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RPGツクールMV総合 21作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:53:52.02ID:2yf18mvI
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること
0458名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 01:11:08.69ID:wAkokAJr
>>457
自己解決しましたwwwwww
ありがとうございますwwwwww
0459名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 10:48:37.14ID:g6Iesly7
速攻で自己解決できるようなもの聞くなよ糞無能
0460名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 14:48:01.92ID:0Giy+4Wz
酷い流れだ
もうこのスレ終わりだろ
0461名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 15:06:29.96ID:9ATDJANP
>>460
え?今更気付いたの?馬鹿か?
0462名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 15:46:06.80ID:sTGHmzw8
MV発売の段階で終了したんだなー
0463名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 16:16:53.73ID:2+wDO0tQ
MVアンチの荒らしは本当にクソだな
0464名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 16:20:14.08ID:sTGHmzw8
褒めるとこがないMVが問題なだけ
ここまで叩きやすい要素満載でアンチがいない訳がない
0465名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 16:44:11.77ID:pDPyO9s/
国内DEGICAで、もうFSM素材をl販売してたんだな
http://tkool.degica.com/a/for-mv/fsm-map-town-of-beginning

しかし、もともとの無料配布されてた素材をMV規格へリサイズ化+αだけの内容で
定価2000円半ばってのは旧素材使ってた人にしてみればちょっと割高すぎな感は拭えないような・・・
一応セール中みたいだけど、できればずっとこのままセール価格続けてた方がいいと思う
0466名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 17:44:51.00ID:OpxZTFks
週刊ツクールでコクラセってのがSteamで無料配信って書いてあったんでDLしてみたけど
これAce用じゃん

ていうか今さらになってやってみると何だかんだでAce用のゲームはキツいな
マウス使えないし、最大化もできないし、これが予想していた以上に不便だなと実感させられる

なんだかんだいってもう今さらAceには戻れないなこれじゃ
0467名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 22:16:27.36ID:g9U5gV6c
MVダウンロードしたけどSetup開こうとしたら
展開を完了できません。
展開先ファイルを作成できませんでした。
ってでたんだけどどういうこと?
0468名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 22:18:50.16ID:NtBWamaJ
ダウンロードしたインストーラのファイルサイズ合ってるか?
解凍先が間違ってないか、容量足りてるか?
原因になるかはわからないが、日本語名が含まれない場所を試してみるなど
0469名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 22:30:12.81ID:WPz0DyGb
スペック書けよ
0470名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 22:33:46.82ID:g9U5gV6c
サイズが一番上のフォルダが1,747,695KB インストーラ?は658KB PCの容量は8GB
解凍先が間違っているかはわからない 
ダウンロードボタン押して終わったらそのまま開こうとして開かないって感じ
日本語名が含まれない場所を試すってどういうこと?情弱ですまん
ちなみに2回ダウンロードしたけど両方だめだった
0471名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 22:46:25.55ID:WPz0DyGb
どこからダウンロードしたんだよ
0472名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 22:47:36.03ID:g9U5gV6c
ttp://dl.tkoolmv.com/tkool-mv-trial
0473名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 22:51:42.56ID:g9U5gV6c
スペックは
オペレーティングシステム:Windows8.1 64ビット(6.3,ビルド9600)
プロセッサ:intel(R)Celeron(R)3205U@1.50GHz(2CPU),~1.5GHz
メモリ:8192MB RAM
DirectXバージョン:DirectX 11
名前:Intel(R) HD Graphics
メモリ合計:3968MB
これでいい?
0474名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 23:10:38.05ID:WPz0DyGb
展開先がCドライブの適切な場所になってない
0475名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 23:16:46.49ID:g9U5gV6c
つまりどうすればいいんだ?聞いてばかりですまん ggってもよくわからなかった
0476名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 23:24:59.78ID:WPz0DyGb
>>470
まずダウンロードしたら
ダウンロードしたZiPファイルの上で右クリックをして
「すべて展開」だぞ
0477名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 23:37:11.50ID:g9U5gV6c
解決した
>>476本当にありがとう
0478名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 23:51:55.94ID:NtBWamaJ
そういうことか
0479名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 23:55:42.41ID:WPz0DyGb
CPUが雑魚すぎてどっちみち無理なんだけどな>>473
0480名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 00:20:48.96ID:6f8X18iN
微笑ましい限りである
0481名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 01:23:28.08ID:pZnxdeNY
>>479
動作スペックは一応Core2以上だし動くことは動くだろ
できればi3以上でメモリは8GB欲しいところだけど
0482名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 05:42:56.77ID:DrZOiyU4
ええ…
0483名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 06:19:41.22ID:J7yJnLGj
動くけどストレス無しで作る遊ぶは難しい
0484名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 07:11:14.44ID:CCpc9fll
>>464
wwww
0485名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 09:35:32.32ID:nuHIrIHs
まともに動かしたいなら大人しくゲーミングPC買ってこい
0486名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 11:18:47.96ID:Trl06UBC
>>485
そこまでのスペックは必要ない
0487名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 11:22:37.46ID:ggbASVkp
同じコードでアクセラレータ使わないスマホですら動くのにどれだけのスペックを想定してるのやら
0488名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 11:29:02.49ID:pRdO9cdN
steam版って普通の商品と全く同じ?
winとmacどっちもで使いたいからsteam版を買おうと思ってるんだがなんか差異はあるのかなって
0489名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 11:49:33.46ID:6f8X18iN
Steam版にはギャルゲー風画像素材がつかない
あっても使えない素材らしいからどっちでもいいと思う
0490名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 13:22:08.77ID:E002yD/Z
ギャルゲ用の素材が欲しければ国内公式の体験版落とせば
アプテ素材と一緒に同梱されてる
0491名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 13:49:55.89ID:405bXnG1
3か月ぐらい前まではsteam版は日本語対応してなかった。
でも今は完全に対応してるからsteam版で何の不便さもないよ
0492名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 17:12:49.35ID:K5b6UaXw
簡単にゲーム作れるのかと思って軽い気持ちでMV買ったが甘かった
初心者講座ですでに心が折れそうだ
0493名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 17:20:36.57ID:cb8XUyLc
初心者講座程度のことですら心折れそうなら無理だろうね
一応適性あるからさ
0494名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 21:57:13.43ID:oyx7ixGj
pixivで絵描きさんにアプローチかけて絵を描いてもらいたいけど、(有料)
どの点を要件定義してよいか見定められないのでアプローチしにくいわ。
取り敢えず全画面表示にしたいとき何ピクセル指定にした方が良いかもいまいち不明。
0495名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 22:22:15.77ID:GzVmQ2Yd
不明じゃねえよテメエのことだろks
0496名前は開発中のものです。2016/11/15(火) 23:39:57.53ID:MvwauDXT
>>493
要は慣れるまでの辛抱、じっくり覚えて頭に叩きこんで
作り方のコツが身についてある程度「勘」が働くようになってくれば
最初あーでもないこーでもないと迷いながらやってたのが嘘みたいになってくるよ

あとはサンプルゲームとかのプロジェクトをDLしてMVで開いてみて
一体とういう風にしてイベントとか配置してどういう条件作って組んであるのかとか
実例を参考にしてみるのもおすすめ

少なくともコンシューマー版ツクールに比べればはるかに自由度は高いし
文章もキーボードでだと圧倒的な打ちやすいし、マウスも使えるしね
0497名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 06:00:05.90ID:uzvEN/be
最近始めた初心者なんだけど質問いいかな?
オンにしたスイッチってオフのスイッチ入れた方がいい?
例えば、『スイッチの操作:○○を移動 = ON』の次のページで、
スイッチの操作:○○を移動 = OFF』な具合で
0498名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 06:10:25.37ID:OBCqWvtr
新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0499名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 06:17:18.38ID:m1qluMs2
>>497
どういう状況でスイッチを使うのかによる
0500名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 10:04:50.82ID:m2t8fJBh
>>497
入れなくて大丈夫
0501名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 10:18:54.25ID:nGscwH51
そもそもそのイベントじゃスイッチいらないでは
0502名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 15:30:39.90ID:hLu1h6ie
暗号化ってできないんですか?
0503名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 18:07:50.71ID:f0dpbuk5
標準の機能
0504名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 19:29:38.54ID:6DrE+hno
>>494
俺の経験上、pixiv絵師は常に持ち上げてやらないと仕事しなくなるから苦労するぞ

依頼をするときは絵師が褒められたいだろうポイント褒めまくれ
絵柄や表情を褒めると喜ばれやすい
絵師がTwitterやpixivでイラスト描いたらそれも褒めるのを忘れずに

絵で分からない事があったら無理せず絵師に頼れ
「私は絵に疎いため、プロである絵師さんに聞いた方がよいと思いまして」
とでも言えば絵師側でツールに合わせてくれるはず
0505名前は開発中のものです。2016/11/16(水) 20:21:31.69ID:8NC+ciWq
金払う気あるんならココナラとかワオミー使ったほうがめんどくさくなくない?
0506名前は開発中のものです。2016/11/17(木) 13:44:28.12ID:UId7C6lA
サイドビューで戦闘アニメーションを敵だけじゃなくてプレイヤーにも再生させたいけどどうやったらいいのか分からないので諦める
0507名前は開発中のものです。2016/11/17(木) 16:02:11.17ID:EirEahA5
さっきからミナキさんネガキャンしすぎだろw
PCツクラーは呼ぶべきじゃなかった
0508名前は開発中のものです。2016/11/17(木) 22:49:18.15ID:jUqQU/Q1
ツクールMVでシューティングとか作れる?
0509名前は開発中のものです。2016/11/17(木) 22:50:30.18ID:1g7mHCOt
作れないわけがないしもう作ってる人がいる
0510名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 01:15:30.98ID:TkuKfNV2
3Dモノじゃなきゃなんでもやれる
0511名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 01:56:17.48ID:7r96QCBw
そりゃそうだがやりすぎるとツクールでやる意味なくね?
0512名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 02:00:09.28ID:79arNqpc
今のところツクールフェスはMVよりはマシってことでいいのかな?
0513名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 05:26:59.36ID:hJy4H80Y
>>512
どっちもいいソフトだと思う
0514名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 11:01:47.17ID:ogrLgxYX
そもそもCSとPCを比べることがナンセンス
0515名前は開発中のものです。2016/11/18(金) 11:36:16.45ID:U7ujVpa5
馬鹿だから何でもいいから叩きたいんだよ
0516名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 03:55:57.98ID:2nn9znRV
>>512
素材の追加もできないコンシューマ版とか
2000どころかツクール95以下で話にもならないんだが・・・
0517名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 11:18:02.08ID:bLvTHrfK
あっちはそういうコンセプトなんだろうな・・・
0518名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 11:40:15.19ID:+PpCLA2H
だって制作ツールじゃなくゲーム制作ごっこをするゲームだもん
オモチャに本物の機能を求めるとかキチガイじゃん
0519名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 12:11:19.58ID:bLvTHrfK
CSはガチなオリジナルを作るのには向いてないが
ツクール初心者が手を付けるにはうってつけだとは思う
基本的な知識が身につくのもそうだけど
いろんな制限から工夫しようと考えるようになるし
0520名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 12:14:30.36ID:kFuNJc1R
mvはjavascriptベースだからなんでもできちゃうもんね
そこが逆にきついと思う人は大勢いるだろう
ゲーム機版は手軽で良い
0521名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 14:45:21.69ID:HgQId5hl
向こうのスレ見てたけど、前作まで変数すら無かったっていうのに驚いた
変数なしでどうやってゲームを作るのか想像できん・・・
0522名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 14:52:56.99ID:HsNKcCZW
スイッチ駆使すりゃできるんだよ
ツクール3で格ゲー作ってた猛者もいたくらい
0523名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 14:57:10.68ID:HsNKcCZW
あと数字的なものはアイテムの個数を使う
アイディアさえあればなんとかなる
0524名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 15:03:36.12ID:r2sRmqjG
家庭用なら手軽に出来る!(手軽に出来るとは言っていない)
0525名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 15:08:43.01ID:cxpiaumG
>>524
0526名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 15:32:04.37ID:SQpkTgmY
昔はスーファミのツクールで賞金1000万くらいなかったっけ
0527名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 16:05:30.16ID:cxpiaumG
1番最初だけであとは優勝者無しに
0528名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 18:11:10.75ID:za1WhzhC
http://www.enterbrain.co.jp/gamecon/a_con1.html
この頃は夢があったな
0529名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 21:36:58.75ID:FqUis/MW
ツクールフェスって作れる容量限界が最大1MBとかなのか
さすがにちょっと餌食にされるユーザーたちが可哀想になってくるレベルだなこりゃ
自分はスルーしてPS4版とやらを待ってみるつもり
0530名前は開発中のものです。2016/11/19(土) 21:52:15.47ID:YYItg9ZD
PS3で出なかったのに4で出ると思うか?永遠にこないと思うぞ
0531名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:31:42.34ID:3fYlfW5E
PS4ならほぼベタでVX ACEあたりなら移植できそう
技術力の問題はあるが
0532名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:40:43.80ID:BlJ5mHEV
据置機でツクール作るくらいならPC作ったほうがマシ
持ち運びできる制作環境が唯一の利点なんだからさぁ
MV対応のフェスプレイヤーみたいのをPS4で出すってほうがまだ現実的
0533名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:41:27.36ID:8VcnAkpq
PS4でリリースされたとして、自作の素材を使用出来るものなのかな
0534名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 12:45:37.53ID:nK01l83F
メモリーカード経由で素材取り込めるが、
ぶっちゃけPS4ならリトルビッグプラネットの方が遥かにクォリティ高いゲームを作れる
あれはアイデア次第でドラクエもFPSも作れるし
0535名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 13:09:11.61ID:fkuJBEIw
PS4で出すとなるとそれこそPC版の下位互換にしかならないからまともな会社だったら出さないだろ
0536名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 21:37:30.64ID:Ww/Z1s/m
>>532
容量よりもその「持ち運びできる制作環境」とやらを重視した結果、またまた炎上してしまってるという
さんざん叩かれて炎上しまくったってのに全く学習できないってある意味すごい事だよな

>>533
容量的にはなんの問題もないし自作素材の追加もUSB経由でコピーとかすればいいだけじゃないの
何より世界中のユーザーに広めるならPS4が最適だろうし
0537名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 21:45:08.07ID:DomBUGQg
>>535
むしろプラットフォームが統一されてるぶん
低スペの旧式や古いノーパソユーザーが多くいるPC版では
追及できないレベルのものが作れるんじゃね
0538名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 21:58:38.65ID:vuSBo8b8
質問なんですがメインメニューの顔グラとステータス表示してるウィンドウ丸ごと非表示に出来たりしますか?
ステータスウィンドウ内の項目を非表示にする方法は見つかったんですが
アイテムや装備のメニューのみを表示する方法やプラグインは見つかりませんでした
0539名前は開発中のものです。2016/11/20(日) 23:05:55.67ID:q/honwQq
PCですらまともなツクール作れないのにPS4なら大丈夫って思えるのがおめでたい
0540名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 07:46:45.60ID:jrt3wkLq
PS4で遊べるゲーム作ったらライセンス料とられるよ
0541名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 08:42:06.61ID:Ouyiieba
>>540
頭沸いてるな
PSでも過去にツクール出てたし、どういうものなのか理解できないと思ってるのか?
0542名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 12:49:00.47ID:gkFN7Xer
馬鹿じゃねえの?出ないもので熱くなるなよ
0543名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:29:58.81ID:1Zt7tA/0
>>415です。
>>418の方法で画像の切り替え自体はできましたが、一瞬しか表示できません。
「移動速度」を遅くすれば表示時間が少し長くなるので、目パチなどのアニメには使えそうですが…

キャラチップのスプライト三列のうち、たとえば右列に配置されてる1コマで
表示を固定したい・任意のフレーム数だけウェイトを設定したいときには
どうすれば良いのでしょうか。
0544名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:36:18.37ID:sfLJMP9D
歩行、停止アニメは切ったんだよね?
それでも一瞬しか表示されないならウェイトをループで制御するしか思いつかん
ループ
パターン書き換え
変数+1
条件分岐 変数>ウェイトの長さ の場合
ループ終了
それ以外
ウェイト1
分岐終了
ループ終了
0545名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:45:46.70ID:1Zt7tA/0
>>544 試してみます。ありがとう

いま入力してる形だと

移動ルートの設定:プレイヤー
◇歩行アニメOFF
◇足踏みアニメOFF
◇移動速度:1
◇画像:player_unique(4)
◇スクリプト:this._pattern = 2

末尾にウェイトを足したり、完了までウェイトを足したりしてみても
一瞬で表示がスプライトの中央の列に戻ってしまう形です
0546名前は開発中のものです。2016/11/21(月) 21:52:16.42ID:1Zt7tA/0
なお、何かのプラグインと干渉してるのかと思って一旦すべてOFFにしてみましたがダメでした
0547名前は開発中のものです。2016/11/22(火) 11:19:03.53ID:oq4Su1+I
this._patternじゃなくてthis._originalPattern使えばいける
0548名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 16:03:54.94ID:mKwEy53W
結局の所、MVとAceで創るの、どっちがいいの
グラフィック素材の充実とか抜きにして
0549名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 16:50:24.94ID:dYIL2KoC
>>548
そんなの人それぞれじゃないかなぁ
個人的に将来性を考えるのならMVで
今手軽に作るのならAceかなぁ
0550名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:00:33.17ID:33HXU72n
素材屋が消えてくだけで将来性皆無のACEよりは未来のあるMVのほうがマシ
RTPとかいうゴミをインストールする必要がないのがいい
0551名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:36:04.51ID:HW8INBIj
私はJavaScriptの勉強もしたかったからMVにしたけど好き好きじゃないの
エディタの操作はほとんど変わらないんだし
個人的にはよく言われているMVの重さは年月が解決すると思っているので
今から何年もかけて大作作るならMVの方がいいんじゃないかと思う
0552名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 17:36:46.90ID:uFFk7ix4
BGMはまんま使えるし画像は拡大・縮小するだけでいいから別にどうでもいいけどな。
問題になるのはスクリプトだけ。RTPはなくした場合の問題も起きてるしどっちもどっちってとこ。
重さ(MVの方が重い)とスマホ向けに出したいかどうかの二点だけ見て選べばよろし。
0553名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 19:58:22.33ID:mKwEy53W
MVのキャッシュ問題とか致命的な欠点解決してるの?
公式プラグインもいつまで経っても準備中ですから進展無いし

グラフィックなどの素材はドット含め自作するからどうでも良いけど
0554名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 20:14:35.69ID:IVn8p+R1
今後MVが主流になるからRTPが必要ってだけで既存のツクールは除外される
既にACEで作っているならまだしも今後始めるのにACEはない
だから黙ってスマビで作るのが正解
0555名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 20:15:13.26ID:mKwEy53W
>>527>>528
ニワトリが主人公の作品だっけ
10代が1000万かっさらっていったもんな
賞金の使い道が阪神大震災で潰れた実家の再建費用と
結構悲惨な環境で作ってたんだなーと当時思った
0556名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 20:18:29.56ID:c6+zaamL
>>553
始めからMVの選択を除外してるじゃん
ネガキャンしたいだけの糞荒らしが無駄に質問すんなや糞野郎
0557名前は開発中のものです。2016/11/23(水) 20:23:11.12ID:3YHmDvky
まだ同じやり取り繰り返してんのかよ
んでまだ不具合直ってないのかよ笑える
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