SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0224名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:17:42.23ID:Q4Rc8hyg0225名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:21:11.17ID:QlxpwH4fノートンの方を削除すればいい
0226名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 00:47:27.94ID:n7VYr4e6あっ、あれSRPG studioのアップデートか?
久しぶりに起動した時怪しい更新があると言ってきて
一緒に開いてたブラウザの方の関係かと思って
「毎回遮断する」を選んでしまった
どうやって直すんだろう?
SRPG studioって使用者がまだ極端に少ないから
ノートンには不審なデータと思われるんだろうな
0227名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 04:24:23.92ID:WhmMGlFT誰か木造船のバトルバック作ってくれ
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2016/10/16(日) 05:57:55.54ID:14uRhIwW繋げる項目が見つからない、どうやるの?
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2016/10/16(日) 06:02:50.81ID:6L70eMDh0230名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 07:42:41.12ID:14jg8IaJアニメとして完成したsaniファイルをインポートしたいという話か
pngとかで描いた個別のCGをアニメとして使いたいという話かで答えが変わるな
バラバラの絵として描いたCGをSRPG studio上で編集してsaniファイルの形になるんだよな?
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2016/10/16(日) 15:46:48.21ID:ml4qH3Jj画像を貼らないと(ry
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2016/10/16(日) 18:30:00.63ID:WhmMGlFT「RPG 船」とかでググっても良いのが出てこなかったから
想像で作った奴なんだ
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2016/10/16(日) 18:35:12.02ID:qVRjNeFS英語で「Sailing ship deck」とググればもっと出てくるよ
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2016/10/16(日) 18:57:45.11ID:VOHMo7Zv騎馬系と武器がメインです
https://www.axfc.net/u/3730787/srpg
http://i.imgur.com/6HzWf1v.png
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2016/10/16(日) 19:05:14.05ID:AnyRPqRd乙騎兵すごく良いね
かなり良い素材だけにガニマタのところが気になっちゃうけど
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2016/10/16(日) 19:19:34.32ID:VOHMo7Zvガニ股は由緒正しい攻撃スタイルです
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2016/10/16(日) 19:24:13.85ID:zckBTcFpクリアポイント設定しても得点画面表示されないし、クリア済セーブにしてもなにもできないだけだし
だれか詳しく教えて
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2016/10/16(日) 19:25:42.60ID:SwuaJfvcおーいいね格好いい
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2016/10/16(日) 20:35:38.02ID:htHG6BZQおお、カコイイ! 私も是非使いたい!
ただ素材の問題は結局「整合性」なんだよね
これらの単品はカコイイけど、他の人の作ったユニットと一緒に使ったら
浮いてしまうかもしれない
一人の素材作家さんが色んなユニットの色んなパターンを網羅してくれると
その人に依存で高クオリティのものが作れる可能性がある
素材作家さんも単発でなくシリーズしてくれると注目度が格段に跳ね上がるのは間違い無い
>>234が今後も色々作ってくれる人かどうか、正直ゲーム制作者としてはそこに興味津々
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2016/10/16(日) 20:37:39.90ID:nD/lB0UQユートピアオブドラゴンの作者です、
ありがとう、ウィザードナイトを使わせていただきます、
お陰様でやっと本来のマジックナイトの画像を変更することが出来ました
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2016/10/16(日) 20:44:01.16ID:MoBjsoY40242名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:45:48.15ID:VOHMo7Zv>>240
こちらもいつもおじさんの素材にはお世話になっています
これからもよろしくお願いします
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2016/10/16(日) 20:57:19.78ID:htHG6BZQ>>234のクオリティが嬉しかったからこそ
もっともっと欲しいと期待してしまうんだ
もちろんそれに応えてくれるかどうかは>>234次第と解ってる
俺としてはまとまったコンテンツになっていれば有料でも欲しい
ただ有料にすると制作・公開のリズムに制限が出来てしまうだろうな
どういう姿勢でやっていくかは本人次第
俺は少しでも自分に有益な状況になって欲しいが
それを偉そうに垂れるつもりは全くない、ただ期待するだけだ
期待というのが重かったら悪いが、まあそれは一度でも自作を公開したものの宿命だろうな
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2016/10/16(日) 21:00:34.26ID:aE5Dx5aL0245名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:09:53.57ID:q7F8YofRかかる手間とか考えたらその方がよっぽど健全だ
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2016/10/16(日) 21:11:47.42ID:VOHMo7Zv0247名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:13:33.31ID:aXKYIKHn相手には要求するくせに
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2016/10/16(日) 21:23:48.05ID:lB7qw4fjいつも助かります
素材を使うために新しいジョブを追加したくなるレベル
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2016/10/16(日) 21:39:01.36ID:0tf8LiZnなんで私が女だとわかった?
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2016/10/16(日) 22:48:57.64ID:r1GcXrkE0251名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 23:32:49.78ID:VOHMo7Zv私も乞食行為に望みたい所存であります
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2016/10/16(日) 23:39:30.02ID:qVRjNeFS何なりと申してみよ
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2016/10/16(日) 23:39:32.17ID:tiFjj/bw0254名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 23:59:27.88ID:VOHMo7Zvでもいざ聞かれると特に思いつかない罠
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2016/10/17(月) 00:00:05.85ID:2ZhFUSAg0256名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:02:33.95ID:Qb5Q9QuZ0257名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:04:19.90ID:BHncsORM0258名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:22:10.27ID:RO+lI9+w0259名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:08:09.68ID:HXeH8u++0260名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:12:39.11ID:ccE9KmXH0261名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:29:45.24ID:HXeH8u++あとあれがあったらいいなあっての何があるよ?
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2016/10/17(月) 01:37:16.51ID:8kpp0+ljまあ脱FE風図るなら自作した方がいいよね
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2016/10/17(月) 01:42:06.77ID:ebIsT/B6あえてあげるとすれば服装の違うロードかな
あの服装じゃ主人公が村人っぽい服装の設定だと使えん
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2016/10/17(月) 02:38:53.56ID:+vgCOVhq回避を敏捷×2にしたいんだが、−まである状態でやるとおかしくなるよな
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2016/10/17(月) 06:28:45.27ID:Qb5Q9QuZ圧倒的モンスター素材不足
>>264
戦闘関係の計算式はほとんどスクリプトいじるしかない
一度Scriptフォルダのsingleton-calculator.jsを
テキストエディタで開いて眺めてみた方がいいかも
一応これをPluginフォルデに入れれば敏捷値の下限を0にできる
https://www.axfc.net/u/3731112/srpg
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2016/10/17(月) 06:29:12.03ID:SyBe1Tcl前ラグズ云々の書き込みあったが
それらにも使えそうな、猛獣やら猛禽類系のやつ数種類とか
ドラクエとかでありがちなベターな魔物系とかじゃないかね?
人間系はかなり充実してると思う
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2016/10/17(月) 06:38:27.03ID:L5byOBasRPGとかは野獣やモンスターの方が多くて、ボス級でも人外の存在だったり
この辺の違いってどこにあるんだろう?
単に作者の好みとかでなく、システム的にそうなり易いとかいう事情がありそうな気がする
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2016/10/17(月) 06:40:49.51ID:+vgCOVhqプラグイン作ってる人いたのか、ありがとう
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2016/10/17(月) 07:11:39.52ID:LG3Ji+tIシミュレーションは敵も味方もある程度同じ兵種の方が戦力の比較がし易いとか?
モンスターが多く出てくるゲームだと自軍もモンスター使える場合が多いんじゃない?
このツールに限って言えば単純に素材が無いからだと思う
魔獣とかのモンスターを自作するのは結構大変だよ、動かすのが特にね
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2016/10/17(月) 07:14:52.46ID:8kpp0+lj有名なコンシューマーSRPGが国家や人同士の争いとかをテーマにしたもの多いだけよ
物語に関わる人物を大量に出せるのもSRPGの強みで
ドラクエみたいな勇者vs魔物っていうRPGでやりやすい構図を
わざわざSRPGでする意義が薄いとは思う
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2016/10/17(月) 07:31:50.09ID:LG3Ji+tI0272名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:41:02.60ID:LG3Ji+tI出だしが人間同士の争いで最後まで人間同士の確執で終わらせた作品の方が少ないように思う
何かしらの巨悪、絶対悪的なものが背後に居た方が話が収まり易いんだろな
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2016/10/17(月) 08:15:30.31ID:z2q9sq/G魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
>>267
言葉の通じない魔物と戦うよりも
人間同士で争わせた方がドラマを演出しやすいからだと思う
会話できる魔物の場合もあるだろうけど
人間の方がより感情移入できるだろう
それにさ、味方のユニットが魔物だらけな作品と
美形の人間だらけの作品なら、後者を好む人が多数派だろうね
魔物が居てもいいけどメインとなるのは人間の方が好都合だよ
もう一つ考えられる理由は
小さくて単純な形をしている人間と比べて
大きくて複雑な形をしている魔物を描いたり動かしたりするのは手間が掛かる
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2016/10/17(月) 09:13:47.31ID:VIFj+F/Hきみどれ?
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2016/10/17(月) 15:34:00.50ID:R8C8ThQ7ありがたく使わせていただきます
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2016/10/17(月) 17:00:34.04ID:BTdrTzSCわかる
あとマージナイトの上級男女とかかなぁ
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2016/10/17(月) 17:07:18.49ID:+AONeFLV0278名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:26:38.07ID:ccE9KmXH既存のエフェクトを追加スプライトで組み合わせてサイズと色いじれば増やせない事もないけど
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2016/10/17(月) 19:47:01.56ID:l2feMYmC固定概念てやつを捨てれば、なんか開けそう
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2016/10/17(月) 19:59:16.02ID:+AONeFLV0281名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:47:26.59ID:gKB+9gX7マージナイトが既に上級職だから…
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2016/10/17(月) 20:48:51.14ID:gKB+9gX7キャラチップ、モーション以外の素材は載せないんだな
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2016/10/17(月) 20:49:31.31ID:l2feMYmCピショップナイトとかどうだろう
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2016/10/17(月) 20:52:29.59ID:l2feMYmC他に載せたいものあれば、自分で作ればいいじゃない(いいじゃない
…何があるんだろうか、背景とか?
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2016/10/17(月) 20:55:35.10ID:gKB+9gX7ナイトから離れられないなw
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2016/10/17(月) 20:56:53.20ID:gKB+9gX7いやふと疑問に思っただけよw
アイコンとか結構投下されてるのにって思って
需要あまりないんかね?
俺は初期から張り付いてるおかげで多分取り逃しはまったくないと思う…
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2016/10/17(月) 21:09:50.51ID:BHncsORMならもう気付いているはずだ
wikiを編集してる奴が自分が作った分野の画像しか載せていないことに
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2016/10/17(月) 22:20:35.50ID:MkCDx4J80289名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:32:14.36ID:+AONeFLV0290名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:45:49.17ID:ebIsT/B6味方と敵はなるべく同クラスにしたい
共通の武器や魔法を持たせたい(牙とか爪とかはあんま好きじゃない)
なので敵は人型にしてしまいますなー
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2016/10/17(月) 22:58:08.47ID:I+58eMoF内容
ダークナイト男、神官騎士女、傭兵女、勇者女のキャラチップとモーション
RTP顔を自作品に使うつもりで改変した物です
http://www.axfc.net/u/3731386
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2016/10/17(月) 23:03:17.23ID:gKB+9gX7おおお
これは汎用性の高いものを…!
頂きました
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2016/10/17(月) 23:17:20.12ID:l2feMYmC顔グラなんだけど、ちゃんと切り貼りした方がいいと思うよ
余計な線とかついてるし
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2016/10/17(月) 23:40:12.35ID:ebIsT/B6乙です
ダークナイトかっこいいです
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2016/10/18(火) 00:35:15.21ID:D0wkM3yTスイッチ操作でオープニングイベントは二度発生させないように
ってやったらロード後に敵ユニット消えてるんだけど昔からこんな仕様だっけ
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2016/10/18(火) 00:47:19.86ID:63MfeGpsユニット消したくないなら別イベントで出してスイッチ干渉させないようにすればいい
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2016/10/18(火) 00:54:03.22ID:D0wkM3yTおかしいなと思って昔作ったイベント見たら、オープニングは2度目は
発生させないじゃなくて冒頭でイベントスキップするようにしてたわ
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2016/10/18(火) 07:22:34.34ID:Svq8H9eUシミュツクで出来なかった色々な事が可能になり感激です
ただ操作が格段に難しいですね
新しいソフトだからか作者の方のヘルプもあまり詳しくはなく
周囲の講座的なものも少ないので自分で使いこなせてない感がツライ
そろそろウディタみたいにどこかでマニュアル本とか発行しないかなー
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2016/10/18(火) 08:23:04.21ID:OIhEZrp6ゲ製人口少なそうだしマニュアル本は望み薄だろうねー
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2016/10/18(火) 08:24:45.02ID:oBMmt26s作る側は全然だったな
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2016/10/18(火) 08:32:03.27ID:J/v8oqRaくやしいのうw
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2016/10/18(火) 08:34:32.53ID:T3sXJds80303名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 08:42:56.23ID:J/v8oqRa対立でもしたいの?
勝ち負けの見えている対立だけどw
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2016/10/18(火) 08:45:03.05ID:deTIk6mf他の商業SRPGゲーのスレにも凸してるゴミクソ野郎は死んでください
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2016/10/18(火) 08:53:49.71ID:63MfeGps原因調査してるけどわからん
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2016/10/18(火) 08:55:55.04ID:J/v8oqRa0307名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 09:35:08.21ID:WKsTyJFI加賀さんがせっかく1年使って信者向けのお手本として作ったのに追随する者0じゃやる気なくなっちゃうな
ヴェスサガファンはさっさとSRPGStudio買ってきて作れよ
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2016/10/18(火) 09:50:36.99ID:RMMLtibk0309名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 09:54:29.33ID:J/v8oqRa専スレ見てみろよ
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2016/10/18(火) 11:10:53.75ID:85Y8a2G5乙です
それはそうと、女性バージョン装甲騎兵っぽいキャラチップはないな。
他者様のキャラチップ切り貼りして改変したが・・・
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2016/10/18(火) 11:19:44.15ID:kAE7+z+uモーション無しにするとエラーはいてしまう
いい方法はないかな?
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2016/10/18(火) 11:46:02.55ID:XSxtS2za普通にクラスのモーションを無しにするとマップ戦闘になるけど?(本体ver.1098)
アニメなし系に分けられる
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2016/10/18(火) 12:11:56.24ID:oBMmt26s逆じゃない?
あんだけ話題になったのに何の影響力もなかったのが正直失笑しちゃう
みんなもっと作ろうぜ
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2016/10/18(火) 12:26:13.09ID:AkJUCmJk探せばあるから探してみ
0315名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 12:31:35.95ID:WKsTyJFI絵は例えばpixivとかの仕事募集中の方に依頼すると顔グラ30キャラくらいで一体いくらしてしまうの?
0316名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 12:37:10.44ID:deTIk6mfそうでなければキャラの顔1枚につき1万辺りが妥当
立ち絵なら更に数倍だろう
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2016/10/18(火) 12:46:51.30ID:npJ5dpe5顔グラって92*92だっけ?
30枚か、ううむ
打ち合わせも含むから、1枚500円かな?
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2016/10/18(火) 12:55:27.57ID:WKsTyJFIできれば5万くらいで済めばいいけど甘くないよな。500円だったらいくらでも依頼したい
0319名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:09:16.04ID:63MfeGps0320名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:14:45.10ID:SZZIkI9Y0321名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:29:00.55ID:oBMmt26s0322名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:34:55.00ID:co6HVa5j気にするな。アイデア勝負でいけ
0323名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:50:34.65ID:7ntwgJKf■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています