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RPGツクールMV総合 21作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:53:52.02ID:2yf18mvI
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること
0516名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 03:55:57.98ID:2nn9znRV
>>512
素材の追加もできないコンシューマ版とか
2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・
0517名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 11:18:02.08ID:bLvTHrfK
あっちはそういうコンセプトなんだろうな・・・
0518名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 11:40:15.19ID:+PpCLA2H
だって制作ツールじゃなくゲーム制作ごっこをするゲームだもん
オモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん
0519名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 12:11:19.58ID:bLvTHrfK
CSはガチなオリジナルを作るのには向いてないが
ツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う
基本的な知識が身につくのもそうだけど
いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし
0520名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 12:14:30.36ID:kFuNJc1R
mvはjavascriptベースだからなんでもできちゃうもんね
そこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう
ゲーム機版は手軽で良い
0521名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 14:45:21.69ID:HgQId5hl
向こうのスレ見てたけど、前作まで変数すら無かったっていうのに驚いた
変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・
0522名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 14:52:56.99ID:HsNKcCZW
スイッチ駆使すりゃできるんだよ
ツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい
0523名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 14:57:10.68ID:HsNKcCZW
あと数字的なものはアイテムの個数を使う
アイディアさえあればなんとかなる
0524名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 15:03:36.12ID:r2sRmqjG
家庭用なら手軽に出来る!(手軽に出来るとは言っていない)
0525名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 15:08:43.01ID:cxpiaumG
>>524
0526名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 15:32:04.37ID:SQpkTgmY
昔はスーファミのツクールで賞金1000万くらいなかったっけ
0527名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 16:05:30.16ID:cxpiaumG
1番最初だけであとは優勝者無しに
0528名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 18:11:10.75ID:za1WhzhC
http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html
この頃は夢があったな
0529名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 21:36:58.75ID:FqUis/MW
ツクールフェスって作れる容量限界が最大1MBとかなのか
さすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ
自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり
0530名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 21:52:15.47ID:YYItg9ZD
PS3で出なかったのに4で出ると思うか?永遠にこないと思うぞ
0531名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:31:42.34ID:3fYlfW5E
PS4ならほぼベタでVX ACEあたりなら移植できそう
技術力の問題はあるが
0532名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:40:43.80ID:BlJ5mHEV
据置機でツクール作るくらいならPC作ったほうがマシ
持ち運びできる制作環境が唯一の利点なんだからさぁ
MV対応のフェスプレイヤーみたいのをPS4で出すってほうがまだ現実的
0533名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:41:27.36ID:8VcnAkpq
PS4でリリースされたとして、自作の素材を使用出来るものなのかな
0534名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:45:37.53ID:nK01l83F
メモリーカード経由で素材取り込めるが、
ぶっちゃけPS4ならリトルビッグプラネットの方が遥かにクォリティ高いゲームを作れる
あれはアイデア次第でドラクエもFPSも作れるし
0535名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 13:09:11.61ID:fkuJBEIw
PS4で出すとなるとそれこそPC版の下位互換にしかならないからまともな会社だったら出さないだろ
0536名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 21:37:30.64ID:Ww/Z1s/m
>>532
容量よりもその「持ち運びできる制作環境」とやらを重視した結果、またまた炎上してしまってるという
さんざん叩かれて炎上しまくったってのに全く学習できないってある意味すごい事だよな

>>533
容量的にはなんの問題もないし自作素材の追加もUSB経由でコピーとかすればいいだけじゃないの
何より世界中のユーザーに広めるならPS4が最適だろうし
0537名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 21:45:08.07ID:DomBUGQg
>>535
むしろプラットフォームが統一されてるぶん
低スペの旧式や古いノーパソユーザーが多くいるPC版では
追及できないレベルのものが作れるんじゃね
0538名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 21:58:38.65ID:vuSBo8b8
質問なんですがメインメニューの顔グラとステータス表示してるウィンドウ丸ごと非表示に出来たりしますか?
ステータスウィンドウ内の項目を非表示にする方法は見つかったんですが
アイテムや装備のメニューのみを表示する方法やプラグインは見つかりませんでした
0539名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 23:05:55.67ID:q/honwQq
PCですらまともなツクール作れないのにPS4なら大丈夫って思えるのがおめでたい
0540名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 07:46:45.60ID:jrt3wkLq
PS4で遊べるゲーム作ったらライセンス料とられるよ
0541名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 08:42:06.61ID:Ouyiieba
>>540
頭沸いてるな
PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?
0542名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 12:49:00.47ID:gkFN7Xer
馬鹿じゃねえの?出ないもので熱くなるなよ
0543名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:29:58.81ID:1Zt7tA/0
>>415です。
>>418の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。
「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが…

キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで
表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには
どうすれば良いのでしょうか。
0544名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:36:18.37ID:sfLJMP9D
歩行、停止アニメは切ったんだよね?
それでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん
ループ
パターン書き換え
変数+1
条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合
ループ終了
それ以外
ウェイト1
分岐終了
ループ終了
0545名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:45:46.70ID:1Zt7tA/0
>>544 試してみます。ありがとう

いま入力してる形だと

移動ルートの設定:プレイヤー
◇歩行アニメOFF
◇足踏みアニメOFF
◇移動速度:1
◇画像:player_unique(4)
◇スクリプト:this._pattern = 2

末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても
一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です
0546名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:52:16.42ID:1Zt7tA/0
なお、何かのプラグインと干渉してるのかと思って一旦すべてOFFにしてみましたがダメでした
0547名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 11:19:03.53ID:oq4Su1+I
this._patternじゃなくてthis._originalPattern使えばいける
0548名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 16:03:54.94ID:mKwEy53W
結局の所、MVとAceで創るの、どっちがいいの
グラフィック素材の充実とか抜きにして
0549名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 16:50:24.94ID:dYIL2KoC
>>548
そんなの人それぞれじゃないかなぁ
個人的に将来性を考えるのならMVで
今手軽に作るのならAceかなぁ
0550名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:00:33.17ID:33HXU72n
素材屋が消えてくだけで将来性皆無のACEよりは未来のあるMVのほうがマシ
RTPとかいうゴミをインストールする必要がないのがいい
0551名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:36:04.51ID:HW8INBIj
私はJavaScriptの勉強もしたかったからMVにしたけど好き好きじゃないの
エディタの操作はほとんど変わらないんだし
個人的にはよく言われているMVの重さは年月が解決すると思っているので
今から何年もかけて大作作るならMVの方がいいんじゃないかと思う
0552名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:36:46.90ID:uFFk7ix4
BGMはまんま使えるし画像は拡大・縮小するだけでいいから別にどうでもいいけどな。
問題になるのはスクリプトだけ。RTPはなくした場合の問題も起きてるしどっちもどっちってとこ。
重さ(MVの方が重い)とスマホ向けに出したいかどうかの二点だけ見て選べばよろし。
0553名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 19:58:22.33ID:mKwEy53W
MVのキャッシュ問題とか致命的な欠点解決してるの?
公式プラグインもいつまで経っても準備中ですから進展無いし

グラフィックなどの素材はドット含め自作するからどうでも良いけど
0554名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 20:14:35.69ID:IVn8p+R1
今後MVが主流になるからRTPが必要ってだけで既存のツクールは除外される
既にACEで作っているならまだしも今後始めるのにACEはない
だから黙ってスマビで作るのが正解
0555名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 20:15:13.26ID:mKwEy53W
>>527>>528
ニワトリが主人公の作品だっけ
10代が1000万かっさらっていったもんな
賞金の使い道が阪神大震災で潰れた実家の再建費用と
結構悲惨な環境で作ってたんだなーと当時思った
0556名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 20:18:29.56ID:c6+zaamL
>>553
始めからMVの選択を除外してるじゃん
ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎
0557名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 20:23:11.12ID:3YHmDvky
まだ同じやり取り繰り返してんのかよ
んでまだ不具合直ってないのかよ笑える
0558名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 20:28:23.50ID:mKwEy53W
別に除外はしてないよ
未来があるとか言われても、公式が放置してる状態だからそこんとこどーなのかと
ちなみに今持ってるのがMVだわw

グラフィック自作しない方針だと今度出るフェスが良いなと思う
DSは容量少な過ぎだったけど、その辺マシになってるようだし
ただ3DS本体持ってないから本体から入手しなきゃいけない
0559名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 20:45:07.85ID:x+Fhnebu
今持ってるツクールですらゲーム作れてないんだから何やっても一緒
0560名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 21:44:24.20ID:eUOA23hS
容量マシになったっつっても、ドラクエ1が2になる程度で
データベースやマップ作成数は貧弱なのは変わらない
グラ自作云々に関わらずMVかAceの二択だと思う
0561名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 22:44:54.37ID:c6+zaamL
どうせドラクエ2以前に1程度のゲームも作れず終わるんだから何使っても一緒
駄目な奴は何をやっても駄目
0562名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 22:56:56.99ID:6RRy2Z4A
>>553
そのキャッシュ問題ってなに?
聞いたことないんだが
0563名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 00:00:47.97ID:Fv+OI1JC
一度でもゲームを完成させたことがあるなら
>>559>>561なんて言葉は出てこない
0564名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 00:09:16.88ID:qH26vStb
さあああああ祭りだああああああ
0565名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 00:10:12.47ID:Fv+OI1JC
???
MVの大幅バージョンアップでもあったのか?
0566名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 00:18:46.01ID:qH26vStb
ヒント 祭り
0567名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 00:28:00.89ID:Fv+OI1JC
なんだよ祭りって?

また過去作の安売りセールでもやってるのか??
MVの時にはお世話になった
0568名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 00:29:50.73ID:gL8O2z5x
えぇ・・・
0569名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 01:29:58.06ID:MLMwsiFL
コンシューマー版発売のことだろ
作成できる容量が1MBだったのを2MBまで作れるようになるとかで喜んでるみたい
DSのタッチペンであれこれやるってのは結構つらそうだし
実際にはその程度の容量でも事足りてしまうのかもしれないけど
0570名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 01:39:36.51ID:M9ATmXE1
>>560
ドラクエ2並のボリュームなら十分じゃねーか
だいたいツクールで創ったゲームを何十時間もプレイする奴なんて一部の暇人かマニアでも稀だ
どんな大作創る気だよw

本格的なの創るならツクールじゃなく一から創れば良いだけだしな
0571名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 01:45:40.83ID:Fv+OI1JC
ツクールのユーザーみんながみんな作品を他人にプレイしてもらう前提で作ってるわけでもなければ
スクリプトやプラグインを自在に作れるか、変数すら碌に使えない二極のどちらかでもないんだけどな
0572名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 01:48:31.47ID:4EfcxWbL
いやいやコンシューマー版ユーザーほど現実知らないぶん夢はでっかいものだろう
よくみかける意見はドラクエ5みたいなのって意見が多い
→ ならツクール2000がピッタリだね

ていうかツクール2000のマップチップはとうみてもドラクエVを意識したものとしか思えないという
0573名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 01:56:07.18ID:4EfcxWbL
まぁ実際はドラクエ2ですらワールドマップが256x256サイズってことで
フェスの最大128x128マスだとワールドマップ4枚作らないと駄目って話になってしまう時点で
相当苦しいことになってしまう可能性大きいと思うけど
町同士の間隔を半分の距離にして1/4サイズにデフォルメするのが現実的な選択肢だろうね
0574名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 06:43:44.48ID:JwxhBEI6
ツクールはどれもドングルの背くらべ
ウニが無料の時代にツクールが許されるのは初心者だけ
0575名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 07:01:48.26ID:grxiDv62
お前らが作ってないだけなのはわかった
0576名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 08:10:02.15ID:ACFBDz4P
みんな、買って終了だべ?
そんなわけでSteamでMV bundleが -55%セール中

3日前にHumbleのセールで単品を 39.99USDで買ったばかりのオレ(´・ω・`)
0577名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 10:57:56.30ID:W+h7p5yI
RPG Maker MV ※日本語表示対応 \5760
http://store.steampowered.com/app/363890/

RPG Maker VX Ace ※日本語表示対応 \698
http://store.steampowered.com/app/220700/

Aceが700円弱くって今までで最低価格更新じゃないのこれ
0578名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 11:06:26.27ID:m54TnCxy
ランダムエンチャ風?アイテムの名前をランダムで(属性とかの冠名) (データベースアイテム名) (+α)
って表示されるようにしたくてYEP itemCoreって奴を入れてみたんですが
肝心の(属性とかの冠名) (+α) の内容を入力する方法がわかりまえん

どのように扱ったら良いのでしょうか
0579名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 11:36:16.32ID:aHQgyFhO
Aceは100円で売ってた時期があってだな…。
VX無印はまだ高いな、販売され始めてあまり経っていないからか…要るかと言われたら要らないけど。
0580名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 13:05:08.71ID:SodDIkOy
MVが2980円セールやったら買ってしまうかも知れない(期待)
0581名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 14:40:46.82ID:xjrfrxwj
去年からsteamはセール期間中に価格変更しないようになったぞ。
それ以前は、セール期間のラストに近づくほど割引率が上がっていく制度だったけどな
0582名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 15:17:53.10ID:LDYsjgJV
「WOLF RPGエディター」、ワイド・HD画面サイズに対応したv2.20のベータ版が公開
http://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
0583名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 15:19:29.04ID:LDYsjgJV
誤爆した
0584名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 16:30:34.53ID:m8byIpEE
誤爆じゃないくせに
0585名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 18:11:15.33ID:M9ATmXE1
3DSのならドラクエ1くらいのボリュームのが出来れば上等じゃね
ボリューム=面白さじゃねーし
小さいなら小さいで内容凝縮すりゃいい
意味の無いお使いイベントやレベル上げ廃止すりゃ容量節約になる
0586名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 20:00:00.44ID:HQWnLiQW
steamのRPGツクールってほかで購入するのと何が違うんだろ
0587名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 20:02:54.92ID:uvjIYv57
スタンドアロン起動しない
steamの何か機能が使える
サンプルゲームがない
0588名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 20:21:57.23ID:grxiDv62
steam素材が買えるようになる、日本未発売のシーズンパスとか
0589名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 21:16:39.33ID:xjrfrxwj
steamのはネットにつながってなくても使えるぞ
0590名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 21:48:13.86ID:Bimva9sv
一応定期的にセールする素材DLCを買うのに必要ではある
が作風が完全に別物なのが多いので……
0591名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 22:18:37.41ID:2E/E1bgr
体験版インストールしてapkにできたら購入しようと思って今やってるけど
'utf-8' codec can't decode byte 0xe3 in position 136: invalid continuation byte
ってエラー出てできない。どうすればいいんだ
0592名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 22:29:14.01ID:W+h7p5yI
>>586
アプデがしら間に自動でされてた、みたいな
あとそのゲーム用のキーさえ合致していればいい仕組みだから
違う環境でも別々にDLして使用可能(極端な話何台分のPCでも同時インストール可能)
先々PC環境がいくら様変わりしてもSteamキーさえ手元にあれば安心みたいな
0593名前は開発中のものです。2016/11/24(木) 23:47:19.23ID:2PLrs2Hs
>591
python側のバグ。 日本語のフォルダ名ファイル名を避ければ通る
0594名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 00:16:57.18ID:HOyxwjyr
キャラ生成ツールの子どもの服を解除したら全裸になってワロタ
0595名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 01:27:19.59ID:s4k328+F
児童ポル(ry
0596名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 01:32:29.70ID:2EBQun34
ただ、steamで買うと同時起動出来なくなるから注意な
二つ起動してデータベース整理とか出来ない
0597名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 01:44:54.09ID:41PfCRuz
>>578
それ俺もマジで分からん
なので1個1個入力していったよ
めんどいけど
0598名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 03:23:40.74ID:bCFbZ/xi
子供のうちからブラジャーしてたら変だろ!
0599名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 16:56:37.84ID:H/pSRZAS
>>578
軽く見てきたけど、YEP.12 – Item Upgrade Slots とか、YEP.92 – Attachable Augmentsとかの
Yanfly製拡張プラグイン用の項目だと思うよ
属性やら(+x)やらは拡張プラグインで追加したアイテムやらで装備するかたちやね

はじめから付与された状態で拾得できるかとか、細かいことは使ったことないし知らん
あとは自分で使ったり調べてくれめんす
0600名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 18:38:18.49ID:TEqQbJ/g
もう発売して1年になるのか
お前らちゃんと作ってるのか?
作ってるなら見せてみろよ
0601名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 18:40:44.56ID:cTmIhooz
RPGツクール作品投下スレ 5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1441446829/
0602名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 19:00:18.97ID:2Eqx5w1D
>>600
言い出しっぺの法則
0603名前は開発中のものです。2016/11/25(金) 19:53:32.25ID:gmToqR7Y
1.34>公式ゲーム投稿コミュニティサイト「RPGアツマール」への投稿機能を追加しました。
あれ公式ryだったのかよ
0604名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 20:06:07.09ID:NuvXQAtJ
スロットゲームみたいにリールを回して
決定ボタンで止まるみたいな処理がしたいんだけど
ゲームの中身を見ても理解できないorz
0605名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 20:23:28.67ID:+90+8XAz
フェスが神パッチ三昧でMV脅かしてきたな
0606名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 20:32:44.80ID:y2S1fu5F
・キャラ…経験値曲線を細分化設定可能
・スキル…攻撃、魔力影響度個別設定可能
・武器、防具…作成可能数100以上。攻撃、防御以外の上昇値を設定可能
・属性…追加、削除可能。個別に弱点倍率設定可能
・状態異常…追加、削除可能。成功率段階設定可能
・モンスター…作成可能数120以上。攻撃優先度設定可能。個別に状態異常成功率、属性弱点設定可能
・イベント…コモンイベント、定期的に並列走行、バトルイベント実装
・マップ、イベント容量…ドラクエ4実現可能程度

最低でもアプデでこの程度ないと脅かすレベルに達していない
現時点の情報ならCS版の3ぐらい
0607名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 21:12:57.36ID:lKbpXtOi
長文ご苦労様
0608名前は開発中のものです。2016/11/26(土) 23:53:16.62ID:y2S1fu5F
いえいえどういたしまして
0609名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 01:11:39.05ID:je70B4rB
フェスがMVに圧倒的に勝ってるのはBGMだな
あれは歴代トップクラスと言ってもいい
MVもかっこいいBGM揃いなのはわかってるが
0610名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 01:47:00.36ID:KgpuQXc8
そんだけ言うからどれほどのものかとようつべで聞いたら
少なくとも戦闘BGMは普通だった
無難なBGMが好きな人には堪らんのかもしれんが

そもそもPC版ツクールとデフォ素材で優劣比較しても殆ど意味がない
0611名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 11:00:57.25ID:nD0swqP/
BGMは自分で曲書けばいいんじゃね
0612名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 11:12:55.46ID:TgKIxaLx
特典付買えばMVでも使えんじゃん
0613名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 11:44:41.75ID:riaP2SwJ
BGMなんてデフォの使わないだろ
ツクール臭丸出しになるやん
0614名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 11:58:25.73ID:Fi1bkouK
>>611
ネットでピンと来た人に依頼したら1曲5000円だったのでお願いした
20曲10万でクオリティ期待以上だったからまた頼みたい
0615名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 12:24:17.86ID:TgKIxaLx
うわ
0616名前は開発中のものです。2016/11/27(日) 12:27:15.45ID:gwRgPwtw
そこまで安くなってるんだ。
かなり前になるがリテイク1回付きの5曲4万円でお願いしたことあるわ
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