SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0201名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 21:50:31.11ID:OvDyghY+Aが話している間Bは薄くなるor影になる的なことってできるかな?
0202名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 22:58:36.31ID:JI11lRLAそういうのって例えば
変数001の数値が0だったらこうなり1だったらこうなるみたいな
条件による動作の分岐の考え方でツクールとかなら簡単なんだよな
このソフトはそういう条件分岐については非常に不自由で
変数自体も戦闘のターン数とか持っている所持金の額とか
特定の項目の数値を変える為のものなので無理なんじゃないかな
もし違っていたら誰か補足よろしく
0203名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 23:13:27.82ID:7hoZE9OD半透明ならアルファ値変えればいいだけだからスクリプトいじればできるよ
0204名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 23:28:30.79ID:AZ6RdU0y0205名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 00:09:26.24ID:bqaBOvQ7こんなんでいい?
https://www.axfc.net/u/3729600?key=srpg
0206名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 08:14:18.87ID:44ROhrG40207名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:34:13.32ID:ME/zPR5Vツクールやウディタならひとつのコマンド上に条件分岐という項目があり
それでひとまとめに処理するんだが
SRPGstudioでは"条件によってそれぞれ別の単独コマンド"にしなければならない
他のソフトに慣れてると使いづらいだろうな
0208名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 20:24:57.57ID:qsNQh42fなんで無いのだろう
0209名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 20:49:09.68ID:2x0SvMVOイベント複数選択すれば条件もまとめて変えられるって
知ってからそこまで面倒には感じなくなったけど
0210名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 21:58:23.64ID:brV4CQI00211名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 07:30:40.10ID:LXrVWPBd最後の最後に主人公はゲーム開始時点で既に死んでいたということにする
0212名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 07:33:00.28ID:CX6rX+B0自作の画像を使おうと思ってるんだけど、ちょっと難しいんだな
普通にProjectの各フォルダに入れるだけじゃダメで
それをインポートして初めて使用可能になるというのは
実際のプレイ画面を見ながら少しずつ絵を改変していきたいので
すごく手間がかかる
0213名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 08:03:37.71ID:VUTa3ViU戦闘のキャラ画像なら
Graphics→motion→各画像で直接いじればいいじゃん
更新する毎にプロジェクトの保存を勧めるけど
0214名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 09:16:15.50ID:EtZYGJIr相手のターン中とかに横目で見ながら別の作業とかしたいんです・・・
0215名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 09:28:55.53ID:giLBTu3T0216名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 12:37:04.77ID:TqEC8425ツールによっては上書き更新時に、SRPGstudioのデータいじってるとエラー履くのが難点だが
0217212
2016/10/15(土) 17:06:52.54ID:XI39Pd5Tフム、それなりにやり方があるみたいだな
堅苦しく考えすぎなのかな
色々試してみるわ、ありがとう
0218名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 18:29:06.55ID:tSTAW969更新ZIPとっておいて解凍すれば勝手にそうなるのか?怖くてできない…
0219名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 18:43:36.11ID:LXrVWPBdツールが起動しなくなったとかダメだったら
購入したときのバージョンからインスコ+アプデし直し
0220名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 18:54:35.28ID:tRSAvcQlサンプルゲームでマウスが効かないのはなぜ?
他のSRPGStudioゲームはマウス使えるのに
0221名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 19:35:40.13ID:LXrVWPBdマウス操作実装当時はオンがデフォだったと思うんだけど
カーソル誘導機能のせいでPCカーソルがダイソンの如く吸い寄せられてカオスだったからか
気付いたらオフがデフォになっていた記憶
0222名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 19:58:39.01ID:tSTAW969ありがとうやってみる
0223名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:13:39.02ID:xW5FVqfy0224名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:17:42.23ID:Q4Rc8hyg0225名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:21:11.17ID:QlxpwH4fノートンの方を削除すればいい
0226名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 00:47:27.94ID:n7VYr4e6あっ、あれSRPG studioのアップデートか?
久しぶりに起動した時怪しい更新があると言ってきて
一緒に開いてたブラウザの方の関係かと思って
「毎回遮断する」を選んでしまった
どうやって直すんだろう?
SRPG studioって使用者がまだ極端に少ないから
ノートンには不審なデータと思われるんだろうな
0227名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 04:24:23.92ID:WhmMGlFT誰か木造船のバトルバック作ってくれ
0228名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 05:57:55.54ID:14uRhIwW繋げる項目が見つからない、どうやるの?
0229名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 06:02:50.81ID:6L70eMDh0230名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 07:42:41.12ID:14jg8IaJアニメとして完成したsaniファイルをインポートしたいという話か
pngとかで描いた個別のCGをアニメとして使いたいという話かで答えが変わるな
バラバラの絵として描いたCGをSRPG studio上で編集してsaniファイルの形になるんだよな?
0231名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 15:46:48.21ID:ml4qH3Jj画像を貼らないと(ry
0232名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:30:00.63ID:WhmMGlFT「RPG 船」とかでググっても良いのが出てこなかったから
想像で作った奴なんだ
0233名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:35:12.02ID:qVRjNeFS英語で「Sailing ship deck」とググればもっと出てくるよ
0234名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:57:45.11ID:VOHMo7Zv騎馬系と武器がメインです
https://www.axfc.net/u/3730787/srpg
http://i.imgur.com/6HzWf1v.png
0235名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:05:14.05ID:AnyRPqRd乙騎兵すごく良いね
かなり良い素材だけにガニマタのところが気になっちゃうけど
0236名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:19:34.32ID:VOHMo7Zvガニ股は由緒正しい攻撃スタイルです
0237名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:24:13.85ID:zckBTcFpクリアポイント設定しても得点画面表示されないし、クリア済セーブにしてもなにもできないだけだし
だれか詳しく教えて
0238名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:25:42.60ID:SwuaJfvcおーいいね格好いい
0239名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:35:38.02ID:htHG6BZQおお、カコイイ! 私も是非使いたい!
ただ素材の問題は結局「整合性」なんだよね
これらの単品はカコイイけど、他の人の作ったユニットと一緒に使ったら
浮いてしまうかもしれない
一人の素材作家さんが色んなユニットの色んなパターンを網羅してくれると
その人に依存で高クオリティのものが作れる可能性がある
素材作家さんも単発でなくシリーズしてくれると注目度が格段に跳ね上がるのは間違い無い
>>234が今後も色々作ってくれる人かどうか、正直ゲーム制作者としてはそこに興味津々
0240名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:37:39.90ID:nD/lB0UQユートピアオブドラゴンの作者です、
ありがとう、ウィザードナイトを使わせていただきます、
お陰様でやっと本来のマジックナイトの画像を変更することが出来ました
0241名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:44:01.16ID:MoBjsoY40242名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:45:48.15ID:VOHMo7Zv>>240
こちらもいつもおじさんの素材にはお世話になっています
これからもよろしくお願いします
0243名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:57:19.78ID:htHG6BZQ>>234のクオリティが嬉しかったからこそ
もっともっと欲しいと期待してしまうんだ
もちろんそれに応えてくれるかどうかは>>234次第と解ってる
俺としてはまとまったコンテンツになっていれば有料でも欲しい
ただ有料にすると制作・公開のリズムに制限が出来てしまうだろうな
どういう姿勢でやっていくかは本人次第
俺は少しでも自分に有益な状況になって欲しいが
それを偉そうに垂れるつもりは全くない、ただ期待するだけだ
期待というのが重かったら悪いが、まあそれは一度でも自作を公開したものの宿命だろうな
0244名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:00:34.26ID:aE5Dx5aL0245名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:09:53.57ID:q7F8YofRかかる手間とか考えたらその方がよっぽど健全だ
0246名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:11:47.42ID:VOHMo7Zv0247名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:13:33.31ID:aXKYIKHn相手には要求するくせに
0248名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:23:48.05ID:lB7qw4fjいつも助かります
素材を使うために新しいジョブを追加したくなるレベル
0249名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:39:01.36ID:0tf8LiZnなんで私が女だとわかった?
0250名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 22:48:57.64ID:r1GcXrkE0251名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 23:32:49.78ID:VOHMo7Zv私も乞食行為に望みたい所存であります
0252名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 23:39:30.02ID:qVRjNeFS何なりと申してみよ
0253名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 23:39:32.17ID:tiFjj/bw0254名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 23:59:27.88ID:VOHMo7Zvでもいざ聞かれると特に思いつかない罠
0255名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:00:05.85ID:2ZhFUSAg0256名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:02:33.95ID:Qb5Q9QuZ0257名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:04:19.90ID:BHncsORM0258名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:22:10.27ID:RO+lI9+w0259名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:08:09.68ID:HXeH8u++0260名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:12:39.11ID:ccE9KmXH0261名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:29:45.24ID:HXeH8u++あとあれがあったらいいなあっての何があるよ?
0262名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:37:16.51ID:8kpp0+ljまあ脱FE風図るなら自作した方がいいよね
0263名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:42:06.77ID:ebIsT/B6あえてあげるとすれば服装の違うロードかな
あの服装じゃ主人公が村人っぽい服装の設定だと使えん
0264名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 02:38:53.56ID:+vgCOVhq回避を敏捷×2にしたいんだが、−まである状態でやるとおかしくなるよな
0265名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 06:28:45.27ID:Qb5Q9QuZ圧倒的モンスター素材不足
>>264
戦闘関係の計算式はほとんどスクリプトいじるしかない
一度Scriptフォルダのsingleton-calculator.jsを
テキストエディタで開いて眺めてみた方がいいかも
一応これをPluginフォルデに入れれば敏捷値の下限を0にできる
https://www.axfc.net/u/3731112/srpg
0266名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 06:29:12.03ID:SyBe1Tcl前ラグズ云々の書き込みあったが
それらにも使えそうな、猛獣やら猛禽類系のやつ数種類とか
ドラクエとかでありがちなベターな魔物系とかじゃないかね?
人間系はかなり充実してると思う
0267名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 06:38:27.03ID:L5byOBasRPGとかは野獣やモンスターの方が多くて、ボス級でも人外の存在だったり
この辺の違いってどこにあるんだろう?
単に作者の好みとかでなく、システム的にそうなり易いとかいう事情がありそうな気がする
0268名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 06:40:49.51ID:+vgCOVhqプラグイン作ってる人いたのか、ありがとう
0269名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:11:39.52ID:LG3Ji+tIシミュレーションは敵も味方もある程度同じ兵種の方が戦力の比較がし易いとか?
モンスターが多く出てくるゲームだと自軍もモンスター使える場合が多いんじゃない?
このツールに限って言えば単純に素材が無いからだと思う
魔獣とかのモンスターを自作するのは結構大変だよ、動かすのが特にね
0270名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:14:52.46ID:8kpp0+lj有名なコンシューマーSRPGが国家や人同士の争いとかをテーマにしたもの多いだけよ
物語に関わる人物を大量に出せるのもSRPGの強みで
ドラクエみたいな勇者vs魔物っていうRPGでやりやすい構図を
わざわざSRPGでする意義が薄いとは思う
0271名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:31:50.09ID:LG3Ji+tI0272名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:41:02.60ID:LG3Ji+tI出だしが人間同士の争いで最後まで人間同士の確執で終わらせた作品の方が少ないように思う
何かしらの巨悪、絶対悪的なものが背後に居た方が話が収まり易いんだろな
0273名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 08:15:30.31ID:z2q9sq/G魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
>>267
言葉の通じない魔物と戦うよりも
人間同士で争わせた方がドラマを演出しやすいからだと思う
会話できる魔物の場合もあるだろうけど
人間の方がより感情移入できるだろう
それにさ、味方のユニットが魔物だらけな作品と
美形の人間だらけの作品なら、後者を好む人が多数派だろうね
魔物が居てもいいけどメインとなるのは人間の方が好都合だよ
もう一つ考えられる理由は
小さくて単純な形をしている人間と比べて
大きくて複雑な形をしている魔物を描いたり動かしたりするのは手間が掛かる
0274名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 09:13:47.31ID:VIFj+F/Hきみどれ?
0275名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 15:34:00.50ID:R8C8ThQ7ありがたく使わせていただきます
0276名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:00:34.04ID:BTdrTzSCわかる
あとマージナイトの上級男女とかかなぁ
0277名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:07:18.49ID:+AONeFLV0278名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:26:38.07ID:ccE9KmXH既存のエフェクトを追加スプライトで組み合わせてサイズと色いじれば増やせない事もないけど
0279名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 19:47:01.56ID:l2feMYmC固定概念てやつを捨てれば、なんか開けそう
0280名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 19:59:16.02ID:+AONeFLV0281名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:47:26.59ID:gKB+9gX7マージナイトが既に上級職だから…
0282名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:48:51.14ID:gKB+9gX7キャラチップ、モーション以外の素材は載せないんだな
0283名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:49:31.31ID:l2feMYmCピショップナイトとかどうだろう
0284名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:52:29.59ID:l2feMYmC他に載せたいものあれば、自分で作ればいいじゃない(いいじゃない
…何があるんだろうか、背景とか?
0285名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:55:35.10ID:gKB+9gX7ナイトから離れられないなw
0286名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:56:53.20ID:gKB+9gX7いやふと疑問に思っただけよw
アイコンとか結構投下されてるのにって思って
需要あまりないんかね?
俺は初期から張り付いてるおかげで多分取り逃しはまったくないと思う…
0287名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 21:09:50.51ID:BHncsORMならもう気付いているはずだ
wikiを編集してる奴が自分が作った分野の画像しか載せていないことに
0288名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:20:35.50ID:MkCDx4J80289名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:32:14.36ID:+AONeFLV0290名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:45:49.17ID:ebIsT/B6味方と敵はなるべく同クラスにしたい
共通の武器や魔法を持たせたい(牙とか爪とかはあんま好きじゃない)
なので敵は人型にしてしまいますなー
0291名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:58:08.47ID:I+58eMoF内容
ダークナイト男、神官騎士女、傭兵女、勇者女のキャラチップとモーション
RTP顔を自作品に使うつもりで改変した物です
http://www.axfc.net/u/3731386
0292名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 23:03:17.23ID:gKB+9gX7おおお
これは汎用性の高いものを…!
頂きました
0293名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 23:17:20.12ID:l2feMYmC顔グラなんだけど、ちゃんと切り貼りした方がいいと思うよ
余計な線とかついてるし
0294名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 23:40:12.35ID:ebIsT/B6乙です
ダークナイトかっこいいです
0295名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 00:35:15.21ID:D0wkM3yTスイッチ操作でオープニングイベントは二度発生させないように
ってやったらロード後に敵ユニット消えてるんだけど昔からこんな仕様だっけ
0296名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 00:47:19.86ID:63MfeGpsユニット消したくないなら別イベントで出してスイッチ干渉させないようにすればいい
0297名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 00:54:03.22ID:D0wkM3yTおかしいなと思って昔作ったイベント見たら、オープニングは2度目は
発生させないじゃなくて冒頭でイベントスキップするようにしてたわ
0298名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 07:22:34.34ID:Svq8H9eUシミュツクで出来なかった色々な事が可能になり感激です
ただ操作が格段に難しいですね
新しいソフトだからか作者の方のヘルプもあまり詳しくはなく
周囲の講座的なものも少ないので自分で使いこなせてない感がツライ
そろそろウディタみたいにどこかでマニュアル本とか発行しないかなー
0299名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 08:23:04.21ID:OIhEZrp6ゲ製人口少なそうだしマニュアル本は望み薄だろうねー
0300名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 08:24:45.02ID:oBMmt26s作る側は全然だったな
0301名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 08:32:03.27ID:J/v8oqRaくやしいのうw
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています