RPGツクールMV総合 21作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:53:52.02ID:2yf18mvIRPGツクールMVの総合スレッドです。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。
■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。
前スレ RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること
0236名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 14:45:02.39ID:rMYqPldn0237名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 14:48:46.16ID:zVk9mAJAツクールというソフトは、神のようなもので
絶対に否定してはならないものである。
新参者はひれ伏せよ。
このツクール教に加入したければ、著作権もすべて差し出せ。
一切無料で奉仕しろ。
その上で金銭をツクール購入に差し出せ。
さすれば幹部に取り立てることも考えてやってもよいぞ。
という宣伝のためのスレッドだからな。
一見、くだらない盛り上がり方をしてるように見えるのは仕方がない。
信者と幹部のコミュニティなので。
0238名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 14:56:50.62ID:Kd+uRxtn上級者向けのスレだから糞ニワカの情弱が来る場所ではないのだよ
0239名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 15:09:15.39ID:aOYIhvTEなので、そんなどうでもいいところで手が抜けるような有益な話題で盛り上がって流し読みさせて欲しい訳なのだす
0240名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 16:35:32.64ID:RlAFivXeここで多くを求めるとか馬鹿と変わらない
0241名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 16:44:32.05ID:oZ3RrxGgただ配布するとなったら一応>>1にあるバグ報告まとめスレは見とけ。
0242名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 17:24:23.84ID:XGwBPUqm格好良すぎだろ
0243名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:25:29.81ID:KJ+j+9IHエロ絵を最上位に置く人がツクールスレに来る真意が分からない
その目的ならエロ絵の描き方スレを探すべきなのでは?
0244名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:32:33.25ID:jxRzT5LxエロCG集よりRPGのが付加価値付いて数出るからに決まってるからだけど…?
費用対効果って知ってる?
てかもしかして、ここの奴らってフリゲの連中しかいない?逆にフリゲ作ってなんになるの?人生の時間無駄にしてない?
0245名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:42:24.39ID:oZ3RrxGgたとえ完成しなかったとしてもそれはそれ。自分はそれで満足してるんだから、後から無駄だったなんて思うことないわ。
0246名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:58:11.00ID:jxRzT5Lxまぁいいや、俺らみたいなRPG部分がオマケな感覚の連中には拡大とかいう糞解像度じゃない大きめサイズの画面解像度のMV以外は手間考えてもあり得ない選択なんで
MVアンチの顔真っ赤に釣られてアホな盛り上がりするとかスレタイの無駄遣いなんでやめ〜(*^^*)
0247名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:08:49.11ID:e6Fpntihメッセージスキップ
メッセージウィンドウ一時消去
戦闘高速化
あとできればバックログ機能までをできるようにプラグイン導入して回想機能も作っておいたらいいと思うよ
後はエロテキスト書ければいいと思うけどなんかデフォ戦闘を嫌う人達もいるから少し位は戦闘プラグイン導入して面白くしておいたほうが良いかもね
0248名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:24:27.06ID:jxRzT5Lxナイス意見ありがとうございます!!
その辺は勿論補完しておきたいと思ってますが、おさわりプラグインがイマイチなのばっかなんで、いい感じの探してるとこですーm(._.)m
0249名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:30:12.28ID:jcB7f0tRツクール界は人材豊富ですね
0250名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:51:51.58ID:Cp/VvMhA0251名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:56:40.74ID:oZ3RrxGg初期状態だとPC向けUIまんまでタッチ入力求めるっていう糞UIになっちまうからな。
全ての行為に意味を求めてたら人生疲れる。結局は楽しんだもんがちなのさ。
0252名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:50:41.74ID:aOcFxDwd0253名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:19:46.57ID:fY3nFhfwピwwwwクwwwwシwwwwブwwwwラwwwwンwwwwカwwwwーwwww
なwwwwいwwwwのwwwwだwwwwすwwww
なwwwwのwwwwだwwwwすwwww
0254名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:22:29.23ID:fY3nFhfwまず渋ラン突っ込む前に、オッサンが無理して若者言葉使おうとして滑ってる現象っていうの?(プププッ
あのいたたまれない空気って何だろうね?ってとこから話はじめよっか?(´・ω・`)
0255名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:24:34.65ID:fY3nFhfwツールなしでグラ全部抜ける欠陥品だから(´・ω・`)
0256名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:30:51.36ID:fY3nFhfw重い、不安定、素材がキモイ、バグが多いの三重苦だし(三重苦と言いながら数が合ってないww
まずはこの大量バグを何とかする所からはじめよっか?(暗黒スマイル
・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
0257名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:34:43.51ID:fY3nFhfwオッサン作者が無理して若者のセリフ作ってて痛いツクゲ―が大量にある件思い出したヨ^w^
渋ラン君みたいなのってまさにツクールあるあるだよね(´・ω・`)
0258名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:36:56.55ID:c0amXY070259名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:51:16.97ID:fY3nFhfw幸いなことにスレ過疎りまくってるから何日かサボっても平気だし、まあほどほどにね?(´・ω・`)
0260名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:53:32.36ID:fY3nFhfw公式ツイッターがツイカンしてツクール警察とか自称して2chドラッグキメてるのが最高に笑えるwwwwwww(大草原不可避
0261名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:56:25.29ID:fY3nFhfw前もポケモンハックのツクゲをリツイートしてたんやろ?(´・ω・`)
誰か止めろよ^w^;;; 止められるツクラーいないんかよ…^w^;;;;;
0262名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:57:20.06ID:zVk9mAJA消費者に反感を抱かせまくって、どんどん評判を落としてるところが笑いどころだな
0263名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 01:15:05.13ID:w3BEZhu7ドット絵時代のドラクエのダンジョンとか参考にするどころか真似になってしまい、丸パクリになってしまいます
完全オリジナルで作る方法が分からないです
何か参考になる物があるのでしょうか?
自動生成に頼りたくなってしまいます
0264名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 01:52:33.78ID:c9YQ/pHW渋ランカーとか他の人間に迷惑かかるような書き方でここの連中煽る馬鹿全開の書き込みとか存在が迷惑だろ
だったら最初から黙ってROMってろチンカスロリコン絵製造機
0265名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 03:21:14.85ID:BSf6hgwWサンプルマップをロードして、タイル画像を変更したり、部屋や通路の構造を変えて、より自分が納得するものに仕上げよう
0266名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 03:49:17.98ID:bp3Xk5SUサンプルゲームとかのマップとか見るのも良いぞ。
面倒臭いなら1枚絵をマップにする。
0267名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 09:45:25.59ID:cZR23TC2煽りとか底辺から毎日されてるんでどうでもいいけどピク&ツイそれぞれフォロワー2万程度の画力あるならエロRPG出せば200万は固いからお前らも出せばいいのにー
ちなみにCG抜かれるのがアウトオブアウト君がいるみたいだけど、そんなん普通にCG集と変わらないから別にデメリットでもないんですがそれは…?
そんなことよりオススメプラグインもっとあったら教えて下さいお願いしますm(._.)m
0268名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 10:43:26.55ID:76L8Bjbh0269名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 10:44:03.85ID:3r+YP91O0270名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 11:11:16.42ID:Flt/iVTh放流してやるから早よ出せ
0271名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 13:38:34.31ID:3VpJVzBi適当でいいんだよ、適当で
どうせ1回しか使われないんだから
ギミックモリモリのパズル要素の強いダンジョンなら知らん
0272名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 14:22:23.63ID:y0o7QNR9気軽にフォルダが見られるデメリットは
先に見られるとネタバレになる
そのせいでRPGとしての満足度が下がる
しかも見るのは自己責任になるから余計にたちが悪い
まあそれでもCG集よりかは売れると思うけどね
0273名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 14:56:47.60ID:NFPlDgfP0274名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 15:02:40.22ID:GBCo5d9X最新バージョンでは暗号化機能が搭載され普通では画像が見られない
知らないのはエアプか旧Verで使ってる
0275名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 17:35:42.51ID:bubwK/g6なら問題ないわ
サブフォルダとか新規フォルダで素材管理してたらダメっぽいけど
0276名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 17:57:44.04ID:wZx3E9xvところで今プレイヤーが落下してるシーンを作ってるんだけど移動速度最高にしても落下してるというにはちょっと遅いから
移動ルートの設定でダッシュさせられるプラグインとかスクリプト探してるんだけどないかな
もしくは移動速度4倍よりも早く設定できるのでもいいけど
0277名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 18:49:26.69ID:ued94mzG0278名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 18:55:12.53ID:RpEgOGksお前の片手は何十本指があるのかは知らんがかなり増えてるぞ
0279名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 21:29:04.44ID:BSf6hgwW多分2進数なんだよ・・・ それでも5本じゃ足りないけど・・・
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2016/10/16(日) 18:02:55.26ID:/e9f1N/y0281名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:22:04.12ID:Q0ipJ28Aしょうがねえべ
0282名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:44:52.07ID:lq6h4Kj+キチガイはオメーだおバカちゃん
0283名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:54:22.86ID:IkKmoaYQ0284名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 22:04:18.30ID:9nmBOOEl0285名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 22:40:59.21ID:4F5oREIM0286名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:09:33.70ID:+0PlQj12ツクールスレなんだから遠慮は要らない
0287名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 08:36:04.32ID:eQxdpIm60288名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 11:00:19.47ID:kmMIjEiRまあ煽り耐性は寧ろ下がるようだが
0289名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 11:31:28.72ID:+860SzME0290名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 09:39:51.35ID:s8rWs9Cv俺の環境のせいか?
0291名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 10:55:23.61ID:WHXGEOfaHTML5では特化した高速演算できないからCPU処理で canvas に毎フレーム演算書き直ししてる
0292名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 11:07:50.72ID:tk1ln9X30293名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 20:37:16.79ID:/eBcG3Uqということで>>290のGPUは判定落ちでcanvasモード(CPUソフトウェアレンダリング)にされてるんじゃね?
ちなみに今売ってるPCは内臓GPUでもWebGLモードになると思われ
0294名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 23:33:29.55ID:tARTa+8v0295名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 00:05:08.23ID:F3vm+S5L0296名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 00:31:42.51ID:APZ8w1Up0297名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 07:35:10.03ID:+dAgJM+F0298名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 11:29:51.18ID:FZzs2nt9メーカーもここでいい?
買おうかな
0299名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 11:30:33.48ID:WbjWr56O0300名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 12:05:37.78ID:HZyIsN730301名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 15:22:47.55ID:ck2peZb50302名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 16:48:40.64ID:B1QjbUbo0303名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 19:36:46.72ID:GujWlBKt0304名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 20:23:38.60ID:MbUxc+240305名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 06:24:36.36ID:OpILTjDuver1.3.3にアップデートした本体から新規ユーザープロジェクトを作成して
フォルダ内の「index.html」とJsフォルダ内の「libsフォルダをまるごと」と「plugins.js」を省いた残りの7つのjsファイル
名前順でいうと
「main.js」
「rpg_core.js」
「rpg_managers.js」
「rpg_objects.js」
「rpg_scenes.js」
「rpg_sprites.js」
「rpg_windows.js」
これを既存のユーザープロジェクト内に上書きしてやって
※注意:pluginsフォルダとplugins.jsは絶対に上書きしない事
さらに1.3.3のアップデートZIPに同梱されてるv1.3.2_plugins.zipを解凍して
「BattleVoice.js」
「Foreground.js」
「TinyGetInfoWnd.js」
の3つともユーザープロジェクト内のJs\pluginsフォルダ内に放り込んで
MV本体を起ち上げF10キー等でプラグイン管理ウインドウを開いて普通のプラグインと同様
「名前」のところから選択して3つともONにする
これをやり終わったら一度MV本体を終了してで再起動して動作確認
ユーザープロジェクトのアップデート手順は一応これにて完了
なお、スキル関係のバグがあるらしく、それについてはツクマテにて
修正用プラグインが配布されているのでver1.33においてはそれを適用しておくと良いかも
RPGツクールMV>MV:素材の投稿・ダウンロード>MV:プラグイン素材
ver1.3.2のバグ周知と対策
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=5&t=2328
0306名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 00:25:58.29ID:Q+VoRisKアプリケーションを起動したら数秒で「動作を停止しました」となる
知恵袋とかで見ると
「作る側」が「ツクールMV」の体験版を起動させると起こるってことに対しての回答はあったけど
DLsiteにある体験版をやろうとした場合のエラーについての質問が見つからなかったのでここで聞きます。
対処法は同じですかな?
0307名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 01:19:05.15ID:b2isPd00個々のゲームの不具合とかここで聞かれても
自分はそのゲームを作った人じゃないから答えようがないし
体験版を落として同じような症状が他の人にも出ているならそういう場合の対処法も知ってるんじゃないのかな
体験版ってことはMV製の有料ゲームだと思うし普通にサポート対象だと思われ
0308名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 01:53:34.17ID:/LjylPsv0309名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 01:54:29.53ID:Q+VoRisK0310名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 18:25:51.55ID:qvLtxQnEエンカウントがなんか読み込んでて長い
Win10
i7-6700HQ
GTX950M VRAM2GB
メインメモリ8GB
HDD500GB
の低スペックノートだけどもしかしてMVってデスクトップじゃないときつい?
0311名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 18:30:54.32ID:mY4CNCbhそのゲームの作りがおかしいか
インストールされてるアンチウィルス/ネットワークシールドなんkが悪さしてると思われ
0312名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 19:22:37.46ID:S51tTIco気になる人はSSDにすれば?
漏れは別に気にならないけど
0313名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:10:33.49ID:mkbDKQPzブラウザでやってるの?
0314名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:13:40.87ID:645cK81Mノート用のとはいえ結構なスペックだし十分すぎる性能だと思われ
・MV本体を今までよりも軽量化されてるらしいv1.33にアップデート
https://tkool.jp/mv/special/index.html
・既存のユーザープロジェクトも1.3.3にアップデートしてやる>>305
・いらないプラグインは極力OFFにしておく
・なるべく大きなマップを作らないで細切れのマップで作成する
あとはこういうプラグインを導入してみるとか
http://petitrare.com/blog/
これをやってみてもまだ物足りないというのなら画像関係のファイルを減色してやるといいかも
・透明処理されているタイルせットやキャラ関係、アニメーション関係の画像ファイルは
PNGoo等のツールを使って256色に減色&容量削減
・透明処理の必要がない背景用の画像やタイトルの画像はフリーツール等を使ってJpg形式にに変換してやって
拡張子だけ「.png」にしてやると、なぜかMVで使えるらしいのでこれを利用して一気に1/10とかに容量を減らしてやる
こんなとこかな
0315名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 21:18:03.60ID:MLYpERwDもっと簡単に重ねられたら作るのが楽になるのにな
アップデートしてくれないかな
3枚しか重ねられないのも改善して欲しい
0316名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 00:51:19.14ID:Mne+F8jdただでさえ重いって人もいるのにデフォで増やされると賛否両論あると思う
プラグイン自作できるなら自作するか、出来ないならツクマテとかで依頼したら?
0317名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 04:14:36.11ID:q9IQ3N/M>>315
そんなに重ねるなら元の素材から重ねるってのも手だぞ
おばけ氏の素材はすでに重なってる状態の物多い
0318名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 07:46:12.91ID:INiTtcteこの縛りがあるおかげでXPみたいに三層とも自由に使い分けられない
現状はマップを作る場合どうしても2.5層みたいな感じにならざるを得ないし
あとオートタイルの表示゛が小さすぎて
それがなんのオートタイルなのかが一目で判断しににくいのもネック
もうちょっと表示の仕方を分かりやすいようして欲しいわ
いくら何でも小さすぎだし一体なんのオートタイルなのかが判別しにくくて仕方ない
0319名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 08:24:18.75ID:INiTtcteべつに増やしたくない、必要ないって人は増えたレイヤー使わなければいいだけの話
たとえばデフォルトの設定でレイヤー層を3とかに設定しておいて
マップごとに必要ならレイヤー層を最大何層まで設定可能とかそういうシステムにすればいいだけ
多少重さが犠牲になっても特定のマップでレイヤー層をもっと増やしたい人だっているんだよ
0320名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 09:16:59.81ID:HRtoSf5W確かマップの下と上それぞれに重ねられるやつがあったはず
今回のTilemap実装的に間に挟むのも簡単に出来そう
0321名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 19:05:48.12ID:HUZ58Uhe何かやり方間違ってたら教えてちょ
@右クリックを押しながらドラッグ
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリック
0322名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 19:21:45.95ID:IeyyZT/yマップ上の目的のタイルを置いてるとこで範囲を選択してから右クリック
そしたら範囲の枠が動くよえになるからドラッグも何もしないで普通にマウスで移動
目的の張り付けたい場所で普通に左クリック
0323名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 19:45:31.92ID:IeyyZT/y@右クリックを押しながらドラッグで範囲を選択
A右クリックを離す
Bペーストしたいとこで左クリックしてコピー
ちなみにマップ自体も左側にあるツリー表示されてるとこで
右クリックからコピー、コピーしたい親フォルダを選択して右クリックから貼り付けで
マップ単位ごと複製できるから覚えておくと便利
てかマップ自体を複製してそれを可変してやるって方法もあるし
0324名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 19:59:18.45ID:b7d3bX9HBペーストしたい所で左クリックしながらドラッグ
ってやらなきゃダメだけどどう?
0325名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:12:26.70ID:IeyyZT/yむしろ範囲選択のアイコンでだとちゃんと正確にコピーできない感じだけど
0326名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:50:46.40ID:HUZ58Uheわかった!ありがとさん愛してるぜ!
どうやら鉛筆と四角形でやり方が違うってのを知らなかったせいでしたテヘペロ
0327名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 00:43:16.22ID:2iEXmDYm貼り付けるときの挙動が違う
VAも同じだったはず
0328名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 14:02:08.28ID:QgjWoIZk能力値を増やしたりする方法はあるんですか?
攻撃力とか魔法力とかのあれのことです
名前は変えられるようなんですけど
このデフォルトの10種類で固定なんでしょうか?
javascriptでいじるしか方法はないのでしょうか?
0329名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 14:08:22.65ID:MkpQmR4r追加した項目を何に使うか? どのように成長するか? が
標準のプログラムに存在してないからプラグインの規模での改造は必要やね
0330名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 14:15:34.14ID:QgjWoIZkそうですか
それだとほとんどプログラミングということになって俺の手にはあまります
取り敢えず能力値の名前変えたり数値を工夫したりしてできる範囲の
ゲームを目指したいと思います
ありがとうございました
0331名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 14:21:17.60ID:MkpQmR4rスクリプト機能(プラグインではなく JavaScript を直接記述するやつ、やダメージ計算式のとこ)で、
そのスイッチや変数を使って何か計算する。 という方法や、
バトルに関係するパラメータならステートの設定と、職業の特性や魔法やスキル、装備での付与が
割と色んな事できるからそちらで工夫するのもありだと思う
0332名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 19:34:11.70ID:nGdJIIRq0333名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 19:37:22.64ID:nGdJIIRq余計悪化してるね^w^;;
ここらが境目じゃない?(唐突
この問題を見なかったことにして臭いものに蓋するか、公式突いて早く修正させるか(´・ω・`)
まー俺っちは他人事だからどーでもいいけどね(暗黒微笑
0334名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 19:41:47.06ID:nGdJIIRqまともにテストプレイすらしてないもんを相変わらずふりーむに挙げてんだけどやめてくんないかなぁ?^w^;;
キミらマジできちんとテストプレイしてんの?(呆れ
1〜2分ちょろっと流しプレイを繰り返してるだけとしか思えんのよね(ため息
まぁMVが地雷ってのはもう俺っちの中で確定事項になっちゃったからスクショ見ただけで避けるだけだけどさ^w^;
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2016/10/25(火) 19:47:06.30ID:nGdJIIRqタイトルは挙げないけど、ふりーむでMV製を落とした12作品目でやっと^w^;
たぶんだけど、この作者はちゃんと2〜30分以上の通しテストプレイできてる(当たり前だけど
でもあまりにも当たりゲー(当たりっつってもまともに遊べるってだけよ?)が少ないっつーか1/12の確率ってどうなのよ?^w^;
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