SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0380名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 18:54:01.63ID:UuucVNGBサイズ全然あってないけど、参考になれば
俺も背景描けたらな
大きいのドットで打てってのは、流石に労力が半端ない
0381名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 20:08:48.83ID:eUvSMaL+0382名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 20:13:45.72ID:viDD4l4S0383名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 20:32:49.75ID:xjbDZKiPでもマップはストーリーと直結してるもんだからわからないな
0384名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 20:40:21.28ID:eUvSMaL+0385名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 21:27:17.83ID:vD3BL9qiあれー、バグですね
ここでゲームオーバーになるのは
主人公が死んだ場合か、頑張ってボスを倒しちゃった時だけです。
もしかしてイベント中の強制戦闘でどちらかが倒れてしまいますか?
(絶対死なないようにしているんですけどね)
0386名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 22:23:55.59ID:vD3BL9qi修正しましたが意味がわからなさすぎてやばい
イベントの途中でウェイトを挟んでみたら正常に進みました
挟まなかったらゲームオーバーに移行するとかstudio側のバグとしか思えん
https://www.axfc.net/u/3732040?key=srpg
0387名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 22:24:25.05ID:aR0hlTba0388名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 22:52:04.88ID:euTQTcpHマルスを参考にするんだ
つっても年表とか伝説とか国とか戦争の話じゃない
1章始まってヒロインが飛んで逃げてきて「海賊に襲われてるの」
ここだここを真似るんだ
後は勝手に話が進む筈
0389名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:14:46.57ID:SBIWDmmL0390名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:27:03.68ID:DL1gTR1a修正ありがとう
1.04では強制戦闘で両者生存後の会話パートで唐突にゲームオーバーになってた(「…俺のダチ…」のあたり)
0391名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:40:10.79ID:vD3BL9qiあれ、内部的にはその会話の後に次の章へ進んでいるです(どちらも章タイトルが同じですが)
調査した結果、
会話イベント終了->マップクリアを含んだイベントを呼び出し->マップクリア実行時にゲームオーバーへ何故か進む
というプロセスになっている事がわかりました
もっと詳細な原因がわかれば技術スレ内でもシェアしたいですけど
困ったときはマップクリア直前にウェイトでも会話でも何でもいいから入れておくと正常に動く事しかわかりませんでした
0392名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 01:13:52.97ID:aiC+YQRKマップクリアのコマンドを別イベントに移したりしたら解消された
0393名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 01:15:28.65ID:2Daz7/Cytwitterでも同じような報告多数あった
0394名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 01:26:50.37ID:zy5c5A46OPの最初にマップクリア仕込むとエラー落ちしたり
スキップ入れると途中のプロセス反映してなかったり
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2016/10/20(木) 06:15:08.70ID:Bq8gbort不具合なのかなんか操作がおかしいのかどうなんだろう、同じ症状の人っているかな
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2016/10/20(木) 06:45:20.10ID:1Fs6gjb3ナナメ入力も怪しいかも
0397名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 19:53:45.40ID:eoaYAUVdhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
同人版が次スレになったみたいだから貼っておく
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2016/10/20(木) 20:50:50.11ID:i6E+C1NZ0399名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:10:25.25ID:eoaYAUVd0400名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:11:33.22ID:tLWR1Bv80401名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:27:46.74ID:EKBcXDLl第三者が首突っ込むことでもねえ
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2016/10/20(木) 22:35:00.93ID:mv+nBjG+0403名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:37:10.36ID:mv+nBjG+自演乙
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2016/10/20(木) 22:52:28.13ID:6Mw5DLTKID:mv+nBjG+
つまりどういう事だってばよ
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2016/10/20(木) 23:39:48.13ID:VabkQ+0b0406名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 00:39:53.70ID:63gpFcZ4コマンド移すとかいったいどうしてるんだ?
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2016/10/21(金) 06:23:56.61ID:XXa84bVhデフォルトは640x480になっているのを試しに1024x768に変えてみました
これでサンプルゲームをテストプレイで起動してみると
1024x768の黒い画面の中央に640x480のマップ画面が表示されるんですが(800x600でも同じ)
これではサイズを変えた意味がありませんよね?
この画面解像度の変更はどんな時に使うのでしょうか?
0408名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 06:52:13.35ID:jQ3FRRdr解像度の変更は単純に一画面に一度に表示できる画像の範囲が拡がると考えた方がいいです
画像のサイズ規格などは一切変更されません
0409名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 06:55:08.49ID:6sGV+m5f適当にチップ置いてみ黒い部分に追加されるから
0410名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 07:10:33.11ID:V83J3EAZ一度に表示される縦横マスが伸びると考えるといいよ
0411名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 08:52:16.59ID:TIRFIks5\pdb[]とかでゲーム中に名前呼ばせる事できないのね。
デフォ名になる
0412名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 10:51:31.09ID:Goky3AhSキャラしゃべらない汎用ユニットゲームとかなら使えそうなんだけどね
そういえば参考までにベルウィックサーガのキャラチップ見てみたら
待機チップで剣や槍や斧、左手に持ってるキャラ凄い多いんだけど、これどうなんだろ
自分は弓以外の武器は右手持ちで作っちゃったんだけど、
盾キャラですら左手に剣持っての右手に盾とかいて
左右逆でキャラチップ作っちゃった自分としては参ってる
待機モーションで右手に武器持ってるより、構える前は左手に持ってたほうが映えるんかね
0413名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 11:12:53.38ID:EA0zoHTV作ったのなら直さなくていいんじゃない?
意識しないと気づかないレベル
0414名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 11:21:04.11ID:EvEcOJjTティアリングサーガは自軍か敵軍かで左右反転するし
ベルウィックサーガも向きで利き手変わるでしょ
0415名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 12:29:15.76ID:Goky3AhS>>414
ああ、あれ左右反転してるからなのか
教えてくれてありがとう
せっかく作ったしこのままでいくわ
0416名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 17:24:43.26ID:DUxfZ0vpまあID変えててもバレバレだったけどな今までも
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2016/10/21(金) 17:47:50.04ID:6D6DPWxv0418名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 19:55:16.31ID:Vum/LlOv下記のようにするのはどうすればいんだろう
1.まず真っ黒な画面を表示する(ここからBGMが流れ始める)
2.真っ黒な画面に白い文字を一定時間表示する
3.白い文字が消える
4.タイトル画面を表示する
5.BGMが終わると1に戻る
0419名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:05:50.79ID:aulojOd70420名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:09:45.19ID:EvEcOJjT通常のタイトル画面はメニュー表示だけにする
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2016/10/21(金) 20:38:44.01ID:aulojOd70422名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:43:08.52ID:RTyZIr9gボタンを押すとモード選択画面(っぽく見せているタイトル画面)に移行するわけか
面白いね
0423名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:54:31.86ID:EvEcOJjT0424名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:23:06.16ID:WhQ56/z/0425名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:49:13.44ID:Vum/LlOvありがとうございました
0426407
2016/10/21(金) 22:06:23.94ID:JqS4DWQMRESありがとうございます
あの解像度というのはそのサイズで制作する時のものなんですね
ウディタのプレイ時に擬似的に画面を拡大する機能と混同してました
SRPGstudioにもそういう機能があると良いけど欲張りすぎかな
0427名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 22:10:51.40ID:QW+/iRVe0428名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 22:52:49.45ID:aro8sYFTこれでいい?
https://www.axfc.net/u/3732860?key=srpg
0429名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 23:03:06.06ID:JqS4DWQMうーん、F4キーはウィンドウと全画面の切り替えなので
ウディタのそれとはちょっと違うんですよね
これはこれで手軽で便利なんですが
0430名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 02:39:50.15ID:DD4GTXjI迷惑であれば消します。
0431名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 03:19:41.86ID:5IZVWeGbよく知らんけどおじさんってリバル氏なの?
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2016/10/22(土) 03:55:28.27ID:DD4GTXjI後で修正する
0433名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 05:09:37.39ID:kKbimZ5m0434407=426
2016/10/22(土) 06:00:24.49ID:+exxmqXs>>426で希望したような事をこのフリーソフトと併用すれば出来そうなのが判りました
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se512157.html
このソフトを起動して詳細オプションの描画モードをDWMからDirectXに変更
更にSRPGstudioのゲームのF4キーを二回押す(つまり一度全画面にして元に戻す)という
非常に面倒ではありますがウディタの拡大機能と同じに出来ました
640x480では画面として小さいけど全画面にすると私のモニターの特性で縦長になってしまうので
何とかならないかと思ってました
同じ様な状況の方は試してみるといいかもしれません
0435名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 06:36:03.09ID:WEh2aYzVゲームの快適度が大分変わりそう
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2016/10/22(土) 07:12:16.19ID:GTac+66Gあなたが神か
ありがとうございます!
0437名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 08:06:34.39ID:B7PCtBCP0438名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 08:37:18.58ID:OXQztUyw0439名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 09:41:59.92ID:v2/evdE3キャラチップもどうにかしたいなって思ってるんだ
で、自分の案としてはgifアニメ表示でスペース短縮って思い付いたんだが
問題は表示と目に優しくないって思うんだわ
ここら辺の意見を聞きたい
0440名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:01:48.22ID:AUVdAARN0441名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:12:53.31ID:kKbimZ5m0442名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:21:56.84ID:CjECwTAk石座木氏や台湾おじさんの素材は3つ書いてある以外は省略されてるのが違和感ある
ふわふわ氏やスケルトンの人くらいめっちゃ素材作ってるなら省略するのは分かるが
それでも不親切だ
0443名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:36:41.14ID:cDsvbI180444名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:43:35.55ID:1Nm+pfXs見せ方とかどうでもいいわ
0445名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 11:07:32.94ID:OXQztUyw要求ばっかだなw
0446名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 12:36:57.79ID:rUowx0KC変なボタン押しちゃったかな
テストプレイとかじゃなく普通の作品でも勝手に高速で進む・・・
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2016/10/22(土) 12:44:15.44ID:4j28dkZA0448名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:16:41.59ID:DTS6O2TDリストを展開して開く形式にしようと思ったんだけど
これじゃ表示がボロボロになるみたいね
どうすればいいんだろう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1041402.txt
0449名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:22:09.10ID:DTS6O2TD1-239氏の素材屋なろうファンタジーの人の素材辺りは
今からSRPG Studioに手を付け始めたって人が探すのが辛いだろう
0450名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:39:25.74ID:1Nm+pfXs載せろと言ってないのを勝手に載せんなや
0451名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:47:00.63ID:DTS6O2TD二次配布したら同じことでしょ
1-239氏は何をしてもいい言ってるし
なろうファンタジーの人のは再配布もwiki掲載OKしてるよ
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2016/10/22(土) 13:49:23.34ID:kKbimZ5m0453名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:56:09.22ID:DTS6O2TD論破できる時は論破しないと先に進めないよ
少なくともID:1Nm+pfXsがなろうファンタジーの人の素材を持ってもいないのに
自論でこちらの展開を遮ろうとしたのは発覚したでしょ
あの素材集に入ってる利用規約を読んでれば>>450みたいな台詞は出てこないよ
0454名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:59:49.93ID:PMcGc+Rcいや、勘弁してほしいんですけど
0455名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:01:59.62ID:YsD7ux6o0456名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:02:36.88ID:DTS6O2TD何の為のwikiよ
マップの人の素材を宣伝させる為のwikiなの?
0457名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:03:52.66ID:DTS6O2TD分かった引き下がる
だがDAT落ちに埋もれ行く素材がある限り我は必ずまた復活する
心せよ人間共
0458名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:07:21.89ID:tyXBGxN0どうせまた自演じゃねw
0459名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:07:36.13ID:1Nm+pfXs今のままでも特に不満無いわ正直
掲載したい言っている人は掲載すればいいさ
0460名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:11:34.17ID:kKbimZ5mあんたの口調が一番臭かったよ
自分の素材だけフルにアピールさせているマップの人の自演だと思うほどに
せっかくの素材が過去ログに沈んでいくのを阻止するのがwikiの役目だと主張するなら
それを間違っているとは俺は思わない
0461名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:11:45.70ID:u0MVboVa0462名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:17:42.20ID:4j28dkZAほとんどいないと思うけど確認は大事よな
スレに上がったゲームもwikiに記載してない作品
過去ログに埋もれてるから勿体無いとは思う
0463名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:18:19.15ID:K8PmT5f3だよね
0464名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:18:35.54ID:1Nm+pfXsそんなに載せたけりゃ不明な素材は、載せていいか聞くべきだな
まず作者側の事を配慮しろよ
0465名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:19:03.96ID:CjECwTAk(wiki掲載OKとしているJAPANweb氏と石座木氏以外は他の職人の素材も怪しい)
白黒付けてから掲載するのが正しいのなら本人と確認が取れるまでJAPANweb氏と石座木氏以外の素材はコメントアウトしておくのが妥当だろう
0466名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:34:10.87ID:7vbOhMLJ今
0467名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:34:57.99ID:7vbOhMLJ0468名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:38:36.80ID:kKbimZ5m周りが言う通り本当に職人を尊重するならそうすべきだろうな
でもそんなことしたらどうなるか分かりきってるだろ
0469名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 15:02:06.97ID:cDsvbI18素材もそれに準じるならそうなるんかな
0470名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 15:03:33.06ID:KLdOYsbU0471名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 15:30:58.92ID:4eGeMyFHあっちのスレも今まで職人達が素材上げてたうpろだが閉鎖されてしまって
ツールも素材も作品も全て消えてしまってスレが騒いでた時に
二次配布禁止されてる素材ごと全部のファイルを強引に上げた馬鹿が出てきて
案の定炎上してスレが壊滅したんだよな
そこでは結局二次配布禁止だと書かれていないファイルだけ
別のうpろだに上げ直すことになったけど結局一度離れた職人達は戻ってこない
こういうことは予め想定しておかないと後々致命傷になるってことだけは分かったね
0472名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 15:55:07.12ID:eszSPBR0既存のwikiや管理してる人間に不満があるなら
不満ある奴が身分明かして新規wikiを運営すればいいだけ。
他力本願なくせに文句だけ言っても何も変わらんよ。
0473名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 16:08:58.29ID:Zdltf6BCとりあえずヒュージスライムとマップチップ毒沼を追加した、
あとオーガの移動モーションを少し修正した(右手が見えないようになった)
パスはいつものsrpg
https://www.axfc.net/u/3733133?key=srpg
一応言っておきます、
こっちの素材はWiki掲載OKです
0474名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 17:29:03.09ID:eNeHPvRLオッツオッツ
おじさんは、スレの良心だわ
0475名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 18:47:51.24ID:B7PCtBCPおぢさんおつー
0476名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 18:53:32.88ID:v3TLTb+W俺も黙々と作ろ
0477名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:19:22.98ID:40ulznZfこの3倍という値はどこで設定しているんだろう
0478名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:21:15.62ID:1Nm+pfXs0479名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:29:00.95ID:40ulznZfそんな単純なとこにあったとは気づかなかったよ、ありがとう
スクリプトの中をあちこち探してたわ
0480名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:44:22.57ID:H8M/Moy3かと言って物理でアーマーナイトに3倍してもそれだけ?ってこともあるし
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