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SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OO
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0254名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 23:59:27.88ID:VOHMo7Zv
>>252
でもいざ聞かれると特に思いつかない罠
0255名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 00:00:05.85ID:2ZhFUSAg
>>251-253うわ、ツマンネ。
0256名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 00:02:33.95ID:Qb5Q9QuZ
年末
0257名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 00:04:19.90ID:BHncsORM
サマージャンボ
0258名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 00:22:10.27ID:RO+lI9+w
なめくじ!!!!!
0259名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 01:08:09.68ID:HXeH8u++
塩撒かなきゃ・・・
0260名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 01:12:39.11ID:ccE9KmXH
ナメクジ3億匹
0261名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 01:29:45.24ID:HXeH8u++
しかしなんだかんだでスレ民やらその他の有志の人らのおかげでモーション関係はそこそこ必要そうなのは埋まってないか?
あとあれがあったらいいなあっての何があるよ?
0262名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 01:37:16.51ID:8kpp0+lj
ファンタジー以外の素材はほぼない
まあ脱FE風図るなら自作した方がいいよね
0263名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 01:42:06.77ID:ebIsT/B6
>>261
あえてあげるとすれば服装の違うロードかな
あの服装じゃ主人公が村人っぽい服装の設定だと使えん
0264名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 02:38:53.56ID:+vgCOVhq
敏捷の最低値を0にするのってスクリプトいじる必要があるんかな?
回避を敏捷×2にしたいんだが、−まである状態でやるとおかしくなるよな
0265名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 06:28:45.27ID:Qb5Q9QuZ
>>261
圧倒的モンスター素材不足

>>264
戦闘関係の計算式はほとんどスクリプトいじるしかない
一度Scriptフォルダのsingleton-calculator.jsを
テキストエディタで開いて眺めてみた方がいいかも

一応これをPluginフォルデに入れれば敏捷値の下限を0にできる
https://www.axfc.net/u/3731112/srpg
0266名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 06:29:12.03ID:SyBe1Tcl
>>261
前ラグズ云々の書き込みあったが
それらにも使えそうな、猛獣やら猛禽類系のやつ数種類とか
ドラクエとかでありがちなベターな魔物系とかじゃないかね?
人間系はかなり充実してると思う
0267名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 06:38:27.03ID:L5byOBas
前から思っていたんだけど、SRPGの敵って人間である事が多いよね
RPGとかは野獣やモンスターの方が多くて、ボス級でも人外の存在だったり
この辺の違いってどこにあるんだろう?
単に作者の好みとかでなく、システム的にそうなり易いとかいう事情がありそうな気がする
0268名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 06:40:49.51ID:+vgCOVhq
>>265
プラグイン作ってる人いたのか、ありがとう
0269名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 07:11:39.52ID:LG3Ji+tI
>>267
シミュレーションは敵も味方もある程度同じ兵種の方が戦力の比較がし易いとか?
モンスターが多く出てくるゲームだと自軍もモンスター使える場合が多いんじゃない?

このツールに限って言えば単純に素材が無いからだと思う
魔獣とかのモンスターを自作するのは結構大変だよ、動かすのが特にね
0270名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 07:14:52.46ID:8kpp0+lj
信長の野望、三国志にFFT、フロントミッションその他諸々
有名なコンシューマーSRPGが国家や人同士の争いとかをテーマにしたもの多いだけよ

物語に関わる人物を大量に出せるのもSRPGの強みで
ドラクエみたいな勇者vs魔物っていうRPGでやりやすい構図を
わざわざSRPGでする意義が薄いとは思う
0271名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 07:31:50.09ID:LG3Ji+tI
FFTもオウガバトルサーガもFEも最終的には人外とか人を超越すたようなモノとの戦いになっちゃうんだよな
0272名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 07:41:02.60ID:LG3Ji+tI
ラングリッサーもそうだな
出だしが人間同士の争いで最後まで人間同士の確執で終わらせた作品の方が少ないように思う
何かしらの巨悪、絶対悪的なものが背後に居た方が話が収まり易いんだろな
0273名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 08:15:30.31ID:z2q9sq/G
>>261
魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい

>>267
言葉の通じない魔物と戦うよりも
人間同士で争わせた方がドラマを演出しやすいからだと思う
会話できる魔物の場合もあるだろうけど
人間の方がより感情移入できるだろう

それにさ、味方のユニットが魔物だらけな作品と
美形の人間だらけの作品なら、後者を好む人が多数派だろうね
魔物が居てもいいけどメインとなるのは人間の方が好都合だよ

もう一つ考えられる理由は
小さくて単純な形をしている人間と比べて
大きくて複雑な形をしている魔物を描いたり動かしたりするのは手間が掛かる
0274名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 09:13:47.31ID:VIFj+F/H
484-490
きみどれ?
0275名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 15:34:00.50ID:R8C8ThQ7
>>234
ありがたく使わせていただきます
0276名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 17:00:34.04ID:BTdrTzSC
>魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
わかる

あとマージナイトの上級男女とかかなぁ
0277名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 17:07:18.49ID:+AONeFLV
ハイウィザードナイトの実装が望まれるな
0278名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 17:26:38.07ID:ccE9KmXH
炎と雷と風のエフェクトは増えたけど氷系は1種しかないからなぁ
既存のエフェクトを追加スプライトで組み合わせてサイズと色いじれば増やせない事もないけど
0279名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 19:47:01.56ID:l2feMYmC
氷は下からどんどん凍っていくくモーションとか、氷の刃が無数に襲うとか

固定概念てやつを捨てれば、なんか開けそう
0280名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 19:59:16.02ID:+AONeFLV
(過去ログぐらい見ろよ)
0281名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 20:47:26.59ID:gKB+9gX7
>>276
マージナイトが既に上級職だから…
0282名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 20:48:51.14ID:gKB+9gX7
そういあwikiって顔グラ、プラグイン、
キャラチップ、モーション以外の素材は載せないんだな
0283名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 20:49:31.31ID:l2feMYmC
>>281
ピショップナイトとかどうだろう
0284名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 20:52:29.59ID:l2feMYmC
>>282
他に載せたいものあれば、自分で作ればいいじゃない(いいじゃない
…何があるんだろうか、背景とか?
0285名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 20:55:35.10ID:gKB+9gX7
エレメンタルナイト、セージナイト…

ナイトから離れられないなw
0286名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 20:56:53.20ID:gKB+9gX7
>>284
いやふと疑問に思っただけよw
アイコンとか結構投下されてるのにって思って
需要あまりないんかね?

俺は初期から張り付いてるおかげで多分取り逃しはまったくないと思う…
0287名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 21:09:50.51ID:BHncsORM
>>286
ならもう気付いているはずだ
wikiを編集してる奴が自分が作った分野の画像しか載せていないことに
0288名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 22:20:35.50ID:MkCDx4J8
>>270シャイニングフォース舐めんなよ!!
0289名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 22:32:14.36ID:+AONeFLV
ダークソルもミシャエラもカインもオッドアイもカーミラもバカ王子もバカ将軍も四司祭も全員人型敵じゃねーか!!
0290名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 22:45:49.17ID:ebIsT/B6
FEに染まっているのもあるけど、
味方と敵はなるべく同クラスにしたい
共通の武器や魔法を持たせたい(牙とか爪とかはあんま好きじゃない)
なので敵は人型にしてしまいますなー
0291名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 22:58:08.47ID:I+58eMoF
だいぶ前に作ったものですが素材投下しときますね
内容
ダークナイト男、神官騎士女、傭兵女、勇者女のキャラチップとモーション
RTP顔を自作品に使うつもりで改変した物です


http://www.axfc.net/u/3731386
0292名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 23:03:17.23ID:gKB+9gX7
>>291
おおお
これは汎用性の高いものを…!

頂きました
0293名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 23:17:20.12ID:l2feMYmC
>>291
顔グラなんだけど、ちゃんと切り貼りした方がいいと思うよ
余計な線とかついてるし
0294名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 23:40:12.35ID:ebIsT/B6
>>291
乙です
ダークナイトかっこいいです
0295名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 00:35:15.21ID:D0wkM3yT
オープニングイベントで敵ユニット登場させて戦闘準備でセーブ
スイッチ操作でオープニングイベントは二度発生させないように
ってやったらロード後に敵ユニット消えてるんだけど昔からこんな仕様だっけ
0296名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 00:47:19.86ID:63MfeGps
うん昔から
ユニット消したくないなら別イベントで出してスイッチ干渉させないようにすればいい
0297名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 00:54:03.22ID:D0wkM3yT
ありがとう
おかしいなと思って昔作ったイベント見たら、オープニングは2度目は
発生させないじゃなくて冒頭でイベントスキップするようにしてたわ
0298名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 07:22:34.34ID:Svq8H9eU
これまでシミュレーションRPGツクール95で制作していましたがSRPG studioを知り転向
シミュツクで出来なかった色々な事が可能になり感激です
ただ操作が格段に難しいですね
新しいソフトだからか作者の方のヘルプもあまり詳しくはなく
周囲の講座的なものも少ないので自分で使いこなせてない感がツライ
そろそろウディタみたいにどこかでマニュアル本とか発行しないかなー
0299名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 08:23:04.21ID:OIhEZrp6
俺も転向だが慣れれば全然
ゲ製人口少なそうだしマニュアル本は望み薄だろうねー
0300名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 08:24:45.02ID:oBMmt26s
ヴェスタリアで人増えるかと思ったけど
作る側は全然だったな
0301名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 08:32:03.27ID:J/v8oqRa
またヴェスタリアが神であることが証明されてしまったようだね
くやしいのうw
0302名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 08:34:32.53ID:T3sXJds8
イベントコマンドの複数条件指定とかテンプレ化していいものはあるかもね
0303名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 08:42:56.23ID:J/v8oqRa
wikiゲーは粗悪品、ヴェスタリアファンからバカにされてるだけなのになんで公開してんの?
対立でもしたいの?
勝ち負けの見えている対立だけどw
0304名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 08:45:03.05ID:deTIk6mf
ここと同人ゲ板で騒いでるだけならスルーしてたけど
他の商業SRPGゲーのスレにも凸してるゴミクソ野郎は死んでください
0305名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 08:53:49.71ID:63MfeGps
マップクリアのコマンドでゲームオーバーになる不具合起きてるな
原因調査してるけどわからん
0306名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 08:55:55.04ID:J/v8oqRa
さすが三流以下が集うスレだな
0307名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 09:35:08.21ID:WKsTyJFI
>>300
加賀さんがせっかく1年使って信者向けのお手本として作ったのに追随する者0じゃやる気なくなっちゃうな
ヴェスサガファンはさっさとSRPGStudio買ってきて作れよ
0308名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 09:50:36.99ID:RMMLtibk
ぼくのかんがえたすーぱーさいきょうおもしろかっこいいクラスのそざいがないからむり!
0309名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 09:54:29.33ID:J/v8oqRa
むしろみんなwikiゲー見下してるよ
専スレ見てみろよ
0310名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 11:10:53.75ID:85Y8a2G5
>>291
乙です

それはそうと、女性バージョン装甲騎兵っぽいキャラチップはないな。
他者様のキャラチップ切り貼りして改変したが・・・
0311名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 11:19:44.15ID:kAE7+z+u
特定のクラスの戦闘だけマップにしたい
モーション無しにするとエラーはいてしまう
いい方法はないかな?
0312名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 11:46:02.55ID:XSxtS2za
>>311
普通にクラスのモーションを無しにするとマップ戦闘になるけど?(本体ver.1098)
アニメなし系に分けられる
0313名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 12:11:56.24ID:oBMmt26s
>>301
逆じゃない?
あんだけ話題になったのに何の影響力もなかったのが正直失笑しちゃう
みんなもっと作ろうぜ
0314名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 12:26:13.09ID:AkJUCmJk
まともな作者がここであげなくなっただけ
探せばあるから探してみ
0315名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 12:31:35.95ID:WKsTyJFI
BGMはライセンスフリーのCDを買えばいいけど
絵は例えばpixivとかの仕事募集中の方に依頼すると顔グラ30キャラくらいで一体いくらしてしまうの?
0316名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 12:37:10.44ID:deTIk6mf
底辺ソシャゲ業界はとんでもない安値を提示してくるそうだが
そうでなければキャラの顔1枚につき1万辺りが妥当
立ち絵なら更に数倍だろう
0317名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 12:46:51.30ID:npJ5dpe5
>>315
顔グラって92*92だっけ?
30枚か、ううむ
打ち合わせも含むから、1枚500円かな?
0318名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 12:55:27.57ID:WKsTyJFI
趣味でやるのに30万はでかいな
できれば5万くらいで済めばいいけど甘くないよな。500円だったらいくらでも依頼したい
0319名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 13:09:16.04ID:63MfeGps
3万あればペンタブとソフトで好きなキャラが描けるぞ!
0320名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 13:14:45.10ID:SZZIkI9Y
自分で描けばタダだなw
0321名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 13:29:00.55ID:oBMmt26s
自分で描いたらクオリティががが
0322名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 13:34:55.00ID:co6HVa5j
フリゲなんてどれも絵のクオリティは低い
気にするな。アイデア勝負でいけ
0323名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 13:50:34.65ID:7ntwgJKf
顔グラのフリー素材や有料素材があるだろ
0324名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 13:57:22.10ID:AkJUCmJk
絵なんて練習すれば誰でも上手くなるよ
同人スレで人気のあの人も初期の作品は小学生のラクガキみたいな絵だったし
0325名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 14:57:16.32ID:QsM3rJHs
ロスト戦役みたいなのも味があって好き
0326名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 15:22:47.09ID:kAE7+z+u
>>312
おお、いけました。
空白のモーションとか無意味なことしてた
0327名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 15:45:54.50ID:kAE7+z+u
顔アイコンだけなら安いよ
立ち絵になると跳ね上がる
背景あり一枚絵はもっと高い

理由は描ける人の人数とかかる時間の差
顔アイコンはリテイクの心配が少なく
下書きの打ち合わせも少ないため慣れた人ならひとつ15分で描く

あくまで暫定だけど
顔アイコン300〜1000
立ち絵(ハーチウム、ロンドリアクラス)3000〜10000
一枚絵5000〜

値段の差はスキル、仕事量、などなど

ちなみに
さる超有名絵師に依頼したところ
11ヶ月待ち、1枚5万×2、の提示だった
金額は納得できたが11ヶ月待ちは厳しく断念
0328名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 15:56:02.33ID:QsM3rJHs
フレイムエスパディアで使われてる立ち絵はかなりリーズナブルな値段だったな
キャラ数人作るにはある程度の加工技術が必要っぽいけど
0329名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 16:18:47.09ID:SZZIkI9Y
>>327
正直その値段で受ける人は少ないだろうと思うよ
早く描けるからって1000円は無い
0330名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 16:49:28.09ID:Svq8H9eU
>>329
いや実際に受けるヤツはかなり多いんじゃないかな
ゲームに使ってもらえるならタダで喜んでというヤツも居る

仕事を募集しているプロやセミプロを選ぶからいけないんだ
フリーで配布するゲームならそこまでのクオリティを求めず
一緒にゲームを作ってくれるそれなりのレベルの仲間のつもりで探すのがいいだろう
0331名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 17:14:13.41ID:SZZIkI9Y
制作仲間としてなら良いかもしれんね
その場合は金銭のやり取りない方が良いと思うけども
0332名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 17:23:13.07ID:WKsTyJFI
>>330
なるほど
募集してないとお願いしたらあかんと思ってたわ
0333名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 17:34:56.88ID:L3TU9Z/B
相手がプロならそれで生活していると考えるんだ
0334名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:00:33.53ID:mzFxHTes
>>332
小遣い稼ぎって人もいるから、聞いて回るのもいいかなと
0335名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:22:46.26ID:9/NqR4qz
顔グラは素材いくらでも転がってるから探すと良いよ
臼井とかだと出回りすぎて量産臭半端ないけど
0336名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:42:43.68ID:E6W/2trN
そうだ、いらすとやさんのイラストを使おう。動物やモンスターの顔アイコンもあるぞ!
0337名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:44:02.27ID:JJ9G6EJE
いっそ全部猫の写真にするとか
0338名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:53:22.76ID:SZZIkI9Y
猫の縄張り争いのゲームか
0339名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 19:02:02.80ID:tYaebSsD
臼井氏のアイコンの下の部分はsrpgstudioでも使って大丈夫なんだよね?
0340名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 19:30:45.19ID:kAE7+z+u
顔アイコンは欲しいよ

ヴェスタリアサーガも
顔アイコンだけはすべてオリジナル
モーション、音楽、背景、マップチップは
RTPもかなり使ってる

顔アイコンの重要性を示す
メッセージだと思っている
0341名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 19:47:08.60ID:Svq8H9eU
モーションやキャラチップで独自性を出すのは
顔グラなんかよりも格段に手間がかかるからな
そしてそれが出来る作者はそれを自分の特性としたいから
素材のようにみんなで使える形での頒布はしない場合が多い
0342名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 19:52:01.75ID:3091d8ft
会社で仕事しているタイプの絵師は4万〜6万と言ってたな
立ち絵で背景無しな。
友人価格で描いてもらうか、学生に描いてもらうとかにすれば立ち絵一体
1万以内に収まるよ
バストアップまででいいというならもう少しそこから交渉出来るけど
0343名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:01:25.08ID:Svq8H9eU
>>342
結局、絵を描くのが仕事か趣味かという事だと思うんだ
仕事で絵を描いてる人に対しては金銭的な対価で応えるのが礼儀
でも趣味で描いている人に対してはその限りではない
但しもっと大事なコミュニケーション的なフォローが必要になる場合もある
0344名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:03:12.92ID:kAE7+z+u
立ち絵、背景なしでその金額は高杉
かなり有名なプロ絵師でも背景ありで5万なのに
もちろん企業で11ヶ月待ちなんてありえないから
同人は余裕のあるときに受ける、という前提の値段なんだろうけど
0345名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:08:01.37ID:7ntwgJKf
個人相手は絵師から警戒されないか?
先払いだったり、リテイク要求をしないとか、
過去にこちらの完成させたゲームがあったりで信頼されないと。
余程描くことにメリットがないと無理っしょ
0346名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:11:17.74ID:w61spT5G
ゲーム完成させて好評だったら絵を依頼してリメイク版でも出せばいいよ
途中でエターナったり絵がいいだけのクソゲーだったら困る
0347名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:26:25.55ID:jUL+nEo2
>>335
数が揃っている素材となると殆ど無いと思う
大体がツクールの改変だからツクール以外で使用禁止の規約がついている
キャラ描けるスキルがあるとゲーム作りかなりやりやすくなるなーと感じる
0348名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:28:12.98ID:3091d8ft
高いの嫌ならpixivで上手い人に頼んでみればいい
まぁリテイク込みデザインからで1万以内に収められるなら十分上等だよ
客視点ではね
0349名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:31:13.56ID:7ntwgJKf
絵が描けるといいんだがね
しばらくランタイムで我慢
0350名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:39:57.57ID:7ntwgJKf
俺、ゲームを完成させたら
顔グラをRTPから素材に差し替えるんだ・・・
0351名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:46:01.59ID:jUL+nEo2
RTPで代用のつもりでゲーム作っていると
その顔でキャラのイメージが固まってしまって
他の素材に差し替えにくくなる、ソースは俺
0352名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 21:04:18.98ID:LZ+5+57i
RTPやRTP改変素材の中には
気に入ってる顔グラも結構多いんだよ
自分で改変したのも含めてね
ゼロから自作するよりは明らかに質が高い
オリジナリティーとクオリティーのどちかを取るか迷うわ
0353名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 21:17:08.88ID:85Y8a2G5
簡単な色変えならpaint.netってツールで出来るからな。
RTPでもなかなか使いやすい。
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