RPGツクールMV総合 21作目 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:53:52.02ID:2yf18mvIRPGツクールMVの総合スレッドです。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。
■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。
前スレ RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること
0513名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 05:26:59.36ID:hJy4H80Yどっちもいいソフトだと思う
0514名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 11:01:47.17ID:ogrLgxYX0515名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 11:36:16.45ID:U7ujVpa50516名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 03:55:57.98ID:2nn9znRV素材の追加もできないコンシューマ版とか
2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・
0517名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 11:18:02.08ID:bLvTHrfK0518名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 11:40:15.19ID:+PpCLA2Hオモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん
0519名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 12:11:19.58ID:bLvTHrfKツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う
基本的な知識が身につくのもそうだけど
いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし
0520名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 12:14:30.36ID:kFuNJc1Rそこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう
ゲーム機版は手軽で良い
0521名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:45:21.69ID:HgQId5hl変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・
0522名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:52:56.99ID:HsNKcCZWツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい
0523名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:57:10.68ID:HsNKcCZWアイディアさえあればなんとかなる
0524名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 15:03:36.12ID:r2sRmqjG0525名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 15:08:43.01ID:cxpiaumG?
0526名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 15:32:04.37ID:SQpkTgmY0527名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 16:05:30.16ID:cxpiaumG0528名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 18:11:10.75ID:za1WhzhCこの頃は夢があったな
0529名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 21:36:58.75ID:FqUis/MWさすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ
自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり
0530名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 21:52:15.47ID:YYItg9ZD0531名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 12:31:42.34ID:3fYlfW5E技術力の問題はあるが
0532名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 12:40:43.80ID:BlJ5mHEV持ち運びできる制作環境が唯一の利点なんだからさぁ
MV対応のフェスプレイヤーみたいのをPS4で出すってほうがまだ現実的
0533名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 12:41:27.36ID:8VcnAkpq0534名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 12:45:37.53ID:nK01l83FぶっちゃけPS4ならリトルビッグプラネットの方が遥かにクォリティ高いゲームを作れる
あれはアイデア次第でドラクエもFPSも作れるし
0535名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 13:09:11.61ID:fkuJBEIw0536名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 21:37:30.64ID:Ww/Z1s/m容量よりもその「持ち運びできる制作環境」とやらを重視した結果、またまた炎上してしまってるという
さんざん叩かれて炎上しまくったってのに全く学習できないってある意味すごい事だよな
>>533
容量的にはなんの問題もないし自作素材の追加もUSB経由でコピーとかすればいいだけじゃないの
何より世界中のユーザーに広めるならPS4が最適だろうし
0537名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 21:45:08.07ID:DomBUGQgむしろプラットフォームが統一されてるぶん
低スペの旧式や古いノーパソユーザーが多くいるPC版では
追及できないレベルのものが作れるんじゃね
0538名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 21:58:38.65ID:vuSBo8b8ステータスウィンドウ内の項目を非表示にする方法は見つかったんですが
アイテムや装備のメニューのみを表示する方法やプラグインは見つかりませんでした
0539名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 23:05:55.67ID:q/honwQq0540名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 07:46:45.60ID:jrt3wkLq0541名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:42:06.61ID:Ouyiieba頭沸いてるな
PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?
0542名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 12:49:00.47ID:gkFN7Xer0543名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:29:58.81ID:1Zt7tA/0>>418の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。
「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが…
キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで
表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには
どうすれば良いのでしょうか。
0544名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:36:18.37ID:sfLJMP9Dそれでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん
ループ
パターン書き換え
変数+1
条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合
ループ終了
それ以外
ウェイト1
分岐終了
ループ終了
0545名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:45:46.70ID:1Zt7tA/0いま入力してる形だと
移動ルートの設定:プレイヤー
◇歩行アニメOFF
◇足踏みアニメOFF
◇移動速度:1
◇画像:player_unique(4)
◇スクリプト:this._pattern = 2
末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても
一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です
0546名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 21:52:16.42ID:1Zt7tA/00547名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 11:19:03.53ID:oq4Su1+I0548名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 16:03:54.94ID:mKwEy53Wグラフィック素材の充実とか抜きにして
0549名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 16:50:24.94ID:dYIL2KoCそんなの人それぞれじゃないかなぁ
個人的に将来性を考えるのならMVで
今手軽に作るのならAceかなぁ
0550名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 17:00:33.17ID:33HXU72nRTPとかいうゴミをインストールする必要がないのがいい
0551名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 17:36:04.51ID:HW8INBIjエディタの操作はほとんど変わらないんだし
個人的にはよく言われているMVの重さは年月が解決すると思っているので
今から何年もかけて大作作るならMVの方がいいんじゃないかと思う
0552名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 17:36:46.90ID:uFFk7ix4問題になるのはスクリプトだけ。RTPはなくした場合の問題も起きてるしどっちもどっちってとこ。
重さ(MVの方が重い)とスマホ向けに出したいかどうかの二点だけ見て選べばよろし。
0553名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 19:58:22.33ID:mKwEy53W公式プラグインもいつまで経っても準備中ですから進展無いし
グラフィックなどの素材はドット含め自作するからどうでも良いけど
0554名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 20:14:35.69ID:IVn8p+R1既にACEで作っているならまだしも今後始めるのにACEはない
だから黙ってスマビで作るのが正解
0555名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 20:15:13.26ID:mKwEy53Wニワトリが主人公の作品だっけ
10代が1000万かっさらっていったもんな
賞金の使い道が阪神大震災で潰れた実家の再建費用と
結構悲惨な環境で作ってたんだなーと当時思った
0556名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 20:18:29.56ID:c6+zaamL始めからMVの選択を除外してるじゃん
ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎
0557名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 20:23:11.12ID:3YHmDvkyんでまだ不具合直ってないのかよ笑える
0558名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 20:28:23.50ID:mKwEy53W未来があるとか言われても、公式が放置してる状態だからそこんとこどーなのかと
ちなみに今持ってるのがMVだわw
グラフィック自作しない方針だと今度出るフェスが良いなと思う
DSは容量少な過ぎだったけど、その辺マシになってるようだし
ただ3DS本体持ってないから本体から入手しなきゃいけない
0559名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 20:45:07.85ID:x+Fhnebu0560名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 21:44:24.20ID:eUOA23hSデータベースやマップ作成数は貧弱なのは変わらない
グラ自作云々に関わらずMVかAceの二択だと思う
0561名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 22:44:54.37ID:c6+zaamL駄目な奴は何をやっても駄目
0562名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 22:56:56.99ID:6RRy2Z4Aそのキャッシュ問題ってなに?
聞いたことないんだが
0563名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 00:00:47.97ID:Fv+OI1JC>>559や>>561なんて言葉は出てこない
0564名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 00:09:16.88ID:qH26vStb0565名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 00:10:12.47ID:Fv+OI1JCMVの大幅バージョンアップでもあったのか?
0566名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 00:18:46.01ID:qH26vStb0567名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 00:28:00.89ID:Fv+OI1JCまた過去作の安売りセールでもやってるのか??
MVの時にはお世話になった
0568名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 00:29:50.73ID:gL8O2z5x0569名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 01:29:58.06ID:MLMwsiFL作成できる容量が1MBだったのを2MBまで作れるようになるとかで喜んでるみたい
DSのタッチペンであれこれやるってのは結構つらそうだし
実際にはその程度の容量でも事足りてしまうのかもしれないけど
0570名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 01:39:36.51ID:M9ATmXE1ドラクエ2並のボリュームなら十分じゃねーか
だいたいツクールで創ったゲームを何十時間もプレイする奴なんて一部の暇人かマニアでも稀だ
どんな大作創る気だよw
本格的なの創るならツクールじゃなく一から創れば良いだけだしな
0571名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 01:45:40.83ID:Fv+OI1JCスクリプトやプラグインを自在に作れるか、変数すら碌に使えない二極のどちらかでもないんだけどな
0572名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 01:48:31.47ID:4EfcxWbLよくみかける意見はドラクエ5みたいなのって意見が多い
→ ならツクール2000がピッタリだね
ていうかツクール2000のマップチップはとうみてもドラクエVを意識したものとしか思えないという
0573名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 01:56:07.18ID:4EfcxWbLフェスの最大128x128マスだとワールドマップ4枚作らないと駄目って話になってしまう時点で
相当苦しいことになってしまう可能性大きいと思うけど
町同士の間隔を半分の距離にして1/4サイズにデフォルメするのが現実的な選択肢だろうね
0574名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 06:43:44.48ID:JwxhBEI6ウニが無料の時代にツクールが許されるのは初心者だけ
0575名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 07:01:48.26ID:grxiDv620576名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 08:10:02.15ID:ACFBDz4PそんなわけでSteamでMV bundleが -55%セール中
3日前にHumbleのセールで単品を 39.99USDで買ったばかりのオレ(´・ω・`)
0577名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 10:57:56.30ID:W+h7p5yIhttp://store.steampowered.com/app/363890/
RPG Maker VX Ace ※日本語表示対応 \698
http://store.steampowered.com/app/220700/
Aceが700円弱くって今までで最低価格更新じゃないのこれ
0578名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:06:26.27ID:m54TnCxyって表示されるようにしたくてYEP itemCoreって奴を入れてみたんですが
肝心の(属性とかの冠名) (+α) の内容を入力する方法がわかりまえん
どのように扱ったら良いのでしょうか
0579名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 11:36:16.32ID:aHQgyFhOVX無印はまだ高いな、販売され始めてあまり経っていないからか…要るかと言われたら要らないけど。
0580名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 13:05:08.71ID:SodDIkOy0581名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 14:40:46.82ID:xjrfrxwjそれ以前は、セール期間のラストに近づくほど割引率が上がっていく制度だったけどな
0582名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 15:17:53.10ID:LDYsjgJVhttp://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1031480.html
0583名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 15:19:29.04ID:LDYsjgJV0584名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 16:30:34.53ID:m8byIpEE0585名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 18:11:15.33ID:M9ATmXE1ボリューム=面白さじゃねーし
小さいなら小さいで内容凝縮すりゃいい
意味の無いお使いイベントやレベル上げ廃止すりゃ容量節約になる
0586名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 20:00:00.44ID:HQWnLiQW0587名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 20:02:54.92ID:uvjIYv57steamの何か機能が使える
サンプルゲームがない
0588名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 20:21:57.23ID:grxiDv620589名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 21:16:39.33ID:xjrfrxwj0590名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 21:48:13.86ID:Bimva9svが作風が完全に別物なのが多いので……
0591名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 22:18:37.41ID:2E/E1bgr'utf-8' codec can't decode byte 0xe3 in position 136: invalid continuation byte
ってエラー出てできない。どうすればいいんだ
0592名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 22:29:14.01ID:W+h7p5yIアプデがしら間に自動でされてた、みたいな
あとそのゲーム用のキーさえ合致していればいい仕組みだから
違う環境でも別々にDLして使用可能(極端な話何台分のPCでも同時インストール可能)
先々PC環境がいくら様変わりしてもSteamキーさえ手元にあれば安心みたいな
0593名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 23:47:19.23ID:2PLrs2Hspython側のバグ。 日本語のフォルダ名ファイル名を避ければ通る
0594名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 00:16:57.18ID:HOyxwjyr0595名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 01:27:19.59ID:s4k328+F0596名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 01:32:29.70ID:2EBQun34二つ起動してデータベース整理とか出来ない
0597名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 01:44:54.09ID:41PfCRuzそれ俺もマジで分からん
なので1個1個入力していったよ
めんどいけど
0598名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 03:23:40.74ID:bCFbZ/xi0599名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 16:56:37.84ID:H/pSRZAS軽く見てきたけど、YEP.12 – Item Upgrade Slots とか、YEP.92 – Attachable Augmentsとかの
Yanfly製拡張プラグイン用の項目だと思うよ
属性やら(+x)やらは拡張プラグインで追加したアイテムやらで装備するかたちやね
はじめから付与された状態で拾得できるかとか、細かいことは使ったことないし知らん
あとは自分で使ったり調べてくれめんす
0600名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 18:38:18.49ID:TEqQbJ/gお前らちゃんと作ってるのか?
作ってるなら見せてみろよ
0601名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 18:40:44.56ID:cTmIhoozhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1441446829/
0602名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 19:00:18.97ID:2Eqx5w1D言い出しっぺの法則
0603名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 19:53:32.25ID:gmToqR7Yあれ公式ryだったのかよ
0604名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:06:07.09ID:NuvXQAtJ決定ボタンで止まるみたいな処理がしたいんだけど
ゲームの中身を見ても理解できないorz
0605名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:23:28.67ID:+90+8XAz0606名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:32:44.80ID:y2S1fu5F・スキル…攻撃、魔力影響度個別設定可能
・武器、防具…作成可能数100以上。攻撃、防御以外の上昇値を設定可能
・属性…追加、削除可能。個別に弱点倍率設定可能
・状態異常…追加、削除可能。成功率段階設定可能
・モンスター…作成可能数120以上。攻撃優先度設定可能。個別に状態異常成功率、属性弱点設定可能
・イベント…コモンイベント、定期的に並列走行、バトルイベント実装
・マップ、イベント容量…ドラクエ4実現可能程度
最低でもアプデでこの程度ないと脅かすレベルに達していない
現時点の情報ならCS版の3ぐらい
0607名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 21:12:57.36ID:lKbpXtOi0608名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 23:53:16.62ID:y2S1fu5F0609名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 01:11:39.05ID:je70B4rBあれは歴代トップクラスと言ってもいい
MVもかっこいいBGM揃いなのはわかってるが
0610名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 01:47:00.36ID:KgpuQXc8少なくとも戦闘BGMは普通だった
無難なBGMが好きな人には堪らんのかもしれんが
そもそもPC版ツクールとデフォ素材で優劣比較しても殆ど意味がない
0611名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 11:00:57.25ID:nD0swqP/0612名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 11:12:55.46ID:TgKIxaLx■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています