RPGツクールMV総合 21作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/10/02(日) 10:53:52.02ID:2yf18mvIRPGツクールMVの総合スレッドです。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。
■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。
前スレ RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること
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2016/10/25(火) 20:23:51.39ID:XatQbdDT0339名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:28:02.06ID:la3aoXHDスレ違いになるけどVX以前のお勧めツクールタイトルある?
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2016/10/25(火) 22:06:30.06ID:bIWeBdDpプレイする人のPC環境によっては落ちてしまうこともあるんだろうな。
面倒くさいねえ。
やっぱACEのほうがいいか。
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2016/10/25(火) 22:54:05.11ID:02Q1tr0Bそんな頻繁に落ちまくるんなら今ごろ大騒ぎになってる
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2016/10/25(火) 23:26:06.55ID:nwNuA7ciVIPRPGの祭り作品のいくつか
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2016/10/25(火) 23:44:09.34ID:m/Het7m7ばいばい
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2016/10/26(水) 09:09:30.78ID:eJdaE+ve0345名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 22:08:43.47ID:YUeyUx86ここでアンチ活動してるやつもさっさと買い換えて幸せになろー
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2016/10/29(土) 22:11:47.13ID:rDIWgs58HDDかSSD余ってたら試してみたら?
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2016/10/29(土) 22:43:08.16ID:wMgHfml00348名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 23:34:52.45ID:4NAJkyeb0349名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 01:23:00.07ID:CadSp4zJ支持するユーザーにも恵まれていないのがネック
長く界隈にこびり付いてる老害と無能を慰め合うだけの馴れ合い厨の層が最も厚く
ほんの一握りの使える作者は公式が取り込んで奴隷にしていくので
金銭が絡んだ格差が生じて底辺の嫉妬を買いギスギスした雰囲気が蔓延している
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2016/10/30(日) 06:05:18.20ID:ARkiCt+o皆さんは他環境テストってどうされてるんですか、取り敢えずPC限定で。
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2016/10/30(日) 06:28:14.82ID:ARkiCt+o背景や人物をピクチャの表示で出しているのですが、解像度なんかが異なる他の環境でも同じように表示させるにはどうすればよいのでしょうか?
単純にピクチャの表示の中央で表示させれば、他環境でも同じように表示されるのでしょうか?
それとも、画面に合わせる、のような都合の良いコマンド選択肢があったりするのでしょうか?
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2016/10/30(日) 07:14:52.15ID:YyBEk+080353名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 09:03:30.19ID:MEcznBjs0354名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 09:39:00.95ID:sMxVAYIV0355名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 10:15:02.40ID:ARkiCt+oありがとうございます。
よく考えればテストしないとな、と思ったのですが、さまざまな環境を用意するなんて無理なわけで。
処理はともかく、画像の表示関連ってテストできないから公開するときって不安じゃありませんか?
今の背景は800×600を使ってギリギリで表示させているので
背景がズレたりしてマップチップがはみ出したらどうしようかとw
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2016/10/30(日) 10:59:38.05ID:YyBEk+080357名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 11:04:01.29ID:iA8BBzE1解像度は画面の大きさのことじゃないから
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2016/10/30(日) 11:30:04.89ID:E0QY8Fe1化石のモニタが800x600じゃないの?
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2016/10/30(日) 11:46:03.91ID:ARkiCt+o0360名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 12:25:42.18ID:NDPGPNMYウインドウサイズを変更するなり、解像度の異なる端末を用意するなり、テスト方法はあるだろ
「テスト出来ない」じゃなくて「テストする気がない」じゃないのか
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2016/10/30(日) 13:44:00.76ID:YyBEk+08馬鹿が心配しているのはその程度の話だぞ
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2016/10/30(日) 14:31:29.47ID:GPJoaR3Aモングラ、ホコグラ、SV素材はもちろんだけど、アニメーション素材もちょいひどい。
素材の解像度が低いから拡大率300%超えとかで設定されてるものもあって、
戦闘シーンで使ってみると動きがあってもノイズを感じるし。
過去の素材を使いまわすのはいいんだけど、問題ないように多少手を加えててほしかった。
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2016/10/30(日) 16:26:48.11ID:tTQYrmNqアニメ素材しょぼいよな既存感やばいし
派手にする時は素材屋から借りたり買ったりするといいよ
海外の無料ツールで簡単にエフェクト作れるから試してみては
差別化も測れるし、何より作ったエフェクトが自作ゲームで動くとクッソ楽しい
https://effekseer.github.io/jp/
http://game-hikidashi.com/category/prominence/
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2016/10/30(日) 16:29:46.55ID:tTQYrmNqhttp://www.oakcorp.net/illusion/
海外製
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2016/10/30(日) 17:18:41.97ID:RtfrXg+90366名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 17:32:45.27ID:E/MI6Xe20367名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 17:45:25.78ID:ARkiCt+o0368名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 17:46:44.11ID:i/OeB0Ea0369名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 18:06:02.15ID:ARkiCt+o0370名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 18:42:34.26ID:YyBEk+080371名無し~3.EXE
2016/10/30(日) 18:44:19.49ID:3xofkxKNMacでも作れるよ
ゲームコンテストに応募して賞取ったMacユーザー作者もいるし
>>368
PC全体が盛り上がるとwindowsユーザーのためにもなるんじゃね?
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2016/10/30(日) 18:52:07.41ID:RtfrXg+9Macで使えるアニメーション制作のソフトあるかなーって
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2016/10/30(日) 19:12:00.57ID:E/MI6Xe20374名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 19:16:45.61ID:RtfrXg+90375名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 19:29:39.89ID:i/OeB0Ea0376名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 19:47:50.48ID:HTJfgtir0377名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 20:27:45.83ID:oLuP5MkK0378名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 00:45:09.98ID:x3qCHOmH0379名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 02:21:26.46ID:YGsbcVfT0380名無し~3.EXE
2016/10/31(月) 02:54:12.50ID:aQEc48Zk0381名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:29:02.05ID:+iQm0RGC>>372
動画制作ツールになっちゃうけど
https://moso.softonic.jp/mac
プリセットにエフェクト100個
作ったエフェクトをコマ切りソフトでpng化すれば使える
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2016/11/02(水) 13:04:43.59ID:qAPrezXl…WINE1.8以降使えば良いだけだがね。Steam版ならインストール台数制限も無いわけだし。
まあMac無いと公式の方法ではiOS向けビルドできないんだから全く不必要というわけでも無いだろ、多分…。
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2016/11/02(水) 22:23:05.88ID:3GUoxV9Zすげー
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2016/11/05(土) 06:10:52.22ID:0drNuMz3任意に入れた名前を国の名前にしたくて
\N[n]だと表示されなくて
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2016/11/05(土) 07:37:51.00ID:BTQ+q4uT0386名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 11:49:32.46ID:8FlJQhcOバックスラッシュ → \
上記の間違いに気をつけてね
コマンドを利用するときは\C〜が正しい
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2016/11/05(土) 11:50:30.69ID:8FlJQhcO0388名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 16:21:12.29ID:eD+cx/YGハクスラツクール出ないかなあ・・・
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2016/11/05(土) 16:43:49.98ID:mnAT6ANM返信どうもです
頑張れば出来るのか、色々試してみます
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2016/11/05(土) 23:12:28.94ID:IvLy+FXCマップの表示名に制御文字を使いたいなら、こんな風に書き換えてみては?
プラグインで上書きを推奨するけど、テストするだけなら
イベントコマンドの「スクリプト」でもおK。
Window_MapName.prototype.refresh = function() {
this.contents.clear();
if ($gameMap.displayName()) {
var width = this.contentsWidth();
this.drawBackground(0, 0, width, this.lineHeight());
this.drawTextEx($gameMap.displayName(), 0, 0);
}
};
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2016/11/05(土) 23:22:39.86ID:qdn6uZWb0392名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 23:26:21.13ID:0drNuMz3スクリプトで試してみたけどダメだった
…初心者には難しすぎた
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2016/11/06(日) 00:22:04.73ID:DYi640Qg0394名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 00:31:11.96ID:Y95QJMiI制御文字の制限を解除するプラグがあって入れたら表示できました
5時間くらいかかったかも…
返信くれた方、ありがとうございました
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2016/11/06(日) 11:34:36.75ID:t+8/res5子供ジェネレーター欲しいがシーズンパス買うの面倒
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2016/11/06(日) 17:50:02.29ID:NDU+i++00397名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 18:32:33.51ID:zLMY1hnT0398名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 19:03:05.21ID:DYi640Qg素材ないから作れないみたいなこと言ってんじゃねえよ
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2016/11/06(日) 19:08:46.80ID:t+8/res50400名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 19:27:34.83ID:eG04flxM0401名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 21:09:25.07ID:4BQh2M6lこの素材を自作の有料ゲームに入れても良いものなんでしょうかね
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2016/11/06(日) 21:15:28.98ID:DYi640Qg0403名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 22:11:46.80ID:HyDwAEZJ0404名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 22:18:41.35ID:VqRiiNPlここで嘘の情報掴まされて規約違反しても文句言えないんだからさ
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2016/11/06(日) 22:26:13.88ID:ZIOoQDpE行動力ある人ってやぱカッコイイわ
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2016/11/06(日) 22:40:35.60ID:t+8/res50407名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 23:41:11.59ID:b/wEfeGW0408名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 23:51:29.92ID:VqRiiNPl0409名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 01:19:58.55ID:kMUgy912言い方がドぎつくて悪いけどさ
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2016/11/07(月) 06:10:00.17ID:+t+891fe0411名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 10:23:15.50ID:biPNEGGC利用規約なんて無いから聞いたんだけどね
ただ無料dlcとだけ書いてあって細かい説明がない
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2016/11/07(月) 10:36:23.22ID:zZLMjQPn0413名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 10:50:50.21ID:z/anW4Gw好きに使え
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2016/11/07(月) 11:19:19.50ID:JYdQREJqそういう場合には作者本人に直接聞いてみるのに限ると思うし確実ってもの
ここで無責任な外野があーだこーだ言ってみたところで規約に書かれてない以上
結局作者の胸三寸な訳だから
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2016/11/07(月) 12:06:55.55ID:CX8yGMWn2〜8コマ位のアニメの演技をつけたいと思ってるんだけど
(頭をかく、手を振る、まばたきをする、クスクス笑う、宙返りして剣を振るなど)
1.アニメ時だけピクチャアニメーションに切り替える
2.各キャラのスプライト3列のうち、真ん中の列だけを利用する
上記以外に何かうまい方法ってありますか?
(1)が無難っぽいけど、他のイベントの下に重なるケースが少なくないので
他のイベントもピクチャに置き換える必要がありそうで結構面倒
(2)は切り替えや管理が簡単だけど、歩行アニメに使うスペ―ス基本ムダになるのでもったいない
(1)と併用する予定だけど、もしかしたら何か他にいい手段があるのかもと思ってお聞きします
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2016/11/07(月) 12:11:30.61ID:lXjCJ8+z0417名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 12:46:10.22ID:VtQj4ibZ特殊動作だけまとめたキャラクターチップ作って
イベントの時だけキャラチップ切り替えて
イベントの移動使ってアニメーションさせればよかろう
あと1の方法もトリアコンタンという魔法の言葉があるじゃろ?
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2016/11/07(月) 14:17:40.17ID:6jiYwFJ8で入力すれば三列全て使えるで
0、1、2でそれぞれ左、真ん中、右列になるで
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2016/11/07(月) 15:46:24.08ID:ipcQ9v11特にダンジョン系がどれも醜い
ダンジョン1とかなんだよこれ・・・
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2016/11/07(月) 15:48:17.84ID:Ho3OR3BN0421名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 15:55:23.06ID:jmzJz7Ciそれって同梱されてるアプデファイル内の2000とかのBGMも含めての事?
ぶっちゃけアプデ分のBGMだけでもかなりの数な訳だけど
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2016/11/07(月) 16:32:34.18ID:z/anW4Gw0423名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 18:16:37.14ID:ipcQ9v11むしろ2000のアレンジくらいしかいいのがない
MVのBGMで汎用的に使えそうなのが戦闘BGMくらいで他のは合ってないのが多い
0424名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 22:23:16.56ID:VtQj4ibZ今回普通に名曲多かった気がするがパッケージキャラの曲とか
steamの一番安い奴だと全然曲入ってないらしいからそれ買ったのか?
0425名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 22:25:18.91ID:VtQj4ibZ0426名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 22:25:48.13ID:5U5+eApT0427名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 22:33:06.81ID:VtQj4ibZこのへん好き
0428名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 23:15:37.26ID:bXWHmhJ/日本版発売されてから勝手に追加されてる
無いのはゴミ詰合せのSPECIALフォルダ
0429名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 00:03:28.57ID:ePrno4X0デフォの戦闘とタイトルしか聞いてないけど
VAのデフォ戦闘曲は疾走感があってわりといいと思う
0430名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 06:11:05.42ID:HyuzWXUt個人的にはコミカル系の曲が全然なかったのが不満
0431名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 00:12:09.20ID:W1AZXtxJ>>417のプラグインも試してみる
0432名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 16:05:02.16ID:GR40bKfhサガフロのような群像劇を作りたいのですが、ゲーム開始時に複数のシナリオを選び、同時進行で進めるということは可能でしょうか?
色々と調べてみたのですが基本的に一本のシナリオしか作りなそうだったので…
0433名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 16:49:55.23ID:2VHJ9NUo0434名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 17:00:55.28ID:Mowtjcbpツクール2000でも群像劇くらい作れる
0435名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 17:44:29.93ID:0SBz1++L最初から2ちゃんねるに聞いちゃうようじゃ難しい
0436名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 17:47:18.25ID:4Al9n/b1各キャラのどのシナリオプレイしてるのかを変数でわかるようにすれば後はシナリオ変更用の部屋作って終わり。
各イベントはシナリオID見てキャラと進行度を認識して分岐させればいい。
シナリオ変更用の部屋はイベントで選択技出して選ばせてもいいし、FF6みたく選択時のみ操作できる専用キャラを一つ作っておいてもいい。
先にキャラの数とそれぞれのキャラのシナリオ数決めてから作るとやりやすい。
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2016/11/10(木) 17:56:02.00ID:4Al9n/b1変数
1〜20:汎用一時変数(一時的に使う。使用後はすぐに0でクリア)
21:キャラID(今現在どのキャラのシナリオをプレイしているのかを示す。0の時はシナリオ変更画面であることを示す。)
22:キャラA進行度(キャラAのシナリオが進むたび1値を増やす)
23:キャラB進行度(同上)
24:キャラC進行度
…
上にも言ってる人がいる通り、このくらいはパパっと思いついて組めるくらいじゃないと創りあげるのは無理。
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