍女ヒャッハーはもう公式小説でやったでしょ
0086名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 20:41:30.80ID:vj7nu9+P
山賊女がミデェールとやりまくるのも追加してくれ
0087名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 21:05:35.57ID:flgjw92w
もう19章か
近いうちMVスレに追い付くな
0088名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 21:30:02.24ID:RSAm3RQ/
すまない、誰か教えてください…
ユニットの形態変化したときにユニットの顔グラを変える方法ってあります…?
0089名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 21:45:08.82ID:FFBDNihn
>>88
共通イベントの自動開始イベントで
対象キャラが形態変化時のクラスの時->形態変化時の顔グラに変化
対象キャラが形態変化前のクラスの時->形態変化前の顔グラに変化
の2つのイベントを仕込んでおくしかないんじゃないか?
0090名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 22:34:58.55ID:RSAm3RQ/
>>89
うおーできた!
ほんとに助かりました!
ありがとう!
0091名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 23:19:17.98ID:e/ZjBPKx
>>89あらいいですね
0092名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 23:31:33.53ID:FFBDNihn
補足しておくと
形態変化したままクリアしてしまうとエンディングや次のオープニングイベントまで
顔が変化したままになるので
共通イベントでエンディング(前)にも顔グラを元に戻すイベントを設定する必要あるかも
0093名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 01:27:22.58ID:vxW7jgXF
>>92
了解しました!
細かいところまで本当にありがとうございます!
0094名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 04:03:03.30ID:svKV2nGS
うーん敵ユニットが詰まったときに迂回する条件がわからんなあ
試しに一本道だけ作って途中に穴開けても迂回してこないんだよな
0095名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 04:13:25.09ID:Oe7DRvgS
どれだけ遠回りになっても迂回して味方に攻撃できそうなら迂回するけど、完全に通路が封鎖されてるなら迂回はしないっぽい
0096名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 04:22:43.54ID:svKV2nGS
>>95
試しに迂回する地形と同じような地形作って10体くらい部屋に詰め込んだ後
テストしてみたんだがちゃんと詰まるんだよ・・・。何が違うのか不思議だ
0097名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 04:25:41.89ID:svKV2nGS
あー、同一ターン内に同じ敵を攻撃しようとしてできなかった奴は詰まるのか
届かないうえに詰まってると判断した奴は迂回するんだ
0098名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 07:14:44.27ID:o0IInklG
AIってどこでいじれるんだろ
回復アイテムを使うHP低下率とかも弄りたい
0099名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 08:44:11.30ID:CYkA6W8c
Itemフォルダに入ってる回復っぽい名前のやつ
scoreとか書いてある辺り
0100名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 09:38:31.96ID:4R3ZNrou
スクリプト開こうとしたらエラー出る、弄れない・・教えてエ○い人
0101名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 09:39:09.52ID:FeJsTTFo
まず服を脱ぎます
0102名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 10:20:20.18ID:v9NENI3D
エグい人なんで教えてあげない
0103名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 15:43:18.77ID:iMegYc63
条件を満たせば何度でも起こるイベントってどうすればできるの?
道に待機したら移動+2(2ターン)が何度でも発動するようにしたいんだけど
0104名前は開発中のものです。2016/10/10(月) 15:50:54.31ID:WdJkoebm
イベントの状態変更で
再度起こしたいイベントを実行済み解除にする
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