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RPGツクールMV総合 21作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:53:52.02ID:2yf18mvI
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること
0364名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 16:29:46.55ID:tTQYrmNq
上のは日本製

http://www.oakcorp.net/illusion/
海外製
0365名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:18:41.97ID:RtfrXg+9
Macでも作れますか…?
0366名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:32:45.27ID:E/MI6Xe2
Macなんて窓から投げちゃいなよ
0367名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:45:25.78ID:ARkiCt+o
馬鹿ですいませんね、でも質問くらいしてもよいでしょうが
0368名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:46:44.11ID:i/OeB0Ea
だめだよ
0369名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 18:06:02.15ID:ARkiCt+o
すみません
0370名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 18:42:34.26ID:YyBEk+08
ツクール以前の問題だぞ無能
0371名無し~3.EXE2016/10/30(日) 18:44:19.49ID:3xofkxKN
>>365
Macでも作れるよ
ゲームコンテストに応募して賞取ったMacユーザー作者もいるし

>>368
PC全体が盛り上がるとwindowsユーザーのためにもなるんじゃね?
0372名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 18:52:07.41ID:RtfrXg+9
一応言っとくとエフェクトの話ね
Macで使えるアニメーション制作のソフトあるかなーって
0373名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:12:00.57ID:E/MI6Xe2
Macなんて窓から投げちゃいなよ
0374名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:16:45.61ID:RtfrXg+9
マカーが何をしたってんだ
0375名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:29:39.89ID:i/OeB0Ea
マックユー
0376名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:47:50.48ID:HTJfgtir
ツクール界の因習ではmacユーザーを見つけたら罵倒して追い出すんやで
0377名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 20:27:45.83ID:oLuP5MkK
ツクールでは評価されない項目ですからね
0378名前は開発中のものです。2016/10/31(月) 00:45:09.98ID:x3qCHOmH
steam版も日本語対応したしそのために買ったmacマジで投げ捨てようかと
0379名前は開発中のものです。2016/10/31(月) 02:21:26.46ID:YGsbcVfT
大体の大手企業のツールは色んな国の言語対応するだろうに、なぜ買ったんだ……
0380名無し~3.EXE2016/10/31(月) 02:54:12.50ID:aQEc48Zk
iOSパッケージ化に使ってみる?
0381名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:29:02.05ID:+iQm0RGC
そこでリナックス

>>372
動画制作ツールになっちゃうけど
https://moso.softonic.jp/mac

プリセットにエフェクト100個
作ったエフェクトをコマ切りソフトでpng化すれば使える
0382名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 13:04:43.59ID:qAPrezXl
LinuxじゃそもそもネイティブでMV起動できないじゃないですかー
…WINE1.8以降使えば良いだけだがね。Steam版ならインストール台数制限も無いわけだし。

まあMac無いと公式の方法ではiOS向けビルドできないんだから全く不必要というわけでも無いだろ、多分…。
0383名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 22:23:05.88ID:3GUoxV9Z
>>363
すげー
0384名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 06:10:52.22ID:0drNuMz3
Map名を主人公の名前表示出来ないかな
任意に入れた名前を国の名前にしたくて
\N[n]だと表示されなくて
0385名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 07:37:51.00ID:BTQ+q4uT
頑張ればできるよ頑張れ
0386名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 11:49:32.46ID:8FlJQhcO
スラッシュ → /
バックスラッシュ → \

上記の間違いに気をつけてね
コマンドを利用するときは\C〜が正しい
0387名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 11:50:30.69ID:8FlJQhcO
あら、間違ってなかったねごめん笑
0388名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 16:21:12.29ID:eD+cx/YG
ハック&スラッシュに見えた

ハクスラツクール出ないかなあ・・・
0389名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 16:43:49.98ID:mnAT6ANM
>>386
返信どうもです
頑張れば出来るのか、色々試してみます
0390名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:12:28.94ID:IvLy+FXC
>>384
マップの表示名に制御文字を使いたいなら、こんな風に書き換えてみては?
プラグインで上書きを推奨するけど、テストするだけなら
イベントコマンドの「スクリプト」でもおK。

Window_MapName.prototype.refresh = function() {
 this.contents.clear();
 if ($gameMap.displayName()) {
  var width = this.contentsWidth();
  this.drawBackground(0, 0, width, this.lineHeight());
  this.drawTextEx($gameMap.displayName(), 0, 0);
 }
};
0391名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:22:39.86ID:qdn6uZWb
人が頑張ろうとしてるのに無粋なことしてんじゃねえよ
0392名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:26:21.13ID:0drNuMz3
ありがとうです。
スクリプトで試してみたけどダメだった
…初心者には難しすぎた
0393名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 00:22:04.73ID:DYi640Qg
どうせ何もやってないだろ
0394名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 00:31:11.96ID:Y95QJMiI
できました!!
制御文字の制限を解除するプラグがあって入れたら表示できました

5時間くらいかかったかも…
返信くれた方、ありがとうございました
0395名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 11:34:36.75ID:t+8/res5
良かったな

子供ジェネレーター欲しいがシーズンパス買うの面倒
0396名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 17:50:02.29ID:NDU+i++0
子供ツクール
0397名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 18:32:33.51ID:zLMY1hnT
結婚して子ども作りたいけど相手がいない
0398名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:03:05.21ID:DYi640Qg
お前はいつもエターナってばかりだな
素材ないから作れないみたいなこと言ってんじゃねえよ
0399名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:08:46.80ID:t+8/res5
子作りエターなるw
0400名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:27:34.83ID:eG04flxM
金で買えよ
0401名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 21:09:25.07ID:4BQh2M6l
steemでMV用の無料dlcに海腹川背てのがあるけど
この素材を自作の有料ゲームに入れても良いものなんでしょうかね
0402名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 21:15:28.98ID:DYi640Qg
規約読めよ糞底辺
0403名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 22:11:46.80ID:HyDwAEZJ
言い方ちょっとキツ過ぎるだろw
0404名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 22:18:41.35ID:VqRiiNPl
有料で使うつもりで配布先の利用規約も読まずにここで聞くような糞野郎にはそれくらいの対応でいいよ
ここで嘘の情報掴まされて規約違反しても文句言えないんだからさ
0405名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 22:26:13.88ID:ZIOoQDpE
使ってみれば分かるんじゃね
行動力ある人ってやぱカッコイイわ
0406名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 22:40:35.60ID:t+8/res5
鬼畜度w 405>>>>>>402
0407名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 23:41:11.59ID:b/wEfeGW
身代わりステートって敵に付けても機能しないのかな。。?
0408名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 23:51:29.92ID:VqRiiNPl
試せばわかるだろ?持ってねえのか貧乏人
0409名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 01:19:58.55ID:kMUgy912
貧乏人つーか、試行錯誤する能力がない人間なんじゃないか?
言い方がドぎつくて悪いけどさ
0410名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 06:10:00.17ID:+t+891fe
デフォでできることすら試さない無能がゲームなんて完成できるわけないんだからやめたら?
0411名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 10:23:15.50ID:biPNEGGC
>>404
利用規約なんて無いから聞いたんだけどね
ただ無料dlcとだけ書いてあって細かい説明がない
0412名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 10:36:23.22ID:zZLMjQPn
それでここで聞いて不確定な情報信じて有料公開した場合にトラブルおこってもなんの保証にもならんぞ
0413名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 10:50:50.21ID:z/anW4Gw
有料で使っても問題ないしエロで使っても問題ない
好きに使え
0414名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 11:19:19.50ID:JYdQREJq
>>411
そういう場合には作者本人に直接聞いてみるのに限ると思うし確実ってもの
ここで無責任な外野があーだこーだ言ってみたところで規約に書かれてない以上
結局作者の胸三寸な訳だから
0415名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 12:06:55.55ID:CX8yGMWn
戦闘画面じゃないときの、ドット絵のプレイヤーやイベントに
2〜8コマ位のアニメの演技をつけたいと思ってるんだけど
(頭をかく、手を振る、まばたきをする、クスクス笑う、宙返りして剣を振るなど)

1.アニメ時だけピクチャアニメーションに切り替える
2.各キャラのスプライト3列のうち、真ん中の列だけを利用する

上記以外に何かうまい方法ってありますか?

(1)が無難っぽいけど、他のイベントの下に重なるケースが少なくないので
  他のイベントもピクチャに置き換える必要がありそうで結構面倒

(2)は切り替えや管理が簡単だけど、歩行アニメに使うスペ―ス基本ムダになるのでもったいない
  (1)と併用する予定だけど、もしかしたら何か他にいい手段があるのかもと思ってお聞きします
0416名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 12:11:30.61ID:lXjCJ8+z
知らんがな
0417名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 12:46:10.22ID:VtQj4ibZ
>>415
特殊動作だけまとめたキャラクターチップ作って
イベントの時だけキャラチップ切り替えて
イベントの移動使ってアニメーションさせればよかろう

あと1の方法もトリアコンタンという魔法の言葉があるじゃろ?
0418名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 14:17:40.17ID:6jiYwFJ8
移動アニメと停止アニメをOFFにしてから移動ルートのスクリプトにthis._pattern = n
で入力すれば三列全て使えるで
0、1、2でそれぞれ左、真ん中、右列になるで
0419名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 15:46:24.08ID:ipcQ9v11
今更ながら買ったんだけどMVのデフォルト曲てクソばっかだな
特にダンジョン系がどれも醜い
ダンジョン1とかなんだよこれ・・・
0420名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 15:48:17.84ID:Ho3OR3BN
デフォなんて使ってるとゴミ扱いされるからちょうどいいじゃん
0421名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 15:55:23.06ID:jmzJz7Ci
>>419
それって同梱されてるアプデファイル内の2000とかのBGMも含めての事?
ぶっちゃけアプデ分のBGMだけでもかなりの数な訳だけど
0422名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 16:32:34.18ID:z/anW4Gw
数の話なんてしてねえだろ品質の話してんだよ
0423名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 18:16:37.14ID:ipcQ9v11
2000のBGMは良かったよ
むしろ2000のアレンジくらいしかいいのがない
MVのBGMで汎用的に使えそうなのが戦闘BGMくらいで他のは合ってないのが多い
0424名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 22:23:16.56ID:VtQj4ibZ
エンドレスバトルだっけ名曲
今回普通に名曲多かった気がするがパッケージキャラの曲とか

steamの一番安い奴だと全然曲入ってないらしいからそれ買ったのか?
0425名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 22:25:18.91ID:VtQj4ibZ
今聞いた。ダンジョン1普通に森とか遺跡に使えそうないい曲じゃん…
0426名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 22:25:48.13ID:5U5+eApT
エンドレスバトルは2003じゃなかったっけ
0427名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 22:33:06.81ID:VtQj4ibZ
フィールド1、船3、タウン1、タウン3、ハヤテマル、ディララ、ヤイチ
このへん好き
0428名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 23:15:37.26ID:bXWHmhJ/
>>424
日本版発売されてから勝手に追加されてる
無いのはゴミ詰合せのSPECIALフォルダ
0429名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 00:03:28.57ID:ePrno4X0
今回のBGMわりとすき
デフォの戦闘とタイトルしか聞いてないけど
VAのデフォ戦闘曲は疾走感があってわりといいと思う
0430名前は開発中のものです。2016/11/08(火) 06:11:05.42ID:HyuzWXUt
まぁBGMや素材は好みによるところが大きいからね
個人的にはコミカル系の曲が全然なかったのが不満
0431名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:12:09.20ID:W1AZXtxJ
>>418 遅くなったけどまさにこういう情報を求めていた 超ありがとう
>>417のプラグインも試してみる
0432名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 16:05:02.16ID:GR40bKfh
ios用の自作ゲームを作りたいと思っています。
サガフロのような群像劇を作りたいのですが、ゲーム開始時に複数のシナリオを選び、同時進行で進めるということは可能でしょうか?
色々と調べてみたのですが基本的に一本のシナリオしか作りなそうだったので…
0433名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 16:49:55.23ID:2VHJ9NUo
おまえじゃ無理
0434名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 17:00:55.28ID:Mowtjcbp
創意工夫次第
ツクール2000でも群像劇くらい作れる
0435名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 17:44:29.93ID:0SBz1++L
選択肢機能がある制作ツールなら100%できるけど
最初から2ちゃんねるに聞いちゃうようじゃ難しい
0436名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 17:47:18.25ID:4Al9n/b1
アイテム別管理とかになったらプラグイン無いと面倒だけどねwある程度共有してていいなら別に難しくない。
各キャラのどのシナリオプレイしてるのかを変数でわかるようにすれば後はシナリオ変更用の部屋作って終わり。
各イベントはシナリオID見てキャラと進行度を認識して分岐させればいい。
シナリオ変更用の部屋はイベントで選択技出して選ばせてもいいし、FF6みたく選択時のみ操作できる専用キャラを一つ作っておいてもいい。
先にキャラの数とそれぞれのキャラのシナリオ数決めてから作るとやりやすい。
0437名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 17:56:02.00ID:4Al9n/b1
例えばこんな感じ

変数
1〜20:汎用一時変数(一時的に使う。使用後はすぐに0でクリア)
21:キャラID(今現在どのキャラのシナリオをプレイしているのかを示す。0の時はシナリオ変更画面であることを示す。)
22:キャラA進行度(キャラAのシナリオが進むたび1値を増やす)
23:キャラB進行度(同上)
24:キャラC進行度


上にも言ってる人がいる通り、このくらいはパパっと思いついて組めるくらいじゃないと創りあげるのは無理。
0438名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 18:37:57.72ID:0SBz1++L
ノベルゲ―でも出来る仕様だしな…
0439名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 18:50:40.08ID:qEdbYVVZ
あー、こいつには無理
話したところで理解できないだろ
0440名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 18:53:08.93ID:Rk1ApgyV
PC98 時代からザッピングできてたしねぇ
0441名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 19:06:55.79ID:vqhQKJbr
理解できないなら最初から聞いてくんなよな
身の丈にあったことだけやってろ
0442名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 19:27:29.75ID:nlDdq2j6
ボロクソで草
0443名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 19:34:03.66ID:SIusPftr
カワイソスw
0444名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 19:42:39.50ID:qEdbYVVZ
自分で試しもしない馬鹿に何言っても無駄
こういう馬鹿をまともに相手にしてる奴は見下して馬鹿の為に回答してやってるという内心の糞根性曲がった屑だけ
0445名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 22:20:26.26ID:6eRXvdQI
なんで一回質問しただけでこんなに叩かれてんだ?www
まあ、レス返してないのはあれだが
0446名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 22:38:30.34ID:KrpOOlQb
馬鹿だから回答の意味がわからないんだろ
学ぶ気がない馬鹿に教えるほど無駄なものはない
0447名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 22:42:10.77ID:Rk1ApgyV
プラグインやスクリプトなしの変数とIF条件だけでできるしね。
マップを別キャラのストーリーで共有しようとすると管理めんどくなるけど、
それを当然のように昔からやってるのがコンシューマゲームだしな
0448名前は開発中のものです。2016/11/11(金) 16:59:09.52ID:yHncM+BQ
mac版とwin版って別物として2つ買わないといけない?
家ではデスクトップのwin機、外出時にmacで作業したいんだけど…
0449名前は開発中のものです。2016/11/11(金) 16:59:49.43ID:ijFVLDi1
なんかこの間から質問したやつをやたら上から目線で複数ID使って集中して叩く
新手のアンチ活動みたいなやつが居ついてるなここ

まさかMVで変数使ってイベントの分岐管理できないと思ってる知恵遅れみたいだけど
0450名前は開発中のものです。2016/11/11(金) 17:03:12.31ID:ijFVLDi1
まぁ新手のが、じゃなくて
どこぞの隔離オチスレから出張ってきた同じやつなんだろうが
0451名前は開発中のものです。2016/11/11(金) 17:03:36.22ID:AR3itGVG
>>448
Steamで買えば(Mac版として購入するとWin版も間接的についてくる)明示的にOK
パッケ版、WinのDL版は、Winのみしか含まれてない
0452名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 04:42:18.36ID:x58HDFHp
今10000を10で除算しようとすると1000ではなく0になるんだけど俺これ悪くないよな?
10000/10=1000だよな?
0453名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 08:08:27.37ID:Z5poBOgM
変数で変数割ってるなら何かの間違いで0を割ってるかもしれない
0454名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 09:18:36.49ID:aas1UYCf
もしかして剰余と間違えてるってことはない?
0455名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 12:53:44.05ID:CD/7xK/s
こう言うのはたいてい凡ミス
0456名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 22:35:04.44ID:Pr2uuFAu
マップ外のイベントを呼び出すことってできますか?
0457名前は開発中のものです。2016/11/13(日) 23:41:46.59ID:+SAXLLPt
お前には無理
0458名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 01:11:08.69ID:wAkokAJr
>>457
自己解決しましたwwwwww
ありがとうございますwwwwww
0459名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 10:48:37.14ID:g6Iesly7
速攻で自己解決できるようなもの聞くなよ糞無能
0460名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 14:48:01.92ID:0Giy+4Wz
酷い流れだ
もうこのスレ終わりだろ
0461名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 15:06:29.96ID:9ATDJANP
>>460
え?今更気付いたの?馬鹿か?
0462名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 15:46:06.80ID:sTGHmzw8
MV発売の段階で終了したんだなー
0463名前は開発中のものです。2016/11/14(月) 16:16:53.73ID:2+wDO0tQ
MVアンチの荒らしは本当にクソだな
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