SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0178173
2016/10/13(木) 11:28:58.40ID:/kqXlMGuSRPG studio関係の事なら何も手を付けていない純正Ver.1.097です
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2016/10/13(木) 11:32:39.65ID:BeZDFZv4プロジェクトファイルをデスクトップ直下辺りに置いてみたらどう?
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2016/10/13(木) 11:33:37.83ID:BeZDFZv40181名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 11:49:39.94ID:Hf/71QHMSRPGStudioって固有名が入ってないからProjectフォルダがそのソフトと同じになっちゃってんじゃねえの
一回消して別のところにインストールしなおせわんべー
0182173
2016/10/13(木) 11:54:33.31ID:/kqXlMGuうわっ、解決したよ、ありがとう!
scriptフォルダの中に ★オリジナルというフォルダが出来ていたこれを削除して
Project13.srpgsを起動したらプレイスタートした!
この★オリジナルというフォルダは自作の画像をまとめたもので、
自分で作ったフォルダだった
SRPG studioはVer.1.097を買ったと書いたけど、正確には一年以上前に
旧バージョンを購入。ちょっと弄って放置していたのを最近になって
本格的にやってみようとバージョンアップさせた
一年前に何も知らずに自分の画像を使えるかとりあえず適当なフォルダに放り込んでいたのを
すっかり忘れていたのが原因だった
お騒がせして申し訳ない、重ねてありがとうございました!
>>181
ツイッターにも書いたの見たね、身元はナイショナイショ(^O^;)
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2016/10/13(木) 12:00:33.01ID:5ujHrrEzそんなリテラシーで大丈夫か
0184173
2016/10/13(木) 12:05:44.96ID:/kqXlMGuフォルダー名のツリーで‥
画面の方にしか気を回してなかったよー
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2016/10/13(木) 14:46:23.51ID:AZ6RdU0y聖戦のエロ二次創作とかキモいからさっさとやめてくれて正解だよ
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2016/10/13(木) 14:49:34.37ID:tbtVNS+u0187名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 15:17:41.04ID:wFQPtH47知名度に便乗する浅ましさ
そもそもエロの時点で
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2016/10/13(木) 15:35:05.28ID:fGAxL5Lnエロ同人誌・CG集は極端なこと言えば競合しないからお目こぼし貰えるかもしれんが
ゲーム(それもSRPG)でマップとかも似せて作った物とか完全にアウトだからな?
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2016/10/13(木) 15:53:50.77ID:OvDyghY+MVの素材とかは商用じゃなくてもダメ
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2016/10/13(木) 16:54:20.26ID:/kqXlMGu何かドラクエに似せた同人エロRPGとか無かったっけ?
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2016/10/13(木) 17:05:29.01ID:fGAxL5LnそれらとFEの大きな違いとしては過去に「似たようなゲーム出してんじゃねえ!」と裁判を実際に起こしてるってことであってな…
まあアレは似てるっつーかなんつーかなモノではあったが…
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2016/10/13(木) 17:16:21.00ID:KSM/tSEU0193名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 18:32:08.63ID:qLM0TtiP0194名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 18:54:37.50ID:eLkx6Asj0195名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 20:21:03.45ID:24WBfC8b0196名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 20:31:26.75ID:tbtVNS+u0197名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 21:08:55.61ID:Foq7MWABシステムとかはOT氏の必殺ゲージとか、ツール自体の形態変化使えばいけるけど
キャラチップやモーションないから厳しいね
自分で作れればいいがなにぶん才能がなさ過ぎる・・・
まぁ、マムクートみたいな感じで竜は作れるから妥協もできるか
獣牙や鳥翼のドットも難しいね
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2016/10/13(木) 21:14:00.13ID:24WBfC8bそこそこドット打ててもきついね
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2016/10/13(木) 21:34:03.54ID:3QRBADBN0200名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 21:43:52.02ID:fFgm1c5Hバグがなくなるまで、かなりかかりそうだが
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2016/10/13(木) 21:50:31.11ID:OvDyghY+Aが話している間Bは薄くなるor影になる的なことってできるかな?
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2016/10/13(木) 22:58:36.31ID:JI11lRLAそういうのって例えば
変数001の数値が0だったらこうなり1だったらこうなるみたいな
条件による動作の分岐の考え方でツクールとかなら簡単なんだよな
このソフトはそういう条件分岐については非常に不自由で
変数自体も戦闘のターン数とか持っている所持金の額とか
特定の項目の数値を変える為のものなので無理なんじゃないかな
もし違っていたら誰か補足よろしく
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2016/10/13(木) 23:13:27.82ID:7hoZE9OD半透明ならアルファ値変えればいいだけだからスクリプトいじればできるよ
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2016/10/13(木) 23:28:30.79ID:AZ6RdU0y0205名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 00:09:26.24ID:bqaBOvQ7こんなんでいい?
https://www.axfc.net/u/3729600?key=srpg
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2016/10/14(金) 08:14:18.87ID:44ROhrG40207名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:34:13.32ID:ME/zPR5Vツクールやウディタならひとつのコマンド上に条件分岐という項目があり
それでひとまとめに処理するんだが
SRPGstudioでは"条件によってそれぞれ別の単独コマンド"にしなければならない
他のソフトに慣れてると使いづらいだろうな
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2016/10/14(金) 20:24:57.57ID:qsNQh42fなんで無いのだろう
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2016/10/14(金) 20:49:09.68ID:2x0SvMVOイベント複数選択すれば条件もまとめて変えられるって
知ってからそこまで面倒には感じなくなったけど
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2016/10/14(金) 21:58:23.64ID:brV4CQI00211名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 07:30:40.10ID:LXrVWPBd最後の最後に主人公はゲーム開始時点で既に死んでいたということにする
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2016/10/15(土) 07:33:00.28ID:CX6rX+B0自作の画像を使おうと思ってるんだけど、ちょっと難しいんだな
普通にProjectの各フォルダに入れるだけじゃダメで
それをインポートして初めて使用可能になるというのは
実際のプレイ画面を見ながら少しずつ絵を改変していきたいので
すごく手間がかかる
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2016/10/15(土) 08:03:37.71ID:VUTa3ViU戦闘のキャラ画像なら
Graphics→motion→各画像で直接いじればいいじゃん
更新する毎にプロジェクトの保存を勧めるけど
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2016/10/15(土) 09:16:15.50ID:EtZYGJIr相手のターン中とかに横目で見ながら別の作業とかしたいんです・・・
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2016/10/15(土) 09:28:55.53ID:giLBTu3T0216名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 12:37:04.77ID:TqEC8425ツールによっては上書き更新時に、SRPGstudioのデータいじってるとエラー履くのが難点だが
0217212
2016/10/15(土) 17:06:52.54ID:XI39Pd5Tフム、それなりにやり方があるみたいだな
堅苦しく考えすぎなのかな
色々試してみるわ、ありがとう
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2016/10/15(土) 18:29:06.55ID:tSTAW969更新ZIPとっておいて解凍すれば勝手にそうなるのか?怖くてできない…
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2016/10/15(土) 18:43:36.11ID:LXrVWPBdツールが起動しなくなったとかダメだったら
購入したときのバージョンからインスコ+アプデし直し
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2016/10/15(土) 18:54:35.28ID:tRSAvcQlサンプルゲームでマウスが効かないのはなぜ?
他のSRPGStudioゲームはマウス使えるのに
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2016/10/15(土) 19:35:40.13ID:LXrVWPBdマウス操作実装当時はオンがデフォだったと思うんだけど
カーソル誘導機能のせいでPCカーソルがダイソンの如く吸い寄せられてカオスだったからか
気付いたらオフがデフォになっていた記憶
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2016/10/15(土) 19:58:39.01ID:tSTAW969ありがとうやってみる
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2016/10/15(土) 22:13:39.02ID:xW5FVqfy0224名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:17:42.23ID:Q4Rc8hyg0225名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:21:11.17ID:QlxpwH4fノートンの方を削除すればいい
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2016/10/16(日) 00:47:27.94ID:n7VYr4e6あっ、あれSRPG studioのアップデートか?
久しぶりに起動した時怪しい更新があると言ってきて
一緒に開いてたブラウザの方の関係かと思って
「毎回遮断する」を選んでしまった
どうやって直すんだろう?
SRPG studioって使用者がまだ極端に少ないから
ノートンには不審なデータと思われるんだろうな
0227名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 04:24:23.92ID:WhmMGlFT誰か木造船のバトルバック作ってくれ
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2016/10/16(日) 05:57:55.54ID:14uRhIwW繋げる項目が見つからない、どうやるの?
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2016/10/16(日) 06:02:50.81ID:6L70eMDh0230名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 07:42:41.12ID:14jg8IaJアニメとして完成したsaniファイルをインポートしたいという話か
pngとかで描いた個別のCGをアニメとして使いたいという話かで答えが変わるな
バラバラの絵として描いたCGをSRPG studio上で編集してsaniファイルの形になるんだよな?
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2016/10/16(日) 15:46:48.21ID:ml4qH3Jj画像を貼らないと(ry
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2016/10/16(日) 18:30:00.63ID:WhmMGlFT「RPG 船」とかでググっても良いのが出てこなかったから
想像で作った奴なんだ
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2016/10/16(日) 18:35:12.02ID:qVRjNeFS英語で「Sailing ship deck」とググればもっと出てくるよ
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2016/10/16(日) 18:57:45.11ID:VOHMo7Zv騎馬系と武器がメインです
https://www.axfc.net/u/3730787/srpg
http://i.imgur.com/6HzWf1v.png
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2016/10/16(日) 19:05:14.05ID:AnyRPqRd乙騎兵すごく良いね
かなり良い素材だけにガニマタのところが気になっちゃうけど
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2016/10/16(日) 19:19:34.32ID:VOHMo7Zvガニ股は由緒正しい攻撃スタイルです
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2016/10/16(日) 19:24:13.85ID:zckBTcFpクリアポイント設定しても得点画面表示されないし、クリア済セーブにしてもなにもできないだけだし
だれか詳しく教えて
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2016/10/16(日) 19:25:42.60ID:SwuaJfvcおーいいね格好いい
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2016/10/16(日) 20:35:38.02ID:htHG6BZQおお、カコイイ! 私も是非使いたい!
ただ素材の問題は結局「整合性」なんだよね
これらの単品はカコイイけど、他の人の作ったユニットと一緒に使ったら
浮いてしまうかもしれない
一人の素材作家さんが色んなユニットの色んなパターンを網羅してくれると
その人に依存で高クオリティのものが作れる可能性がある
素材作家さんも単発でなくシリーズしてくれると注目度が格段に跳ね上がるのは間違い無い
>>234が今後も色々作ってくれる人かどうか、正直ゲーム制作者としてはそこに興味津々
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2016/10/16(日) 20:37:39.90ID:nD/lB0UQユートピアオブドラゴンの作者です、
ありがとう、ウィザードナイトを使わせていただきます、
お陰様でやっと本来のマジックナイトの画像を変更することが出来ました
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2016/10/16(日) 20:44:01.16ID:MoBjsoY40242名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:45:48.15ID:VOHMo7Zv>>240
こちらもいつもおじさんの素材にはお世話になっています
これからもよろしくお願いします
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2016/10/16(日) 20:57:19.78ID:htHG6BZQ>>234のクオリティが嬉しかったからこそ
もっともっと欲しいと期待してしまうんだ
もちろんそれに応えてくれるかどうかは>>234次第と解ってる
俺としてはまとまったコンテンツになっていれば有料でも欲しい
ただ有料にすると制作・公開のリズムに制限が出来てしまうだろうな
どういう姿勢でやっていくかは本人次第
俺は少しでも自分に有益な状況になって欲しいが
それを偉そうに垂れるつもりは全くない、ただ期待するだけだ
期待というのが重かったら悪いが、まあそれは一度でも自作を公開したものの宿命だろうな
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2016/10/16(日) 21:00:34.26ID:aE5Dx5aL0245名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:09:53.57ID:q7F8YofRかかる手間とか考えたらその方がよっぽど健全だ
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2016/10/16(日) 21:11:47.42ID:VOHMo7Zv0247名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:13:33.31ID:aXKYIKHn相手には要求するくせに
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2016/10/16(日) 21:23:48.05ID:lB7qw4fjいつも助かります
素材を使うために新しいジョブを追加したくなるレベル
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2016/10/16(日) 21:39:01.36ID:0tf8LiZnなんで私が女だとわかった?
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2016/10/16(日) 22:48:57.64ID:r1GcXrkE0251名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 23:32:49.78ID:VOHMo7Zv私も乞食行為に望みたい所存であります
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2016/10/16(日) 23:39:30.02ID:qVRjNeFS何なりと申してみよ
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2016/10/16(日) 23:39:32.17ID:tiFjj/bw0254名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 23:59:27.88ID:VOHMo7Zvでもいざ聞かれると特に思いつかない罠
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2016/10/17(月) 00:00:05.85ID:2ZhFUSAg0256名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:02:33.95ID:Qb5Q9QuZ0257名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:04:19.90ID:BHncsORM0258名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:22:10.27ID:RO+lI9+w0259名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:08:09.68ID:HXeH8u++0260名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:12:39.11ID:ccE9KmXH0261名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:29:45.24ID:HXeH8u++あとあれがあったらいいなあっての何があるよ?
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2016/10/17(月) 01:37:16.51ID:8kpp0+ljまあ脱FE風図るなら自作した方がいいよね
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2016/10/17(月) 01:42:06.77ID:ebIsT/B6あえてあげるとすれば服装の違うロードかな
あの服装じゃ主人公が村人っぽい服装の設定だと使えん
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2016/10/17(月) 02:38:53.56ID:+vgCOVhq回避を敏捷×2にしたいんだが、−まである状態でやるとおかしくなるよな
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2016/10/17(月) 06:28:45.27ID:Qb5Q9QuZ圧倒的モンスター素材不足
>>264
戦闘関係の計算式はほとんどスクリプトいじるしかない
一度Scriptフォルダのsingleton-calculator.jsを
テキストエディタで開いて眺めてみた方がいいかも
一応これをPluginフォルデに入れれば敏捷値の下限を0にできる
https://www.axfc.net/u/3731112/srpg
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2016/10/17(月) 06:29:12.03ID:SyBe1Tcl前ラグズ云々の書き込みあったが
それらにも使えそうな、猛獣やら猛禽類系のやつ数種類とか
ドラクエとかでありがちなベターな魔物系とかじゃないかね?
人間系はかなり充実してると思う
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2016/10/17(月) 06:38:27.03ID:L5byOBasRPGとかは野獣やモンスターの方が多くて、ボス級でも人外の存在だったり
この辺の違いってどこにあるんだろう?
単に作者の好みとかでなく、システム的にそうなり易いとかいう事情がありそうな気がする
0268名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 06:40:49.51ID:+vgCOVhqプラグイン作ってる人いたのか、ありがとう
0269名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:11:39.52ID:LG3Ji+tIシミュレーションは敵も味方もある程度同じ兵種の方が戦力の比較がし易いとか?
モンスターが多く出てくるゲームだと自軍もモンスター使える場合が多いんじゃない?
このツールに限って言えば単純に素材が無いからだと思う
魔獣とかのモンスターを自作するのは結構大変だよ、動かすのが特にね
0270名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:14:52.46ID:8kpp0+lj有名なコンシューマーSRPGが国家や人同士の争いとかをテーマにしたもの多いだけよ
物語に関わる人物を大量に出せるのもSRPGの強みで
ドラクエみたいな勇者vs魔物っていうRPGでやりやすい構図を
わざわざSRPGでする意義が薄いとは思う
0271名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:31:50.09ID:LG3Ji+tI0272名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:41:02.60ID:LG3Ji+tI出だしが人間同士の争いで最後まで人間同士の確執で終わらせた作品の方が少ないように思う
何かしらの巨悪、絶対悪的なものが背後に居た方が話が収まり易いんだろな
0273名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 08:15:30.31ID:z2q9sq/G魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
>>267
言葉の通じない魔物と戦うよりも
人間同士で争わせた方がドラマを演出しやすいからだと思う
会話できる魔物の場合もあるだろうけど
人間の方がより感情移入できるだろう
それにさ、味方のユニットが魔物だらけな作品と
美形の人間だらけの作品なら、後者を好む人が多数派だろうね
魔物が居てもいいけどメインとなるのは人間の方が好都合だよ
もう一つ考えられる理由は
小さくて単純な形をしている人間と比べて
大きくて複雑な形をしている魔物を描いたり動かしたりするのは手間が掛かる
0274名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 09:13:47.31ID:VIFj+F/Hきみどれ?
0275名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 15:34:00.50ID:R8C8ThQ7ありがたく使わせていただきます
0276名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:00:34.04ID:BTdrTzSCわかる
あとマージナイトの上級男女とかかなぁ
0277名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:07:18.49ID:+AONeFLV■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています