RPGツクールMV総合 21作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:53:52.02ID:2yf18mvIRPGツクールMVの総合スレッドです。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMVをお持ちの方へ
現在のRPGツクールMVアップデート最新Verは1.3.1です。
重要な更新内容が含まれているので、まだパッチを当てていない方は下記
http://blog.tkoolmv.com/entry/20160818
よりダウンロードし、最新の状態にした上でゲーム公開しましょう。
■有志による不具合修正パッチ情報
Ver1.3.1でも修正しきれない不具合を改善するパッチも忘れずに当てましょう。
DL先の情報は下記のRPGツクールMVバグ報告まとめスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
にあります。新たな不具合等を見付けた場合も活用しましょう。
前スレ RPGツクールMV総合 20作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1472983334/
次スレは>>980が立てること
0195名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 19:45:53.61ID:+QO20/Sthttp://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/68474-mv-ship-tileset/
前船のマップ欲しがってる奴いなかった?あったぞ
0196名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:02:20.91ID:SL00p8QM自分の見たら2.8.16ってなってたけど今はたしかにWindows版の方も2.8.18になってるみたい
たぶんどっちも基本使い方は同じだろうから補足しておくと
起動したらまずやること
・メニューのウインドウ > シングルウインドウモード
・編集 > 設定 >グリッドを開いて間隔のところをツクールMVに合わせて48とか半分の24とかに設定
・表示 >グリッドの表示にチェック
・表示 >グリッドにスナップにもチェックを入れるとグリッドが表示されるはず
これでグリッド単位で簡単に選択した画像を切り貼りできるようになると思う
あとGIMを使う時にはちょっと癖があって画像の編集を一つ行うごとに
その状態をその都度「定着させてやる」癖を付ける事が大事
たとえば編集したい画像を選択ツールで選択してる状態で画像を右クリックから編集 → 切り取り
という編集を行ったとすると、
その直後にその切り取った状態わ定着させるため一度画像の外の何もないところをクリックして
完全にその状態を定着させてやる必要ある
保存するときも同じように別の画像にそれを貼り付けて画像の外部分をクリックして定着して
その編集結果を完全に定着させてやってから
メニューの ファイル → 名前を付けてエクスポート → 拡張子をpngにしてエクスポートで出力して保存
というような感じの流れになる
ちなみにフォトショのpsdファイルも読み込めるしpsdファイルを編集(レイヤー層を増やす等)して
エクスポート出力から末尾の拡張子をpsdにしてやればpsdファイルとして保存も可能
0197名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:51:59.89ID:1LbixABgありがとうグリッドにスナップは助かるな
0198名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 07:23:04.06ID:Ysp1VIpf昨日は忙しくて来れなかったは(暗黒微笑
0199名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 07:33:29.12ID:Ysp1VIpfだからツクラーはアホ扱いされるんじゃね?(真実
情強の俺っちが情弱に教える最高最適な画像編集ソフトは「Affinity Photo」
サブスクで愛想尽かした元フォトショエンジニアが作ったフォトショに変わる高性能ツールよ(ジャパネットたかたスマイル
まだテスターとして無料でDLできるから落としとけ(命令
フォトショよりも軽い早い安い便利と四拍子揃ってお値段たった6000円で発売予定(ジャパネットたかた並みの営業トーク
MVなんてゴミクズに1万出すよりはるかに有意義な投資やん?(´・ω・`)
0200名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 07:41:58.33ID:Ysp1VIpfあんなもんの操作に慣れちまったらクリエイティブ作業の弊害になるわ(哀れみの目
GIMPの別名がGOMIってのは有名やし(暗黒微笑
画像編集ソフトで不安定な動作ってのは最悪な要素やで(ため息
バグまみれで不安定なMVばっか触ってるから脳も不安定になって分からなくなるのもしょうがないが(哀れみの目
時間かけて作った画像が一瞬で壊れるなんぞ論の外のアウトオブ眼中(´・ω・`)
GOMIのGIMPはさっさと窓から投げ捨てろ、まだ無料バンドルのフォトショElementsのがマシだは(それでもゴミ同士の比較だけど^w^
0201名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 07:48:34.21ID:Ysp1VIpfこれだけでもうフォトショにゃ戻れなくなるべ(断言
GIMPwwwwww(大爆笑
今はまだ無料だから貧乏人でも使える、いつテスター打ち切るか分からんから今のうちに落としておけ(命令
もうテスター募集から半年過ぎたしな^w^
0202名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 07:57:11.94ID:eTgw9Cje評判いいような感じだけども
俺が使うと不正終了起こしたり、重かったりして
イマイチ使いたくならなくて放置したソフトだったわ。
0203名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 08:04:53.17ID:Ysp1VIpfMVで大作作るのはマジでやめとけ(´・ω・`)
不安定なツールで何年もかけてゲーム作ってようやく公開しバグ報告メールの山を見て後悔するだろう(予言
もしバグ報告メールの山が来なかったら、それは安定してるんじゃなくてそもそもDLされてないという悲劇^w^
MVはチョイネタや短編、JSの慣らし運転程度がベスト(´・ω・`)
特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと(禁止
できる限り独立性を持たせれば、MVの次のツクールに素材を移植するも容易くなるだろう(断言
今のMVに全力を出すのは人生の時間の無駄だし、切り捨てられて泣きを見るのは自分だしね^w^
時間の投資先は見誤るな
0204名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 08:05:00.41ID:RTXkKIAmおいおいwお前無料が売りのウデイタ使いだろーがよw
ならちゃんとらしく無料ツールの中で進めないと駄目だろーw
0205名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 08:09:04.22ID:Ysp1VIpf時間かけて作っても無駄にはならないし(ツクール素材改変ならツクールでしか使えないけど)
MV切り捨てられたか(笑い で笑って済ませられる(´・ω・`)
でもJS素材だけは気を付けろ、忙しい中ヒマを見付けて作ってるお前らの貴重な時間をドブに捨てるな(命令
0206名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 08:10:13.45ID:Ysp1VIpf今なら無料で落とせるって言ってんのが分からんってのは、不具合MVを触り過ぎて脳にも不具合が移転したからかね?^w^
0207名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 08:16:59.52ID:RTXkKIAmなんでまだβ状態から脱してない未完成品勧めてるんだよ
これだけMVをバグだの何だの言ってるやつが、こともあろうとに未完成品勧めるとか
0208名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 08:20:43.92ID:Ysp1VIpfどこまで情弱なんだよこれはさすがに酷い(呆れを通り越して哀れみの視線
AffinityはMac先行で一番のウリが安定性なんだよ(煽る前に調べろよこんくらいググれば出てくるやろJK
0209名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 08:29:39.36ID:Ysp1VIpfフォトショは20年以上前から延々とエンジン継ぎ足ししてて
不具合を強引な力技で埋めてた状態だって暴露してんだよこのエンジニア達が^w^
だからPC性能の割に速度も出ないし稀に落ちることもある(GIMPはマジで作業にならんレベルだから論外
そういう背景の中、今のマシン環境に合わせてゼロからビルドしたのがAffinity
作った奴らは元フォトショエンジニア、最大のウリが安定性っていう意味が分かったかな?(´・ω・`)
そんな情弱ぶり晒してるからバグまみれで不安定なMVを掴まされるんだよ^w^
0210名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 08:33:11.68ID:RTXkKIAm売りは安定性(でもまだテスター雇ってバグ取り中
で、完成されたアプデ版使いたければ金払え
金払いたくなければ未完成品使ってろ
つまり、こういうツールだろ?
これから先OSのアブデで何かトラブッたりする事があっても
ソフトのアプデで対応とかを期待できないからそうなったらもうあきらめるしかない
要するにいずれ使えなくなるかもしれないソフトになるかも、と
0211名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 08:33:25.71ID:wkWYYh880212名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 09:07:34.08ID:U00nKeTS0213名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 12:28:47.24ID:hJGJsloJキチガイは話題に上がるだけでも喜ぶから無視しろよ・・・
0214名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 12:33:34.09ID:6r/Un1G8CreativeCloudの年契約切れたら乗り換えようかな
「特にJS素材は間違ってもコアスクリプトに頼る挙動にはしないこと」ってのも正論だけど
どうせゲーム作るのなんて今作限りだろうからいいや
そしてコアスクリプトアプデの度に泣きを見る…
0215名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:00:24.84ID:735qfPpW基本的な人物消しすらフォトショに追随してるソフトを見たことがない
0216名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 08:30:28.02ID:J/Xm/4GB即かっこいいタイトルが作れる最強機能あるしな
http://www.pxleyes.com/blog/2012/01/50-amazing-time-saver-photoshop-styles/
0217名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 15:41:22.41ID:eptWauwK結局何に使うかって話。ドット絵なのか、顔グラなのか、あるいは一枚絵なのかだけでもツールが違ってくるのに何言ってんだとしか。
これに限らないが用途に応じて使い分けができる奴が本当の情強。
0218名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 17:23:25.97ID:NstVycS3最新だと敵ユニット画像が左向きなのですが仕様ですか?
一つ一つ反転させていくしか無いですか?
前回更新前のDLは右向きなのに・・・
0219名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 18:00:17.80ID:NstVycS3一つ一つ反転させるか反転プラグインを
作ろうと思います。
駄レスすいませんでした。
0220名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 14:35:20.80ID:jyT6AS7h0221名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 14:36:27.65ID:MA2oZMLN0222名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 14:38:34.91ID:ElczEWiA>>217
もう今の時代のフォトショは買い切りじゃないんだよ情弱(´・ω・`)
サブスクに以降してぜーんぶレンタル、キミの頭はいつまで昭和時代で止まってるのかな?(大草原不可避wwwww
そもそもAffinityが生まれた経緯がフォトショのサブスクに反発してのことなのに、マジで何も情報知らないんだな〜ここの連中…(冷や汗
想像以上に情弱が多すぎてビビったんだけど、そういやMV買ってる時点でほとんど情弱ばっかだわ(大爆笑wwww
0223名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 14:43:05.51ID:ElczEWiAその際にフォトショの旧式エンジン全部切って新規にビルドしたもの(´・ω・`)
だからAffinity勧められて対抗でフォトショの名前を出すのは馬鹿丸出し、分かったかな情弱くん(ドヤ顔
まさかいないと思うけど、買い切りだった昔のフォトショCSをAffinityの対抗に出すのもアウトオブ論外よ?(´・ω・`)
0224名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 17:27:32.75ID:aWMaTZfa0225名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 18:01:57.95ID:xQDu3ikk0226名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 18:36:33.80ID:Y5pI1yVX0227名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 18:36:52.55ID:mH/PQ7qg0228名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 19:18:29.49ID:ZgL26/pz0229名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 19:22:18.58ID:l5KRCbBLout of out of the question
確かに危険が危ない的である。
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2016/10/12(水) 22:02:37.19ID:4TTU2leG0231名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 00:04:26.31ID:PHCycBSX0232名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 01:05:04.82ID:+kOIScak悪い行いを重ねたらそりゃしょうがない
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2016/10/13(木) 06:19:05.20ID:4PR+GKCj0234名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 06:48:11.39ID:+kOIScak見習いたい
0235名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 14:44:05.00ID:aOYIhvTEこのスレ軒並みのスレの中で一番下らない話題で盛り上がってんのな
そんなソフト云々より自作素材描けるスキルのハウツーのが20倍くらい有益
0236名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 14:45:02.39ID:rMYqPldn0237名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 14:48:46.16ID:zVk9mAJAツクールというソフトは、神のようなもので
絶対に否定してはならないものである。
新参者はひれ伏せよ。
このツクール教に加入したければ、著作権もすべて差し出せ。
一切無料で奉仕しろ。
その上で金銭をツクール購入に差し出せ。
さすれば幹部に取り立てることも考えてやってもよいぞ。
という宣伝のためのスレッドだからな。
一見、くだらない盛り上がり方をしてるように見えるのは仕方がない。
信者と幹部のコミュニティなので。
0238名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 14:56:50.62ID:Kd+uRxtn上級者向けのスレだから糞ニワカの情弱が来る場所ではないのだよ
0239名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 15:09:15.39ID:aOYIhvTEなので、そんなどうでもいいところで手が抜けるような有益な話題で盛り上がって流し読みさせて欲しい訳なのだす
0240名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 16:35:32.64ID:RlAFivXeここで多くを求めるとか馬鹿と変わらない
0241名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 16:44:32.05ID:oZ3RrxGgただ配布するとなったら一応>>1にあるバグ報告まとめスレは見とけ。
0242名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 17:24:23.84ID:XGwBPUqm格好良すぎだろ
0243名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:25:29.81ID:KJ+j+9IHエロ絵を最上位に置く人がツクールスレに来る真意が分からない
その目的ならエロ絵の描き方スレを探すべきなのでは?
0244名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:32:33.25ID:jxRzT5LxエロCG集よりRPGのが付加価値付いて数出るからに決まってるからだけど…?
費用対効果って知ってる?
てかもしかして、ここの奴らってフリゲの連中しかいない?逆にフリゲ作ってなんになるの?人生の時間無駄にしてない?
0245名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:42:24.39ID:oZ3RrxGgたとえ完成しなかったとしてもそれはそれ。自分はそれで満足してるんだから、後から無駄だったなんて思うことないわ。
0246名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 18:58:11.00ID:jxRzT5Lxまぁいいや、俺らみたいなRPG部分がオマケな感覚の連中には拡大とかいう糞解像度じゃない大きめサイズの画面解像度のMV以外は手間考えてもあり得ない選択なんで
MVアンチの顔真っ赤に釣られてアホな盛り上がりするとかスレタイの無駄遣いなんでやめ〜(*^^*)
0247名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:08:49.11ID:e6Fpntihメッセージスキップ
メッセージウィンドウ一時消去
戦闘高速化
あとできればバックログ機能までをできるようにプラグイン導入して回想機能も作っておいたらいいと思うよ
後はエロテキスト書ければいいと思うけどなんかデフォ戦闘を嫌う人達もいるから少し位は戦闘プラグイン導入して面白くしておいたほうが良いかもね
0248名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:24:27.06ID:jxRzT5Lxナイス意見ありがとうございます!!
その辺は勿論補完しておきたいと思ってますが、おさわりプラグインがイマイチなのばっかなんで、いい感じの探してるとこですーm(._.)m
0249名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:30:12.28ID:jcB7f0tRツクール界は人材豊富ですね
0250名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:51:51.58ID:Cp/VvMhA0251名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 19:56:40.74ID:oZ3RrxGg初期状態だとPC向けUIまんまでタッチ入力求めるっていう糞UIになっちまうからな。
全ての行為に意味を求めてたら人生疲れる。結局は楽しんだもんがちなのさ。
0252名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:50:41.74ID:aOcFxDwd0253名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:19:46.57ID:fY3nFhfwピwwwwクwwwwシwwwwブwwwwラwwwwンwwwwカwwwwーwwww
なwwwwいwwwwのwwwwだwwwwすwwww
なwwwwのwwwwだwwwwすwwww
0254名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:22:29.23ID:fY3nFhfwまず渋ラン突っ込む前に、オッサンが無理して若者言葉使おうとして滑ってる現象っていうの?(プププッ
あのいたたまれない空気って何だろうね?ってとこから話はじめよっか?(´・ω・`)
0255名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:24:34.65ID:fY3nFhfwツールなしでグラ全部抜ける欠陥品だから(´・ω・`)
0256名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:30:51.36ID:fY3nFhfw重い、不安定、素材がキモイ、バグが多いの三重苦だし(三重苦と言いながら数が合ってないww
まずはこの大量バグを何とかする所からはじめよっか?(暗黒スマイル
・WebGLモード時RenderTextureがGCの対象外(新たなメモリリーク、かなり致命的なバグ)
・スイッチ/変数名が消える
・文章のスクロールが表示されない
・アニメーションの回転計算がおかしい
・Web実行時に誰でも自由にテストプレーできる
・スキルタイプ重複
・途中から出現の敵キャラの変身、出現を続けて実行した場合に透明のまま
・Androidオーディオに遅延が発生する
・スマホでm4aのループ位置がずれる・正常にループされない
・iOSで画面色調変化にグレーがブレンドされるとおかしくなる
・スプライトで画像を指定後、画像のロードが完了する前に画像にnullを設定するとエラー
・並列処理イベント実行時にセーブすると失敗する
・配置していないタイルがマップ上に勝手に配置されている
・茂みタイル上で指定した合成方法が無効になる
・条件分岐で装備の特徴で習得したスキルが判別されない
・移動ルートの設定で画像を変えた後、別のマップに移動すると変更前の画像に戻る
0257名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:34:43.51ID:fY3nFhfwオッサン作者が無理して若者のセリフ作ってて痛いツクゲ―が大量にある件思い出したヨ^w^
渋ラン君みたいなのってまさにツクールあるあるだよね(´・ω・`)
0258名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:36:56.55ID:c0amXY070259名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:51:16.97ID:fY3nFhfw幸いなことにスレ過疎りまくってるから何日かサボっても平気だし、まあほどほどにね?(´・ω・`)
0260名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:53:32.36ID:fY3nFhfw公式ツイッターがツイカンしてツクール警察とか自称して2chドラッグキメてるのが最高に笑えるwwwwwww(大草原不可避
0261名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:56:25.29ID:fY3nFhfw前もポケモンハックのツクゲをリツイートしてたんやろ?(´・ω・`)
誰か止めろよ^w^;;; 止められるツクラーいないんかよ…^w^;;;;;
0262名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:57:20.06ID:zVk9mAJA消費者に反感を抱かせまくって、どんどん評判を落としてるところが笑いどころだな
0263名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 01:15:05.13ID:w3BEZhu7ドット絵時代のドラクエのダンジョンとか参考にするどころか真似になってしまい、丸パクリになってしまいます
完全オリジナルで作る方法が分からないです
何か参考になる物があるのでしょうか?
自動生成に頼りたくなってしまいます
0264名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 01:52:33.78ID:c9YQ/pHW渋ランカーとか他の人間に迷惑かかるような書き方でここの連中煽る馬鹿全開の書き込みとか存在が迷惑だろ
だったら最初から黙ってROMってろチンカスロリコン絵製造機
0265名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 03:21:14.85ID:BSf6hgwWサンプルマップをロードして、タイル画像を変更したり、部屋や通路の構造を変えて、より自分が納得するものに仕上げよう
0266名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 03:49:17.98ID:bp3Xk5SUサンプルゲームとかのマップとか見るのも良いぞ。
面倒臭いなら1枚絵をマップにする。
0267名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 09:45:25.59ID:cZR23TC2煽りとか底辺から毎日されてるんでどうでもいいけどピク&ツイそれぞれフォロワー2万程度の画力あるならエロRPG出せば200万は固いからお前らも出せばいいのにー
ちなみにCG抜かれるのがアウトオブアウト君がいるみたいだけど、そんなん普通にCG集と変わらないから別にデメリットでもないんですがそれは…?
そんなことよりオススメプラグインもっとあったら教えて下さいお願いしますm(._.)m
0268名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 10:43:26.55ID:76L8Bjbh0269名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 10:44:03.85ID:3r+YP91O0270名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 11:11:16.42ID:Flt/iVTh放流してやるから早よ出せ
0271名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 13:38:34.31ID:3VpJVzBi適当でいいんだよ、適当で
どうせ1回しか使われないんだから
ギミックモリモリのパズル要素の強いダンジョンなら知らん
0272名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 14:22:23.63ID:y0o7QNR9気軽にフォルダが見られるデメリットは
先に見られるとネタバレになる
そのせいでRPGとしての満足度が下がる
しかも見るのは自己責任になるから余計にたちが悪い
まあそれでもCG集よりかは売れると思うけどね
0273名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 14:56:47.60ID:NFPlDgfP0274名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 15:02:40.22ID:GBCo5d9X最新バージョンでは暗号化機能が搭載され普通では画像が見られない
知らないのはエアプか旧Verで使ってる
0275名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 17:35:42.51ID:bubwK/g6なら問題ないわ
サブフォルダとか新規フォルダで素材管理してたらダメっぽいけど
0276名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 17:57:44.04ID:wZx3E9xvところで今プレイヤーが落下してるシーンを作ってるんだけど移動速度最高にしても落下してるというにはちょっと遅いから
移動ルートの設定でダッシュさせられるプラグインとかスクリプト探してるんだけどないかな
もしくは移動速度4倍よりも早く設定できるのでもいいけど
0277名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 18:49:26.69ID:ued94mzG0278名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 18:55:12.53ID:RpEgOGksお前の片手は何十本指があるのかは知らんがかなり増えてるぞ
0279名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 21:29:04.44ID:BSf6hgwW多分2進数なんだよ・・・ それでも5本じゃ足りないけど・・・
0280名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:02:55.26ID:/e9f1N/y0281名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:22:04.12ID:Q0ipJ28Aしょうがねえべ
0282名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:44:52.07ID:lq6h4Kj+キチガイはオメーだおバカちゃん
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2016/10/16(日) 21:54:22.86ID:IkKmoaYQ0284名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 22:04:18.30ID:9nmBOOEl0285名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 22:40:59.21ID:4F5oREIM0286名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 01:09:33.70ID:+0PlQj12ツクールスレなんだから遠慮は要らない
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2016/10/17(月) 08:36:04.32ID:eQxdpIm60288名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 11:00:19.47ID:kmMIjEiRまあ煽り耐性は寧ろ下がるようだが
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2016/10/17(月) 11:31:28.72ID:+860SzME0290名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 09:39:51.35ID:s8rWs9Cv俺の環境のせいか?
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2016/10/20(木) 10:55:23.61ID:WHXGEOfaHTML5では特化した高速演算できないからCPU処理で canvas に毎フレーム演算書き直ししてる
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2016/10/20(木) 11:07:50.72ID:tk1ln9X30293名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 20:37:16.79ID:/eBcG3Uqということで>>290のGPUは判定落ちでcanvasモード(CPUソフトウェアレンダリング)にされてるんじゃね?
ちなみに今売ってるPCは内臓GPUでもWebGLモードになると思われ
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2016/10/20(木) 23:33:29.55ID:tARTa+8v■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています