SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
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2016/10/18(火) 18:42:43.68ID:E6W/2trN0337名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:44:02.27ID:JJ9G6EJE0338名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:53:22.76ID:SZZIkI9Y0339名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 19:02:02.80ID:tYaebSsD0340名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 19:30:45.19ID:kAE7+z+uヴェスタリアサーガも
顔アイコンだけはすべてオリジナル
モーション、音楽、背景、マップチップは
RTPもかなり使ってる
顔アイコンの重要性を示す
メッセージだと思っている
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2016/10/18(火) 19:47:08.60ID:Svq8H9eU顔グラなんかよりも格段に手間がかかるからな
そしてそれが出来る作者はそれを自分の特性としたいから
素材のようにみんなで使える形での頒布はしない場合が多い
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2016/10/18(火) 19:52:01.75ID:3091d8ft立ち絵で背景無しな。
友人価格で描いてもらうか、学生に描いてもらうとかにすれば立ち絵一体
1万以内に収まるよ
バストアップまででいいというならもう少しそこから交渉出来るけど
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2016/10/18(火) 20:01:25.08ID:Svq8H9eU結局、絵を描くのが仕事か趣味かという事だと思うんだ
仕事で絵を描いてる人に対しては金銭的な対価で応えるのが礼儀
でも趣味で描いている人に対してはその限りではない
但しもっと大事なコミュニケーション的なフォローが必要になる場合もある
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2016/10/18(火) 20:03:12.92ID:kAE7+z+uかなり有名なプロ絵師でも背景ありで5万なのに
もちろん企業で11ヶ月待ちなんてありえないから
同人は余裕のあるときに受ける、という前提の値段なんだろうけど
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2016/10/18(火) 20:08:01.37ID:7ntwgJKf先払いだったり、リテイク要求をしないとか、
過去にこちらの完成させたゲームがあったりで信頼されないと。
余程描くことにメリットがないと無理っしょ
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2016/10/18(火) 20:11:17.74ID:w61spT5G途中でエターナったり絵がいいだけのクソゲーだったら困る
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2016/10/18(火) 20:26:25.55ID:jUL+nEo2数が揃っている素材となると殆ど無いと思う
大体がツクールの改変だからツクール以外で使用禁止の規約がついている
キャラ描けるスキルがあるとゲーム作りかなりやりやすくなるなーと感じる
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2016/10/18(火) 20:28:12.98ID:3091d8ftまぁリテイク込みデザインからで1万以内に収められるなら十分上等だよ
客視点ではね
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2016/10/18(火) 20:31:13.56ID:7ntwgJKfしばらくランタイムで我慢
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2016/10/18(火) 20:39:57.57ID:7ntwgJKf顔グラをRTPから素材に差し替えるんだ・・・
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2016/10/18(火) 20:46:01.59ID:jUL+nEo2その顔でキャラのイメージが固まってしまって
他の素材に差し替えにくくなる、ソースは俺
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2016/10/18(火) 21:04:18.98ID:LZ+5+57i気に入ってる顔グラも結構多いんだよ
自分で改変したのも含めてね
ゼロから自作するよりは明らかに質が高い
オリジナリティーとクオリティーのどちかを取るか迷うわ
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2016/10/18(火) 21:17:08.88ID:85Y8a2G5RTPでもなかなか使いやすい。
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2016/10/18(火) 21:18:38.29ID:o1qYV41iもう今年終わっちゃうぞ
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2016/10/18(火) 21:28:20.62ID:deTIk6mf0356名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 21:35:07.45ID:SZZIkI9Y期待してた人多かっただろうに
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2016/10/18(火) 21:52:10.80ID:9/NqR4qz0358名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 22:07:22.78ID:c7uD+XqXそんなバナナ
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2016/10/18(火) 22:14:08.30ID:4yoJCTri運営も暇じゃないしな。
つーか多分俺含め殆どの奴は期待してなかったよ。
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2016/10/18(火) 22:37:56.53ID:jUL+nEo2バグ修正の他にレベルが低すぎてろくに戦えなくなったキャラを救済するシステムを追加してます
(追加したはいいけどバランス崩壊してないか不安)
もうプレイ済かやめた人ばかりだと思うけど、もしプレイ中の人がいたら更新してくださいな
Silvania Saga ver1.04
https://www.axfc.net/u/3731050?key=srpg
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2016/10/18(火) 23:01:58.51ID:3091d8ft0362名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 23:18:14.16ID:siWjeypQなんにしてもバグが減るのは嬉しい。ようやく本格的に作れ始めそうだ
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2016/10/18(火) 23:21:43.54ID:PQOBP03P船の上や左右の板が太くなった気がするけど
上はHPバーあるし左右なんて見ないだろうし大丈夫だよな…大丈夫でしょ?
>>233
ありがとねー
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2016/10/19(水) 02:31:02.62ID:Q1LC+Ae5アニメの1フレームに192x192サイズの複数の違う画像を貼ることは
できませんか?
つまり同時に表示したいって事なんですが
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2016/10/19(水) 02:44:45.98ID:viDD4l4S0366名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 02:58:43.69ID:eCFeruGKVSの作者がブログでツールにバグが出た時どうしても外部ツールは自分で直せないのが辛いと言ってた
続編本当に楽しみだから続編作る障害1個でも減れば俺も嬉しいな
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2016/10/19(水) 03:03:19.85ID:vhx8HjVrサウンドルームを編集中で、一つ問題があります、
本来の予定ではゲームをクリアすれば、
自動的に全てのBGMを開放するように作りたいが、
問題は仕様ではこのBGMは一度聞かないと、
ずっと???の状態のままで聞くことが出来ない、
要するにクリアしても、
聞いたことがないBGMは???のままになってる。
どっかで設定を変わるとこがありますか?
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2016/10/19(水) 03:07:48.66ID:bJ7Mm+0Cゲームの最後に一時的に音量Offにして一気に再生させればOK
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2016/10/19(水) 03:30:22.01ID:vhx8HjVrクリアイベントのところに、
イベントの環境ファイルのファイル操作で、
世界観設定/メディアのところで全てのBGMをオンにすればオッケー
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2016/10/19(水) 06:26:06.43ID:UuucVNGBむしろ、左右の板が細いよ色々とやばいw
いいねー
https://www.axfc.net/u/3731849
昔作っていた背景素材、置いておくわ
船背景は横向きもあると便利かも
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2016/10/19(水) 06:55:07.01ID:UuucVNGB×細いよ
◯細いと
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2016/10/19(水) 07:13:15.35ID:WgtJAFJK前から思ってたけどRTPモーションがドット絵なのに対して
RTPの背景とか魔法エフェクトとか浮いてるよね
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2016/10/19(水) 10:39:49.04ID:viDD4l4S0375名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 10:52:41.58ID:bJ7Mm+0C0376名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 11:09:01.48ID:DL1gTR1a1.04で終章前編の最後の選択肢どっち選んでもゲームオーバーになるんだけど
バグってる?
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2016/10/19(水) 12:32:04.66ID:A9QLuI+gおおっ、これは凄い!
ありがたいです
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2016/10/19(水) 12:59:06.97ID:tETgDCgk女傭兵すばらしい!いただきます。
すでに指摘されているけど、顔グラの変な線が惜しい
表情は好き
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2016/10/19(水) 17:54:14.74ID:aR0hlTbaおおこれは素晴らしい
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2016/10/19(水) 18:54:01.63ID:UuucVNGBサイズ全然あってないけど、参考になれば
俺も背景描けたらな
大きいのドットで打てってのは、流石に労力が半端ない
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2016/10/19(水) 20:08:48.83ID:eUvSMaL+0382名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 20:13:45.72ID:viDD4l4S0383名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 20:32:49.75ID:xjbDZKiPでもマップはストーリーと直結してるもんだからわからないな
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2016/10/19(水) 20:40:21.28ID:eUvSMaL+0385名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 21:27:17.83ID:vD3BL9qiあれー、バグですね
ここでゲームオーバーになるのは
主人公が死んだ場合か、頑張ってボスを倒しちゃった時だけです。
もしかしてイベント中の強制戦闘でどちらかが倒れてしまいますか?
(絶対死なないようにしているんですけどね)
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2016/10/19(水) 22:23:55.59ID:vD3BL9qi修正しましたが意味がわからなさすぎてやばい
イベントの途中でウェイトを挟んでみたら正常に進みました
挟まなかったらゲームオーバーに移行するとかstudio側のバグとしか思えん
https://www.axfc.net/u/3732040?key=srpg
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2016/10/19(水) 22:24:25.05ID:aR0hlTba0388名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 22:52:04.88ID:euTQTcpHマルスを参考にするんだ
つっても年表とか伝説とか国とか戦争の話じゃない
1章始まってヒロインが飛んで逃げてきて「海賊に襲われてるの」
ここだここを真似るんだ
後は勝手に話が進む筈
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2016/10/19(水) 23:14:46.57ID:SBIWDmmL0390名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:27:03.68ID:DL1gTR1a修正ありがとう
1.04では強制戦闘で両者生存後の会話パートで唐突にゲームオーバーになってた(「…俺のダチ…」のあたり)
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2016/10/19(水) 23:40:10.79ID:vD3BL9qiあれ、内部的にはその会話の後に次の章へ進んでいるです(どちらも章タイトルが同じですが)
調査した結果、
会話イベント終了->マップクリアを含んだイベントを呼び出し->マップクリア実行時にゲームオーバーへ何故か進む
というプロセスになっている事がわかりました
もっと詳細な原因がわかれば技術スレ内でもシェアしたいですけど
困ったときはマップクリア直前にウェイトでも会話でも何でもいいから入れておくと正常に動く事しかわかりませんでした
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2016/10/20(木) 01:13:52.97ID:aiC+YQRKマップクリアのコマンドを別イベントに移したりしたら解消された
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2016/10/20(木) 01:15:28.65ID:2Daz7/Cytwitterでも同じような報告多数あった
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2016/10/20(木) 01:26:50.37ID:zy5c5A46OPの最初にマップクリア仕込むとエラー落ちしたり
スキップ入れると途中のプロセス反映してなかったり
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2016/10/20(木) 06:15:08.70ID:Bq8gbort不具合なのかなんか操作がおかしいのかどうなんだろう、同じ症状の人っているかな
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2016/10/20(木) 06:45:20.10ID:1Fs6gjb3ナナメ入力も怪しいかも
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2016/10/20(木) 19:53:45.40ID:eoaYAUVdhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
同人版が次スレになったみたいだから貼っておく
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2016/10/20(木) 20:50:50.11ID:i6E+C1NZ0399名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:10:25.25ID:eoaYAUVd0400名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:11:33.22ID:tLWR1Bv80401名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:27:46.74ID:EKBcXDLl第三者が首突っ込むことでもねえ
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2016/10/20(木) 22:35:00.93ID:mv+nBjG+0403名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:37:10.36ID:mv+nBjG+自演乙
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2016/10/20(木) 22:52:28.13ID:6Mw5DLTKID:mv+nBjG+
つまりどういう事だってばよ
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2016/10/20(木) 23:39:48.13ID:VabkQ+0b0406名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 00:39:53.70ID:63gpFcZ4コマンド移すとかいったいどうしてるんだ?
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2016/10/21(金) 06:23:56.61ID:XXa84bVhデフォルトは640x480になっているのを試しに1024x768に変えてみました
これでサンプルゲームをテストプレイで起動してみると
1024x768の黒い画面の中央に640x480のマップ画面が表示されるんですが(800x600でも同じ)
これではサイズを変えた意味がありませんよね?
この画面解像度の変更はどんな時に使うのでしょうか?
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2016/10/21(金) 06:52:13.35ID:jQ3FRRdr解像度の変更は単純に一画面に一度に表示できる画像の範囲が拡がると考えた方がいいです
画像のサイズ規格などは一切変更されません
0409名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 06:55:08.49ID:6sGV+m5f適当にチップ置いてみ黒い部分に追加されるから
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2016/10/21(金) 07:10:33.11ID:V83J3EAZ一度に表示される縦横マスが伸びると考えるといいよ
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2016/10/21(金) 08:52:16.59ID:TIRFIks5\pdb[]とかでゲーム中に名前呼ばせる事できないのね。
デフォ名になる
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2016/10/21(金) 10:51:31.09ID:Goky3AhSキャラしゃべらない汎用ユニットゲームとかなら使えそうなんだけどね
そういえば参考までにベルウィックサーガのキャラチップ見てみたら
待機チップで剣や槍や斧、左手に持ってるキャラ凄い多いんだけど、これどうなんだろ
自分は弓以外の武器は右手持ちで作っちゃったんだけど、
盾キャラですら左手に剣持っての右手に盾とかいて
左右逆でキャラチップ作っちゃった自分としては参ってる
待機モーションで右手に武器持ってるより、構える前は左手に持ってたほうが映えるんかね
0413名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 11:12:53.38ID:EA0zoHTV作ったのなら直さなくていいんじゃない?
意識しないと気づかないレベル
0414名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 11:21:04.11ID:EvEcOJjTティアリングサーガは自軍か敵軍かで左右反転するし
ベルウィックサーガも向きで利き手変わるでしょ
0415名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 12:29:15.76ID:Goky3AhS>>414
ああ、あれ左右反転してるからなのか
教えてくれてありがとう
せっかく作ったしこのままでいくわ
0416名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 17:24:43.26ID:DUxfZ0vpまあID変えててもバレバレだったけどな今までも
0417名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 17:47:50.04ID:6D6DPWxv0418名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 19:55:16.31ID:Vum/LlOv下記のようにするのはどうすればいんだろう
1.まず真っ黒な画面を表示する(ここからBGMが流れ始める)
2.真っ黒な画面に白い文字を一定時間表示する
3.白い文字が消える
4.タイトル画面を表示する
5.BGMが終わると1に戻る
0419名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:05:50.79ID:aulojOd70420名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:09:45.19ID:EvEcOJjT通常のタイトル画面はメニュー表示だけにする
0421名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:38:44.01ID:aulojOd70422名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:43:08.52ID:RTyZIr9gボタンを押すとモード選択画面(っぽく見せているタイトル画面)に移行するわけか
面白いね
0423名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:54:31.86ID:EvEcOJjT0424名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:23:06.16ID:WhQ56/z/0425名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:49:13.44ID:Vum/LlOvありがとうございました
0426407
2016/10/21(金) 22:06:23.94ID:JqS4DWQMRESありがとうございます
あの解像度というのはそのサイズで制作する時のものなんですね
ウディタのプレイ時に擬似的に画面を拡大する機能と混同してました
SRPGstudioにもそういう機能があると良いけど欲張りすぎかな
0427名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 22:10:51.40ID:QW+/iRVe0428名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 22:52:49.45ID:aro8sYFTこれでいい?
https://www.axfc.net/u/3732860?key=srpg
0429名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 23:03:06.06ID:JqS4DWQMうーん、F4キーはウィンドウと全画面の切り替えなので
ウディタのそれとはちょっと違うんですよね
これはこれで手軽で便利なんですが
0430名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 02:39:50.15ID:DD4GTXjI迷惑であれば消します。
0431名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 03:19:41.86ID:5IZVWeGbよく知らんけどおじさんってリバル氏なの?
0432名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 03:55:28.27ID:DD4GTXjI後で修正する
0433名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 05:09:37.39ID:kKbimZ5m0434407=426
2016/10/22(土) 06:00:24.49ID:+exxmqXs>>426で希望したような事をこのフリーソフトと併用すれば出来そうなのが判りました
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se512157.html
このソフトを起動して詳細オプションの描画モードをDWMからDirectXに変更
更にSRPGstudioのゲームのF4キーを二回押す(つまり一度全画面にして元に戻す)という
非常に面倒ではありますがウディタの拡大機能と同じに出来ました
640x480では画面として小さいけど全画面にすると私のモニターの特性で縦長になってしまうので
何とかならないかと思ってました
同じ様な状況の方は試してみるといいかもしれません
0435名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 06:36:03.09ID:WEh2aYzVゲームの快適度が大分変わりそう
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