SRPG Studio 19章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:33:47.89ID:iXXzb7OOSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio Part2【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1465120156/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 18章(重複のため17)
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469467378/
0002名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 03:34:13.03ID:iXXzb7OOA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 19:46:20.01ID:CptpEOe80004名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 19:53:02.27ID:sZKTvv+v画像データでも抜き出してんの?
0005名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:08:54.51ID:CptpEOe8ヴェスタリアサーガは、だいたいSRPGスタジオに入ってる素材かフリー素材じゃね?
0006名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:15:17.27ID:kkeZLYyYモーションも1ハルディアさん作るのにどんだけ手間がかかると思ってるんだよ……
0007名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 20:30:22.44ID:Cpj3OaRB0008名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:08:20.95ID:DVn4kb300009名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:17:18.90ID:kkeZLYyYごく一部……?
0010名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:24:12.72ID:pvQHukYq0011名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:41:02.00ID:N31J8ZKo何のために存在しているんだろうね
ここまでだと可哀想になってくるよ
0012名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:51:58.49ID:63CetB15ここでひたすらわめいているのが教祖の限界
0013名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:02:14.55ID:ySmewEXcroot.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getParamValue(9000) >= 1;
これじゃダメなのかな?
例えば剣の熟練度のParamTypeの数値が9000に設定されているのでこれでいけるかな?と思ったんだが
エラーは出ないけどイベントが発生してくれなくて
0014名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:15:06.95ID:N31J8ZKo0015名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:29:21.81ID:kkeZLYyY{return root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getParamValue(9000) >= 1}
だっけ?
0016名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:37:15.87ID:uSLqQ1DQ0017名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:43:14.40ID:ve8xJYYqAbilityCalculator.getJyukurendoとかあったから素直に
その辺使えばいいんじゃない?
0018名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 00:58:27.16ID:vgADgnnC冬コミで出すらしいCDが2枚組を超えそうって話だから結構専用に書き下ろしてる気がする
0019名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 01:52:01.20ID:x77V5VpBやってみろよ既知外
即特定されるけど
0020名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 02:24:17.05ID:BLmRbo2Kチェンジプルフを作りたくて書いてある通りに射程範囲2にして
クラスグループ1に設定したのにアイテム使えねえ
ついでに攻撃が当たったら止まる
0021名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 02:25:16.16ID:pvavmdny自軍で登場→消去→同盟か敵で再登場→自軍に所属変更
って処理組むと最後の段階で消去が効いてるためか所属変更した瞬間に消えるなコレ
0022名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 09:02:48.65ID:TlJCH87v拠点とかバグでまくりのような気がしたけど、もう大丈夫なんだろうか
0023名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 09:15:21.53ID:ArT9/pa10024名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 09:18:09.27ID:6uQ0IPha0025名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 09:55:33.79ID:52O9W2bCつまるところ光の使者ってところだな。
俺もSRPG studioを買った。
俺がおまえらを導いてやるからついてこい。
0026名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 10:43:55.73ID:hRUiNYoe0027名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 10:49:54.20ID:BEctcYNfマップでのロードが便利なんで実装したいんだが
これってスクリプト?
なんか違う感じなんだが
0028名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 10:53:42.54ID:hRUiNYoeヒント:環境設定
0029名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:02:35.46ID:WAK6MP7V0030名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:05:47.49ID:Pph7yB8g0031名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:21:52.73ID:Ck8VaILF上のツールバーのゲームレイアウト→コマンドレイアウト
0032名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:32:00.59ID:WAK6MP7V0033名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 11:53:10.31ID:efd1tujZ0034名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 12:04:42.26ID:BEctcYNfなんでだろう?
条件設定とかは間違ってないと思うが……
0035名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 12:24:56.30ID:GTcfotXz0036名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 12:26:55.78ID:hRUiNYoe0037名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 12:29:02.27ID:BEctcYNfこれで先に進める〜!!
0038名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 12:48:01.71ID:WAK6MP7V0039名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 13:03:49.54ID:TfxjOH+qやっぱ、自分がちょっと簡単かな?ってぐらい
某ゲームのクリエイトの指南だけど
0040名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 13:09:04.02ID:efd1tujZ0041名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 14:03:44.32ID:WAK6MP7V参考にさせてもらおうではないか。
004240
2016/10/08(土) 14:28:41.02ID:efd1tujZ0043名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 14:49:53.31ID:WAK6MP7Vいつかおまえたちに見せてやる。
楽しみにしていることだな。
0044名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 15:06:06.78ID:Cz0vz5rA0045名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 16:50:24.01ID:WAK6MP7V0046名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 17:03:57.81ID:VVZInH7Hけど設定にその設定項目がある限り
コマンドレイアウト的にロードずっとONにさせとかなきゃならないんだよな
設定でロードONにしたけどコマンドでねーよ状態になっちゃうし
0047名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 19:54:33.89ID:WAK6MP7V俺の理想が実現できそうだ。
何か参考になりそうなゲームはあるかな。
0048名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:01:31.43ID:Cz0vz5rAここで本人に聞いてみな
きっと教えてくれるから
0049名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:06:50.21ID:hRUiNYoe0050名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:09:26.40ID:WAK6MP7Vありがとう、是非ともやってみたいね。
製作の参考にしたいのだが、そういう観点でお勧めということなのだね。
wikiにはないようだから過去スレを探るか本人に聞くしかないのか。
0051名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:18:29.28ID:CM7KcopR君と雰囲気が似てるからきっと仲良くなれるよ
早く呼んでみな
0052名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:23:49.03ID:XOnalENq0053名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:24:46.63ID:45YpXxmr0054名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:31:40.84ID:WAK6MP7V俺は本人がスレに現れるのを待ちつつ、そのフォルセテイってゲームを探してみることにするよ。
0055名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:45:07.91ID:Cz0vz5rA0056名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 21:16:42.58ID:b2vzC7kX以前のやつだと使用効果で変更可能なクラスグループにチェックを入れておかないと使用出来なかったと思う。
0057名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 22:06:06.99ID:BLmRbo2Keventcommand-classchangeのクラチェン回数を増やすを0にして
無理やり自己解決しました!もっと良い方法があったかもしれないが
0058名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 23:06:43.89ID:WAK6MP7Vとりあえず非公認サンプルってやつがいかにもなタイトルなので3周やってみることにしよう。
0059名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 00:59:05.08ID:e/ZjBPKx終わりまでやり遂げれば自信に繋がるし次に作るゲーム作業効率アップにもなる。
少しずつやっていこう。
0060名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 01:41:43.68ID:wc79KMvh10章以降も作るとだれてくるな
0061名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 02:35:33.79ID:MoxvCxrY18禁エロゲではないゲームでのロリのエロシーンは規制あるのかな?
0062名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 05:15:03.65ID:iJpzTud5エロシーンある時点で論理に引っ掛かるだろw
0063名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 05:20:44.70ID:PWpI+3Kxどっかスクリプトいじるしかないんだろうか
0064名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 05:26:25.76ID:d2ZsOvgw0065名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 07:44:48.09ID:n0bMUxuo不死身設定もそうだけど
0066名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 08:06:24.97ID:WrU/mIJ30067名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 08:06:47.41ID:lLyowz9M0068名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 10:48:29.05ID:f06UqejT毒沼みたいに進入するとターン毎にHP下がる地形を作って
飛行タイプのユニットだけがダメージ受けないように設計するのは
やはりスクリプトを改造する方法しかないんですか?
(イベントで作るのはできますが、
さすがマップにいる全ての毒沼チップまで同じイベントを設計するのはちょっと...)
0069名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 11:17:56.99ID:7tJ+E20p0070名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 13:33:46.84ID:d3DdnC7z本体スクリプトフォルダ内 map-enemyturn.js
931行目辺りにコメントがある
これを参考に
CombinationManager._getChaseCombinationArray = function(misc) {
return [];
};
とでもしてみれば迂回しないんじゃないかな(検証はしてない)
>>68
クラスタイプ別に地形効果によるHP回復をしないスクリプト
地形効果対象選択.js
https://www.axfc.net/u/3727647?key=srpg
新規プロジェクトでしか動作確認していないので
導入は自己責任で!
0071名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:23:15.42ID:z+/O5L4bスレチだけど主要7王国はウエスタの承認が要る
ハルギットはソリス先王の暴虐に耐えかねてソリスから独立した建国20年くらいの王国。それまでは他部族と同じソリス属州だった
80年前リヴェルがレスティアから独立しウエスタが承認するまで6王国だった。今後話が続いてもしソリスとハルギットが戦争しウエスタが調停しハルギット王を承認したら8王国になるね
0072名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 16:14:46.45ID:MoxvCxrY0073名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 16:36:14.00ID:9WZiC1Yl同人スレでやってくれよ
0074名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:24:54.51ID:ITCz2ytz0075名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 17:51:18.52ID:WrU/mIJ30076名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 18:34:01.76ID:hE3RLZ/Xちなみにフォルセティが作ったゲームはシルバーティアラの行方
0077名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 18:40:24.18ID:FFBDNihnそのゲームやってないけど
フォルセティがまともな長編作れるわけないでしょ
0078名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 19:03:27.13ID:hE3RLZ/Xまともじゃない長編だからやってみ
0079名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 19:54:23.16ID:f06UqejTありがとうございます
さっそく試して見ます
0080名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:19:34.21ID:MoxvCxrY0081名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:30:47.32ID:KLO0BiDB記憶を頼りに同じ構成にするぐらいなら有りじゃない?
0082名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:32:40.71ID:KLO0BiDBマップで引っかかることはないと思うわ
でも聖戦のマップってでかすぎないか?
0083名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:36:44.49ID:MoxvCxrYモヒカンたちがエーディンの侍女たちをヒャッハーと制圧後にエスリンとキュアンのセックス
こんなもんでいいな
0084名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:36:53.94ID:WMCEd4wI0085名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:37:39.54ID:WMCEd4wI0086名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:41:30.80ID:vj7nu9+P0087名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:05:35.57ID:flgjw92w近いうちMVスレに追い付くな
0088名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:30:02.24ID:RSAm3RQ/ユニットの形態変化したときにユニットの顔グラを変える方法ってあります…?
0089名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:45:08.82ID:FFBDNihn共通イベントの自動開始イベントで
対象キャラが形態変化時のクラスの時->形態変化時の顔グラに変化
対象キャラが形態変化前のクラスの時->形態変化前の顔グラに変化
の2つのイベントを仕込んでおくしかないんじゃないか?
0090名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:34:58.55ID:RSAm3RQ/うおーできた!
ほんとに助かりました!
ありがとう!
0091名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:19:17.98ID:e/ZjBPKx0092名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:31:33.53ID:FFBDNihn形態変化したままクリアしてしまうとエンディングや次のオープニングイベントまで
顔が変化したままになるので
共通イベントでエンディング(前)にも顔グラを元に戻すイベントを設定する必要あるかも
0093名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 01:27:22.58ID:vxW7jgXF了解しました!
細かいところまで本当にありがとうございます!
0094名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 04:03:03.30ID:svKV2nGS試しに一本道だけ作って途中に穴開けても迂回してこないんだよな
0095名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 04:13:25.09ID:Oe7DRvgS0096名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 04:22:43.54ID:svKV2nGS試しに迂回する地形と同じような地形作って10体くらい部屋に詰め込んだ後
テストしてみたんだがちゃんと詰まるんだよ・・・。何が違うのか不思議だ
0097名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 04:25:41.89ID:svKV2nGS届かないうえに詰まってると判断した奴は迂回するんだ
0098名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 07:14:44.27ID:o0IInklG回復アイテムを使うHP低下率とかも弄りたい
0099名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 08:44:11.30ID:CYkA6W8cscoreとか書いてある辺り
0100名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 09:38:31.96ID:4R3ZNrou0101名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 09:39:09.52ID:FeJsTTFo0102名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 10:20:20.18ID:v9NENI3D0103名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 15:43:18.77ID:iMegYc63道に待機したら移動+2(2ターン)が何度でも発動するようにしたいんだけど
0104名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 15:50:54.31ID:WdJkoebm再度起こしたいイベントを実行済み解除にする
0105名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 15:51:26.59ID:iMegYc63ありがとう
0106名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 16:05:02.23ID:svKV2nGS弓兵のオリジナルモーションを作ったが、着弾した直後にカメラが弓兵に戻ってしまうのは何が原因なんだろうか
0107名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 16:14:04.08ID:WdJkoebmカメラが戻るコマで武器スプライトの所で右クリックして視点を合わせる
0108名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 16:47:07.81ID:svKV2nGS助かった、ありがとう
0109名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 17:08:10.86ID:r5RX1NDDクソゲーを作っている
クソゲーを自演で神ゲーとほざいて印象操作
異性の作者にナンパしている
スレで荒らし行為をしている
神ゲーヴェスタリアより自分が上だと思っている
これがダメ作者の正体です、誰とは言いませんがみなさん気をつけてくださいね
0110名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:16:26.83ID:q+vSBH3Sマップの人成分とフォルセティ成分が足りないな、やり直し
0111名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:34:18.82ID:n+k7z5vF0112名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:56:02.71ID:BAFQ2NFt0113名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 19:15:20.76ID:/lzfP6Prどうせ作ってないだろ
0114名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 19:40:08.89ID:IIKWffPQ0115名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 21:55:38.86ID:r5RX1NDDスレゲーのせいで会社クビになった、
スレゲーのせいで受験失敗した、
スレゲーのせいで彼氏に振られた、
そんなんばっか耳に入る
スレゲーって野放しにしちゃいけないと思うんですよ
0116名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 22:10:33.66ID:B+aMH0yX0117名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 23:39:37.76ID:r5RX1NDD出世したという声も聞く
さすがにスレゲーとは違うな
0118名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 23:47:26.75ID:iMegYc63背景なし→見せたい背景画像ではダメなんだろうか?
0119名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 23:52:07.06ID:4R3ZNrou0120名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 23:55:31.76ID:n+k7z5vFどうだっけな
0121名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 01:09:21.09ID:CU6qcomgどういう状況でどういうエラーが出てるのか判らないと、答えようがないんだが…
スクリプトはメモ帳とかテキストエディタに関連付けして開けば普通開けると思う。
マップテストしながらスクリプト開いたり保存しようとすると警告が出る場合があるけど、
それはマップテストを終了しないと保存出来ないってだけだし。
それ以外は判らん。
0122名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 01:10:59.04ID:qqQ9q1K90123名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 01:24:01.46ID:FCeA64jG新規の人かな?
多分スクリプトファイルを直接開こうとしてるんだろうけど、右クリックから編集で開ける場合はある
(この話も前までにかなり出てるので前スレを見直してみるのをおすすめ)
0124名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:08:42.03ID:eSVu2ADLでも良い名前も思いつかない
0125名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:34:20.41ID:MY6d8jd5神話を調べてみるといいよ
0126名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:46:24.69ID:zjZl616K0127名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:00:25.69ID:Ev7yv8lZアニキのフケ MaxMPが1上昇する。
アニキの爪 腕力が1上昇する。
アニキの汗 器用さが1上昇する。
アニキのすね毛 素早さが1上昇する。
アニキのよだれ 魔力が1上昇する。
0128名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:29:31.43ID:46yoE60y0129名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 07:22:48.46ID:A5DuXDT60130名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 07:51:49.48ID:WJmn0qIr「力の遺伝子」とか「魔力の遺伝子」みたいな名前付ける
0131名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 07:55:26.13ID:Qfu7EbBE力はパワーリング、幸運はラックリングみたいな感じで
0132名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 07:58:03.61ID:4/xrVl9ASRPGなら特に
0133名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 11:33:07.80ID:JDpDLlh2全ステータスが0になる
ヴェスタリアの護符
全ステータスがカンストする
わかりやすいな
0134名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 11:52:02.43ID:HxiehQsb0135名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 12:04:21.00ID:JDpDLlh2スレゲーキラー
スレゲーと全く同じ名前のキャラは敵味方問わず即死する
0136名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 12:15:53.08ID:JDpDLlh2ソードハンター
剣持っている相手を即死、さらに剣を奪う事ができる
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2016/10/11(火) 13:18:18.31ID:7twAuIgp0138名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 13:20:13.76ID:zjZl616K0139名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 13:45:55.49ID:WVdBQFl80140名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 19:07:11.75ID:MY6d8jd5MAPが結構大変だ・・・。
0141名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 19:22:03.08ID:gLybJVMIというか、章の区切りが大変だと思う
0142名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 19:53:58.33ID:MY6d8jd5序章のマップをコピーして重複部分はそのまま利用して第一章のマップを作ればいいだけでは?
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2016/10/11(火) 20:05:10.26ID:JDpDLlh2流星天空
発動するとHP吸収で防御無視で5回連続で攻撃になる
このままだと強すぎるので発動したら自分が死ぬぐらいなら緊張感出そう
なかなかのベストアイデアかな
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2016/10/11(火) 21:20:27.81ID:MY6d8jd5ガンドルフとエーディンの2人同時の長距離移動で頭がこんがらがる・・・
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2016/10/11(火) 21:53:30.60ID:te3ygH67ある程度雑で良いなら
ユニット移動→移動情報の移動先で設定したらええ
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2016/10/11(火) 21:55:15.31ID:Ev7yv8lZキャラごとの歩調の差とか凝ってる人はすげー凝ってるよな
0147名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 22:48:01.37ID:U6s13OsB直接開こうと愚かな事してました助かりました、ありがとうございました。m(__)m
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2016/10/11(火) 22:51:54.79ID:MY6d8jd5ありがとう
0149名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 22:56:13.55ID:MY6d8jd5それだと出現場所指定できないないか?
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2016/10/11(火) 22:56:42.78ID:MY6d8jd5それだと出現場所指定できないんじゃないか?
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2016/10/11(火) 23:07:43.95ID:Qfu7EbBE0152名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 00:41:02.15ID:Lw6fj9Fv0153名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 01:25:11.04ID:8JbThj8u2人が一緒に長距離移動するのは頭がこんがらがるんだよ
0154名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 01:49:30.15ID:Gab4UYvlまあユニットの登場やってから位置指定で移動で解決じゃね
0155名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 03:10:20.04ID:8JbThj8uオープニングでガンドルフを敵イベントユニットとして登場させればいいのか
敵イベントじゃなくて敵だと選択できないよね?
0156名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 06:09:43.15ID:ZT887xo1もうWIKI一度目通してこい
0157名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 06:59:22.79ID:w1EwSyREまたフォルセティが湧いてるのか
0158名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 07:47:22.89ID:3JOpkY8d0159名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 07:51:41.49ID:VfBjs98j0160名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 08:04:24.18ID:f77AQBT80161名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 08:09:30.08ID:EXic6uiO発想が酷いし本当に実際に使えるものを作ってしまう辺りに狂気を感じる
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2016/10/12(水) 08:27:26.57ID:nmm33f9rポルノ規制から生まれたドラゴンカー○ックスという皮肉と一緒だし…
0163名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 08:35:05.32ID:Ao0rjxjAスレゲーが新たに生まれようとしている
また戦が始まる
0164名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 18:15:55.29ID:ZsUM5LG7お返しになるかはわからないけど
見よう見まねでパラディンっぽいモーショングラを作ってみました。
https://www.axfc.net/u/3729068?key=srpg
0165名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 19:06:03.81ID:6RT4nQW9かっこいい!
乙です
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2016/10/12(水) 19:23:45.42ID:xwuVczMLうp乙!
0167名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 23:29:53.25ID:HhGOf+YQ0168名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 02:14:39.60ID:iOresy6v0169名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 02:20:13.01ID:HVBAF/Ee0170名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 02:58:30.25ID:iOresy6v0171名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 05:40:46.43ID:xZIHm9Nz0172名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 07:22:06.40ID:iOresy6vもう、聖戦のエロ系譜作るのやめるよ
0173名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 07:23:10.27ID:UP/GoyHaテストプレイ(及びマップテスト)のボタンを押すとスクリプトエラーで使用不能
どうも描画ソフトとの相性らしいんだが
同じ様な不具合に遭った人、それを解決した人居る?
今のままではsrpg studioか描画ソフト(PSP)のどちらかを削除するしか無い‥
0174名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 07:51:39.26ID:24WBfC8bちょっとなんかアレだけど
フォルセティはこんなもんじゃなかっただろ
0175名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 07:52:17.52ID:etwXEGOtそれ分からんと分からん
0176名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 08:21:41.08ID:bSHAg+Hz0177173
2016/10/13(木) 11:16:36.87ID:/kqXlMGuhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1032723.png
このpspbrwse.jbfというのは描画ソフトPaint Shop Pro(PSP)の
画像を一覧するものなんだけど
この.jbfがPaint Shop Proに関連づけてあったのを削除し
SRPG studioに関連づけてみても全く状況は変わらなかった
0178173
2016/10/13(木) 11:28:58.40ID:/kqXlMGuSRPG studio関係の事なら何も手を付けていない純正Ver.1.097です
0179名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 11:32:39.65ID:BeZDFZv4プロジェクトファイルをデスクトップ直下辺りに置いてみたらどう?
0180名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 11:33:37.83ID:BeZDFZv40181名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 11:49:39.94ID:Hf/71QHMSRPGStudioって固有名が入ってないからProjectフォルダがそのソフトと同じになっちゃってんじゃねえの
一回消して別のところにインストールしなおせわんべー
0182173
2016/10/13(木) 11:54:33.31ID:/kqXlMGuうわっ、解決したよ、ありがとう!
scriptフォルダの中に ★オリジナルというフォルダが出来ていたこれを削除して
Project13.srpgsを起動したらプレイスタートした!
この★オリジナルというフォルダは自作の画像をまとめたもので、
自分で作ったフォルダだった
SRPG studioはVer.1.097を買ったと書いたけど、正確には一年以上前に
旧バージョンを購入。ちょっと弄って放置していたのを最近になって
本格的にやってみようとバージョンアップさせた
一年前に何も知らずに自分の画像を使えるかとりあえず適当なフォルダに放り込んでいたのを
すっかり忘れていたのが原因だった
お騒がせして申し訳ない、重ねてありがとうございました!
>>181
ツイッターにも書いたの見たね、身元はナイショナイショ(^O^;)
0183名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 12:00:33.01ID:5ujHrrEzそんなリテラシーで大丈夫か
0184173
2016/10/13(木) 12:05:44.96ID:/kqXlMGuフォルダー名のツリーで‥
画面の方にしか気を回してなかったよー
0185名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 14:46:23.51ID:AZ6RdU0y聖戦のエロ二次創作とかキモいからさっさとやめてくれて正解だよ
0186名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 14:49:34.37ID:tbtVNS+u0187名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 15:17:41.04ID:wFQPtH47知名度に便乗する浅ましさ
そもそもエロの時点で
0188名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 15:35:05.28ID:fGAxL5Lnエロ同人誌・CG集は極端なこと言えば競合しないからお目こぼし貰えるかもしれんが
ゲーム(それもSRPG)でマップとかも似せて作った物とか完全にアウトだからな?
0189名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 15:53:50.77ID:OvDyghY+MVの素材とかは商用じゃなくてもダメ
0190名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 16:54:20.26ID:/kqXlMGu何かドラクエに似せた同人エロRPGとか無かったっけ?
0191名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 17:05:29.01ID:fGAxL5LnそれらとFEの大きな違いとしては過去に「似たようなゲーム出してんじゃねえ!」と裁判を実際に起こしてるってことであってな…
まあアレは似てるっつーかなんつーかなモノではあったが…
0192名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 17:16:21.00ID:KSM/tSEU0193名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 18:32:08.63ID:qLM0TtiP0194名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 18:54:37.50ID:eLkx6Asj0195名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 20:21:03.45ID:24WBfC8b0196名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 20:31:26.75ID:tbtVNS+u0197名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 21:08:55.61ID:Foq7MWABシステムとかはOT氏の必殺ゲージとか、ツール自体の形態変化使えばいけるけど
キャラチップやモーションないから厳しいね
自分で作れればいいがなにぶん才能がなさ過ぎる・・・
まぁ、マムクートみたいな感じで竜は作れるから妥協もできるか
獣牙や鳥翼のドットも難しいね
0198名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 21:14:00.13ID:24WBfC8bそこそこドット打ててもきついね
0199名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 21:34:03.54ID:3QRBADBN0200名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 21:43:52.02ID:fFgm1c5Hバグがなくなるまで、かなりかかりそうだが
0201名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 21:50:31.11ID:OvDyghY+Aが話している間Bは薄くなるor影になる的なことってできるかな?
0202名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 22:58:36.31ID:JI11lRLAそういうのって例えば
変数001の数値が0だったらこうなり1だったらこうなるみたいな
条件による動作の分岐の考え方でツクールとかなら簡単なんだよな
このソフトはそういう条件分岐については非常に不自由で
変数自体も戦闘のターン数とか持っている所持金の額とか
特定の項目の数値を変える為のものなので無理なんじゃないかな
もし違っていたら誰か補足よろしく
0203名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 23:13:27.82ID:7hoZE9OD半透明ならアルファ値変えればいいだけだからスクリプトいじればできるよ
0204名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 23:28:30.79ID:AZ6RdU0y0205名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 00:09:26.24ID:bqaBOvQ7こんなんでいい?
https://www.axfc.net/u/3729600?key=srpg
0206名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 08:14:18.87ID:44ROhrG40207名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:34:13.32ID:ME/zPR5Vツクールやウディタならひとつのコマンド上に条件分岐という項目があり
それでひとまとめに処理するんだが
SRPGstudioでは"条件によってそれぞれ別の単独コマンド"にしなければならない
他のソフトに慣れてると使いづらいだろうな
0208名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 20:24:57.57ID:qsNQh42fなんで無いのだろう
0209名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 20:49:09.68ID:2x0SvMVOイベント複数選択すれば条件もまとめて変えられるって
知ってからそこまで面倒には感じなくなったけど
0210名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 21:58:23.64ID:brV4CQI00211名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 07:30:40.10ID:LXrVWPBd最後の最後に主人公はゲーム開始時点で既に死んでいたということにする
0212名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 07:33:00.28ID:CX6rX+B0自作の画像を使おうと思ってるんだけど、ちょっと難しいんだな
普通にProjectの各フォルダに入れるだけじゃダメで
それをインポートして初めて使用可能になるというのは
実際のプレイ画面を見ながら少しずつ絵を改変していきたいので
すごく手間がかかる
0213名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 08:03:37.71ID:VUTa3ViU戦闘のキャラ画像なら
Graphics→motion→各画像で直接いじればいいじゃん
更新する毎にプロジェクトの保存を勧めるけど
0214名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 09:16:15.50ID:EtZYGJIr相手のターン中とかに横目で見ながら別の作業とかしたいんです・・・
0215名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 09:28:55.53ID:giLBTu3T0216名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 12:37:04.77ID:TqEC8425ツールによっては上書き更新時に、SRPGstudioのデータいじってるとエラー履くのが難点だが
0217212
2016/10/15(土) 17:06:52.54ID:XI39Pd5Tフム、それなりにやり方があるみたいだな
堅苦しく考えすぎなのかな
色々試してみるわ、ありがとう
0218名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 18:29:06.55ID:tSTAW969更新ZIPとっておいて解凍すれば勝手にそうなるのか?怖くてできない…
0219名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 18:43:36.11ID:LXrVWPBdツールが起動しなくなったとかダメだったら
購入したときのバージョンからインスコ+アプデし直し
0220名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 18:54:35.28ID:tRSAvcQlサンプルゲームでマウスが効かないのはなぜ?
他のSRPGStudioゲームはマウス使えるのに
0221名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 19:35:40.13ID:LXrVWPBdマウス操作実装当時はオンがデフォだったと思うんだけど
カーソル誘導機能のせいでPCカーソルがダイソンの如く吸い寄せられてカオスだったからか
気付いたらオフがデフォになっていた記憶
0222名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 19:58:39.01ID:tSTAW969ありがとうやってみる
0223名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:13:39.02ID:xW5FVqfy0224名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:17:42.23ID:Q4Rc8hyg0225名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 22:21:11.17ID:QlxpwH4fノートンの方を削除すればいい
0226名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 00:47:27.94ID:n7VYr4e6あっ、あれSRPG studioのアップデートか?
久しぶりに起動した時怪しい更新があると言ってきて
一緒に開いてたブラウザの方の関係かと思って
「毎回遮断する」を選んでしまった
どうやって直すんだろう?
SRPG studioって使用者がまだ極端に少ないから
ノートンには不審なデータと思われるんだろうな
0227名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 04:24:23.92ID:WhmMGlFT誰か木造船のバトルバック作ってくれ
0228名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 05:57:55.54ID:14uRhIwW繋げる項目が見つからない、どうやるの?
0229名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 06:02:50.81ID:6L70eMDh0230名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 07:42:41.12ID:14jg8IaJアニメとして完成したsaniファイルをインポートしたいという話か
pngとかで描いた個別のCGをアニメとして使いたいという話かで答えが変わるな
バラバラの絵として描いたCGをSRPG studio上で編集してsaniファイルの形になるんだよな?
0231名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 15:46:48.21ID:ml4qH3Jj画像を貼らないと(ry
0232名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:30:00.63ID:WhmMGlFT「RPG 船」とかでググっても良いのが出てこなかったから
想像で作った奴なんだ
0233名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:35:12.02ID:qVRjNeFS英語で「Sailing ship deck」とググればもっと出てくるよ
0234名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:57:45.11ID:VOHMo7Zv騎馬系と武器がメインです
https://www.axfc.net/u/3730787/srpg
http://i.imgur.com/6HzWf1v.png
0235名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:05:14.05ID:AnyRPqRd乙騎兵すごく良いね
かなり良い素材だけにガニマタのところが気になっちゃうけど
0236名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:19:34.32ID:VOHMo7Zvガニ股は由緒正しい攻撃スタイルです
0237名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:24:13.85ID:zckBTcFpクリアポイント設定しても得点画面表示されないし、クリア済セーブにしてもなにもできないだけだし
だれか詳しく教えて
0238名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 19:25:42.60ID:SwuaJfvcおーいいね格好いい
0239名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:35:38.02ID:htHG6BZQおお、カコイイ! 私も是非使いたい!
ただ素材の問題は結局「整合性」なんだよね
これらの単品はカコイイけど、他の人の作ったユニットと一緒に使ったら
浮いてしまうかもしれない
一人の素材作家さんが色んなユニットの色んなパターンを網羅してくれると
その人に依存で高クオリティのものが作れる可能性がある
素材作家さんも単発でなくシリーズしてくれると注目度が格段に跳ね上がるのは間違い無い
>>234が今後も色々作ってくれる人かどうか、正直ゲーム制作者としてはそこに興味津々
0240名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:37:39.90ID:nD/lB0UQユートピアオブドラゴンの作者です、
ありがとう、ウィザードナイトを使わせていただきます、
お陰様でやっと本来のマジックナイトの画像を変更することが出来ました
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2016/10/16(日) 20:44:01.16ID:MoBjsoY40242名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:45:48.15ID:VOHMo7Zv>>240
こちらもいつもおじさんの素材にはお世話になっています
これからもよろしくお願いします
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2016/10/16(日) 20:57:19.78ID:htHG6BZQ>>234のクオリティが嬉しかったからこそ
もっともっと欲しいと期待してしまうんだ
もちろんそれに応えてくれるかどうかは>>234次第と解ってる
俺としてはまとまったコンテンツになっていれば有料でも欲しい
ただ有料にすると制作・公開のリズムに制限が出来てしまうだろうな
どういう姿勢でやっていくかは本人次第
俺は少しでも自分に有益な状況になって欲しいが
それを偉そうに垂れるつもりは全くない、ただ期待するだけだ
期待というのが重かったら悪いが、まあそれは一度でも自作を公開したものの宿命だろうな
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2016/10/16(日) 21:00:34.26ID:aE5Dx5aL0245名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:09:53.57ID:q7F8YofRかかる手間とか考えたらその方がよっぽど健全だ
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2016/10/16(日) 21:11:47.42ID:VOHMo7Zv0247名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:13:33.31ID:aXKYIKHn相手には要求するくせに
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2016/10/16(日) 21:23:48.05ID:lB7qw4fjいつも助かります
素材を使うために新しいジョブを追加したくなるレベル
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2016/10/16(日) 21:39:01.36ID:0tf8LiZnなんで私が女だとわかった?
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2016/10/16(日) 22:48:57.64ID:r1GcXrkE0251名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 23:32:49.78ID:VOHMo7Zv私も乞食行為に望みたい所存であります
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2016/10/16(日) 23:39:30.02ID:qVRjNeFS何なりと申してみよ
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2016/10/16(日) 23:39:32.17ID:tiFjj/bw0254名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 23:59:27.88ID:VOHMo7Zvでもいざ聞かれると特に思いつかない罠
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2016/10/17(月) 00:00:05.85ID:2ZhFUSAg0256名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:02:33.95ID:Qb5Q9QuZ0257名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:04:19.90ID:BHncsORM0258名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:22:10.27ID:RO+lI9+w0259名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:08:09.68ID:HXeH8u++0260名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:12:39.11ID:ccE9KmXH0261名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:29:45.24ID:HXeH8u++あとあれがあったらいいなあっての何があるよ?
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2016/10/17(月) 01:37:16.51ID:8kpp0+ljまあ脱FE風図るなら自作した方がいいよね
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2016/10/17(月) 01:42:06.77ID:ebIsT/B6あえてあげるとすれば服装の違うロードかな
あの服装じゃ主人公が村人っぽい服装の設定だと使えん
0264名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 02:38:53.56ID:+vgCOVhq回避を敏捷×2にしたいんだが、−まである状態でやるとおかしくなるよな
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2016/10/17(月) 06:28:45.27ID:Qb5Q9QuZ圧倒的モンスター素材不足
>>264
戦闘関係の計算式はほとんどスクリプトいじるしかない
一度Scriptフォルダのsingleton-calculator.jsを
テキストエディタで開いて眺めてみた方がいいかも
一応これをPluginフォルデに入れれば敏捷値の下限を0にできる
https://www.axfc.net/u/3731112/srpg
0266名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 06:29:12.03ID:SyBe1Tcl前ラグズ云々の書き込みあったが
それらにも使えそうな、猛獣やら猛禽類系のやつ数種類とか
ドラクエとかでありがちなベターな魔物系とかじゃないかね?
人間系はかなり充実してると思う
0267名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 06:38:27.03ID:L5byOBasRPGとかは野獣やモンスターの方が多くて、ボス級でも人外の存在だったり
この辺の違いってどこにあるんだろう?
単に作者の好みとかでなく、システム的にそうなり易いとかいう事情がありそうな気がする
0268名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 06:40:49.51ID:+vgCOVhqプラグイン作ってる人いたのか、ありがとう
0269名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:11:39.52ID:LG3Ji+tIシミュレーションは敵も味方もある程度同じ兵種の方が戦力の比較がし易いとか?
モンスターが多く出てくるゲームだと自軍もモンスター使える場合が多いんじゃない?
このツールに限って言えば単純に素材が無いからだと思う
魔獣とかのモンスターを自作するのは結構大変だよ、動かすのが特にね
0270名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:14:52.46ID:8kpp0+lj有名なコンシューマーSRPGが国家や人同士の争いとかをテーマにしたもの多いだけよ
物語に関わる人物を大量に出せるのもSRPGの強みで
ドラクエみたいな勇者vs魔物っていうRPGでやりやすい構図を
わざわざSRPGでする意義が薄いとは思う
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2016/10/17(月) 07:31:50.09ID:LG3Ji+tI0272名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:41:02.60ID:LG3Ji+tI出だしが人間同士の争いで最後まで人間同士の確執で終わらせた作品の方が少ないように思う
何かしらの巨悪、絶対悪的なものが背後に居た方が話が収まり易いんだろな
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2016/10/17(月) 08:15:30.31ID:z2q9sq/G魔法エフェクトを様々な属性ごとに弱中強の三種類ずつ欲しい
>>267
言葉の通じない魔物と戦うよりも
人間同士で争わせた方がドラマを演出しやすいからだと思う
会話できる魔物の場合もあるだろうけど
人間の方がより感情移入できるだろう
それにさ、味方のユニットが魔物だらけな作品と
美形の人間だらけの作品なら、後者を好む人が多数派だろうね
魔物が居てもいいけどメインとなるのは人間の方が好都合だよ
もう一つ考えられる理由は
小さくて単純な形をしている人間と比べて
大きくて複雑な形をしている魔物を描いたり動かしたりするのは手間が掛かる
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2016/10/17(月) 09:13:47.31ID:VIFj+F/Hきみどれ?
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2016/10/17(月) 15:34:00.50ID:R8C8ThQ7ありがたく使わせていただきます
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2016/10/17(月) 17:00:34.04ID:BTdrTzSCわかる
あとマージナイトの上級男女とかかなぁ
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2016/10/17(月) 17:07:18.49ID:+AONeFLV0278名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:26:38.07ID:ccE9KmXH既存のエフェクトを追加スプライトで組み合わせてサイズと色いじれば増やせない事もないけど
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2016/10/17(月) 19:47:01.56ID:l2feMYmC固定概念てやつを捨てれば、なんか開けそう
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2016/10/17(月) 19:59:16.02ID:+AONeFLV0281名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:47:26.59ID:gKB+9gX7マージナイトが既に上級職だから…
0282名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:48:51.14ID:gKB+9gX7キャラチップ、モーション以外の素材は載せないんだな
0283名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:49:31.31ID:l2feMYmCピショップナイトとかどうだろう
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2016/10/17(月) 20:52:29.59ID:l2feMYmC他に載せたいものあれば、自分で作ればいいじゃない(いいじゃない
…何があるんだろうか、背景とか?
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2016/10/17(月) 20:55:35.10ID:gKB+9gX7ナイトから離れられないなw
0286名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:56:53.20ID:gKB+9gX7いやふと疑問に思っただけよw
アイコンとか結構投下されてるのにって思って
需要あまりないんかね?
俺は初期から張り付いてるおかげで多分取り逃しはまったくないと思う…
0287名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 21:09:50.51ID:BHncsORMならもう気付いているはずだ
wikiを編集してる奴が自分が作った分野の画像しか載せていないことに
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2016/10/17(月) 22:20:35.50ID:MkCDx4J80289名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:32:14.36ID:+AONeFLV0290名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:45:49.17ID:ebIsT/B6味方と敵はなるべく同クラスにしたい
共通の武器や魔法を持たせたい(牙とか爪とかはあんま好きじゃない)
なので敵は人型にしてしまいますなー
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2016/10/17(月) 22:58:08.47ID:I+58eMoF内容
ダークナイト男、神官騎士女、傭兵女、勇者女のキャラチップとモーション
RTP顔を自作品に使うつもりで改変した物です
http://www.axfc.net/u/3731386
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2016/10/17(月) 23:03:17.23ID:gKB+9gX7おおお
これは汎用性の高いものを…!
頂きました
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2016/10/17(月) 23:17:20.12ID:l2feMYmC顔グラなんだけど、ちゃんと切り貼りした方がいいと思うよ
余計な線とかついてるし
0294名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 23:40:12.35ID:ebIsT/B6乙です
ダークナイトかっこいいです
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2016/10/18(火) 00:35:15.21ID:D0wkM3yTスイッチ操作でオープニングイベントは二度発生させないように
ってやったらロード後に敵ユニット消えてるんだけど昔からこんな仕様だっけ
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2016/10/18(火) 00:47:19.86ID:63MfeGpsユニット消したくないなら別イベントで出してスイッチ干渉させないようにすればいい
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2016/10/18(火) 00:54:03.22ID:D0wkM3yTおかしいなと思って昔作ったイベント見たら、オープニングは2度目は
発生させないじゃなくて冒頭でイベントスキップするようにしてたわ
0298名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 07:22:34.34ID:Svq8H9eUシミュツクで出来なかった色々な事が可能になり感激です
ただ操作が格段に難しいですね
新しいソフトだからか作者の方のヘルプもあまり詳しくはなく
周囲の講座的なものも少ないので自分で使いこなせてない感がツライ
そろそろウディタみたいにどこかでマニュアル本とか発行しないかなー
0299名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 08:23:04.21ID:OIhEZrp6ゲ製人口少なそうだしマニュアル本は望み薄だろうねー
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2016/10/18(火) 08:24:45.02ID:oBMmt26s作る側は全然だったな
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2016/10/18(火) 08:32:03.27ID:J/v8oqRaくやしいのうw
0302名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 08:34:32.53ID:T3sXJds80303名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 08:42:56.23ID:J/v8oqRa対立でもしたいの?
勝ち負けの見えている対立だけどw
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2016/10/18(火) 08:45:03.05ID:deTIk6mf他の商業SRPGゲーのスレにも凸してるゴミクソ野郎は死んでください
0305名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 08:53:49.71ID:63MfeGps原因調査してるけどわからん
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2016/10/18(火) 08:55:55.04ID:J/v8oqRa0307名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 09:35:08.21ID:WKsTyJFI加賀さんがせっかく1年使って信者向けのお手本として作ったのに追随する者0じゃやる気なくなっちゃうな
ヴェスサガファンはさっさとSRPGStudio買ってきて作れよ
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2016/10/18(火) 09:50:36.99ID:RMMLtibk0309名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 09:54:29.33ID:J/v8oqRa専スレ見てみろよ
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2016/10/18(火) 11:10:53.75ID:85Y8a2G5乙です
それはそうと、女性バージョン装甲騎兵っぽいキャラチップはないな。
他者様のキャラチップ切り貼りして改変したが・・・
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2016/10/18(火) 11:19:44.15ID:kAE7+z+uモーション無しにするとエラーはいてしまう
いい方法はないかな?
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2016/10/18(火) 11:46:02.55ID:XSxtS2za普通にクラスのモーションを無しにするとマップ戦闘になるけど?(本体ver.1098)
アニメなし系に分けられる
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2016/10/18(火) 12:11:56.24ID:oBMmt26s逆じゃない?
あんだけ話題になったのに何の影響力もなかったのが正直失笑しちゃう
みんなもっと作ろうぜ
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2016/10/18(火) 12:26:13.09ID:AkJUCmJk探せばあるから探してみ
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2016/10/18(火) 12:31:35.95ID:WKsTyJFI絵は例えばpixivとかの仕事募集中の方に依頼すると顔グラ30キャラくらいで一体いくらしてしまうの?
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2016/10/18(火) 12:37:10.44ID:deTIk6mfそうでなければキャラの顔1枚につき1万辺りが妥当
立ち絵なら更に数倍だろう
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2016/10/18(火) 12:46:51.30ID:npJ5dpe5顔グラって92*92だっけ?
30枚か、ううむ
打ち合わせも含むから、1枚500円かな?
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2016/10/18(火) 12:55:27.57ID:WKsTyJFIできれば5万くらいで済めばいいけど甘くないよな。500円だったらいくらでも依頼したい
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2016/10/18(火) 13:09:16.04ID:63MfeGps0320名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:14:45.10ID:SZZIkI9Y0321名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:29:00.55ID:oBMmt26s0322名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:34:55.00ID:co6HVa5j気にするな。アイデア勝負でいけ
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2016/10/18(火) 13:50:34.65ID:7ntwgJKf0324名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:57:22.10ID:AkJUCmJk同人スレで人気のあの人も初期の作品は小学生のラクガキみたいな絵だったし
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2016/10/18(火) 14:57:16.32ID:QsM3rJHs0326名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 15:22:47.09ID:kAE7+z+uおお、いけました。
空白のモーションとか無意味なことしてた
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2016/10/18(火) 15:45:54.50ID:kAE7+z+u立ち絵になると跳ね上がる
背景あり一枚絵はもっと高い
理由は描ける人の人数とかかる時間の差
顔アイコンはリテイクの心配が少なく
下書きの打ち合わせも少ないため慣れた人ならひとつ15分で描く
あくまで暫定だけど
顔アイコン300〜1000
立ち絵(ハーチウム、ロンドリアクラス)3000〜10000
一枚絵5000〜
値段の差はスキル、仕事量、などなど
ちなみに
さる超有名絵師に依頼したところ
11ヶ月待ち、1枚5万×2、の提示だった
金額は納得できたが11ヶ月待ちは厳しく断念
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2016/10/18(火) 15:56:02.33ID:QsM3rJHsキャラ数人作るにはある程度の加工技術が必要っぽいけど
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2016/10/18(火) 16:18:47.09ID:SZZIkI9Y正直その値段で受ける人は少ないだろうと思うよ
早く描けるからって1000円は無い
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2016/10/18(火) 16:49:28.09ID:Svq8H9eUいや実際に受けるヤツはかなり多いんじゃないかな
ゲームに使ってもらえるならタダで喜んでというヤツも居る
仕事を募集しているプロやセミプロを選ぶからいけないんだ
フリーで配布するゲームならそこまでのクオリティを求めず
一緒にゲームを作ってくれるそれなりのレベルの仲間のつもりで探すのがいいだろう
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2016/10/18(火) 17:14:13.41ID:SZZIkI9Yその場合は金銭のやり取りない方が良いと思うけども
0332名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 17:23:13.07ID:WKsTyJFIなるほど
募集してないとお願いしたらあかんと思ってたわ
0333名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 17:34:56.88ID:L3TU9Z/B0334名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:00:33.53ID:mzFxHTes小遣い稼ぎって人もいるから、聞いて回るのもいいかなと
0335名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:22:46.26ID:9/NqR4qz臼井とかだと出回りすぎて量産臭半端ないけど
0336名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:42:43.68ID:E6W/2trN0337名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:44:02.27ID:JJ9G6EJE0338名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:53:22.76ID:SZZIkI9Y0339名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 19:02:02.80ID:tYaebSsD0340名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 19:30:45.19ID:kAE7+z+uヴェスタリアサーガも
顔アイコンだけはすべてオリジナル
モーション、音楽、背景、マップチップは
RTPもかなり使ってる
顔アイコンの重要性を示す
メッセージだと思っている
0341名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 19:47:08.60ID:Svq8H9eU顔グラなんかよりも格段に手間がかかるからな
そしてそれが出来る作者はそれを自分の特性としたいから
素材のようにみんなで使える形での頒布はしない場合が多い
0342名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 19:52:01.75ID:3091d8ft立ち絵で背景無しな。
友人価格で描いてもらうか、学生に描いてもらうとかにすれば立ち絵一体
1万以内に収まるよ
バストアップまででいいというならもう少しそこから交渉出来るけど
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2016/10/18(火) 20:01:25.08ID:Svq8H9eU結局、絵を描くのが仕事か趣味かという事だと思うんだ
仕事で絵を描いてる人に対しては金銭的な対価で応えるのが礼儀
でも趣味で描いている人に対してはその限りではない
但しもっと大事なコミュニケーション的なフォローが必要になる場合もある
0344名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 20:03:12.92ID:kAE7+z+uかなり有名なプロ絵師でも背景ありで5万なのに
もちろん企業で11ヶ月待ちなんてありえないから
同人は余裕のあるときに受ける、という前提の値段なんだろうけど
0345名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 20:08:01.37ID:7ntwgJKf先払いだったり、リテイク要求をしないとか、
過去にこちらの完成させたゲームがあったりで信頼されないと。
余程描くことにメリットがないと無理っしょ
0346名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 20:11:17.74ID:w61spT5G途中でエターナったり絵がいいだけのクソゲーだったら困る
0347名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 20:26:25.55ID:jUL+nEo2数が揃っている素材となると殆ど無いと思う
大体がツクールの改変だからツクール以外で使用禁止の規約がついている
キャラ描けるスキルがあるとゲーム作りかなりやりやすくなるなーと感じる
0348名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 20:28:12.98ID:3091d8ftまぁリテイク込みデザインからで1万以内に収められるなら十分上等だよ
客視点ではね
0349名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 20:31:13.56ID:7ntwgJKfしばらくランタイムで我慢
0350名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 20:39:57.57ID:7ntwgJKf顔グラをRTPから素材に差し替えるんだ・・・
0351名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 20:46:01.59ID:jUL+nEo2その顔でキャラのイメージが固まってしまって
他の素材に差し替えにくくなる、ソースは俺
0352名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 21:04:18.98ID:LZ+5+57i気に入ってる顔グラも結構多いんだよ
自分で改変したのも含めてね
ゼロから自作するよりは明らかに質が高い
オリジナリティーとクオリティーのどちかを取るか迷うわ
0353名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 21:17:08.88ID:85Y8a2G5RTPでもなかなか使いやすい。
0354名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 21:18:38.29ID:o1qYV41iもう今年終わっちゃうぞ
0355名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 21:28:20.62ID:deTIk6mf0356名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 21:35:07.45ID:SZZIkI9Y期待してた人多かっただろうに
0357名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 21:52:10.80ID:9/NqR4qz0358名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 22:07:22.78ID:c7uD+XqXそんなバナナ
0359名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 22:14:08.30ID:4yoJCTri運営も暇じゃないしな。
つーか多分俺含め殆どの奴は期待してなかったよ。
0360名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 22:37:56.53ID:jUL+nEo2バグ修正の他にレベルが低すぎてろくに戦えなくなったキャラを救済するシステムを追加してます
(追加したはいいけどバランス崩壊してないか不安)
もうプレイ済かやめた人ばかりだと思うけど、もしプレイ中の人がいたら更新してくださいな
Silvania Saga ver1.04
https://www.axfc.net/u/3731050?key=srpg
0361名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 23:01:58.51ID:3091d8ft0362名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 23:18:14.16ID:siWjeypQなんにしてもバグが減るのは嬉しい。ようやく本格的に作れ始めそうだ
0363名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 23:21:43.54ID:PQOBP03P船の上や左右の板が太くなった気がするけど
上はHPバーあるし左右なんて見ないだろうし大丈夫だよな…大丈夫でしょ?
>>233
ありがとねー
0364名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 02:31:02.62ID:Q1LC+Ae5アニメの1フレームに192x192サイズの複数の違う画像を貼ることは
できませんか?
つまり同時に表示したいって事なんですが
0365名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 02:44:45.98ID:viDD4l4S0366名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 02:58:43.69ID:eCFeruGKVSの作者がブログでツールにバグが出た時どうしても外部ツールは自分で直せないのが辛いと言ってた
続編本当に楽しみだから続編作る障害1個でも減れば俺も嬉しいな
0367名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 03:03:19.85ID:vhx8HjVrサウンドルームを編集中で、一つ問題があります、
本来の予定ではゲームをクリアすれば、
自動的に全てのBGMを開放するように作りたいが、
問題は仕様ではこのBGMは一度聞かないと、
ずっと???の状態のままで聞くことが出来ない、
要するにクリアしても、
聞いたことがないBGMは???のままになってる。
どっかで設定を変わるとこがありますか?
0368名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 03:07:48.66ID:bJ7Mm+0Cゲームの最後に一時的に音量Offにして一気に再生させればOK
0369名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 03:30:22.01ID:vhx8HjVrクリアイベントのところに、
イベントの環境ファイルのファイル操作で、
世界観設定/メディアのところで全てのBGMをオンにすればオッケー
0371名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 06:26:06.43ID:UuucVNGBむしろ、左右の板が細いよ色々とやばいw
いいねー
https://www.axfc.net/u/3731849
昔作っていた背景素材、置いておくわ
船背景は横向きもあると便利かも
0372名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 06:55:07.01ID:UuucVNGB×細いよ
◯細いと
0373名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 07:13:15.35ID:WgtJAFJK前から思ってたけどRTPモーションがドット絵なのに対して
RTPの背景とか魔法エフェクトとか浮いてるよね
0374名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 10:39:49.04ID:viDD4l4S0375名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 10:52:41.58ID:bJ7Mm+0C0376名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 11:09:01.48ID:DL1gTR1a1.04で終章前編の最後の選択肢どっち選んでもゲームオーバーになるんだけど
バグってる?
0377名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 12:32:04.66ID:A9QLuI+gおおっ、これは凄い!
ありがたいです
0378名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 12:59:06.97ID:tETgDCgk女傭兵すばらしい!いただきます。
すでに指摘されているけど、顔グラの変な線が惜しい
表情は好き
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2016/10/19(水) 17:54:14.74ID:aR0hlTbaおおこれは素晴らしい
0380名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 18:54:01.63ID:UuucVNGBサイズ全然あってないけど、参考になれば
俺も背景描けたらな
大きいのドットで打てってのは、流石に労力が半端ない
0381名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 20:08:48.83ID:eUvSMaL+0382名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 20:13:45.72ID:viDD4l4S0383名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 20:32:49.75ID:xjbDZKiPでもマップはストーリーと直結してるもんだからわからないな
0384名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 20:40:21.28ID:eUvSMaL+0385名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 21:27:17.83ID:vD3BL9qiあれー、バグですね
ここでゲームオーバーになるのは
主人公が死んだ場合か、頑張ってボスを倒しちゃった時だけです。
もしかしてイベント中の強制戦闘でどちらかが倒れてしまいますか?
(絶対死なないようにしているんですけどね)
0386名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 22:23:55.59ID:vD3BL9qi修正しましたが意味がわからなさすぎてやばい
イベントの途中でウェイトを挟んでみたら正常に進みました
挟まなかったらゲームオーバーに移行するとかstudio側のバグとしか思えん
https://www.axfc.net/u/3732040?key=srpg
0387名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 22:24:25.05ID:aR0hlTba0388名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 22:52:04.88ID:euTQTcpHマルスを参考にするんだ
つっても年表とか伝説とか国とか戦争の話じゃない
1章始まってヒロインが飛んで逃げてきて「海賊に襲われてるの」
ここだここを真似るんだ
後は勝手に話が進む筈
0389名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:14:46.57ID:SBIWDmmL0390名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:27:03.68ID:DL1gTR1a修正ありがとう
1.04では強制戦闘で両者生存後の会話パートで唐突にゲームオーバーになってた(「…俺のダチ…」のあたり)
0391名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:40:10.79ID:vD3BL9qiあれ、内部的にはその会話の後に次の章へ進んでいるです(どちらも章タイトルが同じですが)
調査した結果、
会話イベント終了->マップクリアを含んだイベントを呼び出し->マップクリア実行時にゲームオーバーへ何故か進む
というプロセスになっている事がわかりました
もっと詳細な原因がわかれば技術スレ内でもシェアしたいですけど
困ったときはマップクリア直前にウェイトでも会話でも何でもいいから入れておくと正常に動く事しかわかりませんでした
0392名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 01:13:52.97ID:aiC+YQRKマップクリアのコマンドを別イベントに移したりしたら解消された
0393名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 01:15:28.65ID:2Daz7/Cytwitterでも同じような報告多数あった
0394名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 01:26:50.37ID:zy5c5A46OPの最初にマップクリア仕込むとエラー落ちしたり
スキップ入れると途中のプロセス反映してなかったり
0395名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 06:15:08.70ID:Bq8gbort不具合なのかなんか操作がおかしいのかどうなんだろう、同じ症状の人っているかな
0396名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 06:45:20.10ID:1Fs6gjb3ナナメ入力も怪しいかも
0397名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 19:53:45.40ID:eoaYAUVdhttp://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
同人版が次スレになったみたいだから貼っておく
0398名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 20:50:50.11ID:i6E+C1NZ0399名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:10:25.25ID:eoaYAUVd0400名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:11:33.22ID:tLWR1Bv80401名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:27:46.74ID:EKBcXDLl第三者が首突っ込むことでもねえ
0402名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:35:00.93ID:mv+nBjG+0403名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:37:10.36ID:mv+nBjG+自演乙
0404名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:52:28.13ID:6Mw5DLTKID:mv+nBjG+
つまりどういう事だってばよ
0405名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 23:39:48.13ID:VabkQ+0b0406名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 00:39:53.70ID:63gpFcZ4コマンド移すとかいったいどうしてるんだ?
0407名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 06:23:56.61ID:XXa84bVhデフォルトは640x480になっているのを試しに1024x768に変えてみました
これでサンプルゲームをテストプレイで起動してみると
1024x768の黒い画面の中央に640x480のマップ画面が表示されるんですが(800x600でも同じ)
これではサイズを変えた意味がありませんよね?
この画面解像度の変更はどんな時に使うのでしょうか?
0408名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 06:52:13.35ID:jQ3FRRdr解像度の変更は単純に一画面に一度に表示できる画像の範囲が拡がると考えた方がいいです
画像のサイズ規格などは一切変更されません
0409名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 06:55:08.49ID:6sGV+m5f適当にチップ置いてみ黒い部分に追加されるから
0410名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 07:10:33.11ID:V83J3EAZ一度に表示される縦横マスが伸びると考えるといいよ
0411名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 08:52:16.59ID:TIRFIks5\pdb[]とかでゲーム中に名前呼ばせる事できないのね。
デフォ名になる
0412名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 10:51:31.09ID:Goky3AhSキャラしゃべらない汎用ユニットゲームとかなら使えそうなんだけどね
そういえば参考までにベルウィックサーガのキャラチップ見てみたら
待機チップで剣や槍や斧、左手に持ってるキャラ凄い多いんだけど、これどうなんだろ
自分は弓以外の武器は右手持ちで作っちゃったんだけど、
盾キャラですら左手に剣持っての右手に盾とかいて
左右逆でキャラチップ作っちゃった自分としては参ってる
待機モーションで右手に武器持ってるより、構える前は左手に持ってたほうが映えるんかね
0413名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 11:12:53.38ID:EA0zoHTV作ったのなら直さなくていいんじゃない?
意識しないと気づかないレベル
0414名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 11:21:04.11ID:EvEcOJjTティアリングサーガは自軍か敵軍かで左右反転するし
ベルウィックサーガも向きで利き手変わるでしょ
0415名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 12:29:15.76ID:Goky3AhS>>414
ああ、あれ左右反転してるからなのか
教えてくれてありがとう
せっかく作ったしこのままでいくわ
0416名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 17:24:43.26ID:DUxfZ0vpまあID変えててもバレバレだったけどな今までも
0417名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 17:47:50.04ID:6D6DPWxv0418名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 19:55:16.31ID:Vum/LlOv下記のようにするのはどうすればいんだろう
1.まず真っ黒な画面を表示する(ここからBGMが流れ始める)
2.真っ黒な画面に白い文字を一定時間表示する
3.白い文字が消える
4.タイトル画面を表示する
5.BGMが終わると1に戻る
0419名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:05:50.79ID:aulojOd70420名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:09:45.19ID:EvEcOJjT通常のタイトル画面はメニュー表示だけにする
0421名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:38:44.01ID:aulojOd70422名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:43:08.52ID:RTyZIr9gボタンを押すとモード選択画面(っぽく見せているタイトル画面)に移行するわけか
面白いね
0423名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:54:31.86ID:EvEcOJjT0424名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:23:06.16ID:WhQ56/z/0425名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:49:13.44ID:Vum/LlOvありがとうございました
0426407
2016/10/21(金) 22:06:23.94ID:JqS4DWQMRESありがとうございます
あの解像度というのはそのサイズで制作する時のものなんですね
ウディタのプレイ時に擬似的に画面を拡大する機能と混同してました
SRPGstudioにもそういう機能があると良いけど欲張りすぎかな
0427名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 22:10:51.40ID:QW+/iRVe0428名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 22:52:49.45ID:aro8sYFTこれでいい?
https://www.axfc.net/u/3732860?key=srpg
0429名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 23:03:06.06ID:JqS4DWQMうーん、F4キーはウィンドウと全画面の切り替えなので
ウディタのそれとはちょっと違うんですよね
これはこれで手軽で便利なんですが
0430名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 02:39:50.15ID:DD4GTXjI迷惑であれば消します。
0431名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 03:19:41.86ID:5IZVWeGbよく知らんけどおじさんってリバル氏なの?
0432名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 03:55:28.27ID:DD4GTXjI後で修正する
0433名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 05:09:37.39ID:kKbimZ5m0434407=426
2016/10/22(土) 06:00:24.49ID:+exxmqXs>>426で希望したような事をこのフリーソフトと併用すれば出来そうなのが判りました
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se512157.html
このソフトを起動して詳細オプションの描画モードをDWMからDirectXに変更
更にSRPGstudioのゲームのF4キーを二回押す(つまり一度全画面にして元に戻す)という
非常に面倒ではありますがウディタの拡大機能と同じに出来ました
640x480では画面として小さいけど全画面にすると私のモニターの特性で縦長になってしまうので
何とかならないかと思ってました
同じ様な状況の方は試してみるといいかもしれません
0435名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 06:36:03.09ID:WEh2aYzVゲームの快適度が大分変わりそう
0436名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 07:12:16.19ID:GTac+66Gあなたが神か
ありがとうございます!
0437名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 08:06:34.39ID:B7PCtBCP0438名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 08:37:18.58ID:OXQztUyw0439名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 09:41:59.92ID:v2/evdE3キャラチップもどうにかしたいなって思ってるんだ
で、自分の案としてはgifアニメ表示でスペース短縮って思い付いたんだが
問題は表示と目に優しくないって思うんだわ
ここら辺の意見を聞きたい
0440名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:01:48.22ID:AUVdAARN0441名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:12:53.31ID:kKbimZ5m0442名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:21:56.84ID:CjECwTAk石座木氏や台湾おじさんの素材は3つ書いてある以外は省略されてるのが違和感ある
ふわふわ氏やスケルトンの人くらいめっちゃ素材作ってるなら省略するのは分かるが
それでも不親切だ
0443名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:36:41.14ID:cDsvbI180444名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:43:35.55ID:1Nm+pfXs見せ方とかどうでもいいわ
0445名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 11:07:32.94ID:OXQztUyw要求ばっかだなw
0446名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 12:36:57.79ID:rUowx0KC変なボタン押しちゃったかな
テストプレイとかじゃなく普通の作品でも勝手に高速で進む・・・
0447名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 12:44:15.44ID:4j28dkZA0448名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:16:41.59ID:DTS6O2TDリストを展開して開く形式にしようと思ったんだけど
これじゃ表示がボロボロになるみたいね
どうすればいいんだろう
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1041402.txt
0449名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:22:09.10ID:DTS6O2TD1-239氏の素材屋なろうファンタジーの人の素材辺りは
今からSRPG Studioに手を付け始めたって人が探すのが辛いだろう
0450名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:39:25.74ID:1Nm+pfXs載せろと言ってないのを勝手に載せんなや
0451名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:47:00.63ID:DTS6O2TD二次配布したら同じことでしょ
1-239氏は何をしてもいい言ってるし
なろうファンタジーの人のは再配布もwiki掲載OKしてるよ
0452名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:49:23.34ID:kKbimZ5m0453名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:56:09.22ID:DTS6O2TD論破できる時は論破しないと先に進めないよ
少なくともID:1Nm+pfXsがなろうファンタジーの人の素材を持ってもいないのに
自論でこちらの展開を遮ろうとしたのは発覚したでしょ
あの素材集に入ってる利用規約を読んでれば>>450みたいな台詞は出てこないよ
0454名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:59:49.93ID:PMcGc+Rcいや、勘弁してほしいんですけど
0455名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:01:59.62ID:YsD7ux6o0456名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:02:36.88ID:DTS6O2TD何の為のwikiよ
マップの人の素材を宣伝させる為のwikiなの?
0457名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:03:52.66ID:DTS6O2TD分かった引き下がる
だがDAT落ちに埋もれ行く素材がある限り我は必ずまた復活する
心せよ人間共
0458名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:07:21.89ID:tyXBGxN0どうせまた自演じゃねw
0459名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:07:36.13ID:1Nm+pfXs今のままでも特に不満無いわ正直
掲載したい言っている人は掲載すればいいさ
0460名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:11:34.17ID:kKbimZ5mあんたの口調が一番臭かったよ
自分の素材だけフルにアピールさせているマップの人の自演だと思うほどに
せっかくの素材が過去ログに沈んでいくのを阻止するのがwikiの役目だと主張するなら
それを間違っているとは俺は思わない
0461名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:11:45.70ID:u0MVboVa0462名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:17:42.20ID:4j28dkZAほとんどいないと思うけど確認は大事よな
スレに上がったゲームもwikiに記載してない作品
過去ログに埋もれてるから勿体無いとは思う
0463名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:18:19.15ID:K8PmT5f3だよね
0464名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:18:35.54ID:1Nm+pfXsそんなに載せたけりゃ不明な素材は、載せていいか聞くべきだな
まず作者側の事を配慮しろよ
0465名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:19:03.96ID:CjECwTAk(wiki掲載OKとしているJAPANweb氏と石座木氏以外は他の職人の素材も怪しい)
白黒付けてから掲載するのが正しいのなら本人と確認が取れるまでJAPANweb氏と石座木氏以外の素材はコメントアウトしておくのが妥当だろう
0466名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:34:10.87ID:7vbOhMLJ今
0467名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:34:57.99ID:7vbOhMLJ0468名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 14:38:36.80ID:kKbimZ5m周りが言う通り本当に職人を尊重するならそうすべきだろうな
でもそんなことしたらどうなるか分かりきってるだろ
0469名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 15:02:06.97ID:cDsvbI18素材もそれに準じるならそうなるんかな
0470名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 15:03:33.06ID:KLdOYsbU0471名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 15:30:58.92ID:4eGeMyFHあっちのスレも今まで職人達が素材上げてたうpろだが閉鎖されてしまって
ツールも素材も作品も全て消えてしまってスレが騒いでた時に
二次配布禁止されてる素材ごと全部のファイルを強引に上げた馬鹿が出てきて
案の定炎上してスレが壊滅したんだよな
そこでは結局二次配布禁止だと書かれていないファイルだけ
別のうpろだに上げ直すことになったけど結局一度離れた職人達は戻ってこない
こういうことは予め想定しておかないと後々致命傷になるってことだけは分かったね
0472名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 15:55:07.12ID:eszSPBR0既存のwikiや管理してる人間に不満があるなら
不満ある奴が身分明かして新規wikiを運営すればいいだけ。
他力本願なくせに文句だけ言っても何も変わらんよ。
0473名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 16:08:58.29ID:Zdltf6BCとりあえずヒュージスライムとマップチップ毒沼を追加した、
あとオーガの移動モーションを少し修正した(右手が見えないようになった)
パスはいつものsrpg
https://www.axfc.net/u/3733133?key=srpg
一応言っておきます、
こっちの素材はWiki掲載OKです
0474名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 17:29:03.09ID:eNeHPvRLオッツオッツ
おじさんは、スレの良心だわ
0475名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 18:47:51.24ID:B7PCtBCPおぢさんおつー
0476名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 18:53:32.88ID:v3TLTb+W俺も黙々と作ろ
0477名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:19:22.98ID:40ulznZfこの3倍という値はどこで設定しているんだろう
0478名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:21:15.62ID:1Nm+pfXs0479名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:29:00.95ID:40ulznZfそんな単純なとこにあったとは気づかなかったよ、ありがとう
スクリプトの中をあちこち探してたわ
0480名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:44:22.57ID:H8M/Moy3かと言って物理でアーマーナイトに3倍してもそれだけ?ってこともあるし
0481名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 20:04:04.46ID:szmdMd1Aお金や金塊が手に入るにはどうすればいいんですか?
一々死亡イベントで設定するの?
0482名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 20:10:43.70ID:7vbOhMLJ0483名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 20:21:05.76ID:szmdMd1A覚醒の「強奪」幸福%で自分から倒すと金塊が手に入る
を実現させたいんだけどスマンがよくわからん
0484名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 20:32:09.52ID:tyXBGxN00485名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 20:50:48.54ID:szmdMd1A敵ユニットの死亡イベントで設定して全員コピペという
力技でしか作れないレベルなんで
わからんけどありがと
0486名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 20:52:13.61ID:1Nm+pfXsそれしかないな
あとは頑張ってスクリプト書くしかない
0487名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 01:05:49.48ID:4hIrqK2Gttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1042257.zip.html
0488名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 02:07:54.31ID:0ZgNYvAU横からだけど乙です
うちの環境ではちゃんと動いた
0489名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 10:31:58.65ID:Q4SxRX/Bまぁ、本家が一発逆転な部分があるからねぇ
聖戦の系譜みたく、直接攻撃力が倍になってってのが好きだった
0490名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 10:42:46.70ID:jgB+1X8kダメージ0なのに必殺でると死ぬ威力になったりする
0491名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 10:57:33.17ID:W7t8VS1F0492名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 11:13:34.87ID:TXO6oO0O守備が強いアーマー系の意味が薄くなる、
☆50以上の武器をガンガン使ってバロン軍団を1ターンで全滅された記憶が...
大盾はうざいだけど
0493名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 11:33:29.25ID:cndLo8YE0494名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 12:18:14.05ID:xcRJ7tjkあれはチートみたいなもんだから
0495名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 12:54:20.13ID:7k6Hi7Qoそういうリアルさを追求していくと
もれなくクソゲーができる
0496名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 12:58:01.12ID:azEsK4zT最近の必殺技はまるで相手を殺せないからな
奥義とかの方がよっぽど強かったりするし
0497名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 13:00:42.37ID:1XPcRwDD0498名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 13:27:38.58ID:80Pz63oH昨夜に強奪系の質問した者ですがありがとうございました
0499名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 13:45:58.34ID:0ZgNYvAUブシドーブレード方式か
0500名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 14:06:18.92ID:Q4SxRX/Bあれはクソゲーじゃないから(震え声
2面白いだろ
0501名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 16:15:27.71ID:6Cl5w+tm個性的な武器増やそう!とか思って適当に作ってるとSRPGとしては遊びにくくなった
鉄>鋼>銀とかシンプルでわかりやすいほうがとっつきやすいんだけど
それだけだと面白みに欠けるんだよなぁ
うまい具合に固有名称の武器が溶け込んでる作者の作品はホントすごいと思うわ
0502名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 19:46:18.24ID:T6k7wqls所持している盾等の防具の耐久を減らすことはできるのかな?
普通に耐久の数値を設定しただけでは
攻撃を受けても減らないみたいだ
0503名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 19:51:50.35ID:uG8/amem0504名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:11:04.67ID:FipRp/rz0505名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:11:23.91ID:FipRp/rz盾アドオンあるよ
探してみ
0506名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:18:35.92ID:0ZgNYvAUWikiには載ってなくない?
0507名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:32:14.12ID:FipRp/rz0508名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:38:44.68ID:SzQ5cVbb消えちゃってるーどんなだったのかすごく気になります
0509名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:49:31.35ID:MFuX4qKxなんか理由があって本人が消したんだろ
0510名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 21:04:35.53ID:FipRp/rz0511名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 21:23:15.45ID:T6k7wqls0512名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 23:39:17.10ID:MKMXwOIt0513名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 23:44:10.58ID:FipRp/rzどれ、お姉さんが試してみよう
0514名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 23:47:48.01ID:FipRp/rz今試したけど
設定した武器(耐久無限)になったぞ
0515名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 23:59:34.17ID:cndLo8YE0516名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 00:11:04.21ID:dZpVD2xJ値引きの設定値がバグってて
スキル「値切り」で物買ったら所持金増える状態だったので修正しました
いつのまに値引きの計算式が変わっていたなんて、知らんかった・・・
Silvania Saga ver1.06
https://www.axfc.net/u/3733855?key=srpg
0517名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 00:20:29.84ID:Stv46PuTNAROUファンタジー ver0.7(約251MB wiki掲載はなしでお願いします)
http://7.gigafile.nu/1031-e2f3e7d7cc6cb3abb0e8e11790a539812 パスワード srpg
ストーリーは完結してはいませんが、一応のエンディングは作っています
特に見て頂きたいのはゲームバランスで、第一部終了(青い火が2つ灯る)までの時間が適切か
第二部で覚醒や作戦指示、開花といったシステムがちゃんと機能しているか、意見を頂けると嬉しいです
また、以前一周やったよという人のために前回の完成部分まで進めたセーブデータも同梱しました
ラノベ・ギャルゲ寄りのストーリーで、ゲーム性もFEらしくないので好みに合うかは
分かりませんが、気が向いたらプレイしてもらえたらありがたいです
あと話題に上がってたようなので一応素材再投下(wiki掲載可)
http://www1.axfc.net/u/3733849?key=srpg
0518512
2016/10/24(月) 00:23:33.83ID:bCNtsojn新規プロジェクトだと問題なかった
やっぱバグかね
0519名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 00:34:37.75ID:dZpVD2xJおお待ってました
0520名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 02:55:40.77ID:VJ2/AQM8とっておき情報の項目見ると強制終了しまくるんだけどなんだろうこれ
0521512
2016/10/24(月) 19:24:59.96ID:bCNtsojnたぶん、バグ発生以降に複数アイテムを作って
後の方に作ったアイテム(新規プロジェクトだと5,6番目)を破損後に設定したらバグって消滅するっぽい
ちなみに武器だと確認できず
0522名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 20:27:13.40ID:dZpVD2xJ5章あたりで唐突に出現したグリーンスライムが自軍にいるけど仕様ですかね?
0523名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 20:31:01.95ID:mvp7ubn30524名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 21:00:47.45ID:ekC2Ksjq何故か手元にあるから、スレで配布してたんじゃないかな?
流石に二次配布は…
0525名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 21:13:10.29ID:VJ2/AQM8ファリス姫がどうあがいても間に合わなくて詰まった感があるのでとりあえず報告
・72時間で十分?って話であれば問題ないと思う。ただ単純な合計ターン数じゃなさそうのが気になる
・システムはどれもちゃんと機能してるけど作戦指示と開花は正直あんまり役に立ってない
バグか仕様かこっちの見落としかよくわからないもの
・竜の巣(と思われる場所)で待機しても何もない
・星屑団離脱させても敵全滅させないと見捨てた扱いになって協力してくれない
・「待ち伏せ」以降、戦闘準備とかでNPC出した後にセーブ&ロードすると消える
0526名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:32:41.32ID:Stv46PuTとりいそぎパッと直せるとこだけ修正(パスはsrpg 解凍して本体に上書き)
http://5.gigafile.nu/1031-jf8067748d2f71bf2c66ae0902a5f3bd5
0527名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:18:58.12ID:dZpVD2xJ主人公で無双できるんでどうにでもなるけどボスが倒せん
隠しっぽいイベント全部見ないと勝てんのか?
0528名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 00:17:14.08ID:WgYVwpiwhttps://www.axfc.net/u/3734280?key=srpg
更新点 ジェネラルのキャラチップ、モーションが完成しました
ブラックナイト、ジェネラルのアニメーションを作ってみました、
将軍の盾のキャラチップに移動後の物を追加しました
利用規約を追記、修正しました
0529名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 01:17:29.22ID:2x4rTzmm武器の威力上げていける みたいなことできないのかな?
イベント武器とかでやってみたい
0530名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 01:47:23.11ID:SyKik1uA騎馬系5種、魔道士系2種、不死系1種、魔物3種、既存の素材の修正2種の
合計13種になります
https://www.axfc.net/u/3734323/srpg
http://i.imgur.com/J5HDFR7.png
0531名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 02:04:27.09ID:ubzRxkX6ラスボス(仮?)らしきものは倒せた、60ターンぐらいかかったけど
俺には付属しているQ&Aの最後の意味はわからなかった
キャラ一人でサクサク進むので周回プレイも苦じゃないところが良い
気になったのは迂回するか突撃するか籠城するかを選択する章なんだけど、
あそこだけ敵もNPCも多いせいなのか非常に落ちやすい
エラーメッセージ出ないからバグ仕込んでいるわけじゃないのはわかるが報告しとく
0532名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 08:42:59.52ID:jzIbT/gq乙
人外がエロゲに出てきそうな見た目
0533名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 19:43:58.58ID:3jyUQDfIキャラチップのテンプルナイト(槍)a〜cは
ファイル名の-aとかの位置がずれてるよ
ダウンロードしたのは自分で直した
0534名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:46:59.59ID:SyKik1uAあれま
お詫びにオーブどうぞ
http://i.imgur.com/xXZhp2Q.png
0535名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 23:42:17.26ID:ubzRxkX6新たなる誓いの章で出撃準備画面でセーブ、
そしてロードすると主人公が消えて進行不能になりました
このツール、OPイベントでキャラの登場撤退とかやっていると
最初に出撃準備画面に移行したときと、ロードして出撃準備画面に移行したときで
挙動が異なるときがあるんで注意しといたほうがいいです
0536名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 05:16:39.43ID:BifxIujIふざけんなよこの野郎
0537名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 08:45:28.48ID:Xx16T6Ce出所不明の素材や利用規約の無い素材は怪しいかもしれない
調べようにもReadmeの肝心な部分を「素材提供した人達」でまとめちまっててなぁ
アーマーナイトやライダーマージがスクリプトの人が作ったものなら
>>536がごめんなさいしないといけないけどね
0538名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:35:32.03ID:M+ylqHtF大変申し訳ありません。
当該のツイート、及びアップしたプロジェクトについては削除いたしましたが、
多くの皆様のご厚意を、不用意な行動で踏みにじってしまった事、深くお詫びいたします。
本当に申し訳ありませんでした。
0539名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:36:14.84ID:gGDbdyCr0540名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:42:05.68ID:USk4CGNc0541名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:42:18.18ID:UlQcsbL70542名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:43:33.60ID:1Z5BpSOi何が何だか分からないゾ
0543名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:00:44.18ID:H2HtYkv1怒るな怒るな
0544名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:02:23.82ID:Xx16T6Ce他人のちょっとしたミスでキチガイになっただけの話だよ
0545名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:04:24.68ID:2MwgUIV50546名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:14:13.53ID:gMDF0mim0547名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:19:39.93ID:Xx16T6Ce素の状態の素材入ったプロジェクトフォルダまるごと
再配布可能かどうか確認できない素材が混ざっていたのはまずかったね
0548名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:25:09.24ID:vOtSlZeiTwitterで文句なり注意なり言えばいい話
0549名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 12:32:18.77ID:Xx16T6Ce0550名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:12:53.38ID:mKhhS3Ed0551名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:17:50.61ID:mKhhS3Ed0552517
2016/10/26(水) 21:13:22.16ID:FHzJGm7a遅レスになっちゃったけどありがとう!
現状でもクリアは出来るようなので安心した
報告してもらったところは直したので一応最新版(ver0.72本体)
http://24.gigafile.nu/1109-e4b6459b20eafbf908db3eebb9ba9aabc(パスはsrpg)
今回もらった意見も参考に調整とバグ取りして、終わったらふりーむとかにも
置かせてもらおうかと思ってるので、見かけたらよろしく
0553名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:17:24.95ID:yFQp9iHgもう直っていたスマンだけど、
前の周回で祈りを教えてもらっているのに、
教会で一人で祈りを捧げようとしてもわからなくてスルーしてしまうのはフラグミスかな?
0554名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:40:43.91ID:FHzJGm7ahttp://7.gigafile.nu/1102-e1b167dae8d697e3391fd3f7590b2c78e(0.73パッチ)
0555名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:51:44.89ID:frN/rmF+似たような事やったな
熟練度5につき攻撃力を1増やしたかったから
var AbilityCalculator = {
getPower: function(unit, weapon) {
var pow;
if (Miscellaneous.isPhysicsBattle(weapon)) {
pow = RealBonus.getStr(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
else {
pow = RealBonus.getMag(unit) + (RealBonus.getWlv(unit) / 5);
}
こんな風にやったら攻撃当たった時HPバーがバグる
小数点以下の数字があるとバグるみたい
でも熟練度がそのまま攻撃力に+されたらえらいことになるしバランス難しいね
0556名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:53:42.28ID:rfE0T/V30557名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 22:54:38.34ID:vOtSlZei0558名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:21:34.93ID:0VBviRaL0559名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:35:19.23ID:O1PKvDQ/大昔このスレにhpのバー表示をあげたものですが
私がスレに書き殴った旧いものにあなたの名義や規約が追加されたファイルがあったんですけど、これどこかで配布しているのでしょうか?
(してないのであれば無視してください、すみません)
書き殴りとはいっても利用したなら出典くらいは添えてほしいのですが…
何も書かなかった私も悪いんですけど、私物化はちょっと勘弁してください
第一あれには致命的な欠陥があって、そんなものをプラグイン化して配布されては困ります
仮に利用者がいた場合に大変な迷惑がかかりますので、もしどこかで配布しているのであれば中止していただけますようお願いします
長文失礼しました
0560名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 23:44:32.10ID:wEWXyrqdありがとうございます!
0561名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 00:01:50.29ID:zPzGHP/Kこれはどこに付ければいい物何でしょうか
0562名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 00:06:16.37ID:z++jWRKc0563名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 00:26:01.68ID:SU7tDxg+0564名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 00:38:47.59ID:zPzGHP/K無事解決しました!
ヒントありがとうございます
0565名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 01:19:07.23ID:51D8AZJv横槍で申し訳ないけど出典の表記はどうすればいいですか?
あれすごく便利だから手放せなくて
0566名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 02:38:39.22ID:3l2+1iIKもしかして支援スキルの範囲表示のスクリプトを書き込んでた人もあなたですか?
あれは凄くありがたいんで名前教えてほしい
0567名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 09:55:12.62ID:z++jWRKc現にプラグインを使っている人も居るというのに
「致命的な欠陥がある」だけで済まされるはずがない
もしも本当に職人本人だとすれば
下手すれば他人の作品に爆弾抱えさせることになるのに
無責任が過ぎるのではないのか
0568名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 10:06:38.33ID:Cgp/merf0569名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 10:14:00.31ID:SU7tDxg+不具合が判明した時点で周りに使わないように呼び掛けるなり修正版出すなりした方が良かったのは確か
問題なのは>>559が主張している致命的な欠陥が本当に存在するのかどうかすら疑わしいってこと
このプラグインってロンドリアとかも使ってるっぽいけどそんな致命的な欠陥あったらとうの昔に気付いてるんじゃないの
0570名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 10:28:17.86ID:z1I6U7yO0571名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 10:46:42.78ID:LpGt9WyTいかんせん結構前だし本体のバージョン更新で不具合出ててもおかしくはない
まあスクリプトの人が自力で直したの上げてたかも知れんが
0572名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:41:50.76ID:fni4IP2K致命的かどうかは知らんが
0573名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 19:51:35.02ID:cip797uh0574名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 23:14:01.62ID:vULY8Jvs上級レンジャー、オークナイト馬、短剣、オーブ、テンプルナイトとオークナイト徒歩のキャラチップ修正等です
https://www.axfc.net/u/3735287/srpg
0575名前は開発中のものです。
2016/10/27(木) 23:16:42.10ID:vULY8Jvshttp://i.imgur.com/J145w0N.png
0576名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 01:14:35.35ID:Y0klVFMh乙です!暗器を武器に組み込んでたからありがたい!
使わせていただきます。
0577名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 04:00:30.95ID:0iflMoXd変数にターン代入して判定するように変えなきゃいかんか
0578名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 06:24:44.48ID:BfH8vcky0579名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 06:55:37.34ID:7S1pH1bPオッツオッツ
すごいねぇ
0580名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 12:33:06.75ID:cT8FWcSvデスデスティニーエンペラー
全体に攻撃力99の魔法攻撃を行う
使用回数も99、命中率も99
またこの魔法を装備している間は全ステータスが99になる
3刀流
剣で3回連続攻撃できるようになる、剣は一本口に加えておく
0581名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 12:53:43.73ID:CQSqtvAqユニットイベントで戦闘始まってから攻撃封じのスキルつけたりして試したけど
この方法だと無理だった
0582名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 13:10:12.01ID:+WeJmRYeif (SkillControl.getPossessionCustomSkill(targetUnit,'oniichan') && SkillControl.getPossessionCustomSkill(unit,'imouto')){
return false;
}
反撃されない側にキーワード「imouto」のカスタムスキル
反撃できない側にキーワード「oniichan」のカスタムスキルを非表示で持たせておく
反撃できない側から反撃されない側に攻撃した時は普通に攻撃できるので
敵ユニットデータ側で反撃できない側から反撃されない側に攻撃しないようにしておく
0583名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 13:28:16.36ID:CQSqtvAq早速使わせてもらいます
0584名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 17:35:34.71ID:cT8FWcSv毎ターン、ランダムでいくつかのマスに即死攻撃をする
0585名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 21:49:56.87ID:bQ2REAquみんなツイッターメインにしてんの
0586名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:10:01.41ID:jP3hI3tQ今更そんな事を書く人もいないさ
0587名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:34:34.07ID:+WeJmRYehttps://www.axfc.net/u/3735622/srpg
http://i.imgur.com/FGtlFqx.gif
0588名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:39:11.21ID:+WeJmRYeみんなどこへ行ったのかなとは思ってる
0589名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:59:32.62ID:bQ2REAqu0590名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 22:59:57.19ID:58uVy6/k0591名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 23:35:56.17ID:6amEOLqg乙です。ジェネラルのキャラチップ待機モーションがヘンみたいです。
できれば直していただけるとありがたいです
0592名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 23:55:59.86ID:GsaYIEX7ところでwikiには掲載して大丈夫なのかな?
0593名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 02:26:26.62ID:xf5b4eq3どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
0594名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 02:37:28.44ID:jFKf8O2m0595名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 02:46:29.74ID:xf5b4eq30596名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:01:12.46ID:4ZPU6ZxI何作か他者の作品を見ると800×600にしてあるようだ
自分の作品は大きな画面でやりたいなと思って
1280×720で作ってるんだけど大きすぎる?
より多くのユーザーが快適にプレイできるのは800×600なの?
0597名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:18:26.24ID:tDNYa17f環境にもよるけど、大きければいいってもんじゃないと思う
ノーパソの人だっているだろうし
0598名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:19:32.24ID:tBpXOyJuわざわざ大きい画面にするメリットがない
大画面にするにしてもマップとかUIがサイズに合ってれば快適
0599名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:21:44.37ID:G/L2iL2n0600名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:24:26.88ID:DOurY+k1追加スプライトで済ませれば良いものまで画像の方に付け足しちゃってコマ数を無駄に増やして
改変すら困難な状態になっていて汎用性を限りなく狭めてる素材って需要あるの?
0601名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:34:23.40ID:sJcVvY9V0602名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:36:37.60ID:tDNYa17f何が言いたいのか分からないけど、少なくとも使ってる人はいるみたいだよ
嫌だったら使わなければいいし、多かったら自分で切り貼りして調整すればいいじゃないの
0603名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 09:47:03.35ID:tDNYa17fedgeは2にしないと、4000*4000までだもんな
MSペイントなら、大きいものも表示できるし、頑張れ
ついでにいうと、あの人は使い回しが多いから、根気さえあれば改変できる
0604名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:08:05.27ID:NPESrKwE0605名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:15:46.66ID:PVL+/jU4しかもなんでedgeがダメならMSペイント勧めてんだよ
GraphicsGaleでも開けるだろあれ
0606名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:24:41.28ID:tBpXOyJu不満や改善点進言したいならブログに直接言いに行けばいいだろ
0607名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:32:48.46ID:cfdAAY7A0608名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:38:10.55ID:B9WuV5+Wアイテム欄が一度に表示されなくなるよね?
0609名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:38:51.16ID:3ug0lBl3嫌なら使わなきゃいいし、どうしても使いたいなら直接言ってこい
あの人もここ見てるだろうから丁寧に頭下げて無礼を詫びるんだぞ
0610名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:52:31.15ID:PVL+/jU40611名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 11:10:43.38ID:NPESrKwE0612名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 11:31:33.27ID:ECnJSy640613名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:20:24.14ID:DOurY+k1無礼というかキチガイなのはあっちの方だろ
ギャグですか?
0614名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:28:45.02ID:KPAZXfjl0615名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:29:34.02ID:8jZbyfKS病院行ったほうが良いぞ
0616名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:49:23.53ID:+gT/J5peお前さんは一体何をそんなにイライラしてんだ…
0617名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:09:18.42ID:ow2WxFxF0618名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:15:31.95ID:cfdAAY7A0619名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:24:56.57ID:3ug0lBl30620名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:29:05.40ID:pe8JrBjt結局は根気がいるんじゃないの?
0621名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:29:06.02ID:B9WuV5+W0622名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:29:49.93ID:pe8JrBjt(多分、マップの人だからという免罪符使った荒らしだと思うよ)
0623名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:30:07.67ID:jFKf8O2mうちも800×600だね
立ち絵表示の都合上800×600以上は必要だけど
画面サイズ大きすぎると小さいマップの時に余白部が黒になるのがちょっと嫌だな
マップ大きくすれば良いんだけど
公式アプデの【要望】マップの端に任意の画像や数値を配置できるように対応 が楽しみ
0624名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:34:02.95ID:Uzg9mPseご指摘ありがとうございます
待機モーションをその場で足踏みしないようにしました
もし待機モーションがcパレットの事を指しているのなら改めてご指摘いただければ修正します
https://www.axfc.net/u/3735811?key=srpg
0625名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:39:35.52ID:sJcVvY9Vコマ数増やしたら文句言われたり
そりゃ素材職人も減りますわな
0626名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:42:39.51ID:PVL+/jU4居憑かれるより居なくなった方がマシ
0627名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:43:27.68ID:tBpXOyJu細かい事だけどaだけ右歩行のグラフィックが
他のより1ドット右に寄ってるよ
0628名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 16:34:31.00ID:4ZPU6ZxI800×600にしてみたら
イベントで画像を表示する時、位置設定の画面が
実際のゲーム画面とほぼ同じだから便利だね
色々とズレてしまったから800×600で修正するわ
0629名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 20:50:16.41ID:Uzg9mPse修正しました
ご指摘ありがとうございました
https://www.axfc.net/u/3735987?key=srpg
0630名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 22:02:30.46ID:B9WuV5+W0631名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 23:51:50.89ID:B9WuV5+Wビーストテイマーのモーション改変とその上級職です
https://www.axfc.net/u/3736101/srpg
http://i.imgur.com/ZSWYTMK.png
0632名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 23:53:51.04ID:D4IlZJghwiki掲載可ですー
https://www.axfc.net/u/3736113?key=srpg
0633名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 00:46:30.72ID:G1fNEPAM神
0634名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 00:48:23.94ID:Wg7y4dHO0635名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 00:53:03.29ID:4j7tzBGv0636名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 00:53:56.76ID:tOYH1Q3y↑の敵勢力支援スキルですが、
効果が全域になっている状態で自軍に持たせると
出撃してない場合でも効果が出てしまうので修正しました
https://www.axfc.net/u/3736147?key=srpg
0637名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 01:02:00.63ID:z/2HJPEr修正乙
ちなみにこのスクリプトを使うと、反転武器や三すくみ効果倍増武器も作れる。
ありがたい限りだ。使わせていただく。
0638名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 01:07:55.12ID:cPJ05AuW支援スキルを敵軍にも指定できたらな〜と思っていたら!
ありがとうございます
0639名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 04:21:51.41ID:+0BwqDmhクリアした時に表示される事あるけどコレは不具合だろうか
0640名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 09:54:04.22ID:Y587MfhBちょっと調べてみた
マップクリア画像が表示されるのは
トロフィー(ドロップ)が1つでもプールされている場合
MapVictoryFlowEntry._isDisplayable()が問答無用でtrueで返る
恐らくバグだろうね公式へ報告Go
0641名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 15:29:27.97ID:E3/qojRc対応ありがとうございます。
Cのグレーの待機グラ1列目以外がエンペラーのままになってます。
説明不足で申しわけない。こちらの対応お願いします
0642名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 16:32:07.67ID:o6A83rDa0643名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 16:33:44.05ID:XoNxr0jnミスの報告自体はありがたいだろうけども
0644名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 16:34:11.41ID:iWOO+FdP人によるかもだが変な部分があるのに知らずにいるのが一番怖い
0645名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 20:38:39.51ID:UUp9H8m70646名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 20:40:08.70ID:xEvunKqwイベントループ→ボタン押されたらループ離脱
みたいな処理作りたいんだけど使えそうな命令が見当たらない
0647名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 20:45:01.18ID:o6A83rDa優劣付けたがるのは理解出来ないけどあっちの作者も相当な戦記物ファンの人だから
読んでる側が納得出来て唸るような設定を構築出来る(日本語が怪しいのはご愛敬)
やはり戦記物を作る上では既存の戦記物を把握する情熱とそうして咀嚼した知識は重要ということだろう
0648名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 20:55:14.76ID:CagZSoSr台湾で似たような戦記モノってどーいうのがあるんだろうな
0649名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 20:57:28.11ID:RwbU4Bmiなんでも
0650名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:14:47.41ID:cNSnvHonアイコンだけ消すんじゃなくて
スキル一覧ウインドウから特定のスキルの存在を隠したい
0651名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:22:25.00ID:o6A83rDa0652名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:23:12.94ID:iWOO+FdPチェック入れるだけじゃ駄目なん?
0653名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:23:26.61ID:UUp9H8m7作者が台湾人でオウガバトルシリーズ+FEシリーズ+アルスラーン+三国史等の作品ファンで日本人向けに同人作品作るのも凄い意欲だな
0654名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:28:47.98ID:lpT0+rB2スキル一覧バグったままなんだな
前に修正方法書いたけどプラグイン化しときゃよかった
0655名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:30:12.21ID:cNSnvHonそれだとステータス画面で非表示になるだけだよ
スキル一覧には表示される
0656名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:33:25.75ID:iWOO+FdPあっちは完全にデバッグ用機能と思ってたから考えてなかった
それなら分からないな、すまん
0657名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:55:49.19ID:sfA9RL2KSkillScreen._isSkillAllowed=function (skill){
if(skill.isHidden()){
return false;
}
return alias1.call(this, skill);
};
0658名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 22:00:56.08ID:lpT0+rB2そこだそこそこ
キー押しっぱなしだと表示が更新されないって分かりやすすぎる不具合だったけど
サファイアソフトの中の人がレイアウトとかFE聖戦意識して作ったであろう割には
誰も使ってないっぽいな
0659名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 22:02:51.73ID:RwbU4Bmi0660名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 22:07:51.06ID:lpT0+rB2コマンドレイアウトからスキル一覧を選択できるようにすれば見れるようになる
誰がどのスキルを持っているか分かるという表
http://i.imgur.com/qsBEC0n.jpg
>>657の修正を施さないと
方向キー押しっぱなしでカーソルを動かしたときに
スキルの説明とスキル所持者の欄が更新されずそのままになる不具合がある
0661名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 22:23:06.07ID:lpT0+rB2こっちだわ
2016/08/21(日) 18:10:07.42 ID:BtKm4Bul
>>661
SkillListWindowとOwnerListWindowのmoveWindowContentの
isChangedをtrueで宣言させればOK
平たく言えばそこは分岐させる必要が全く無い
0662名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 22:49:52.98ID:cNSnvHon方向キー押しっぱなしで発生する不具合は知りませんでした
非表示にする件も、どちらも解決しました
ありがとうございました!
0663名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 23:11:02.84ID:uwexuIR40664名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 10:49:08.37ID:tXYVOLIU素材サイトの奴は再生されるのに
waveをmp3に変換したものは再生されない・・・
0665名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 11:00:54.18ID:bjgRe4x40666名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 11:05:57.91ID:tXYVOLIU0667名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 11:17:34.72ID:2ZkO9P1G何度もすみません。
今度こそちゃんとした修正版です
https://www.axfc.net/u/3736772?key=srpg
0668名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 13:19:04.67ID:tXYVOLIUできたで
ありがとん
0669名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 17:23:29.27ID:IINbRJbY0670名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 17:30:17.72ID:g4rCtjmD0671名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 18:40:20.89ID:+WcK/XFmマジで?
0672名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 18:58:40.49ID:k/GAhAFEあれから出来るようになったんですか?
よければキーワードだけでも教えてください
0673名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 18:59:33.58ID:zc/ZnuQP0674名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:31:36.32ID:MotmoG5Lhttp://www.freem.ne.jp/win/game/13225
■制作ツール
SRPG Studio version1.090
■プレイ時間目安
30時間少々(章の数:本編30+外伝9)
■おおまかな紹介
思いっきり定番な王道的SRPGです。ただし、華々しい
戦場とは全く別の角度の話や、各人物の微妙な人間関係を
描いた部分が多めかと思います。
また、武器道具類の名称を可能な限り日本語だけで作っているので
古臭い名称が出てくるかもしれません。
■お願い
完成直前にOS復旧が必要になるほどのPCトラブルがあったためか
入力済みデータが一部バグッている可能性があります。
いちおう確認をしていますが、万が一確認漏れがあった場合は
ごめんなさい。
0675名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:34:39.37ID:9Lz+zK5b反射のカウンターとか入ってる、セットで
0676名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:40:38.21ID:k/GAhAFEどうもありがとうございます!
0677名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 19:42:48.25ID:mfYVvworぎがばいとの表示にDLを尻込みしてしまった……音楽詰め込みすぎ?
0678名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:04:43.55ID:kvMiiIlT0679名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:14:14.22ID:T/Uka2cG0680名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:25:47.19ID:c6Nh/ljZ0681名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:31:02.74ID:9Lz+zK5b自治が騒ぐだけ
0682名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:37:15.60ID:c6Nh/ljZネトゲのクライアントじゃねーんだから限度ってものがあるだろ
0683名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 20:48:26.27ID:kIlRmirF整理しないで入れっぱなしの俺ので大体1.5GB
0684名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:13:02.17ID:7WWpg/YGありがとうございます。今度はカンペキです!
お忙しいようなら最悪自分で直そうとも思ってましたが、
早急なご対応本当に助かりました。
0685名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:14:25.99ID:7WWpg/YG>>667
へのお礼です
0686名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:28:03.44ID:sea7TGZR中身が気になるだけに残念
0687名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:32:17.61ID:XOBNNsIzオブジェクト内の変えてないメソッドまでそのまま記載していたとか
ちょっとひどいコードだったのでリファクタリングしました
機能的には何も変わってないですが
こちらの方が他のスクリプトと競合する可能性は低いので
使用するのであればこちらでお願いします
https://www.axfc.net/u/3736644?key=srpg
0688名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 23:31:15.08ID:nc46/M4P0689名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 00:12:09.20ID:S8Tsu7yVキャラクター、用語解説のエラー出たら以降ゲーム起動すらできなくなった
さすがに致命的過ぎるバグだから
原因はわかるまで解説はオミットしたほうがいいんじゃないか?
0690名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 01:14:23.21ID:zpEsdttzマップチップ素材が地形も置物も不足しているので(特に洞窟に置けそうなチップ)
素材を投下していただけると俺は爆発破裂の末に即死します
自力でいくらか作ってみるつもりだけどそもそも背景が苦手なので全く期待できますん
乞食だけするのもなんだからプラグインスクリプト
「攻撃を受けると解除されるステート」と「「攻撃を受けると付与されるステート」
https://www.axfc.net/u/3737153/srpg
0691名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 01:19:46.07ID:RbDU6a+cダメージで解除されるステートありがたい
洞窟に置けそうなものは週末あたりに出来れば作ってみようとは思う
0692名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 01:22:23.95ID:zpEsdttzありがとう爆殺される準備する
0693名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 02:39:43.23ID:vKls4EnGいつも素材投下ありがとう
攻撃で付与されるステートでalias化したいなら
AttackEvaluator.HitCritical._checkStateAttack;をaliasで保存して
元処理を呼んだ後で追加したい処理を実行すればいけるんじゃない?
0694名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 02:54:45.14ID:Q/yReutj毎ターン周囲のユニットのHP回復、もしくはダメージを与える事ができるようにしました
https://www.axfc.net/u/3737191?key=srpg
カスパラは{hp_recovery:{value: '<HPの回復量>'}}で設定可能です。
以前配布した敵勢支援スキルスクリプトと同様に
{rival_support:true}を設定する事で敵勢に効果を与える事もできます。
つまり、
毎ターン周囲の味方のHPを回復するスキルや周囲の敵のHPを削るスキルが作れます。
0695名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 04:38:38.44ID:YIACenE7ユートピアオブドラゴンの作者です、
支援HP回復を使わせていただきます、
ありがとう、ずっと僧侶系の上級職にこういうスキルが欲しかった。
0696名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 05:50:48.82ID:+l6/JZ+pやってみたけどチュートリアルクリア出来なくて詰んだわ
ボス殴ると必ずエラー落ちするわ
0697名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 06:45:01.39ID:UKdd9jzBうわこれすごい欲しかったやつ!
瘴気を操って周囲にダメージ与えるボスが作りたかったんだ!
有難くいただきます!
0698名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 07:27:27.40ID:V0imjAWrHP減って無くても回復エフェクト出るのは仕様?
0699名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 07:44:05.07ID:Q/yReutj仕様というか何も考えてなかったですね
演出が長くなって辛いと思うので仕事から帰ったら
HP全快時は省略できないか考えてみます。
0700名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 08:13:31.09ID:vzKfqCtAまたしても神スクリプトありがとうございます
0701名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 12:16:47.57ID:zpEsdttzありがとうalias化できた
ステートが複数同時に付与されるとクラッシュする不具合もあったから
修正したついでに武器スキルステートやクリティカルで確率を変動できるようにした
https://www.axfc.net/u/3737260/srpg
0702名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 14:32:15.92ID:ztTxONrvリアル戦闘をオフにしてプレイすると
エラー落ちしなくて済むみたいね
0703名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 15:31:35.56ID:+l6/JZ+p確かにリアル戦闘オフにしたら最初のマップから進むこと出来たわ
このゲーム致命的な不具合多すぎてこのまま進んで途中でどこかで
詰みそうな気しかしないわ
0704名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 16:38:02.94ID:3fSf5Z080705名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 16:45:15.85ID:k7XlrujCスキルを作って武器の追加スキルで設定で合ってますか?
敵自身が反射受けてしまうのですが
スミマセンがどうかご教授お願いします
あと相手がHP0になっても死亡にならない様です
0706名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 16:52:31.77ID:Frpgmv70その後もプログラム側が仕様変わってたから
そのままだと
全部うまくいくようにはなってないのよ
多分他のプラグインとも
競合起きてるところもある
0707名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 17:00:05.24ID:k7XlrujCそうですかありがとうございます
追加スキルで導入のやり方自体は合ってますかね?
正直導入方法が判らないのも多々あります勉強不足なんですが
0708674
2016/11/01(火) 17:32:10.35ID:1hW0xpCxやはりBGMのデータだけで1ギガあって
data.dtsがバカみたいに重いのが原因だったようです。
audioフォルダをdata.dtsから分離したところ
解決したようなので、アップしなおしました。
誠に申し訳ありませんでした。
0709名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 17:40:33.04ID:GIL843IMやっぱそれだけサイズあると不具合出るのか
俺のも最適化しないと…
0710674
2016/11/01(火) 17:50:27.55ID:1hW0xpCx今日の17時半くらいに差し替えアップロードしました。
また、readmeにひどいミスインフォメーションが
ひとつあったのと、幹部級ボスの戦闘BGMを一部
変更し忘れていたことに気付いたので、同じく直しています。
キーボード打ちながら土下座という器用な真似はできませんけど
どうかお許し下さい…
0711674
2016/11/01(火) 18:45:47.56ID:1hW0xpCx差し替えデータのアップロードは終わっていますが
掲載サイトが「審査制」のため、アップしてすぐに
データが差し替えられるわけではありません。
たぶん変更の反映は11月1日の深夜くらいと思います。
また、このスレに作品をさらすうえで重大なことを
ひとつ忘れていました。「wiki掲載は可」です。
0712名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 19:28:16.33ID:LWhyn7nqんなに慌てなくてもいいよw
誰だってミスはあるんだし、不具合は出てなんぼだし
ともかく、200DLおめでとナス!
修正版上がったらまた遊ぶから、不具合出たらここに報告するわ
0713名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 21:23:17.72ID:J58HLphd幸運と技で発動するものは自分は触なかったのでコメントアウトしてました
動作みてないですが、カスタムでキーワードでOKですよ
プラグインのほう、コメントアウトされてたら
それ消せば確認は出来ると思います
0714名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 02:40:41.06ID:TLofda6Zすみません。
どう実装しようとしても整合性のとれないパターンが
出てきてしまうのでHP回復演出の省略は諦めました(正直、実装を大幅に見直す必要がある)。
一応、注目演出を入れて誰がスキルを発動したのかわかりやすくしました
また、カスパラに{rate:<回復率(%表記)>}を入れる事で
最大HPのx%回復といった設定をできるようにしました
あと、もう一つ地形効果拡張スクリプトを追加しました。
同じく最大HPのx%回復といった事を可能にしたのと、
地形ダメで致死ダメージを受けた時にHP1で踏みとどまれる設定をできるようにしました
https://www.axfc.net/u/3737533?key=srpg
0715名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 04:28:16.20ID:bzoT6T+Qユートピアオブドラゴンの作者です、
攻略サイトがないため、
「仲間リスト&成長率リスト&L30までの習得スキルリスト」を作りました、
よかったら参考してください、パスはいつものsrpg。
https://www.axfc.net/u/3737543?key=srpg
リアルはあまり暇がないため、
第二部の進行も予定よりペースが遅れてるから(未だに完成度は20%ほどだけ)、
最近モーション作りもほとんど暇がなくって、
攻略サイト作る余裕はまったくありませんで申し訳ないです。
0716名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 09:09:16.00ID:rf/QnUaRクリア後のサウンドモードで聞ける悪竜戦の曲も本編で戦った覚えが無いので教えて下さい
0717名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 09:25:58.66ID:bzoT6T+Q悪竜戦の曲は七章の時、
数ターンにしか現れてない「ウィルマ」というウィザードを見ましたか?
彼がイベントで消える前に攻撃すれば、そういう曲が出てます。
(普通的にプレイすれば、もちろん聞く訳がない)
ついでに言ってます、
戦闘BGM(ボス5)は第一部では戦闘ではなく、
あるキャラが戦死した時のゲームオーバーイベントで聞こえます。
あとキリカとか支配の杖とか月影の弓とか、
それは全部第二部以後の話ですから、すいません、
これからのパッチは二部関連の更新情報を書かないようにします。
0718名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 11:59:31.28ID:2cTlKWju遅れましたがどうもです
敵側にスキルが発動して敵自身に攻撃が反射されるのは変わらずで
敵が死亡したら自分の死亡イベントになったり
手に負えないので呪い武器系はやめときます
0719名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:46:52.33ID:sAJ5xL6+あとターン開始時に周囲の味方のHP回復するスキルもあった
0720名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:28:38.62ID:N2WR3gSP0721名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:39:13.67ID:RnONc5ML0722名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:43:31.18ID:1WE8qe6N0723名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:29:41.87ID:S0H9Mqqoリアルタイム戦闘やんw
0724名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:30:53.36ID:0mYYw+Vx0725名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:58:39.21ID:hdLj8dL+0726名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:13:22.78ID:xnLFlD1h0727名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:17:05.43ID:j0/ZywdKユーザー全員がスレとWiki見てるわけでもないしな
0728名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:50:51.92ID:cylgeVgFどちらにも依存していないのって有志を募った加賀氏とか自分で自作出来るハーチウムや山賊ゲーくらいだろ?
0729名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:53:40.50ID:j0/ZywdKまったく依存してないのはヴェスタリアと第2次大戦を扱ってるゲーム作ってる人くらいしか知らん
0730名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 21:40:13.06ID:o0p6+BD7スキルの回復量をユニットごとに出しておいて、_getRecoveryValueで追加する方が楽だと思うけど
これなら回復イベントに乗っかれるから、あとは勝手にやってくれる
自分でイベント組まなきゃ問題もなくなるし、alias化もできてすっきりするはず
やるとほぼ書き直しになっちゃうと思うからまあ参考までに
0731名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 01:13:41.33ID:t5PYFGmhこれ以上どう良くしていいか分からん
>>371
横向き作ってみたよ
誰も船のバトルバック作らないってことは皆陸路なのね
0732名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 01:29:14.34ID:XUk3Ie6I0733名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 01:40:38.71ID:UdY6cytmバトルバックは誰そ彼停のを改変すればいけると思うよ
0734名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 03:12:02.90ID:DZrnjPtxマップの人が、昔作った素材ならある
0735名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 15:54:43.41ID:ssu7ztzU0736名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 16:00:09.69ID:XUk3Ie6Iにしてもマップの人って船のキャラチップ作ってたっけ
0737名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 16:31:53.41ID:fatmsmAk0738名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 16:49:43.12ID:eTcp9IaDあれほど大恥必至なミスにも関わらず暖かい目で
見てくださり、感謝します。
一部の章で解法の見つけ方がわかりにくいかもという反省があったのと
原因不明ですが一部スキルに機能不全が確認されたので
それに対応したver1.02を今日中に出しますので、お知らせします。
ダウンロードページは初版と同じです。
更新記録の内容確認だけしたい場合は、↓まで。
本当はdata.dtsだけ差し替えれば済むようにそれだけ切り出した
zipを上げればいいのですが、圧縮しても27MBあるため添付ファイルの
容量制限に引っかかってしまいます…
http://takhok-game-info.seesaa.net/?1478158546
0739名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:12:35.11ID:XUk3Ie6I誰に言ってんの
0740名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:19:28.87ID:1Q5eXJfH文字通りマップチップなら、あったはず
0741名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:30:53.47ID:XUk3Ie6Iあ、マップチップか…
と思ったら俺がマップチップって言ってたねw
探してみる、サンクス
キャラチップは改変ならなんとかなりそうだけど船は一から作ることになるもんなぁ
ヴェスタリアの船はよく出来てたよな
0742名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 17:50:50.61ID:SulSa8W4天候機能、暗闇マップに変更できるのと戦闘画面での画面揺れはマジで追加してほしいわ
回復時の戦闘画面も欲しいけど
0743名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 18:17:20.03ID:kdT123va0744名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:06:44.33ID:c549L2Z70745名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:16:41.23ID:DZrnjPtxドラクエの帆船みたのなら作れるけど
ヴェスタリア見たく、待機は斜め向き、移動は対応されるけど
0746名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:21:17.79ID:1v95A/mY春の更新にのってないってことは2周年にもこなそうだし
ショック
0747名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 19:22:46.29ID:DZrnjPtxまぁ、もう周りが充実してるからやらないか…
0748名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:03:07.26ID:GgAlkdsP・発動時にスキル名が表示されるようになった(何が起ころうとしているのかわかりやすくした)
・カスパラで本家のリザーブっぽい演出(最初に一度回復エフェクトが発生するだけで、HPゲージの回復アニメなどが全て省略される)も設定可能にした
スキル名表示については名前未定(仮)氏が提供してくださったスクリプトで
実現しておりますので併用して使ってください
(ご本人の許可を得た上でzipファイルの中にスクリプトを含めております)
https://www.axfc.net/u/3738171?key=srpg
0749名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:29:39.41ID:4YUcYXbPhttp://i.imgur.com/oPGE6RI.png
0750名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:33:58.49ID:kdT123va0751名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:36:19.24ID:EFHl3MMG0752名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 21:38:11.07ID:CbbbPcsL0753名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:12:59.68ID:cJgmQnon0754名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:16:59.30ID:zM1SN3Ap0755名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 22:20:47.68ID:UdY6cytm0756名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:05:51.80ID:8aYHX7o8A俺達の戦いはこれからだ!
Bその後、彼らの姿を見た者はいない・・・
0757名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:07:25.16ID:kdT123va0758名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:10:49.72ID:4YUcYXbP0759名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:14:42.36ID:7teiwgMT0760名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:53:44.35ID:j20e9sLMオウガプラグイン公開されたか
0761名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 23:57:49.89ID:VWyAL729乙 良い仕事しすぎ
0762名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 02:29:52.76ID:1y7X+MDAヴェスタリアサーガは使っていたような気がするんだが……
0763名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 02:37:13.89ID:w1ERuIEk0764名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 06:05:50.14ID:azphXxIM0765名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:05:53.16ID:rkHOfjPwありがたやありがたや…
大事に使わせていただきます
0766名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:23:02.57ID:Q4QXN5XI領域条件の軍勢フィルタが全部初期化されてる
ツールアプデするとたまにこういう罠があるから油断できねえ
0767名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:40:34.66ID:rkHOfjPw杖のフィルタを敵軍にすればおkだと思う
0768名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 10:58:14.23ID:+mqf3940最新版だけど
1.01xの頃に設定したやつ含めて未だに消えてなかった
人によっては起きないのかもしれないけどね
0769名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 18:01:03.40ID:ZlfWpUGA13章増援の出のタイミングが狂っていた and
一部イベントの成立条件がノーヒントでは
ちょいわかりにくいかもと思ったところがあり、
修正しました。
なおver1.01〜1.02を持っている方は
data.dtsの差し替えだけで済むように
axfc uploaderにdata.dtsと更新履歴だけ切り出した
zipを置きました。パスは半角小文字で "ecs"
http://www.axfc.net/u/3738551
0770名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:12:48.50ID:Q4QXN5XI消えてたというか、同盟軍設定にしてたのとかが全部
自軍敵軍同盟軍になってたんだけど
特別な条件が重なった時に起こるのかもしれないね
0771名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:38:34.16ID:EU6oIdvq0772名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 22:33:48.30ID:2pISmGF/0773名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 22:56:28.36ID:Tn5AZVnoどうしようもないものもあるだろう
0774名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 03:23:14.13ID:pcDVni5dもっと難しいゲームを作れんのか。
0775名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 03:40:04.15ID:ELNVxmxj0776名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 03:49:26.51ID:SBcj9wBb0777名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 05:23:55.50ID:7ZElInzi作った人は加賀ほどに有名な人じゃないと、
作ったゲームが難しいせいですぐ投げ捨てられそうから。
暇の時間がないプレイヤーにとって難しいより、
面白いとストレス溜まらない方がいい。
0778名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 06:58:27.74ID:tM3LBXdJ36章まで更新できたので公開します
UIは見辛くないか、中盤以降のバランス
仲間キャラが多いので誰を使ったか等の感想頂けると嬉しいです
http://www.axfc.net/u/3738818
passはsrpg
0779名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 07:01:04.55ID:tM3LBXdJ前回まで遊んでくれた方ごめんね
0780名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 10:04:38.07ID:oY8XKsRp実は期待して待ってた
0781名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 10:07:08.90ID:u7nE2P/O乙です
0782名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 13:02:59.87ID:pcDVni5dヴェスタリアの製作者に設計能力で勝てないって事になるね
0783名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 13:35:54.90ID:K2MfAFkx全何章予定?
0784名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 13:47:27.87ID:MI8v0SfZ毎ターンセーブ、5ターンセーブ、毎章セーブ
毎章セーブで、ボス直前に初見殺し即死トラップとかあって、章頭からやり直しにされたら萎える
毎ターンセーブなら多少の即死イベントはありかな
0785名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 13:59:36.66ID:tM3LBXdJ短い章が多いのでプレイ時間だと28時間くらいになるかも
0786名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 15:12:11.50ID:VCi8oRsV複数人で作ってる人とかいるんだろうか
0787名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 15:32:24.32ID:ELNVxmxj0788名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 17:06:16.69ID:pcDVni5dみんな俺の勝利を認めたということかな
0789名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 17:44:34.58ID:z/LHNmK10790名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 18:46:37.42ID:qKKmu/GE乙です。後々プレイさせていただきます
0791名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 19:23:30.55ID:qKKmu/GE射程外からでも反撃できるスキルを設定できるスクリプトを書いたので配布します
zipファイル中のabsolute_counter.jsを導入してください
使い方はカスタムスキルのキーワードに"absolute_counter"と入れるだけです
何でこんなもの作ったかというと弓ボスが囲まれて無力化されたり、
遠距離攻撃で一方的にボスユニットを殴れてしまうのを防止するためです
というわけでニッチなスキルだと思いますが、同じ事でお困りの方はこちらのスクリプトをどうぞ
https://www.axfc.net/u/3738975?key=srpg
0792名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 20:12:23.94ID:qKKmu/GE一箇所変数宣言しないで変数使ってたとこあったんで修正しました
https://www.axfc.net/u/3739067?key=srpg
0793名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 20:31:39.24ID:Dtb4FWPW敵から味方はできるんだが味方を他のにしようとしても何も起きない
てか昔これ選べなくて諦めたような気がするんだが最初から選べたっけか
0794名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 20:41:34.24ID:cmKpkBl3昔は機能するものしか選べないようになってたよ
0795名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 20:45:35.28ID:NArrYoiQ「味方を敵として」使わないと敵から味方も無理じゃね
成長率とか設定できないし
0796名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 23:07:43.58ID:cmKpkBl3新規追加モーション素材は徒歩ナイト3種と鎧が2種になります
https://www.axfc.net/u/3739168/srpg
http://i.imgur.com/aL9Sy3a.png
0797名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 23:22:19.32ID:e+RehQnd乙です
ちょっと違うけどベルサガの切り込み反撃を思い出した
0798名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 23:23:49.91ID:u7nE2P/O乙ー
ありがたく頂戴します
0799名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 23:33:13.14ID:cmKpkBl3代わりにこちらで確認してください
https://www.axfc.net/u/3739191/srpg
0800名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 00:49:00.60ID:stpUZmgtせっかく制作してくださって申し訳ないけど
アーマーの仮面がダサい感じが・・・
テンプル系は素晴らしい出来です
0801名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 00:55:33.36ID:x+fPTFJoお前のために製作してないだろ
すっこんでろ
0802名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 01:17:29.19ID:D5u6P2Y0元よりかっこいいものとして作ってないでしょw
0803名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 09:34:01.06ID:/jf5dbduと言えば下品な物言いしてると分かってくれるだろうか…
0804名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 09:51:25.07ID:xjADMdb4煽るな煽るなw
意味もなく暴れだすぞ、スルー検定
0805名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 10:22:04.74ID:jRUBag7V捏造かよ
0806名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 10:36:57.22ID:xjADMdb4例え
0807名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 10:50:57.44ID:earXkOnE前々から思ってましたが人間の裸体に動物の頭くっつけただけのような獣人が前衛芸術過ぎて
俺のような凡俗が作る中世ファンタジー作品には使いにくい(※褒め言葉)
サザンアイズとかBASTARD!!とかクレイモアみたいなハードな作品で使うのを想定してるのか
0808名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 10:53:38.69ID:kGhJukggなんでヴェスタリアに似たようなゲームばっか作ってんの?
差別化しろよ
0809名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 10:58:28.68ID:Yv++vNzy0810名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 12:03:37.74ID:8HgzA9w0世界観にしっかり取り入れたらすごいの出来るかも
0811名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 12:48:32.25ID:1iFnQapa0812名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 14:28:37.20ID:kGhJukggいい感じにアレンジしてあげるよ?
0813名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 14:44:08.04ID:D5u6P2Y0今更知ったわ
モーション作り始めてたけど簡易戦闘ゲーに移行しようかなぁ…
0814名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 14:56:41.08ID:GYpcsDxG0815名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 14:59:09.29ID:19psLI+2リアル戦闘は画面移行がやっぱりネックだわ
0816名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:45:19.91ID:VV06ux97ただ要所のイベントではやっぱりリアル戦闘を見せたい
0817名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 15:55:25.42ID:D5u6P2Y0効果音しっかり設定すれば簡易戦闘でも見栄え良くなるもんやね
0818名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 16:18:57.73ID:eWlOoOal0819名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 17:42:14.79ID:kGhJukgg0820名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 19:00:34.92ID:GYpcsDxG0821名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 19:16:11.19ID:NdeVvy/O0822名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 19:25:14.46ID:+SaPFIem14章までプレイしたけどこれ闘技場はどういう意図で入れたの?
一番上の難易度でもリスク無しで使い放題なんだが
中盤以降のバランスが気になるようだけど闘技場使うかどうかでめっちゃバランス変わるよね
0823名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 19:32:27.15ID:zXH7Apqwhttp://19.gigafile.nu/1113-l4af3368e7a49516304f734aa2b1800d7
何かファイルのアップロードに失敗するのでギガファイル便にしてます
パスはいつもの
0824名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 19:38:34.11ID:earXkOnE乙
川の透明感いいね
0825名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 19:42:48.40ID:NdeVvy/O木製の置物チップは洞窟だけでなく汎用的に使えますね
乙です
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2016/11/06(日) 20:12:38.05ID:D1uzPkUv0827名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 00:25:23.24ID:I/LVgt9Fありがとうございます
川や湖が屋外用のそれらを使うより馴染んですごくいいです
置物も岩柱やその欠片などの自然的なマップチップもさることながら
木製の質素な雰囲気の人工物も辺境の地のものという印象を強めていてぴったりです
こちらはやっぱ無理でした
http://i.imgur.com/48aK3uK.png
0828名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 00:35:48.59ID:d8zHGM6/最初は回数制限あったり死亡したりするようにしてたけど
いろいろリスク設けてもリセットする人の方が多そうだったのでどうせなら緩く稼げる様にしました
自分のテストプレイだと闘技場ナシで下級職Lv20に到達したのは26章
36章終了の地点で上級職Lv7くらいでした
0829名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 07:53:16.87ID:CamvZgWF0830名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 09:21:15.02ID:cyQm9N5x0831名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 20:50:07.79ID:+8CNuccI質問ですが、ミカエラが重装歩兵にクラスチェンジしてもクラスチェンジ先が無いのは仕様で?
このあたり改善してほしいのですが。
0832名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 23:19:01.41ID:Gh6bBr2Hヴェスタリア20章を越える衝撃
これ30ターンとか無理だろこれ
0833sage
2016/11/08(火) 02:11:19.73ID:SbS+ADOJ見つからないのですが、どこで設定できますか?
データ設定のアイテムやコンフィグの武器タイプを探したのですが…
またエクストラ画面の音楽を設定している場所も知っている方がいたら教えてほしいです。
0834名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 02:39:39.38ID:xypuMFJv今は買値とかのところの一番最後にあるカテゴリってとこ
0835名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 03:40:07.66ID:wh6ZDbRbツール→リソース使用箇所→画面
の下の方にある画面音楽で設定する
0836名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 05:51:59.46ID:VlBAQI/Y立ち絵が表示されなくなったんだけど
こういう設定あったっけ?
0837名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 13:50:22.02ID:BjCqMsrN新規プロジェクトでも表示されんから報告しておいた
0838名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 14:46:09.20ID:K0vm/+E0橋の向こうの砦で屈強なジェネラルが防衛
勝つのは不可能に近い
川の源流の泉の家を訪問し、200G払うと超強力精力剤を川に流してもらえる
ムラムラしてるそのジェネラルに娼婦を派遣
そのジェネラルはその娼婦とどっかいっちゃう
楽々通貨
というイベントを入れた
0839名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:23:59.01ID:hZC2oLQiミカエラってこれ腕力より魔力の方が成長率高くないか?
そういうキャラなのか?
0840名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:41:48.24ID:2g0O8ifl魔法武器があれば問題無いバランス
0841名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:49:36.51ID:YoSzoXrD0842名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:49:55.41ID:Qi84zITL意味も無く力がぐんぐん伸びるプリースト設定しちゃったし
0843名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 21:40:13.50ID:dTprY4wv0844名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 21:41:28.88ID:HboUoj+M魔力は魔法防御になれるからまだ意味がある
それでもほとんどロナン使ってないけどな
0845名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 21:44:13.49ID:bScX+pjgさっき返事来て次のバージョンアップで直してくれるみたい
それまでの応急処置用のプラグインもらったんだけど
ここに内容貼っても良いもんなんかな?
0846名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 21:50:06.20ID:2g0O8ifl0847名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 22:21:51.13ID:kcPOhxBf0848名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:12:30.63ID:9r6f85xe0849名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:18:38.97ID:K0vm/+E00850名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:21:35.21ID:2g0O8iflこの二人は成長率も初期値もクソい
0851名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 23:25:55.10ID:kbux6BxP0852名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 00:16:57.51ID:PMZejDiZ村訪問、詩人と主人公会話、詩人とミラン会話まではいいんだが
次の手順はミランがボスの背後に移動じゃダメなのか?
0853名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 00:20:10.86ID:0VHRPWXY>>835
ありがとうございます!設定できました
0854名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 00:56:41.08ID:97/laJ050855名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 01:15:25.91ID:kbb4m7Ag36章までクリアしたよ。歯応えあるボスが増えてきてバランスもいい感じ(特に35章)
仲間キャラかなり多いからユニット整理画面は前みたいに三列の方がいいと思う
会話あるキャラは全員出してたから結果的に色んなキャラ使ったけど
出撃率高かったのは特殊職除けばナターリア、マロン、ベティーナ、ダリア、ファビアン、ヴェロニカ、サンディあたり
あと困らない程度のバグ
2章闘技場で誰と戦ってもファビアンのイベントが発生する
22章EDのソフィアの台詞で変なところに?があった気がする
29章でアネットが敵将(ドラマス)と戦闘したらディオンの戦闘台詞が出た
0856名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 12:21:02.74ID:5MSp2ac8ハゲの背後に移動でおk・・・のはず。
実際それでクリアできたし。
0857名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 14:06:16.18ID:IeuBXTEgもう最後までやってくれたのかすごいなぁ嬉しい
ユニット編成画面は本体アップデートに対応した最新版プラグイン入れるの忘れていたので
細かい修正したパッチ上げる際に三列に戻します
2章の闘技場は会話の流れから、さもじーちゃんが倒したみたいになってるけど一応仕様です
不具合報告、最後までプレイしてくれてありがとう!
0858名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 16:30:27.73ID:NyMLB8AK>>831
ミカエラ&タットは通常手段ではCCできません。
中盤後半にイベントCCがありまっせ。
>>839
意図的にそういう設定です。10%くらい違えています。
剣・槍・斧ともに魔力が攻撃力に反映される
モノがありますので、適宜使ってください。
ただ、腕力が低すぎると攻撃速度がガタ落ちするので
たまに腕力も吟味してあげてください。
>>852
いちおう吟遊詩人のセリフである程度答えが見えている
ようにしたつもりなんですが…。
「手投槍で攻撃しようとすれば届く範囲内かつ後方」に
待機しないとダメですよ。
0859名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 17:23:43.50ID:fIf2pf6G敵軍にアサシンがいて奇襲を仕掛けてくるのは違和感ありますか?
0860858
2016/11/09(水) 17:39:11.83ID:NyMLB8AK私には「いつでも好きなように使えるネット環境」が
ありません。なので連絡先を作ってもすぐに対応ができないので
設けていません。ご了承を。
>>856
フォローTHXです!
エルテールにはreadmeや各所のイベントトークを
読み飛ばすと手詰まり、または意味不明な事態になる
ところがかなり多くあります。
誤字修正他でver1.04を出します。ただ、axfcアップローダーが
11/6深夜以降新規のアップロードを受け付けなくなっている
ようなので、data.dtsだけ分離したものは今回出していません。
数日待ってからまたやってみます。
※メインは誤字修正なのでdata.dtsの書き換えをしなくても
影響はほとんど無いと思います。
0861名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 17:46:24.44ID:oA5n5q5iバグ報告とか意見交換ならいいけど
0862名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 17:53:23.35ID:8aCue9+q0863名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 19:19:29.66ID:Z9z0RC0Qまあ質問した人がこっち使っちゃったのが悪い
ちゃんと生きてるから同人ゲーム板へ行くべ
0864名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 19:55:17.95ID:nqdR0Pwbメールなどより2chはより使いづらいというか
連絡先設けない理由になってなくないか?w
まあ無いなら無いでいいと思うけど
0865名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 20:07:42.90ID:gQEf5gK6ただ槍が届くどころが真後ろに移動したはずなんだけどなぁ
隣接四マス全部試したぞ
0866名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 20:10:50.40ID:k9WxTyRGもしかして消されちゃった?
0867名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 00:31:27.58ID:0aWuEPUcアークセイジは石座木氏でふわふわさんはセイジの方だね
ところでエッジ(ドットペインタ)の1と2って(ツールとしての)性能差どの程度?
0868名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 09:00:12.80ID:VoeHNRSnおまえたちも見習ってくれ頼むから
やる気ないならもう来んな
0869名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 09:10:03.07ID:2Z5uy2M8wiki作ってる人って驚くくらい適当なんだな
一番素材作ってるであろう人の素材の説明が2〜3行で済まされてる上に間違ってて
他の人の素材の説明も他多数で省略されていて適当なのに
とある個人の人の素材だけ激しいリスペクトを感じるのはなんでだろう
0870名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 09:11:53.46ID:MRsxSFo5間違ってるのや作為を感じるものは
文句言うよりとっととなおせばいい
0871名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 09:23:24.53ID:GgfEQxxZ管理人の素性が知れなくて編集する気にもなれんわ
マップの人の素材説明だけ充実してるのは本人が編集してるからって本人が認めてるし
マップの人=管理人だとしたら更に使う気にならなくなるわ
0872名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 09:46:50.38ID:VoeHNRSnwiki掲載おkってわざわざ書かれてるのにいつまで経っても反映されないやつあるじゃん
おおよそ管理人不在なんだろ
0873名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 09:51:43.76ID:VoeHNRSnホストなんてwikiじゃなくても、webページなどのサーバー管理している人ならいくらでも見れるんだけど、ホスト見られるのが怖くて何でインターネットやってるの?
0874名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 11:22:36.04ID:ZMxMerKJ有志や本人が自発的に書いてるんだろ
0875名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 11:26:31.58ID:MMLm5A7fなのに何故かこのスレのwiki扱いになってる
管理人降臨したことあったっけ?
0876名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 11:55:14.06ID:ZMxMerKJ記憶の限りでは、管理人とか降臨した覚えはないな
0877名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 13:38:08.67ID:Q+sOocVY0878名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 14:09:31.47ID:MRsxSFo50879名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 14:20:18.06ID:+NJI5xXl0880名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 18:40:01.25ID:GgfEQxxZあのwikiの更新って要望アンケばっかで素材もスレ追ってりゃ分かるものばかりで
製作上はクソの役にも立ってねえじゃん
0881名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 18:47:34.41ID:+JuIhy+gアンけはともかくスレに投下された素材で十分だろ
0882名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 18:50:49.88ID:8vDhMuDr新規wikiなら編集者が増えるという保証はどこにもないぞ
むしろ二分されて余計に活用されにくくなることもありえる
メジャーツールじゃないんだから分散は避けた方がいい
0883名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 19:56:11.28ID:F1dZo6f90884名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:00:43.51ID:i4JsjZa0はっきり名言してなくても
でも管理人不在はまずいから
新しくwiki作った方が良い気がする
多分素材は全部持ってるから2次配布OKな素材言ってくれれば載せるよ
0885名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:04:44.35ID:MRsxSFo5wiki管理人に問い合わせして返事がなければ新しいのをつくれば?
0886名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:08:54.60ID:lrXvWpHVwikiなんて今ので何も困ってないだろ
0887名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:09:47.70ID:GgfEQxxZ○存在する意味が薄い
0888名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:10:50.93ID:DKwbJ7j6HDDにガリガリ書き込み始めたんだけど、何してるか誰か分かる?
0889名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:18:03.80ID:iud0MsLAアンチウイルスかな?
0890名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:27:52.70ID:JSmXlT0x大丈夫でしょ
良い奴だって裏の顔ぐらいあるし
0891名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:48:03.73ID:Nze+HUzIマップの人嫌いなのは勝手だが暴走せんでくれ
0892名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:54:13.67ID:i4JsjZa0そんなら現行でええやん
個人は叩くなって
0893名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:54:37.81ID:bgvRcr+D自分でやらないところからお察し
0894名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 20:59:36.60ID:2MMEFXQA0895名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 21:29:20.14ID:MMLm5A7f0956 名前は開発中のものです。 2015/05/14 03:16:40
誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。
SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
ID:OczdNepQ
記念すべき1スレ目のラストらへんに降臨
2スレ目にはテンプレ入りした模様
今でもスレ見てくれてるのかね管理人さん
0896名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 21:34:13.94ID:vHR6Wvop常に見てるとも限らないし
0897名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 21:58:09.59ID:2MMEFXQA管理人呼び出すのはいいんだが、何か不具合でもあったっけ?
0898名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 01:57:20.67ID:STT+0Lsf銀の斧だけ赤と黄だったら
紛らわしいやろと苦情が来そうで怖い
0899名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 03:30:09.45ID:cM7bwNbgしてやると操作は快適にできました。
出来としては非常に素晴らしく、作者さんがおっしゃるように、三国志演義を題材
にしたストーリーが上手に盛り込まれ、俗な言い方をすればキャラが立っていると
思います。戦闘は緩めですが、経験値が入りにくいモードでやるとお金の方がやや
厳しく、「先人の知恵」みたいなアイテムは経験値100の価値しかないので、
売ってしまいました。
素晴らしい作品をどうも有り難うございました。
0900名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 04:21:14.32ID:ENAkGvLTラミアとメイドを追加しました
パスはいつものsrpg
必要があったらどうぞ使ってください
https://www.axfc.net/u/3739281/srpg
http://i.imgur.com/a/4S1iw.png
ちなみにメイドはFE IFと同じ、
暗器を使ってる暗殺者みたいな感じで設計したので、
シーフのモーションをそのまま使っていた、
ファイルには髪色が違ってるだけ、
使うには自力で敵、味方、同盟に名前を変更する必要がある
メイド(*).png → メイド-a.png みたいに改名
敵とか味方とか、好きな髪色を選んで使ってください
あと実は本来メイドはツインテールだけではなく、
ショートカット、ロングヘア、ポニーテールタイプも作るつもりが、
やはり暇が足りないので、諦めました
0901名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 08:02:29.72ID:eo7bduTe0902名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 11:40:37.20ID:T8bv/IyLかわいい
0903名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 17:32:33.96ID:STT+0Lsf読んだって全部あたまに入るわけじゃないし
疑問が浮かぶたびに最初から読み返してられないだろ
0904名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 18:31:18.92ID:7XFEv9hf0905名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 18:33:22.31ID:qOV1GXRo0906名前は開発中のものです。
2016/11/11(金) 18:40:54.95ID:sE7r7cw50907名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 02:41:35.52ID:1WoYErmT11章の王様倒せるように鍛えていったらギリギリになると当たらなくなるとは
意図的に倒せなくしてるんだろうけど普通にやると倒せない敵を倒すとか好きだから
なんか物足りない
0908名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 05:06:36.52ID:wvEbbc/o0909名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 05:11:03.44ID:WrNaYkPW0910名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 06:07:20.04ID:aRAbGE95そのままバッドエンドにしとけ
0911名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 09:06:38.46ID:hcoIKMEy評判が良いらしいハーチウムも即効で辞めたけど戦争してるシリアスな雰囲気が皆無すぎて駄目だ
0912名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 09:41:21.08ID:JDcWMTqoあんまり複雑な設定詰め込まれても正直面倒クセェってなっちゃう
FE覚醒レベルのシナリオがあれば十二分だわ俺
0913名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:01:09.06ID:YlFGvRd60914名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:08:50.52ID:ULQqJ7+m初手でドバって出てくるゲームはプレイする意欲削がれちゃうな
0915名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:16:00.98ID:iCCZP+J5そこまで言うならシリアスな雰囲気でシナリオも難易度も良くできたゲームを公開してくれ
0916名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:37:16.05ID:FfllmbRqむしろFEにシナリオは全く求めてないってやつさえ結構いる
0917名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:37:57.92ID:lint+tqX0918名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:38:03.32ID:FfllmbRq横からだけど…
エリーニュエスは条件に当てはまってると思うよ
0919名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 10:41:54.43ID:iCCZP+J50920名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 11:03:38.60ID:cbgs+P8J0921名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 11:26:03.41ID:wDt3MojR主観押し付けている暇があったらそういう作品自分で作ってみてくれよ
製作スレなんだし
0922名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 11:28:09.84ID:ULQqJ7+m有効相手を指定しても全ユニット蘇生させてしまう
これどうやって設定すればいいの?
0923名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 12:21:20.83ID:xY3rrNd1ヴェスタリアとハーチウムはプレイ済。両方とも面白かった
0924名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 12:25:29.44ID:2iuvmjgqスレタイだけ見て総合スレかなんかと勘違いしてるのが多すぎる
0925名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 13:26:11.35ID:v9sgea4c0926名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 15:16:28.41ID:AlPR/S5nこちらで質問してみてください。
SRPGstudioで作られたゲームを語るスレpart3
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1476519554/
0927名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 17:44:15.30ID:WvXTp7/cステートのダメージでは死亡しないようにする
ってことできる?
0928名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 17:49:29.40ID:f9NtVyrA特定のステートだけっていうのだったらデフォじゃ無理かも
0929名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 18:08:53.12ID:WvXTp7/c特定のステートだけではないので大丈夫
解決したよ、ありがとう
0930名前は開発中のものです。
2016/11/12(土) 23:37:30.32ID:HnoTZwlLでおk?
0931名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 00:59:06.74ID:HMXBaqzu0932名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 04:26:48.14ID:bXpr/KkJ凌辱系だとゲームとして面白い長篇SRPGって無理やな
せいぜいショートマップがええとこや
0933名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 04:47:05.55ID:sz1cuyO1ウィーアーバンディッド
0934名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 04:53:00.28ID:AKTgc/I50935名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 05:36:15.50ID:bXpr/KkJ参考に買うかも
これロールプレイングに分類してるやんか
なんでシミュレーションに分類せんのやろ?
0936名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 08:26:03.23ID:gp2wPKaM0937名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 09:09:30.23ID:zSwDlHodこんな感じか
0938名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 09:19:26.87ID:ClSjrlTRいらない
0939名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 10:56:50.26ID:AKTgc/I5そんなもん見ない奴がいるからって話だろ
黙ってろ
0940名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 11:33:27.15ID:O8MRmeYA世界観が膨大なのはわかるし小出しにしようとしているのはわかるけどやり方が下手くそすぎ
あとゲームバランスも新鮮味がなくてこのままじゃ誰がやっても途中でプレイ断念するぞ
0941名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 11:33:44.55ID:0iGs0k4/そんな抽象的な言葉つけても効果ないよたぶん
0942名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 11:50:22.30ID:gp2wPKaMそもそもゲーム製作者でもないのに何でこの板に居るのかよくわからんけど
0943名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 12:43:13.52ID:h2fIVHWo背景の終了でやっても治らなくて困ってる。
0944名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 13:15:39.20ID:gp2wPKaM「背景なし」で普通に背景消えるよ
「終了」だと画面真っ暗になるけど
0945名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 13:49:55.84ID:zSwDlHodこうか?
0946名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 13:55:30.51ID:HnRRfav3>>1も読めない馬鹿が書き込んでるんだろうから
まあスレタイに付けて注意を引き付けるのは悪い話じゃない
0947名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 14:29:07.27ID:104b+sSAおじさんのメイド素材が可愛すぎたので勝手に顔グラ作った(右下はおまけ)
問題あれば消します
0948名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 14:38:28.31ID:h2fIVHWoそうだったか・・・ありがとう。
今まで背景を終了で消してたから気づかなかった。
0949名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 14:40:18.93ID:sz1cuyO1けしからん上に汎用性があると来たか、GJ!
0950名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:23:46.91ID:zSwDlHod0951名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:28:01.53ID:zSwDlHodhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1479018383/
0952名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:30:06.11ID:bXpr/KkJhttp://peritune.com/fight3/
0953名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:35:14.94ID:bXpr/KkJ0954名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 16:40:09.33ID:bXpr/KkJどんな言葉遣いになるんだろ?
のじゃロリではないけど、一休さんの将軍様が天皇と話す時
どんな言葉遣いになるのか想像できない
0955名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 16:43:22.16ID:HnRRfav30956名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 17:02:11.68ID:ixt4flsj利用規約が無いという問題がある
>>2をよく読んでね
0957名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 17:07:16.43ID:HnRRfav3は?(真顔)
0958名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 17:10:09.61ID:GBmBDwgwは?
0959名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 17:49:23.52ID:4VJ7n+o/は?(便乗)
0960名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 17:59:30.38ID:fwDqlreLは?(公子顔)
0961名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 18:01:44.46ID:QGJXP4v0表情違うだけで印象も変わって見えますね!
>>950
乙です
0962名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 18:23:23.90ID:rZN92V8sこういうのパパッと作れる人はうらやましい
あと>>951乙
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2016/11/13(日) 18:40:48.57ID:BqbfM94Bかわいい…素晴らしい…
>>950
乙です
0964名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 19:18:01.30ID:x1nRXvlA0965名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 19:58:45.92ID:vAQ8PSDJスレ立て乙
>>947
良い腕だ! 実にけしからんw(GJ)
0966名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 20:04:39.98ID:xW/QUxey自分もそれで困ったので色々試したら
oggで書き出すとループするようになった
理由はわからんw
0967名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 20:17:07.66ID:E8eSQb7xwikiのどっかに書いてあったはずだが誰か消したのかな
0968名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 20:31:45.51ID:x1nRXvlAありがとう!
>>967
wikiに書いてあったのか…確認不足でした
0969名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 20:40:12.52ID:bXpr/KkJ0970名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 20:51:31.55ID:8v5UObuA0971名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 21:00:48.44ID:H1L7FVws0972名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 21:04:03.47ID:HnRRfav30973969
2016/11/13(日) 21:21:37.86ID:bXpr/KkJそのことを言ったんや
0974名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 21:31:53.26ID:HnRRfav3敵ユニットと味方ユニットはID結び付けてても内部的には別人なんだから当たり前だろ
0975名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 22:41:19.80ID:bXpr/KkJフュージョン後にHP30/30がHP30/50になってる
そこで自動イベントでHPが20回復するようにする
スキルはあくまでもHP回復しない、でも表面上はHP回復もスキルの効果
もやもやする・・・
0976名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 00:09:10.76ID:/OOaavrS最大HPが伸びた時に満タンになっているようにしたいというのは
単に>>975のやりたいゲーム仕様なんだろう
それをそうやってちゃんと実現出来るのに何がどう不満なんだ?
0977名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 00:16:56.84ID:tkA3y7WZスキル設定でHP回復も設定できれば裏も表もHP回復もそのスキルのうちなのに
0978名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 00:17:56.43ID:t3Rl3x/qSRPG Studio内の既存機能でごまかすのが嫌なら
自分でコード書いて頑張れとしか言いようがないな
0979名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 00:28:07.37ID:x4m2aKWl0980名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 00:36:20.11ID:tkA3y7WZ0981名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 00:38:25.43ID:xVNGYqJv死亡時イベントで全解除ストック送りはストックが満杯だととんでもないことになるし……
0982名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 01:07:22.06ID:zHgy+hW1どのスクリプトをいじれば良いのでしょうか?
0983名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 02:16:08.59ID:91FrZ1+S物を作る信念がね
プロのゲーム製作者に失礼だと思わないの?
手抜きRTPばかり使っちゃってさ
全て自作するべきだと思うがね
0984名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 02:27:11.09ID:tkA3y7WZ環境によってプレイできな人が結構買ってくれそう
0985名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 02:28:13.63ID:8HgM1HYj自分で書いてどうぞ
0986名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 02:29:49.56ID:4KGN7Udw君の大好きなヴェスタリアサーガも基本RTPベースなんですが他人の褌で自分の首絞めてるよね君
0987名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 02:36:08.40ID:x4m2aKWlsingleton-calculatorの下の方にレベルアップ時にHP増やす項目がある
0988名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 08:38:55.36ID:91FrZ1+Sヴェスタリアに失礼だと思わないのかね?
ヴェスタリアがやってるからって君達が許されるとは思わないことだ、格が違う
0989名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 10:22:30.02ID:SElkRNgt0990名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 10:34:22.93ID:VmkPFNRS拠点とかで墓イベントでもつくって
変数が一定以上になるとアイテムもらえる
とかで死亡数ボーナスみたいなのは作った
20人死ぬと強いアクセてにはいるとかね
0991名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 12:10:55.83ID:T+W8oPgU保険金がもらえるシステムあったの思い出した
0992名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 12:23:54.26ID:BeB2jPFuそれ全部流されて本編すらやって貰えなくなるだけ
乞食を甘く見ちゃいけない
0993名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 15:09:50.64ID:tkA3y7WZレイピアじゃなくて魔導士のドタマをカチ割れる
クレイモアとかが自然だよね
大剣と剣を分けてないなら
0994名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 15:10:45.65ID:tkA3y7WZ流したい人は自分でキャプして流すのでは?
0995名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 15:44:07.98ID:2DfaVru3味方のレベル、経験値、持ち物、お金、パラメータといろいろが
全部今の章が始まる前の状態に戻れる機能とかありますか?
エルテールをプレイして、ターン制限の問題を考えました
ターンが間に合わない時
前のセーブデータが残ってないと
ゲームそのまま全部やり直すしかないから
そういう場合を対処するため
ゲームオーバーの時に章リセット機能が必要かと
イベント機能だけで全てのデータがマップ最初からやり直すことはできますかな?
どう考えても持ち物は無理、特にストック
0996名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 16:56:27.81ID:QD13JBzH0997名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 17:06:51.47ID:Sm/Qz6k30998名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 17:13:27.55ID:prcM7dLj0999名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 17:22:19.99ID:8UYv/Qco1000名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 17:23:57.17ID:x4m2aKWl10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 38日 13時間 50分 10秒
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