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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OO
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0329名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 16:18:47.09ID:SZZIkI9Y
>>327
正直その値段で受ける人は少ないだろうと思うよ
早く描けるからって1000円は無い
0330名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 16:49:28.09ID:Svq8H9eU
>>329
いや実際に受けるヤツはかなり多いんじゃないかな
ゲームに使ってもらえるならタダで喜んでというヤツも居る

仕事を募集しているプロやセミプロを選ぶからいけないんだ
フリーで配布するゲームならそこまでのクオリティを求めず
一緒にゲームを作ってくれるそれなりのレベルの仲間のつもりで探すのがいいだろう
0331名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 17:14:13.41ID:SZZIkI9Y
制作仲間としてなら良いかもしれんね
その場合は金銭のやり取りない方が良いと思うけども
0332名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 17:23:13.07ID:WKsTyJFI
>>330
なるほど
募集してないとお願いしたらあかんと思ってたわ
0333名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 17:34:56.88ID:L3TU9Z/B
相手がプロならそれで生活していると考えるんだ
0334名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:00:33.53ID:mzFxHTes
>>332
小遣い稼ぎって人もいるから、聞いて回るのもいいかなと
0335名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:22:46.26ID:9/NqR4qz
顔グラは素材いくらでも転がってるから探すと良いよ
臼井とかだと出回りすぎて量産臭半端ないけど
0336名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:42:43.68ID:E6W/2trN
そうだ、いらすとやさんのイラストを使おう。動物やモンスターの顔アイコンもあるぞ!
0337名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:44:02.27ID:JJ9G6EJE
いっそ全部猫の写真にするとか
0338名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:53:22.76ID:SZZIkI9Y
猫の縄張り争いのゲームか
0339名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 19:02:02.80ID:tYaebSsD
臼井氏のアイコンの下の部分はsrpgstudioでも使って大丈夫なんだよね?
0340名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 19:30:45.19ID:kAE7+z+u
顔アイコンは欲しいよ

ヴェスタリアサーガも
顔アイコンだけはすべてオリジナル
モーション、音楽、背景、マップチップは
RTPもかなり使ってる

顔アイコンの重要性を示す
メッセージだと思っている
0341名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 19:47:08.60ID:Svq8H9eU
モーションやキャラチップで独自性を出すのは
顔グラなんかよりも格段に手間がかかるからな
そしてそれが出来る作者はそれを自分の特性としたいから
素材のようにみんなで使える形での頒布はしない場合が多い
0342名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 19:52:01.75ID:3091d8ft
会社で仕事しているタイプの絵師は4万〜6万と言ってたな
立ち絵で背景無しな。
友人価格で描いてもらうか、学生に描いてもらうとかにすれば立ち絵一体
1万以内に収まるよ
バストアップまででいいというならもう少しそこから交渉出来るけど
0343名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:01:25.08ID:Svq8H9eU
>>342
結局、絵を描くのが仕事か趣味かという事だと思うんだ
仕事で絵を描いてる人に対しては金銭的な対価で応えるのが礼儀
でも趣味で描いている人に対してはその限りではない
但しもっと大事なコミュニケーション的なフォローが必要になる場合もある
0344名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:03:12.92ID:kAE7+z+u
立ち絵、背景なしでその金額は高杉
かなり有名なプロ絵師でも背景ありで5万なのに
もちろん企業で11ヶ月待ちなんてありえないから
同人は余裕のあるときに受ける、という前提の値段なんだろうけど
0345名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:08:01.37ID:7ntwgJKf
個人相手は絵師から警戒されないか?
先払いだったり、リテイク要求をしないとか、
過去にこちらの完成させたゲームがあったりで信頼されないと。
余程描くことにメリットがないと無理っしょ
0346名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:11:17.74ID:w61spT5G
ゲーム完成させて好評だったら絵を依頼してリメイク版でも出せばいいよ
途中でエターナったり絵がいいだけのクソゲーだったら困る
0347名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:26:25.55ID:jUL+nEo2
>>335
数が揃っている素材となると殆ど無いと思う
大体がツクールの改変だからツクール以外で使用禁止の規約がついている
キャラ描けるスキルがあるとゲーム作りかなりやりやすくなるなーと感じる
0348名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:28:12.98ID:3091d8ft
高いの嫌ならpixivで上手い人に頼んでみればいい
まぁリテイク込みデザインからで1万以内に収められるなら十分上等だよ
客視点ではね
0349名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:31:13.56ID:7ntwgJKf
絵が描けるといいんだがね
しばらくランタイムで我慢
0350名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:39:57.57ID:7ntwgJKf
俺、ゲームを完成させたら
顔グラをRTPから素材に差し替えるんだ・・・
0351名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:46:01.59ID:jUL+nEo2
RTPで代用のつもりでゲーム作っていると
その顔でキャラのイメージが固まってしまって
他の素材に差し替えにくくなる、ソースは俺
0352名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 21:04:18.98ID:LZ+5+57i
RTPやRTP改変素材の中には
気に入ってる顔グラも結構多いんだよ
自分で改変したのも含めてね
ゼロから自作するよりは明らかに質が高い
オリジナリティーとクオリティーのどちかを取るか迷うわ
0353名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 21:17:08.88ID:85Y8a2G5
簡単な色変えならpaint.netってツールで出来るからな。
RTPでもなかなか使いやすい。
0354名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 21:18:38.29ID:o1qYV41i
公式の顔素材いつくるんだよ
もう今年終わっちゃうぞ
0355名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 21:28:20.62ID:deTIk6mf
とうの昔に更新予定から消えただろ
0356名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 21:35:07.45ID:SZZIkI9Y
あれやっぱ無かった事にしちゃったんかね
期待してた人多かっただろうに
0357名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 21:52:10.80ID:9/NqR4qz
何も言わずにいきなり予定から消したんか?
0358名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 22:07:22.78ID:c7uD+XqX
え、消えた?
そんなバナナ
0359名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 22:14:08.30ID:4yoJCTri
ダウソが安定したから無かったことになったんだろ
運営も暇じゃないしな。
つーか多分俺含め殆どの奴は期待してなかったよ。
0360名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 22:37:56.53ID:jUL+nEo2
wiki更新するだけしといてこっちで共有するの忘れていた

バグ修正の他にレベルが低すぎてろくに戦えなくなったキャラを救済するシステムを追加してます
(追加したはいいけどバランス崩壊してないか不安)
もうプレイ済かやめた人ばかりだと思うけど、もしプレイ中の人がいたら更新してくださいな

Silvania Saga ver1.04
https://www.axfc.net/u/3731050?key=srpg
0361名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 23:01:58.51ID:3091d8ft
こちらから追加素材込の安定版…のところに第二弾のことは書いてありますがね
0362名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 23:18:14.16ID:siWjeypQ
最近バグとりに専念してるのは1.10で一区切りつけるためだろうか
なんにしてもバグが減るのは嬉しい。ようやく本格的に作れ始めそうだ
0363名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 23:21:43.54ID:PQOBP03P
https://www.axfc.net/u/3731768
船の上や左右の板が太くなった気がするけど
上はHPバーあるし左右なんて見ないだろうし大丈夫だよな…大丈夫でしょ?

>>233
ありがとねー
0364名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 02:31:02.62ID:Q1LC+Ae5
自作モーションを作ろうとしてるんだけど
アニメの1フレームに192x192サイズの複数の違う画像を貼ることは
できませんか?
つまり同時に表示したいって事なんですが
0365名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 02:44:45.98ID:viDD4l4S
追加スプライトでできる
0366名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 02:58:43.69ID:eCFeruGK
>>362
VSの作者がブログでツールにバグが出た時どうしても外部ツールは自分で直せないのが辛いと言ってた
続編本当に楽しみだから続編作る障害1個でも減れば俺も嬉しいな
0367名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 03:03:19.85ID:vhx8HjVr
ちょっと質問ですが、
サウンドルームを編集中で、一つ問題があります、
本来の予定ではゲームをクリアすれば、
自動的に全てのBGMを開放するように作りたいが、
問題は仕様ではこのBGMは一度聞かないと、
ずっと???の状態のままで聞くことが出来ない、
要するにクリアしても、
聞いたことがないBGMは???のままになってる。

どっかで設定を変わるとこがありますか?
0368名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 03:07:48.66ID:bJ7Mm+0C
ない
ゲームの最後に一時的に音量Offにして一気に再生させればOK
0369名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 03:30:22.01ID:vhx8HjVr
ちょっと方法見付けた、
クリアイベントのところに、
イベントの環境ファイルのファイル操作で、
世界観設定/メディアのところで全てのBGMをオンにすればオッケー
03703642016/10/19(水) 05:44:05.99ID:Q1LC+Ae5
>>365
ありがとう、出来ました!
こういう項目があった事に気づきませんでした
自由度高くて嬉しいなー
0371名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 06:26:06.43ID:UuucVNGB
>>363
むしろ、左右の板が細いよ色々とやばいw
いいねー

https://www.axfc.net/u/3731849
昔作っていた背景素材、置いておくわ
船背景は横向きもあると便利かも
0372名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 06:55:07.01ID:UuucVNGB
>>371
×細いよ
◯細いと
0373名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 07:13:15.35ID:WgtJAFJK
ドット絵背景いいねぇ
前から思ってたけどRTPモーションがドット絵なのに対して
RTPの背景とか魔法エフェクトとか浮いてるよね
0374名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 10:39:49.04ID:viDD4l4S
逆にモーションだけがドット絵だから浮いてるとも言える
0375名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 10:52:41.58ID:bJ7Mm+0C
まんまGBAFEだろ
0376名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 11:09:01.48ID:DL1gTR1a
>>360
1.04で終章前編の最後の選択肢どっち選んでもゲームオーバーになるんだけど
バグってる?
0377名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 12:32:04.66ID:A9QLuI+g
>>371
おおっ、これは凄い!
ありがたいです
0378名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 12:59:06.97ID:tETgDCgk
>>291
女傭兵すばらしい!いただきます。
すでに指摘されているけど、顔グラの変な線が惜しい
表情は好き
0379名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 17:54:14.74ID:aR0hlTba
>>371
おおこれは素晴らしい
0380名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 18:54:01.63ID:UuucVNGB
あー、いろいろとありがとう
サイズ全然あってないけど、参考になれば

俺も背景描けたらな
大きいのドットで打てってのは、流石に労力が半端ない
0381名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 20:08:48.83ID:eUvSMaL+
マップとキャラだけ作り終わったけどストーリーが全く浮かばなくて停滞してるわ…
0382名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 20:13:45.72ID:viDD4l4S
ストーリーが無いのにマップとキャラが出来てるっていうのも不思議な状態だな
0383名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 20:32:49.75ID:xjbDZKiP
キャラは職と設定だけ作ったって事ならわかる
でもマップはストーリーと直結してるもんだからわからないな
0384名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 20:40:21.28ID:eUvSMaL+
大雑把な展開だけ脳内にあるけどOPEDイベントが全然書けないみたいな感じ
0385名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 21:27:17.83ID:vD3BL9qi
>>376
あれー、バグですね
ここでゲームオーバーになるのは
主人公が死んだ場合か、頑張ってボスを倒しちゃった時だけです。
もしかしてイベント中の強制戦闘でどちらかが倒れてしまいますか?
(絶対死なないようにしているんですけどね)
0386名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 22:23:55.59ID:vD3BL9qi
>>376
修正しましたが意味がわからなさすぎてやばい
イベントの途中でウェイトを挟んでみたら正常に進みました
挟まなかったらゲームオーバーに移行するとかstudio側のバグとしか思えん
https://www.axfc.net/u/3732040?key=srpg
0387名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 22:24:25.05ID:aR0hlTba
OPED無視して作り始めりゃ後々OPEDの案が出てくるっしょ
0388名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 22:52:04.88ID:euTQTcpH
OPで困ったらまずは事件を起こすことから始めるんだ
マルスを参考にするんだ
つっても年表とか伝説とか国とか戦争の話じゃない
1章始まってヒロインが飛んで逃げてきて「海賊に襲われてるの」
ここだここを真似るんだ
後は勝手に話が進む筈
0389名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:14:46.57ID:SBIWDmmL
ストーリーにおけるOPED以外にツール内でのOPイベントEDイベントがあるからどっちのことかわかりづらいね
0390名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:27:03.68ID:DL1gTR1a
>>386
修正ありがとう

1.04では強制戦闘で両者生存後の会話パートで唐突にゲームオーバーになってた(「…俺のダチ…」のあたり)
0391名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:40:10.79ID:vD3BL9qi
>>390
あれ、内部的にはその会話の後に次の章へ進んでいるです(どちらも章タイトルが同じですが)
調査した結果、
会話イベント終了->マップクリアを含んだイベントを呼び出し->マップクリア実行時にゲームオーバーへ何故か進む
というプロセスになっている事がわかりました

もっと詳細な原因がわかれば技術スレ内でもシェアしたいですけど
困ったときはマップクリア直前にウェイトでも会話でも何でもいいから入れておくと正常に動く事しかわかりませんでした
0392名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 01:13:52.97ID:aiC+YQRK
俺も同じバグ起きてる
マップクリアのコマンドを別イベントに移したりしたら解消された
0393名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 01:15:28.65ID:2Daz7/Cy
みんな起きてるんだな
twitterでも同じような報告多数あった
0394名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 01:26:50.37ID:zy5c5A46
マップクリア関連結構不安定な気がする
OPの最初にマップクリア仕込むとエラー落ちしたり
スキップ入れると途中のプロセス反映してなかったり
0395名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 06:15:08.70ID:Bq8gbort
パラメータ見てるとアイテムやスキルの詳細ウィンドウが開いたまま閉じなくなることがたまにあるんだが
不具合なのかなんか操作がおかしいのかどうなんだろう、同じ症状の人っているかな
0396名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 06:45:20.10ID:1Fs6gjb3
マウス機能オフにしててもマウスカーソルがゲーム内のウインドウに触れてるとそうなる
ナナメ入力も怪しいかも
0397名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 19:53:45.40ID:eoaYAUVd
SRPG_Studio Part3
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
同人版が次スレになったみたいだから貼っておく
0398名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 20:50:50.11ID:i6E+C1NZ
ばんじゃなくていたって読むんだよくそにわか
0399名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 22:10:25.25ID:eoaYAUVd
これは恥ずかしいw指摘ありがとう
0400名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 22:11:33.22ID:tLWR1Bv8
2ちゃんで古参アピールの方が恥ずかしいけどね
0401名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 22:27:46.74ID:EKBcXDLl
わりと荒い指摘でも感謝してやりとりが終わってるのに
第三者が首突っ込むことでもねえ
0402名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 22:35:00.93ID:mv+nBjG+
いや、>>398みたいなのは全力で叩いたほうが良いな
0403名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 22:37:10.36ID:mv+nBjG+
>>402
自演乙
0404名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 22:52:28.13ID:6Mw5DLTK
>>402 >>403
ID:mv+nBjG+

つまりどういう事だってばよ
0405名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 23:39:48.13ID:VabkQ+0b
荒らそうとして自演してたら、ID変え忘れたんじゃないの
0406名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 00:39:53.70ID:63gpFcZ4
>>392
コマンド移すとかいったいどうしてるんだ?
0407名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 06:23:56.61ID:XXa84bVh
データ設定から入るコンフィグの画面解像度について教えて下さい
デフォルトは640x480になっているのを試しに1024x768に変えてみました
これでサンプルゲームをテストプレイで起動してみると
1024x768の黒い画面の中央に640x480のマップ画面が表示されるんですが(800x600でも同じ)
これではサイズを変えた意味がありませんよね?
この画面解像度の変更はどんな時に使うのでしょうか?
0408名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 06:52:13.35ID:jQ3FRRdr
>>407
解像度の変更は単純に一画面に一度に表示できる画像の範囲が拡がると考えた方がいいです
画像のサイズ規格などは一切変更されません
0409名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 06:55:08.49ID:6sGV+m5f
つーか単にマップがそのサイズまでしかないだけだろ
適当にチップ置いてみ黒い部分に追加されるから
0410名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 07:10:33.11ID:V83J3EAZ
ちっちゃいマップを拡大表示するものじゃないよ
一度に表示される縦横マスが伸びると考えるといいよ
0411名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 08:52:16.59ID:TIRFIks5
wikiにある『名前入力っぽいスクリプト』って、せっかくユニットの名前変更しても
\pdb[]とかでゲーム中に名前呼ばせる事できないのね。
デフォ名になる
0412名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 10:51:31.09ID:Goky3AhS
>>411
キャラしゃべらない汎用ユニットゲームとかなら使えそうなんだけどね

そういえば参考までにベルウィックサーガのキャラチップ見てみたら
待機チップで剣や槍や斧、左手に持ってるキャラ凄い多いんだけど、これどうなんだろ
自分は弓以外の武器は右手持ちで作っちゃったんだけど、
盾キャラですら左手に剣持っての右手に盾とかいて
左右逆でキャラチップ作っちゃった自分としては参ってる
待機モーションで右手に武器持ってるより、構える前は左手に持ってたほうが映えるんかね
0413名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 11:12:53.38ID:EA0zoHTV
>>412
作ったのなら直さなくていいんじゃない?
意識しないと気づかないレベル
0414名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 11:21:04.11ID:EvEcOJjT
>>412
ティアリングサーガは自軍か敵軍かで左右反転するし
ベルウィックサーガも向きで利き手変わるでしょ
0415名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 12:29:15.76ID:Goky3AhS
>>413
>>414

ああ、あれ左右反転してるからなのか
教えてくれてありがとう
せっかく作ったしこのままでいくわ
0416名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 17:24:43.26ID:DUxfZ0vp
>>405
まあID変えててもバレバレだったけどな今までも
0417名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 17:47:50.04ID:6D6DPWxv
wikiの素材まとめてるページが全然まとめられてないのが気になる
0418名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 19:55:16.31ID:Vum/LlOv
ゲームを起動すると最初にタイトル画面が表示されるけど
下記のようにするのはどうすればいんだろう

1.まず真っ黒な画面を表示する(ここからBGMが流れ始める)
2.真っ黒な画面に白い文字を一定時間表示する
3.白い文字が消える
4.タイトル画面を表示する
5.BGMが終わると1に戻る
0419名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 20:05:50.79ID:aulojOd7
4まではデモマップでいける
0420名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 20:09:45.19ID:EvEcOJjT
タイトル表示もデモマップのイベントで済ませちゃって
通常のタイトル画面はメニュー表示だけにする
0421名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 20:38:44.01ID:aulojOd7
いいアイデアだな
0422名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 20:43:08.52ID:RTyZIr9g
タイトル画面(の演出をしたデモマップ)を見せて、
ボタンを押すとモード選択画面(っぽく見せているタイトル画面)に移行するわけか

面白いね
0423名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 20:54:31.86ID:EvEcOJjT
(デモマップのサンプル見て思いついてたからとっくに誰かがやってるかと思ってた)
0424名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 21:23:06.16ID:WhQ56/z/
むしろその為にあるもんだと思ってたわ
0425名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 21:49:13.44ID:Vum/LlOv
4まではできました
ありがとうございました
04264072016/10/21(金) 22:06:23.94ID:JqS4DWQM
>>408-410
RESありがとうございます
あの解像度というのはそのサイズで制作する時のものなんですね
ウディタのプレイ時に擬似的に画面を拡大する機能と混同してました
SRPGstudioにもそういう機能があると良いけど欲張りすぎかな
0427名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 22:10:51.40ID:QW+/iRVe
ふぁんくしょんふぉー
0428名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 22:52:49.45ID:aro8sYFT
>>411>>412
これでいい?
https://www.axfc.net/u/3732860?key=srpg
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