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RPGツクールMV総合 21作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:53:52.02ID:2yf18mvI
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。

■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。

前スレ  RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること
0272名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 14:22:23.63ID:y0o7QNR9
>>267
気軽にフォルダが見られるデメリットは
先に見られるとネタバレになる
そのせいでRPGとしての満足度が下がる
しかも見るのは自己責任になるから余計にたちが悪い
まあそれでもCG集よりかは売れると思うけどね
0273名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 14:56:47.60ID:NFPlDgfP
暗号化あるやん
0274名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 15:02:40.22ID:GBCo5d9X
YES
最新バージョンでは暗号化機能が搭載され普通では画像が見られない
知らないのはエアプか旧Verで使ってる
0275名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 17:35:42.51ID:bubwK/g6
調べてみたら、プラグインで読み込んでる画像もちゃんとロードできるんだな暗号化
なら問題ないわ
サブフォルダとか新規フォルダで素材管理してたらダメっぽいけど
0276名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 17:57:44.04ID:wZx3E9xv
一応別ツールで難読化するって手もあるらしいしな
ところで今プレイヤーが落下してるシーンを作ってるんだけど移動速度最高にしても落下してるというにはちょっと遅いから
移動ルートの設定でダッシュさせられるプラグインとかスクリプト探してるんだけどないかな
もしくは移動速度4倍よりも早く設定できるのでもいいけど
0277名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 18:49:26.69ID:ued94mzG
MV製エロゲなんて片手で数えるくらいしか存在しないだから明らかに分かる嘘で煽ってもな…
0278名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 18:55:12.53ID:RpEgOGks
>>277
お前の片手は何十本指があるのかは知らんがかなり増えてるぞ
0279名前は開発中のものです。2016/10/15(土) 21:29:04.44ID:BSf6hgwW
>278
多分2進数なんだよ・・・ それでも5本じゃ足りないけど・・・
0280名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 18:02:55.26ID:/e9f1N/y
キチガイがこないと日曜日でもレスないのか…悲しい
0281名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 20:22:04.12ID:Q0ipJ28A
Twitterの方がちゃんと会話になるからなあ
しょうがねえべ
0282名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 21:44:52.07ID:lq6h4Kj+
>>280
キチガイはオメーだおバカちゃん
0283名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 21:54:22.86ID:IkKmoaYQ
キチガイは周りの正常な人がキチガイに見えるんだよ、お前みたいに
0284名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 22:04:18.30ID:9nmBOOEl
キチガイ同士が言い合ってる……
0285名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 22:40:59.21ID:4F5oREIM
ギスツク
0286名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 01:09:33.70ID:+0PlQj12
もっと罵りあえばいい
ツクールスレなんだから遠慮は要らない
0287名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 08:36:04.32ID:eQxdpIm6
争いは技術を発展させる
0288名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 11:00:19.47ID:kmMIjEiR
荒らしの技術や煽りの技術力は上がるよな
まあ煽り耐性は寧ろ下がるようだが
0289名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 11:31:28.72ID:+860SzME
心の力を、私に・・・
0290名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 09:39:51.35ID:s8rWs9Cv
画像表示した状態で画面をフラッシュさせると異常に重くなるのはなんでだ?
俺の環境のせいか?
0291名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 10:55:23.61ID:WHXGEOfa
フラッシュ系に限らずオリジナルの画像から色調変更が毎フレーム発生するような処理は全て重い。
HTML5では特化した高速演算できないからCPU処理で canvas に毎フレーム演算書き直ししてる
0292名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 11:07:50.72ID:tk1ln9X3
そこらへんfilterで早く出来そうな気もする
0293名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 20:37:16.79ID:/eBcG3Uq
pixi.jsがWebGLモードならGPUにやらせるはず
ということで>>290のGPUは判定落ちでcanvasモード(CPUソフトウェアレンダリング)にされてるんじゃね?

ちなみに今売ってるPCは内臓GPUでもWebGLモードになると思われ
0294名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 23:33:29.55ID:tARTa+8v
1.3.2来ましたね
0295名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 00:05:08.23ID:F3vm+S5L
いきなりバグ報告多数www
0296名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 00:31:42.51ID:APZ8w1Up
いつもお前を見ているぞ
0297名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 07:35:10.03ID:+dAgJM+F
お前ツクール持ってないから関係ないじゃんw持ってなくて良かったな!
0298名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 11:29:51.18ID:FZzs2nt9
steamでRPGメーカーが安くなってるけど
メーカーもここでいい?
買おうかな
0299名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 11:30:33.48ID:WbjWr56O
はい
0300名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 12:05:37.78ID:HZyIsN73
698円のAceの方が良い
0301名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 15:22:47.55ID:ck2peZb5
steamのセールでMV半額きてるね。
0302名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 16:48:40.64ID:B1QjbUbo
したらばに移ったのか?キチガイがいないと過疎り過ぎだろ
0303名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 19:36:46.72ID:GujWlBKt
本気で作ってたらここにくる必要ない
0304名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 20:23:38.60ID:MbUxc+24
公式 アップデートVer1.3.3 きた模様
0305名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 06:24:36.36ID:OpILTjDu
【旧バージョンのMVにて作成しているユーザープロジェクトのアップデートの仕方おさらい】ver1.3.3編

ver1.3.3にアップデートした本体から新規ユーザープロジェクトを作成して
フォルダ内の「index.html」とJsフォルダ内の「libsフォルダをまるごと」と「plugins.js」を省いた残りの7つのjsファイル
名前順でいうと
「main.js」
「rpg_core.js」
「rpg_managers.js」
「rpg_objects.js」
「rpg_scenes.js」
「rpg_sprites.js」
「rpg_windows.js」
これを既存のユーザープロジェクト内に上書きしてやって
※注意:pluginsフォルダとplugins.jsは絶対に上書きしない事

さらに1.3.3のアップデートZIPに同梱されてるv1.3.2_plugins.zipを解凍して
「BattleVoice.js」
「Foreground.js」
「TinyGetInfoWnd.js」
の3つともユーザープロジェクト内のJs\pluginsフォルダ内に放り込んで
MV本体を起ち上げF10キー等でプラグイン管理ウインドウを開いて普通のプラグインと同様
「名前」のところから選択して3つともONにする

これをやり終わったら一度MV本体を終了してで再起動して動作確認
ユーザープロジェクトのアップデート手順は一応これにて完了

なお、スキル関係のバグがあるらしく、それについてはツクマテにて
修正用プラグインが配布されているのでver1.33においてはそれを適用しておくと良いかも

RPGツクールMV>MV:素材の投稿・ダウンロード>MV:プラグイン素材
ver1.3.2のバグ周知と対策
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&;t=2328
0306名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 00:25:58.29ID:Q+VoRisK
DLsiteにあるゲームで体験版をインストールしたんだけど
アプリケーションを起動したら数秒で「動作を停止しました」となる
知恵袋とかで見ると
「作る側」が「ツクールMV」の体験版を起動させると起こるってことに対しての回答はあったけど
DLsiteにある体験版をやろうとした場合のエラーについての質問が見つからなかったのでここで聞きます。

対処法は同じですかな?
0307名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 01:19:05.15ID:b2isPd00
いや、それは作者の人に直接聞いた方がいいんじゃないの?
個々のゲームの不具合とかここで聞かれても
自分はそのゲームを作った人じゃないから答えようがないし
体験版を落として同じような症状が他の人にも出ているならそういう場合の対処法も知ってるんじゃないのかな
体験版ってことはMV製の有料ゲームだと思うし普通にサポート対象だと思われ
0308名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 01:53:34.17ID:/LjylPsv
ガキがエロゲーやるなってことじゃね?
0309名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 01:54:29.53ID:Q+VoRisK
自己解決しました
0310名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 18:25:51.55ID:qvLtxQnE
戦闘中カクカクする
エンカウントがなんか読み込んでて長い

Win10
i7-6700HQ
GTX950M VRAM2GB
メインメモリ8GB
HDD500GB

の低スペックノートだけどもしかしてMVってデスクトップじゃないときつい?
0311名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 18:30:54.32ID:mY4CNCbh
スペック的にサクサクでないとおかしい。

そのゲームの作りがおかしいか
インストールされてるアンチウィルス/ネットワークシールドなんkが悪さしてると思われ
0312名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 19:22:37.46ID:S51tTIco
ノート用2.5ハードディスクはたいがい遅い
気になる人はSSDにすれば?

漏れは別に気にならないけど
0313名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:10:33.49ID:mkbDKQPz
ゲーム名は晒せない?
ブラウザでやってるの?
0314名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:13:40.87ID:645cK81M
>>310
ノート用のとはいえ結構なスペックだし十分すぎる性能だと思われ

・MV本体を今までよりも軽量化されてるらしいv1.33にアップデート
 https://tkool.jp/mv/special/index.html

・既存のユーザープロジェクトも1.3.3にアップデートしてやる>>305

・いらないプラグインは極力OFFにしておく

・なるべく大きなマップを作らないで細切れのマップで作成する

あとはこういうプラグインを導入してみるとか
http://petitrare.com/blog/

これをやってみてもまだ物足りないというのなら画像関係のファイルを減色してやるといいかも

・透明処理されているタイルせットやキャラ関係、アニメーション関係の画像ファイルは
 PNGoo等のツールを使って256色に減色&容量削減
・透明処理の必要がない背景用の画像やタイトルの画像はフリーツール等を使ってJpg形式にに変換してやって
 拡張子だけ「.png」にしてやると、なぜかMVで使えるらしいのでこれを利用して一気に1/10とかに容量を減らしてやる

こんなとこかな
0315名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 21:18:03.60ID:MLYpERwD
Aタイルどうし重ねるにはA2オートタイルで再現してるけど
もっと簡単に重ねられたら作るのが楽になるのにな
アップデートしてくれないかな
3枚しか重ねられないのも改善して欲しい
0316名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 00:51:19.14ID:Mne+F8jd
これでも前作よりは厚くなってるけど、レイヤー増やすとそれだけ処理量も大きく増えるから
ただでさえ重いって人もいるのにデフォで増やされると賛否両論あると思う
プラグイン自作できるなら自作するか、出来ないならツクマテとかで依頼したら?
0317名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 04:14:36.11ID:q9IQ3N/M
俺はそんなに重ねないからこれ以上重ねるのは反対派

>>315
そんなに重ねるなら元の素材から重ねるってのも手だぞ
おばけ氏の素材はすでに重なってる状態の物多い
0318名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 07:46:12.91ID:INiTtcte
自分はAタイルのオートタイル縛りを撤廃して欲しいわ
この縛りがあるおかげでXPみたいに三層とも自由に使い分けられない
現状はマップを作る場合どうしても2.5層みたいな感じにならざるを得ないし

あとオートタイルの表示゛が小さすぎて
それがなんのオートタイルなのかが一目で判断しににくいのもネック
もうちょっと表示の仕方を分かりやすいようして欲しいわ
いくら何でも小さすぎだし一体なんのオートタイルなのかが判別しにくくて仕方ない
0319名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 08:24:18.75ID:INiTtcte
>>316-317
べつに増やしたくない、必要ないって人は増えたレイヤー使わなければいいだけの話
たとえばデフォルトの設定でレイヤー層を3とかに設定しておいて
マップごとに必要ならレイヤー層を最大何層まで設定可能とかそういうシステムにすればいいだけ
多少重さが犠牲になっても特定のマップでレイヤー層をもっと増やしたい人だっているんだよ
0320名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 09:16:59.81ID:HRtoSf5W
そういう人向けにオーバーレイがあるんじゃね?
確かマップの下と上それぞれに重ねられるやつがあったはず
今回のTilemap実装的に間に挟むのも簡単に出来そう
0321名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:05:48.12ID:HUZ58Uhe
タイルをまとめてコピー&ペーストしたいんだができねえ
何かやり方間違ってたら教えてちょ

@右クリックを押しながらドラッグ
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリック
0322名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:21:45.95ID:IeyyZT/y
>>321
マップ上の目的のタイルを置いてるとこで範囲を選択してから右クリック
そしたら範囲の枠が動くよえになるからドラッグも何もしないで普通にマウスで移動
目的の張り付けたい場所で普通に左クリック
0323名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:45:31.92ID:IeyyZT/y
てよく考えたらそれで合ってるじゃん
@右クリックを押しながらドラッグで範囲を選択
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリックしてコピー


ちなみにマップ自体も左側にあるツリー表示されてるとこで
右クリックからコピー、コピーしたい親フォルダを選択して右クリックから貼り付けで
マップ単位ごと複製できるから覚えておくと便利
てかマップ自体を複製してそれを可変してやるって方法もあるし
0324名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:59:18.45ID:b7d3bX9H
ツールのところを鉛筆みたいなマークじゃなくて範囲選択のマークにしてる場合は
Bペーストしたい所で左クリックしながらドラッグ
ってやらなきゃダメだけどどう?
0325名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:12:26.70ID:IeyyZT/y
いや普通に鉛筆マークのアイコンで右クリックしたままドラッグで範囲選択できるし
むしろ範囲選択のアイコンでだとちゃんと正確にコピーできない感じだけど
0326名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:50:46.40ID:HUZ58Uhe
>>323-325
わかった!ありがとさん愛してるぜ!

どうやら鉛筆と四角形でやり方が違うってのを知らなかったせいでしたテヘペロ
0327名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 00:43:16.22ID:2iEXmDYm
コピーは同じだけど
貼り付けるときの挙動が違う
VAも同じだったはず
0328名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:02:08.28ID:QgjWoIZk
質問なんですけど
能力値を増やしたりする方法はあるんですか?
攻撃力とか魔法力とかのあれのことです
名前は変えられるようなんですけど
このデフォルトの10種類で固定なんでしょうか?
javascriptでいじるしか方法はないのでしょうか?
0329名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:08:22.65ID:MkpQmR4r
何のことかと思ったら、敏捷性とか運とか回避率とかのことね。

追加した項目を何に使うか? どのように成長するか? が
標準のプログラムに存在してないからプラグインの規模での改造は必要やね
0330名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:15:34.14ID:QgjWoIZk
>>329
そうですか
それだとほとんどプログラミングということになって俺の手にはあまります
取り敢えず能力値の名前変えたり数値を工夫したりしてできる範囲の
ゲームを目指したいと思います
ありがとうございました
0331名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 14:21:17.60ID:MkpQmR4r
ツールの機能の中でやるなら、スイッチや変数を使って各キャラの追加パラメータを設定して、
スクリプト機能(プラグインではなく JavaScript を直接記述するやつ、やダメージ計算式のとこ)で、
そのスイッチや変数を使って何か計算する。 という方法や、

バトルに関係するパラメータならステートの設定と、職業の特性や魔法やスキル、装備での付与が
割と色んな事できるからそちらで工夫するのもありだと思う
0332名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:34:11.70ID:nGdJIIRq
久しぶり、俺っち来たよん^w^
0333名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:37:22.64ID:nGdJIIRq
しばらくツクール界(笑い をチェックしてなかったから情報集めてたけど1.3.3でもメモリリークが解決してないっつーか
余計悪化してるね^w^;;

ここらが境目じゃない?(唐突
この問題を見なかったことにして臭いものに蓋するか、公式突いて早く修正させるか(´・ω・`)
まー俺っちは他人事だからどーでもいいけどね(暗黒微笑
0334名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:41:47.06ID:nGdJIIRq
たださぁ〜ゲームによっちゃ20分くらいプレイ継続してると急に落ちまくるとかさぁ…(´・ω・`)
まともにテストプレイすらしてないもんを相変わらずふりーむに挙げてんだけどやめてくんないかなぁ?^w^;;
キミらマジできちんとテストプレイしてんの?(呆れ
1〜2分ちょろっと流しプレイを繰り返してるだけとしか思えんのよね(ため息
まぁMVが地雷ってのはもう俺っちの中で確定事項になっちゃったからスクショ見ただけで避けるだけだけどさ^w^;
0335名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:47:06.30ID:nGdJIIRq
もちろんちゃんと落ちない(メモリリーク対策がきちんとできてる)MV製のゲームもあったよ(´・ω・`)
タイトルは挙げないけど、ふりーむでMV製を落とした12作品目でやっと^w^;
たぶんだけど、この作者はちゃんと2〜30分以上の通しテストプレイできてる(当たり前だけど
でもあまりにも当たりゲー(当たりっつってもまともに遊べるってだけよ?)が少ないっつーか1/12の確率ってどうなのよ?^w^;
0336名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 19:54:31.86ID:nGdJIIRq
まー俺っちはMV製落とすの懲りたからたぶんもう遊ぶことはないけど(疲れ目
ふりーむ愛好家のためにもここ見てるツクラーは最低でも最新パッチ当ててテストプレイ30分以上やって
遠景マップでメニュー開閉繰り返してメモリ周りに異変がないかきちんとチェックしてから公開してね^w^;
俺っちとの約束だよ?(´・ω・`)
0337名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 20:00:09.74ID:nGdJIIRq
あとさー(しつこい
面倒なのは分かるんだけど、既にふりーむに公開してる人で1.3.3パッチ当ててない人はさ〜
最低でもパッチ当ててテストプレイして安定性高める修正してね、ほんと最低限のマナーだからね^w^;
バグゲーを公開しっぱなしとか、マジで地雷をふりーむに埋めてるような行為だからね^w^;;;
面倒臭いけど、恨むならクソ欠陥ツール売った角川恨みなよ?俺っちに文句言ってもしょうがないからね(´・ω・`)
0338名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 20:23:51.39ID:XatQbdDT
お前ツクール大好きだな
0339名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 20:28:02.06ID:la3aoXHD
>>337
スレ違いになるけどVX以前のお勧めツクールタイトルある?
0340名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 22:06:30.06ID:bIWeBdDp
うーん、たぶん作ってる人の環境では落ちずにプレイできるんだろうけど
プレイする人のPC環境によっては落ちてしまうこともあるんだろうな。
面倒くさいねえ。
やっぱACEのほうがいいか。
0341名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 22:54:05.11ID:02Q1tr0B
実沿いにどうなのか体験版あるんだから試してみればいいものを
そんな頻繁に落ちまくるんなら今ごろ大騒ぎになってる
0342名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 23:26:06.55ID:nwNuA7ci
>>339
VIPRPGの祭り作品のいくつか
0343名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 23:44:09.34ID:m/Het7m7
これでキチガイともお別れか
ばいばい
0344名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 09:09:30.78ID:eJdaE+ve
痩せろキチガイ
0345名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 22:08:43.47ID:YUeyUx86
もともとアンチやってたんだがPC新調したらMVがサクサク動くようになったから今は擁護に回ってる
ここでアンチ活動してるやつもさっさと買い換えて幸せになろー
0346名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 22:11:47.13ID:rDIWgs58
旧PCでもクリーンインストールしてみたらサクサクになったりするかもよ。
HDDかSSD余ってたら試してみたら?
0347名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 22:43:08.16ID:wMgHfml0
俺のやる気が出ないからMVは糞
0348名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 23:34:52.45ID:4NAJkyeb
恵まれた環境を活かせてないMV
0349名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 01:23:00.07ID:CadSp4zJ
ツクールはMVになってから公式のグダグダ感が酷いうえに
支持するユーザーにも恵まれていないのがネック
長く界隈にこびり付いてる老害と無能を慰め合うだけの馴れ合い厨の層が最も厚く
ほんの一握りの使える作者は公式が取り込んで奴隷にしていくので
金銭が絡んだ格差が生じて底辺の嫉妬を買いギスギスした雰囲気が蔓延している
0350名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 06:05:18.20ID:ARkiCt+o
上の方でテストの話が出ているように思うんですが、
皆さんは他環境テストってどうされてるんですか、取り敢えずPC限定で。
0351名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 06:28:14.82ID:ARkiCt+o
ちなみに私ど素人で申し訳ないのですが、今サウンドノベルに近いものを作っています。
背景や人物をピクチャの表示で出しているのですが、解像度なんかが異なる他の環境でも同じように表示させるにはどうすればよいのでしょうか?
単純にピクチャの表示の中央で表示させれば、他環境でも同じように表示されるのでしょうか?
それとも、画面に合わせる、のような都合の良いコマンド選択肢があったりするのでしょうか?
0352名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 07:14:52.15ID:YyBEk+08
何言ってんだこいつ?
0353名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 09:03:30.19ID:MEcznBjs
基本同じように表示されるよ
0354名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 09:39:00.95ID:sMxVAYIV
基本的に、ユーザーがウインドウサイズの変更とかで解像度が変わっても、内部的には同じ解像度の画面をリサイズして表示させてるだけだから、作るときの解像度で問題なければプレイヤー側でも問題ない
0355名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 10:15:02.40ID:ARkiCt+o
>>353-354
ありがとうございます。
よく考えればテストしないとな、と思ったのですが、さまざまな環境を用意するなんて無理なわけで。
処理はともかく、画像の表示関連ってテストできないから公開するときって不安じゃありませんか?

今の背景は800×600を使ってギリギリで表示させているので
背景がズレたりしてマップチップがはみ出したらどうしようかとw
0356名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 10:59:38.05ID:YyBEk+08
何言ってるんだこいつ?
0357名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 11:04:01.29ID:iA8BBzE1
そもそも認識がおかしい
解像度は画面の大きさのことじゃないから
0358名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 11:30:04.89ID:E0QY8Fe1
非常に考えにくいが
化石のモニタが800x600じゃないの?
0359名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 11:46:03.91ID:ARkiCt+o
適切な表現が分からなくて申し訳ありません。
0360名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 12:25:42.18ID:NDPGPNMY
>>355
ウインドウサイズを変更するなり、解像度の異なる端末を用意するなり、テスト方法はあるだろ
「テスト出来ない」じゃなくて「テストする気がない」じゃないのか
0361名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 13:44:00.76ID:YyBEk+08
ウィンドウサイズが可変可能なんだから引き伸ばしとか縮めたりだとかすればいいだろ
馬鹿が心配しているのはその程度の話だぞ
0362名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 14:31:29.47ID:GPJoaR3A
MVって元々の画像素材がセンスなかったり、テキトーすぎる気がする。
モングラ、ホコグラ、SV素材はもちろんだけど、アニメーション素材もちょいひどい。
素材の解像度が低いから拡大率300%超えとかで設定されてるものもあって、
戦闘シーンで使ってみると動きがあってもノイズを感じるし。
過去の素材を使いまわすのはいいんだけど、問題ないように多少手を加えててほしかった。
0363名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 16:26:48.11ID:tTQYrmNq
>>362
アニメ素材しょぼいよな既存感やばいし

派手にする時は素材屋から借りたり買ったりするといいよ
海外の無料ツールで簡単にエフェクト作れるから試してみては
差別化も測れるし、何より作ったエフェクトが自作ゲームで動くとクッソ楽しい

https://effekseer.github.io/jp/
http://game-hikidashi.com/category/prominence/
0364名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 16:29:46.55ID:tTQYrmNq
上のは日本製

http://www.oakcorp.net/illusion/
海外製
0365名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:18:41.97ID:RtfrXg+9
Macでも作れますか…?
0366名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:32:45.27ID:E/MI6Xe2
Macなんて窓から投げちゃいなよ
0367名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:45:25.78ID:ARkiCt+o
馬鹿ですいませんね、でも質問くらいしてもよいでしょうが
0368名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 17:46:44.11ID:i/OeB0Ea
だめだよ
0369名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 18:06:02.15ID:ARkiCt+o
すみません
0370名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 18:42:34.26ID:YyBEk+08
ツクール以前の問題だぞ無能
0371名無し~3.EXE2016/10/30(日) 18:44:19.49ID:3xofkxKN
>>365
Macでも作れるよ
ゲームコンテストに応募して賞取ったMacユーザー作者もいるし

>>368
PC全体が盛り上がるとwindowsユーザーのためにもなるんじゃね?
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