SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0002名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:34:13.03ID:iXXzb7OOA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 19:46:20.01ID:CptpEOe80004名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 19:53:02.27ID:sZKTvv+v画像データでも抜き出してんの?
0005名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:08:54.51ID:CptpEOe8ヴェスタリアサーガは、だいたいSRPGスタジオに入ってる素材かフリー素材じゃね?
0006名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:15:17.27ID:kkeZLYyYモーションも1ハルディアさん作るのにどんだけ手間がかかると思ってるんだよ……
0007名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:30:22.44ID:Cpj3OaRB0008名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:08:20.95ID:DVn4kb300009名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:17:18.90ID:kkeZLYyYごく一部……?
0010名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:24:12.72ID:pvQHukYq0011名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:41:02.00ID:N31J8ZKo何のために存在しているんだろうね
ここまでだと可哀想になってくるよ
0012名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:51:58.49ID:63CetB15ここでひたすらわめいているのが教祖の限界
0013名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:02:14.55ID:ySmewEXcroot.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getParamValue(9000) >= 1;
これじゃダメなのかな?
例えば剣の熟練度のParamTypeの数値が9000に設定されているのでこれでいけるかな?と思ったんだが
エラーは出ないけどイベントが発生してくれなくて
0014名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:15:06.95ID:N31J8ZKo0015名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:29:21.81ID:kkeZLYyY{return root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getParamValue(9000) >= 1}
だっけ?
0016名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:37:15.87ID:uSLqQ1DQ0017名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:43:14.40ID:ve8xJYYqAbilityCalculator.getJyukurendoとかあったから素直に
その辺使えばいいんじゃない?
0018名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 00:58:27.16ID:vgADgnnC冬コミで出すらしいCDが2枚組を超えそうって話だから結構専用に書き下ろしてる気がする
0019名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 01:52:01.20ID:x77V5VpBやってみろよ既知外
即特定されるけど
0020名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 02:24:17.05ID:BLmRbo2Kチェンジプルフを作りたくて書いてある通りに射程範囲2にして
クラスグループ1に設定したのにアイテム使えねえ
ついでに攻撃が当たったら止まる
0021名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 02:25:16.16ID:pvavmdny自軍で登場→消去→同盟か敵で再登場→自軍に所属変更
って処理組むと最後の段階で消去が効いてるためか所属変更した瞬間に消えるなコレ
0022名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 09:02:48.65ID:TlJCH87v拠点とかバグでまくりのような気がしたけど、もう大丈夫なんだろうか
0023名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 09:15:21.53ID:ArT9/pa10024名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 09:18:09.27ID:6uQ0IPha0025名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 09:55:33.79ID:52O9W2bCつまるところ光の使者ってところだな。
俺もSRPG studioを買った。
俺がおまえらを導いてやるからついてこい。
0026名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 10:43:55.73ID:hRUiNYoe0027名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 10:49:54.20ID:BEctcYNfマップでのロードが便利なんで実装したいんだが
これってスクリプト?
なんか違う感じなんだが
0028名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 10:53:42.54ID:hRUiNYoeヒント:環境設定
0029名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:02:35.46ID:WAK6MP7V0030名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:05:47.49ID:Pph7yB8g0031名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:21:52.73ID:Ck8VaILF上のツールバーのゲームレイアウト→コマンドレイアウト
0032名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:32:00.59ID:WAK6MP7V0033名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:53:10.31ID:efd1tujZ0034名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 12:04:42.26ID:BEctcYNfなんでだろう?
条件設定とかは間違ってないと思うが……
0035名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 12:24:56.30ID:GTcfotXz0036名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 12:26:55.78ID:hRUiNYoe0037名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 12:29:02.27ID:BEctcYNfこれで先に進める〜!!
0038名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 12:48:01.71ID:WAK6MP7V0039名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 13:03:49.54ID:TfxjOH+qやっぱ、自分がちょっと簡単かな?ってぐらい
某ゲームのクリエイトの指南だけど
0040名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 13:09:04.02ID:efd1tujZ0041名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 14:03:44.32ID:WAK6MP7V参考にさせてもらおうではないか。
004240
2016/10/08(土) 14:28:41.02ID:efd1tujZ0043名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 14:49:53.31ID:WAK6MP7Vいつかおまえたちに見せてやる。
楽しみにしていることだな。
0044名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 15:06:06.78ID:Cz0vz5rA0045名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 16:50:24.01ID:WAK6MP7V0046名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 17:03:57.81ID:VVZInH7Hけど設定にその設定項目がある限り
コマンドレイアウト的にロードずっとONにさせとかなきゃならないんだよな
設定でロードONにしたけどコマンドでねーよ状態になっちゃうし
0047名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 19:54:33.89ID:WAK6MP7V俺の理想が実現できそうだ。
何か参考になりそうなゲームはあるかな。
0048名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:01:31.43ID:Cz0vz5rAここで本人に聞いてみな
きっと教えてくれるから
0049名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:06:50.21ID:hRUiNYoe0050名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:09:26.40ID:WAK6MP7Vありがとう、是非ともやってみたいね。
製作の参考にしたいのだが、そういう観点でお勧めということなのだね。
wikiにはないようだから過去スレを探るか本人に聞くしかないのか。
0051名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:18:29.28ID:CM7KcopR君と雰囲気が似てるからきっと仲良くなれるよ
早く呼んでみな
0052名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:23:49.03ID:XOnalENq0053名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:24:46.63ID:45YpXxmr0054名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:31:40.84ID:WAK6MP7V俺は本人がスレに現れるのを待ちつつ、そのフォルセテイってゲームを探してみることにするよ。
0055名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:45:07.91ID:Cz0vz5rA0056名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 21:16:42.58ID:b2vzC7kX以前のやつだと使用効果で変更可能なクラスグループにチェックを入れておかないと使用出来なかったと思う。
0057名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 22:06:06.99ID:BLmRbo2Keventcommand-classchangeのクラチェン回数を増やすを0にして
無理やり自己解決しました!もっと良い方法があったかもしれないが
0058名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 23:06:43.89ID:WAK6MP7Vとりあえず非公認サンプルってやつがいかにもなタイトルなので3周やってみることにしよう。
0059名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 00:59:05.08ID:e/ZjBPKx終わりまでやり遂げれば自信に繋がるし次に作るゲーム作業効率アップにもなる。
少しずつやっていこう。
0060名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 01:41:43.68ID:wc79KMvh10章以降も作るとだれてくるな
0061名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 02:35:33.79ID:MoxvCxrY18禁エロゲではないゲームでのロリのエロシーンは規制あるのかな?
0062名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 05:15:03.65ID:iJpzTud5エロシーンある時点で論理に引っ掛かるだろw
0063名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 05:20:44.70ID:PWpI+3Kxどっかスクリプトいじるしかないんだろうか
0064名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 05:26:25.76ID:d2ZsOvgw0065名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 07:44:48.09ID:n0bMUxuo不死身設定もそうだけど
0066名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 08:06:24.97ID:WrU/mIJ30067名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 08:06:47.41ID:lLyowz9M0068名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 10:48:29.05ID:f06UqejT毒沼みたいに進入するとターン毎にHP下がる地形を作って
飛行タイプのユニットだけがダメージ受けないように設計するのは
やはりスクリプトを改造する方法しかないんですか?
(イベントで作るのはできますが、
さすがマップにいる全ての毒沼チップまで同じイベントを設計するのはちょっと...)
0069名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 11:17:56.99ID:7tJ+E20p0070名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 13:33:46.84ID:d3DdnC7z本体スクリプトフォルダ内 map-enemyturn.js
931行目辺りにコメントがある
これを参考に
CombinationManager._getChaseCombinationArray = function(misc) {
return [];
};
とでもしてみれば迂回しないんじゃないかな(検証はしてない)
>>68
クラスタイプ別に地形効果によるHP回復をしないスクリプト
地形効果対象選択.js
https://www.axfc.net/u/3727647?key=srpg
新規プロジェクトでしか動作確認していないので
導入は自己責任で!
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