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RPGツクールMV総合 21作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:53:52.02ID:2yf18mvI
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること
0319名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 08:24:18.75ID:INiTtcte
>>316-317
べつに増やしたくない、必要ないって人は増えたレイヤー使わなければいいだけの話
たとえばデフォルトの設定でレイヤー層を3とかに設定しておいて
マップごとに必要ならレイヤー層を最大何層まで設定可能とかそういうシステムにすればいいだけ
多少重さが犠牲になっても特定のマップでレイヤー層をもっと増やしたい人だっているんだよ
0320名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 09:16:59.81ID:HRtoSf5W
そういう人向けにオーバーレイがあるんじゃね?
確かマップの下と上それぞれに重ねられるやつがあったはず
今回のTilemap実装的に間に挟むのも簡単に出来そう
0321名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:05:48.12ID:HUZ58Uhe
タイルをまとめてコピー&ペーストしたいんだができねえ
何かやり方間違ってたら教えてちょ

@右クリックを押しながらドラッグ
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリック
0322名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:21:45.95ID:IeyyZT/y
>>321
マップ上の目的のタイルを置いてるとこで範囲を選択してから右クリック
そしたら範囲の枠が動くよえになるからドラッグも何もしないで普通にマウスで移動
目的の張り付けたい場所で普通に左クリック
0323名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:45:31.92ID:IeyyZT/y
てよく考えたらそれで合ってるじゃん
@右クリックを押しながらドラッグで範囲を選択
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリックしてコピー


ちなみにマップ自体も左側にあるツリー表示されてるとこで
右クリックからコピー、コピーしたい親フォルダを選択して右クリックから貼り付けで
マップ単位ごと複製できるから覚えておくと便利
てかマップ自体を複製してそれを可変してやるって方法もあるし
0324名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:59:18.45ID:b7d3bX9H
ツールのところを鉛筆みたいなマークじゃなくて範囲選択のマークにしてる場合は
Bペーストしたい所で左クリックしながらドラッグ
ってやらなきゃダメだけどどう?
0325名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:12:26.70ID:IeyyZT/y
いや普通に鉛筆マークのアイコンで右クリックしたままドラッグで範囲選択できるし
むしろ範囲選択のアイコンでだとちゃんと正確にコピーできない感じだけど
0326名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:50:46.40ID:HUZ58Uhe
>>323-325
わかった!ありがとさん愛してるぜ!

どうやら鉛筆と四角形でやり方が違うってのを知らなかったせいでしたテヘペロ
0327名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 00:43:16.22ID:2iEXmDYm
コピーは同じだけど
貼り付けるときの挙動が違う
VAも同じだったはず
0328名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:02:08.28ID:QgjWoIZk
質問なんですけど
能力値を増やしたりする方法はあるんですか?
攻撃力とか魔法力とかのあれのことです
名前は変えられるようなんですけど
このデフォルトの10種類で固定なんでしょうか?
javascriptでいじるしか方法はないのでしょうか?
0329名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:08:22.65ID:MkpQmR4r
何のことかと思ったら、敏捷性とか運とか回避率とかのことね。

追加した項目を何に使うか? どのように成長するか? が
標準のプログラムに存在してないからプラグインの規模での改造は必要やね
0330名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:15:34.14ID:QgjWoIZk
>>329
そうですか
それだとほとんどプログラミングということになって俺の手にはあまります
取り敢えず能力値の名前変えたり数値を工夫したりしてできる範囲の
ゲームを目指したいと思います
ありがとうございました
0331名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:21:17.60ID:MkpQmR4r
ツールの機能の中でやるなら、スイッチや変数を使って各キャラの追加パラメータを設定して、
スクリプト機能(プラグインではなく JavaScript を直接記述するやつ、やダメージ計算式のとこ)で、
そのスイッチや変数を使って何か計算する。 という方法や、

バトルに関係するパラメータならステートの設定と、職業の特性や魔法やスキル、装備での付与が
割と色んな事できるからそちらで工夫するのもありだと思う
0332名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:34:11.70ID:nGdJIIRq
久しぶり、俺っち来たよん^w^
0333名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:37:22.64ID:nGdJIIRq
しばらくツクール界(笑い をチェックしてなかったから情報集めてたけど1.3.3でもメモリリークが解決してないっつーか
余計悪化してるね^w^;;

ここらが境目じゃない?(唐突
この問題を見なかったことにして臭いものに蓋するか、公式突いて早く修正させるか(´・ω・`)
まー俺っちは他人事だからどーでもいいけどね(暗黒微笑
0334名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:41:47.06ID:nGdJIIRq
たださぁ〜ゲームによっちゃ20分くらいプレイ継続してると急に落ちまくるとかさぁ…(´・ω・`)
まともにテストプレイすらしてないもんを相変わらずふりーむに挙げてんだけどやめてくんないかなぁ?^w^;;
キミらマジできちんとテストプレイしてんの?(呆れ
1〜2分ちょろっと流しプレイを繰り返してるだけとしか思えんのよね(ため息
まぁMVが地雷ってのはもう俺っちの中で確定事項になっちゃったからスクショ見ただけで避けるだけだけどさ^w^;
0335名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:47:06.30ID:nGdJIIRq
もちろんちゃんと落ちない(メモリリーク対策がきちんとできてる)MV製のゲームもあったよ(´・ω・`)
タイトルは挙げないけど、ふりーむでMV製を落とした12作品目でやっと^w^;
たぶんだけど、この作者はちゃんと2〜30分以上の通しテストプレイできてる(当たり前だけど
でもあまりにも当たりゲー(当たりっつってもまともに遊べるってだけよ?)が少ないっつーか1/12の確率ってどうなのよ?^w^;
0336名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:54:31.86ID:nGdJIIRq
まー俺っちはMV製落とすの懲りたからたぶんもう遊ぶことはないけど(疲れ目
ふりーむ愛好家のためにもここ見てるツクラーは最低でも最新パッチ当ててテストプレイ30分以上やって
遠景マップでメニュー開閉繰り返してメモリ周りに異変がないかきちんとチェックしてから公開してね^w^;
俺っちとの約束だよ?(´・ω・`)
0337名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 20:00:09.74ID:nGdJIIRq
あとさー(しつこい
面倒なのは分かるんだけど、既にふりーむに公開してる人で1.3.3パッチ当ててない人はさ〜
最低でもパッチ当ててテストプレイして安定性高める修正してね、ほんと最低限のマナーだからね^w^;
バグゲーを公開しっぱなしとか、マジで地雷をふりーむに埋めてるような行為だからね^w^;;;
面倒臭いけど、恨むならクソ欠陥ツール売った角川恨みなよ?俺っちに文句言ってもしょうがないからね(´・ω・`)
0338名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 20:23:51.39ID:XatQbdDT
お前ツクール大好きだな
0339名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 20:28:02.06ID:la3aoXHD
>>337
スレ違いになるけどVX以前のお勧めツクールタイトルある?
0340名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 22:06:30.06ID:bIWeBdDp
うーん、たぶん作ってる人の環境では落ちずにプレイできるんだろうけど
プレイする人のPC環境によっては落ちてしまうこともあるんだろうな。
面倒くさいねえ。
やっぱACEのほうがいいか。
0341名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 22:54:05.11ID:02Q1tr0B
実沿いにどうなのか体験版あるんだから試してみればいいものを
そんな頻繁に落ちまくるんなら今ごろ大騒ぎになってる
0342名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 23:26:06.55ID:nwNuA7ci
>>339
VIPRPGの祭り作品のいくつか
0343名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 23:44:09.34ID:m/Het7m7
これでキチガイともお別れか
ばいばい
0344名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 09:09:30.78ID:eJdaE+ve
痩せろキチガイ
0345名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 22:08:43.47ID:YUeyUx86
もともとアンチやってたんだがPC新調したらMVがサクサク動くようになったから今は擁護に回ってる
ここでアンチ活動してるやつもさっさと買い換えて幸せになろー
0346名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 22:11:47.13ID:rDIWgs58
旧PCでもクリーンインストールしてみたらサクサクになったりするかもよ。
HDDかSSD余ってたら試してみたら?
0347名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 22:43:08.16ID:wMgHfml0
俺のやる気が出ないからMVは糞
0348名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 23:34:52.45ID:4NAJkyeb
恵まれた環境を活かせてないMV
0349名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 01:23:00.07ID:CadSp4zJ
ツクールはMVになってから公式のグダグダ感が酷いうえに
支持するユーザーにも恵まれていないのがネック
長く界隈にこびり付いてる老害と無能を慰め合うだけの馴れ合い厨の層が最も厚く
ほんの一握りの使える作者は公式が取り込んで奴隷にしていくので
金銭が絡んだ格差が生じて底辺の嫉妬を買いギスギスした雰囲気が蔓延している
0350名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 06:05:18.20ID:ARkiCt+o
上の方でテストの話が出ているように思うんですが、
皆さんは他環境テストってどうされてるんですか、取り敢えずPC限定で。
0351名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 06:28:14.82ID:ARkiCt+o
ちなみに私ど素人で申し訳ないのですが、今サウンドノベルに近いものを作っています。
背景や人物をピクチャの表示で出しているのですが、解像度なんかが異なる他の環境でも同じように表示させるにはどうすればよいのでしょうか?
単純にピクチャの表示の中央で表示させれば、他環境でも同じように表示されるのでしょうか?
それとも、画面に合わせる、のような都合の良いコマンド選択肢があったりするのでしょうか?
0352名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 07:14:52.15ID:YyBEk+08
何言ってんだこいつ?
0353名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 09:03:30.19ID:MEcznBjs
基本同じように表示されるよ
0354名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 09:39:00.95ID:sMxVAYIV
基本的に、ユーザーがウインドウサイズの変更とかで解像度が変わっても、内部的には同じ解像度の画面をリサイズして表示させてるだけだから、作るときの解像度で問題なければプレイヤー側でも問題ない
0355名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 10:15:02.40ID:ARkiCt+o
>>353-354
ありがとうございます。
よく考えればテストしないとな、と思ったのですが、さまざまな環境を用意するなんて無理なわけで。
処理はともかく、画像の表示関連ってテストできないから公開するときって不安じゃありませんか?

今の背景は800×600を使ってギリギリで表示させているので
背景がズレたりしてマップチップがはみ出したらどうしようかとw
0356名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 10:59:38.05ID:YyBEk+08
何言ってるんだこいつ?
0357名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 11:04:01.29ID:iA8BBzE1
そもそも認識がおかしい
解像度は画面の大きさのことじゃないから
0358名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 11:30:04.89ID:E0QY8Fe1
非常に考えにくいが
化石のモニタが800x600じゃないの?
0359名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 11:46:03.91ID:ARkiCt+o
適切な表現が分からなくて申し訳ありません。
0360名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 12:25:42.18ID:NDPGPNMY
>>355
ウインドウサイズを変更するなり、解像度の異なる端末を用意するなり、テスト方法はあるだろ
「テスト出来ない」じゃなくて「テストする気がない」じゃないのか
0361名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 13:44:00.76ID:YyBEk+08
ウィンドウサイズが可変可能なんだから引き伸ばしとか縮めたりだとかすればいいだろ
馬鹿が心配しているのはその程度の話だぞ
0362名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 14:31:29.47ID:GPJoaR3A
MVって元々の画像素材がセンスなかったり、テキトーすぎる気がする。
モングラ、ホコグラ、SV素材はもちろんだけど、アニメーション素材もちょいひどい。
素材の解像度が低いから拡大率300%超えとかで設定されてるものもあって、
戦闘シーンで使ってみると動きがあってもノイズを感じるし。
過去の素材を使いまわすのはいいんだけど、問題ないように多少手を加えててほしかった。
0363名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 16:26:48.11ID:tTQYrmNq
>>362
アニメ素材しょぼいよな既存感やばいし

派手にする時は素材屋から借りたり買ったりするといいよ
海外の無料ツールで簡単にエフェクト作れるから試してみては
差別化も測れるし、何より作ったエフェクトが自作ゲームで動くとクッソ楽しい

https://effekseer.github.io/jp/
http://game-hikidashi.com/category/prominence/
0364名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 16:29:46.55ID:tTQYrmNq
上のは日本製

http://www.oakcorp.net/illusion/
海外製
0365名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:18:41.97ID:RtfrXg+9
Macでも作れますか…?
0366名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:32:45.27ID:E/MI6Xe2
Macなんて窓から投げちゃいなよ
0367名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:45:25.78ID:ARkiCt+o
馬鹿ですいませんね、でも質問くらいしてもよいでしょうが
0368名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:46:44.11ID:i/OeB0Ea
だめだよ
0369名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 18:06:02.15ID:ARkiCt+o
すみません
0370名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 18:42:34.26ID:YyBEk+08
ツクール以前の問題だぞ無能
0371名無し~3.EXE2016/10/30(日) 18:44:19.49ID:3xofkxKN
>>365
Macでも作れるよ
ゲームコンテストに応募して賞取ったMacユーザー作者もいるし

>>368
PC全体が盛り上がるとwindowsユーザーのためにもなるんじゃね?
0372名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 18:52:07.41ID:RtfrXg+9
一応言っとくとエフェクトの話ね
Macで使えるアニメーション制作のソフトあるかなーって
0373名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:12:00.57ID:E/MI6Xe2
Macなんて窓から投げちゃいなよ
0374名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:16:45.61ID:RtfrXg+9
マカーが何をしたってんだ
0375名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:29:39.89ID:i/OeB0Ea
マックユー
0376名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:47:50.48ID:HTJfgtir
ツクール界の因習ではmacユーザーを見つけたら罵倒して追い出すんやで
0377名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 20:27:45.83ID:oLuP5MkK
ツクールでは評価されない項目ですからね
0378名前は開発中のものです。2016/10/31(月) 00:45:09.98ID:x3qCHOmH
steam版も日本語対応したしそのために買ったmacマジで投げ捨てようかと
0379名前は開発中のものです。2016/10/31(月) 02:21:26.46ID:YGsbcVfT
大体の大手企業のツールは色んな国の言語対応するだろうに、なぜ買ったんだ……
0380名無し~3.EXE2016/10/31(月) 02:54:12.50ID:aQEc48Zk
iOSパッケージ化に使ってみる?
0381名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:29:02.05ID:+iQm0RGC
そこでリナックス

>>372
動画制作ツールになっちゃうけど
https://moso.softonic.jp/mac

プリセットにエフェクト100個
作ったエフェクトをコマ切りソフトでpng化すれば使える
0382名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 13:04:43.59ID:qAPrezXl
LinuxじゃそもそもネイティブでMV起動できないじゃないですかー
…WINE1.8以降使えば良いだけだがね。Steam版ならインストール台数制限も無いわけだし。

まあMac無いと公式の方法ではiOS向けビルドできないんだから全く不必要というわけでも無いだろ、多分…。
0383名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 22:23:05.88ID:3GUoxV9Z
>>363
すげー
0384名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 06:10:52.22ID:0drNuMz3
Map名を主人公の名前表示出来ないかな
任意に入れた名前を国の名前にしたくて
\N[n]だと表示されなくて
0385名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 07:37:51.00ID:BTQ+q4uT
頑張ればできるよ頑張れ
0386名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 11:49:32.46ID:8FlJQhcO
スラッシュ → /
バックスラッシュ → \

上記の間違いに気をつけてね
コマンドを利用するときは\C〜が正しい
0387名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 11:50:30.69ID:8FlJQhcO
あら、間違ってなかったねごめん笑
0388名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 16:21:12.29ID:eD+cx/YG
ハック&スラッシュに見えた

ハクスラツクール出ないかなあ・・・
0389名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 16:43:49.98ID:mnAT6ANM
>>386
返信どうもです
頑張れば出来るのか、色々試してみます
0390名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:12:28.94ID:IvLy+FXC
>>384
マップの表示名に制御文字を使いたいなら、こんな風に書き換えてみては?
プラグインで上書きを推奨するけど、テストするだけなら
イベントコマンドの「スクリプト」でもおK。

Window_MapName.prototype.refresh = function() {
 this.contents.clear();
 if ($gameMap.displayName()) {
  var width = this.contentsWidth();
  this.drawBackground(0, 0, width, this.lineHeight());
  this.drawTextEx($gameMap.displayName(), 0, 0);
 }
};
0391名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:22:39.86ID:qdn6uZWb
人が頑張ろうとしてるのに無粋なことしてんじゃねえよ
0392名前は開発中のものです。2016/11/05(土) 23:26:21.13ID:0drNuMz3
ありがとうです。
スクリプトで試してみたけどダメだった
…初心者には難しすぎた
0393名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 00:22:04.73ID:DYi640Qg
どうせ何もやってないだろ
0394名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 00:31:11.96ID:Y95QJMiI
できました!!
制御文字の制限を解除するプラグがあって入れたら表示できました

5時間くらいかかったかも…
返信くれた方、ありがとうございました
0395名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 11:34:36.75ID:t+8/res5
良かったな

子供ジェネレーター欲しいがシーズンパス買うの面倒
0396名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 17:50:02.29ID:NDU+i++0
子供ツクール
0397名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 18:32:33.51ID:zLMY1hnT
結婚して子ども作りたいけど相手がいない
0398名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:03:05.21ID:DYi640Qg
お前はいつもエターナってばかりだな
素材ないから作れないみたいなこと言ってんじゃねえよ
0399名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:08:46.80ID:t+8/res5
子作りエターなるw
0400名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 19:27:34.83ID:eG04flxM
金で買えよ
0401名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 21:09:25.07ID:4BQh2M6l
steemでMV用の無料dlcに海腹川背てのがあるけど
この素材を自作の有料ゲームに入れても良いものなんでしょうかね
0402名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 21:15:28.98ID:DYi640Qg
規約読めよ糞底辺
0403名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 22:11:46.80ID:HyDwAEZJ
言い方ちょっとキツ過ぎるだろw
0404名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 22:18:41.35ID:VqRiiNPl
有料で使うつもりで配布先の利用規約も読まずにここで聞くような糞野郎にはそれくらいの対応でいいよ
ここで嘘の情報掴まされて規約違反しても文句言えないんだからさ
0405名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 22:26:13.88ID:ZIOoQDpE
使ってみれば分かるんじゃね
行動力ある人ってやぱカッコイイわ
0406名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 22:40:35.60ID:t+8/res5
鬼畜度w 405>>>>>>402
0407名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 23:41:11.59ID:b/wEfeGW
身代わりステートって敵に付けても機能しないのかな。。?
0408名前は開発中のものです。2016/11/06(日) 23:51:29.92ID:VqRiiNPl
試せばわかるだろ?持ってねえのか貧乏人
0409名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 01:19:58.55ID:kMUgy912
貧乏人つーか、試行錯誤する能力がない人間なんじゃないか?
言い方がドぎつくて悪いけどさ
0410名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 06:10:00.17ID:+t+891fe
デフォでできることすら試さない無能がゲームなんて完成できるわけないんだからやめたら?
0411名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 10:23:15.50ID:biPNEGGC
>>404
利用規約なんて無いから聞いたんだけどね
ただ無料dlcとだけ書いてあって細かい説明がない
0412名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 10:36:23.22ID:zZLMjQPn
それでここで聞いて不確定な情報信じて有料公開した場合にトラブルおこってもなんの保証にもならんぞ
0413名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 10:50:50.21ID:z/anW4Gw
有料で使っても問題ないしエロで使っても問題ない
好きに使え
0414名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 11:19:19.50ID:JYdQREJq
>>411
そういう場合には作者本人に直接聞いてみるのに限ると思うし確実ってもの
ここで無責任な外野があーだこーだ言ってみたところで規約に書かれてない以上
結局作者の胸三寸な訳だから
0415名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 12:06:55.55ID:CX8yGMWn
戦闘画面じゃないときの、ドット絵のプレイヤーやイベントに
2〜8コマ位のアニメの演技をつけたいと思ってるんだけど
(頭をかく、手を振る、まばたきをする、クスクス笑う、宙返りして剣を振るなど)

1.アニメ時だけピクチャアニメーションに切り替える
2.各キャラのスプライト3列のうち、真ん中の列だけを利用する

上記以外に何かうまい方法ってありますか?

(1)が無難っぽいけど、他のイベントの下に重なるケースが少なくないので
  他のイベントもピクチャに置き換える必要がありそうで結構面倒

(2)は切り替えや管理が簡単だけど、歩行アニメに使うスペ―ス基本ムダになるのでもったいない
  (1)と併用する予定だけど、もしかしたら何か他にいい手段があるのかもと思ってお聞きします
0416名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 12:11:30.61ID:lXjCJ8+z
知らんがな
0417名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 12:46:10.22ID:VtQj4ibZ
>>415
特殊動作だけまとめたキャラクターチップ作って
イベントの時だけキャラチップ切り替えて
イベントの移動使ってアニメーションさせればよかろう

あと1の方法もトリアコンタンという魔法の言葉があるじゃろ?
0418名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 14:17:40.17ID:6jiYwFJ8
移動アニメと停止アニメをOFFにしてから移動ルートのスクリプトにthis._pattern = n
で入力すれば三列全て使えるで
0、1、2でそれぞれ左、真ん中、右列になるで
0419名前は開発中のものです。2016/11/07(月) 15:46:24.08ID:ipcQ9v11
今更ながら買ったんだけどMVのデフォルト曲てクソばっかだな
特にダンジョン系がどれも醜い
ダンジョン1とかなんだよこれ・・・
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