SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
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2016/10/08(土) 12:48:01.71ID:WAK6MP7V0039名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 13:03:49.54ID:TfxjOH+qやっぱ、自分がちょっと簡単かな?ってぐらい
某ゲームのクリエイトの指南だけど
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2016/10/08(土) 13:09:04.02ID:efd1tujZ0041名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 14:03:44.32ID:WAK6MP7V参考にさせてもらおうではないか。
004240
2016/10/08(土) 14:28:41.02ID:efd1tujZ0043名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 14:49:53.31ID:WAK6MP7Vいつかおまえたちに見せてやる。
楽しみにしていることだな。
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2016/10/08(土) 15:06:06.78ID:Cz0vz5rA0045名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 16:50:24.01ID:WAK6MP7V0046名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 17:03:57.81ID:VVZInH7Hけど設定にその設定項目がある限り
コマンドレイアウト的にロードずっとONにさせとかなきゃならないんだよな
設定でロードONにしたけどコマンドでねーよ状態になっちゃうし
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2016/10/08(土) 19:54:33.89ID:WAK6MP7V俺の理想が実現できそうだ。
何か参考になりそうなゲームはあるかな。
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2016/10/08(土) 20:01:31.43ID:Cz0vz5rAここで本人に聞いてみな
きっと教えてくれるから
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2016/10/08(土) 20:06:50.21ID:hRUiNYoe0050名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:09:26.40ID:WAK6MP7Vありがとう、是非ともやってみたいね。
製作の参考にしたいのだが、そういう観点でお勧めということなのだね。
wikiにはないようだから過去スレを探るか本人に聞くしかないのか。
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2016/10/08(土) 20:18:29.28ID:CM7KcopR君と雰囲気が似てるからきっと仲良くなれるよ
早く呼んでみな
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2016/10/08(土) 20:23:49.03ID:XOnalENq0053名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:24:46.63ID:45YpXxmr0054名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:31:40.84ID:WAK6MP7V俺は本人がスレに現れるのを待ちつつ、そのフォルセテイってゲームを探してみることにするよ。
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2016/10/08(土) 20:45:07.91ID:Cz0vz5rA0056名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 21:16:42.58ID:b2vzC7kX以前のやつだと使用効果で変更可能なクラスグループにチェックを入れておかないと使用出来なかったと思う。
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2016/10/08(土) 22:06:06.99ID:BLmRbo2Keventcommand-classchangeのクラチェン回数を増やすを0にして
無理やり自己解決しました!もっと良い方法があったかもしれないが
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2016/10/08(土) 23:06:43.89ID:WAK6MP7Vとりあえず非公認サンプルってやつがいかにもなタイトルなので3周やってみることにしよう。
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2016/10/09(日) 00:59:05.08ID:e/ZjBPKx終わりまでやり遂げれば自信に繋がるし次に作るゲーム作業効率アップにもなる。
少しずつやっていこう。
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2016/10/09(日) 01:41:43.68ID:wc79KMvh10章以降も作るとだれてくるな
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2016/10/09(日) 02:35:33.79ID:MoxvCxrY18禁エロゲではないゲームでのロリのエロシーンは規制あるのかな?
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2016/10/09(日) 05:15:03.65ID:iJpzTud5エロシーンある時点で論理に引っ掛かるだろw
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2016/10/09(日) 05:20:44.70ID:PWpI+3Kxどっかスクリプトいじるしかないんだろうか
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2016/10/09(日) 05:26:25.76ID:d2ZsOvgw0065名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 07:44:48.09ID:n0bMUxuo不死身設定もそうだけど
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2016/10/09(日) 08:06:24.97ID:WrU/mIJ30067名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 08:06:47.41ID:lLyowz9M0068名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 10:48:29.05ID:f06UqejT毒沼みたいに進入するとターン毎にHP下がる地形を作って
飛行タイプのユニットだけがダメージ受けないように設計するのは
やはりスクリプトを改造する方法しかないんですか?
(イベントで作るのはできますが、
さすがマップにいる全ての毒沼チップまで同じイベントを設計するのはちょっと...)
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2016/10/09(日) 11:17:56.99ID:7tJ+E20p0070名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 13:33:46.84ID:d3DdnC7z本体スクリプトフォルダ内 map-enemyturn.js
931行目辺りにコメントがある
これを参考に
CombinationManager._getChaseCombinationArray = function(misc) {
return [];
};
とでもしてみれば迂回しないんじゃないかな(検証はしてない)
>>68
クラスタイプ別に地形効果によるHP回復をしないスクリプト
地形効果対象選択.js
https://www.axfc.net/u/3727647?key=srpg
新規プロジェクトでしか動作確認していないので
導入は自己責任で!
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2016/10/09(日) 14:23:15.42ID:z+/O5L4bスレチだけど主要7王国はウエスタの承認が要る
ハルギットはソリス先王の暴虐に耐えかねてソリスから独立した建国20年くらいの王国。それまでは他部族と同じソリス属州だった
80年前リヴェルがレスティアから独立しウエスタが承認するまで6王国だった。今後話が続いてもしソリスとハルギットが戦争しウエスタが調停しハルギット王を承認したら8王国になるね
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2016/10/09(日) 16:14:46.45ID:MoxvCxrY0073名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 16:36:14.00ID:9WZiC1Yl同人スレでやってくれよ
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2016/10/09(日) 17:24:54.51ID:ITCz2ytz0075名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:51:18.52ID:WrU/mIJ30076名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 18:34:01.76ID:hE3RLZ/Xちなみにフォルセティが作ったゲームはシルバーティアラの行方
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2016/10/09(日) 18:40:24.18ID:FFBDNihnそのゲームやってないけど
フォルセティがまともな長編作れるわけないでしょ
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2016/10/09(日) 19:03:27.13ID:hE3RLZ/Xまともじゃない長編だからやってみ
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2016/10/09(日) 19:54:23.16ID:f06UqejTありがとうございます
さっそく試して見ます
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2016/10/09(日) 20:19:34.21ID:MoxvCxrY0081名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:30:47.32ID:KLO0BiDB記憶を頼りに同じ構成にするぐらいなら有りじゃない?
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2016/10/09(日) 20:32:40.71ID:KLO0BiDBマップで引っかかることはないと思うわ
でも聖戦のマップってでかすぎないか?
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2016/10/09(日) 20:36:44.49ID:MoxvCxrYモヒカンたちがエーディンの侍女たちをヒャッハーと制圧後にエスリンとキュアンのセックス
こんなもんでいいな
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2016/10/09(日) 20:36:53.94ID:WMCEd4wI0085名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:37:39.54ID:WMCEd4wI0086名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:41:30.80ID:vj7nu9+P0087名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:05:35.57ID:flgjw92w近いうちMVスレに追い付くな
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2016/10/09(日) 21:30:02.24ID:RSAm3RQ/ユニットの形態変化したときにユニットの顔グラを変える方法ってあります…?
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2016/10/09(日) 21:45:08.82ID:FFBDNihn共通イベントの自動開始イベントで
対象キャラが形態変化時のクラスの時->形態変化時の顔グラに変化
対象キャラが形態変化前のクラスの時->形態変化前の顔グラに変化
の2つのイベントを仕込んでおくしかないんじゃないか?
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2016/10/09(日) 22:34:58.55ID:RSAm3RQ/うおーできた!
ほんとに助かりました!
ありがとう!
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2016/10/09(日) 23:19:17.98ID:e/ZjBPKx0092名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:31:33.53ID:FFBDNihn形態変化したままクリアしてしまうとエンディングや次のオープニングイベントまで
顔が変化したままになるので
共通イベントでエンディング(前)にも顔グラを元に戻すイベントを設定する必要あるかも
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2016/10/10(月) 01:27:22.58ID:vxW7jgXF了解しました!
細かいところまで本当にありがとうございます!
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2016/10/10(月) 04:03:03.30ID:svKV2nGS試しに一本道だけ作って途中に穴開けても迂回してこないんだよな
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2016/10/10(月) 04:13:25.09ID:Oe7DRvgS0096名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 04:22:43.54ID:svKV2nGS試しに迂回する地形と同じような地形作って10体くらい部屋に詰め込んだ後
テストしてみたんだがちゃんと詰まるんだよ・・・。何が違うのか不思議だ
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2016/10/10(月) 04:25:41.89ID:svKV2nGS届かないうえに詰まってると判断した奴は迂回するんだ
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2016/10/10(月) 07:14:44.27ID:o0IInklG回復アイテムを使うHP低下率とかも弄りたい
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2016/10/10(月) 08:44:11.30ID:CYkA6W8cscoreとか書いてある辺り
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2016/10/10(月) 09:38:31.96ID:4R3ZNrou0101名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 09:39:09.52ID:FeJsTTFo0102名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 10:20:20.18ID:v9NENI3D0103名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 15:43:18.77ID:iMegYc63道に待機したら移動+2(2ターン)が何度でも発動するようにしたいんだけど
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2016/10/10(月) 15:50:54.31ID:WdJkoebm再度起こしたいイベントを実行済み解除にする
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2016/10/10(月) 15:51:26.59ID:iMegYc63ありがとう
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2016/10/10(月) 16:05:02.23ID:svKV2nGS弓兵のオリジナルモーションを作ったが、着弾した直後にカメラが弓兵に戻ってしまうのは何が原因なんだろうか
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2016/10/10(月) 16:14:04.08ID:WdJkoebmカメラが戻るコマで武器スプライトの所で右クリックして視点を合わせる
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2016/10/10(月) 16:47:07.81ID:svKV2nGS助かった、ありがとう
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2016/10/10(月) 17:08:10.86ID:r5RX1NDDクソゲーを作っている
クソゲーを自演で神ゲーとほざいて印象操作
異性の作者にナンパしている
スレで荒らし行為をしている
神ゲーヴェスタリアより自分が上だと思っている
これがダメ作者の正体です、誰とは言いませんがみなさん気をつけてくださいね
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2016/10/10(月) 18:16:26.83ID:q+vSBH3Sマップの人成分とフォルセティ成分が足りないな、やり直し
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2016/10/10(月) 18:34:18.82ID:n+k7z5vF0112名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:56:02.71ID:BAFQ2NFt0113名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 19:15:20.76ID:/lzfP6Prどうせ作ってないだろ
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2016/10/10(月) 19:40:08.89ID:IIKWffPQ0115名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 21:55:38.86ID:r5RX1NDDスレゲーのせいで会社クビになった、
スレゲーのせいで受験失敗した、
スレゲーのせいで彼氏に振られた、
そんなんばっか耳に入る
スレゲーって野放しにしちゃいけないと思うんですよ
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2016/10/10(月) 22:10:33.66ID:B+aMH0yX0117名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 23:39:37.76ID:r5RX1NDD出世したという声も聞く
さすがにスレゲーとは違うな
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2016/10/10(月) 23:47:26.75ID:iMegYc63背景なし→見せたい背景画像ではダメなんだろうか?
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2016/10/10(月) 23:52:07.06ID:4R3ZNrou0120名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 23:55:31.76ID:n+k7z5vFどうだっけな
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2016/10/11(火) 01:09:21.09ID:CU6qcomgどういう状況でどういうエラーが出てるのか判らないと、答えようがないんだが…
スクリプトはメモ帳とかテキストエディタに関連付けして開けば普通開けると思う。
マップテストしながらスクリプト開いたり保存しようとすると警告が出る場合があるけど、
それはマップテストを終了しないと保存出来ないってだけだし。
それ以外は判らん。
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2016/10/11(火) 01:10:59.04ID:qqQ9q1K90123名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 01:24:01.46ID:FCeA64jG新規の人かな?
多分スクリプトファイルを直接開こうとしてるんだろうけど、右クリックから編集で開ける場合はある
(この話も前までにかなり出てるので前スレを見直してみるのをおすすめ)
0124名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:08:42.03ID:eSVu2ADLでも良い名前も思いつかない
0125名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:34:20.41ID:MY6d8jd5神話を調べてみるといいよ
0126名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:46:24.69ID:zjZl616K0127名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:00:25.69ID:Ev7yv8lZアニキのフケ MaxMPが1上昇する。
アニキの爪 腕力が1上昇する。
アニキの汗 器用さが1上昇する。
アニキのすね毛 素早さが1上昇する。
アニキのよだれ 魔力が1上昇する。
0128名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:29:31.43ID:46yoE60y0129名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 07:22:48.46ID:A5DuXDT60130名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 07:51:49.48ID:WJmn0qIr「力の遺伝子」とか「魔力の遺伝子」みたいな名前付ける
0131名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 07:55:26.13ID:Qfu7EbBE力はパワーリング、幸運はラックリングみたいな感じで
0132名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 07:58:03.61ID:4/xrVl9ASRPGなら特に
0133名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 11:33:07.80ID:JDpDLlh2全ステータスが0になる
ヴェスタリアの護符
全ステータスがカンストする
わかりやすいな
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2016/10/11(火) 11:52:02.43ID:HxiehQsb0135名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 12:04:21.00ID:JDpDLlh2スレゲーキラー
スレゲーと全く同じ名前のキャラは敵味方問わず即死する
0136名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 12:15:53.08ID:JDpDLlh2ソードハンター
剣持っている相手を即死、さらに剣を奪う事ができる
0137名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 13:18:18.31ID:7twAuIgp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています