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RPGツクールMV総合 20作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001誰か建てろや2016/09/04(日) 19:02:14.58ID:8l1TbIGl
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 19作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/
次スレは>>980が立てること
0590名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:27:45.37ID:/qvSGf8w
したらばもだけどレスの質が悪い
ガキが多いからなんだろうけど
0591名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:38:27.43ID:i+dCMBM8
お前が言うなよ
0592名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 20:49:35.04ID:Rh6vfs++
技術的専門的な話題が始まると知ったか呼ばわりと無茶な批判で流れ変えたり呆れさせて追い出すのが繰り返されてる
匿名掲示板の特性活かして上手いと思うわ
0593名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:00:26.63ID:hd1WLhW9
最初のレスが決めつけレッテル貼りからスタートだから仕方ない
0594名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:05:36.98ID:zwv71/T9
>>592
さすがに最近は知ったかぶりって言われても仕方のないレスが多い
追い出すというよりも論理的に詰められて逃げてるだけでしょ
実際ソース求められるとすぐ書き込みが途絶えるしね
0595名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:15:41.39ID:Rh6vfs++
プログラムの全くわからん俺にでもわかるように説明できないのだから、知ったか
みたいな無茶な論調で終わったのをしたらばでなくこっちで何度か見たが、
元々がネガキャンが目的だから逃げてるというよりは理解する気がないと気付いての諦めかと
0596名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:24:31.82ID:tTxfuvn0
>>595
どの書き込み?
0597名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:24:59.96ID:B72XrUqa
知ったか知ったかと言うならじゃあお前が正解を言ってみろよって思うわ
自分の意見を言えない奴なんかただの煽りだから相手にする必要ないよ
0598名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 21:35:59.57ID:Rh6vfs++
>>596
まだ日替わり君以前のリークじゃないとかだから半年以上前のスレなのは間違いない
0599名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:19:32.28ID:K+WHToHN
>>582
http://forums.rpgmakerweb.com/
ここから
「forums」 → 「Resource Showcase」 → 「RPG Maker Specific Resources」 のところの
小さく書かれた4つあるあちの「RPG Maker MV Resources」をクリックするとMV素材を配布してるここに行ける
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/forum/131-rpg-maker-mv-resources/

上の方に共通の決まり事みたいなのが書いてるから一度は目を通しておくこと
あとはブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索を使う

たとえば
キャラ生成素材なら「generator」
タイルセットなら「Tiles」とかで
ブラウザで「Ctrl」+「F」キーでページ内検索をして一つ一つチェックしていくのが基本

でもそんな事しててもキリがないって人は、てか普通の人は素直に素材のまとめサイトから飛んだ方がいいし負担もずっと楽
ここのまとめは国内のも海外公式フォーラムの素材も一括でチェックできるしかなり便利に使える
http://b.hatena.ne.jp/tkoolmv/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%83%8D%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%82%BF/

利用規約とかは大抵素材ページ内の最初の方に「Terms of service」とかの項目に書かれてることが多い

一番多いパターンは非商用は無料でOK
商用はNGか錯書にメール送ってコンタクトとってくれみたいなのが多い気がする

Google Chromeだと標準で右クリックからページ翻訳できるので便利
素材を一つ一つ落とすのが面倒って場合はページをまるごと完全保存して
フォルダを拡張子別にソートしてpng以外を削除してからpngのいらないやつを確認しながら削除してやると負担が少なくなる
0600名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 22:29:29.04ID:ROBuFcmA
>>599
重ね重ねトン。何か色々スマンな
ツクール歴1週間未満のド新人でまだわからない事も多いけど
質問厨呼ばわりされんよう自分なりに頑張ってみるわ
0601名前は開発中のものです。2016/09/22(木) 23:16:02.33ID:tTxfuvn0
>>598
だからどれだよw
0602名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 01:08:09.56ID:RfF3pgtH
個人的に、これは導入おすすめって素材

VXや一部Ace用のデフォルト素材をMV規格へリサイズ
※注意:MVとは別にVXやAceも所持している必要あり
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48919-the-vx-ace-nostalgia-pit/


(タイルセット) 海外のタイルセット素材は基本右クリックから名前を付けて保存で
Maru's MV Bits
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46811-marus-mv-bits/
※Ace用にも数々の高品質素材を提供していた実績のある作者で見ての通り
 各MV用タイルセット素材の中でもその出来映えは秀でている

Avy's MV Stuff
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/53317-avys-mv-stuff/
 ※稀少にして使える帆船素材、横向きのベット(二段ベット含む)、大型タワー、他もみな高品質揃いで要注目

Celianna's MV tiles
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51314-celiannas-mv-tiles/
※DEGICAで売ってるAce用有料素材のエンシェントダンジョンやクラシックファンタジー素材集の作者

ファンタジーマップおまとめset ※国内作者では出色のクオリティ
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&;t=1861

和風マップチップset ※稀少な露天風呂素材あり
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=15&;t=1594
0603名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 01:09:09.30ID:RfF3pgtH
(キャラクター生成素材)
Mon's Character Generator Expansion
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48789-mons-character-generator-expansion/
※素材点数自体は少ないが粒揃いで捨てる素材が一つもない。
 とくに表情系が公式のそれよりも(日本人的にも)自然にフィットするのでなにかと重宝する。
 点数が少ないので素材導入の練習にもなるしこれから導入するのがおすすめかな

Iliketea's commoners clothing line
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51993-iliketeas-commoners-clothing-line/
※ファンタジー物に欠かせない王冠等の装身具2用パーツ、とくにドレス等の服の素材が充実している
 が素材点数が多く全部入れてたらキリないので導入する素材の取捨選択はしてやった方がいいと思う

Derex's Generator Overhaul
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/58852-derexs-generator-overhaul-updated-august-16/
※前髪パーツ、表情パーツがとにかく大量
 実際に導入しはじめてみると分かるが、やたらめったら素材点数が多いので、
 これを全部リネームして導入し終わるまでかなり大変な作業になることは覚悟しておいた方がいい
 逆にこれさえ導入してしまえば少なくとも前髪のバリエーションの不満は殆どなくなると思われ

Ice's Generator Parts (05/06 -Updated!)
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/54798-ices-generator-parts-0506-updated/
※上の3つだけで大抵は事足りると思うが、その上でまだ余裕があればここも
  見所は年寄用のシワを付ける紋様用パーツ(FacialMark)と、マント用の背中の大剣パーツ(Cloak)等
  ちなみに素材が4つに分かれてるので各パーツの取捨選択する時に迷わないよう注意
0604名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 01:41:20.54ID:xitUXyIo
タイルすげえ
改変だからツクールしか使えんのかな
0605名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 07:30:39.60ID:ulT8/PwZ
>>599-603
知らない素材あったわ
助かる
0606名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 09:11:30.95ID:9sQyGvSa
まとめ乙!助かる!
0607名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 09:14:09.23ID:ZVfR+Kte
乙!
neverまとめとブログにもまとめさせて貰うわ
0608名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 10:30:12.97ID:166kH3fX
ID:Rh6vfs++

呆れさせて追い出すのが繰り返されてる

どのレスだよ?

半年以上前のスレなのは間違いない

馬鹿だろ?こいつ
てか日替わり君とかお前の頭の中でしか分からない単語出されても困るわ
0609名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 10:51:18.54ID:+H01wXHm
このスレにいて日替わり君知らないとかないわー
0610名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:13:03.45ID:nBobBJuu
>>599>>602です
じつはキャラジェネ素材の追加の仕方について一つ追加で書き足しておきたい注意点があるので

キャラクター生成用の素材には大きく分けて本体のgeneratorフォルダ内に

・顔グラ用=Faceフォルダ=ファイル名がFG_で始まるもの
・戦闘キャラ用=SVフォルダ=ファイル名がSV_で始まるもの
・歩行キャラ用=TVフォルダ=ファイル名がTV_ではじまるもの
・歩行キャラ倒れ用=TVDフォルダ=ファイル名がTVDではじまるもの
・MVキャラ生成ツールで使用する際のアイコン表示用=Variationフォルダ内=ファイル名icon_ではじまるもの
と5つに区分されていて
それぞれに女用(Female)、男用(male)のフォルダで分けられている構成になっている

が、とくにキャラジェネ用Materialの場合
初めのうちは誰もがうっかり陥りやすい大きな落とし穴があるのでくれぐれも要注意
0611名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:15:06.10ID:nBobBJuu
つづき

じつは配布されているキャラ生成用の各素材には、それぞれ必要なものの他に
本当は必要なんだけど「欠けているファイル」があったりするケースが結構よく見られるのでくれぐれも要注意

もしそのことに気づかないまま必要なはずのファイル欠けている状態のまま素材をどんどん追加してやっていると、
後々それぞれの「番号がズレてきてしまって」キャラ生成ツール内での表示がおかしくなってしまうだけでなく、
素材を追加してやる際にも各パーツの「末尾番号」がズレてしまって
リネーム作業それ自体がいちいち確認しながらとなってしまい大変ややこしくなって混乱してしまう事必至

なので、そういう場合はわざわざそれ用に透明処理した各パーツ
(Face、SV、TV、TVD)用の規格にあったPNGを「5種類分がすべて揃うよう」別個に用意してやって、
後々また別のキャラジャネ素材を追加してやる時のために各ファイル名の「末尾番号」を
きちんと「横並びで揃えて」そこから後のファイル名がズレないよう゜ダミー用の透明処理したファイル」を
別に追加してやる必要があるという事

たとえ一見必要ないように思える素材(たとえば歩行グラだけだから戦闘用Materialは必要ないだろ的な)であっても
SV用の「ダミーファイル」の分もきちんと別に用意してやる必要があるのでこの点はとくに気を付けてやる必要がある
0612名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:17:32.48ID:nBobBJuu
つづき

が、素人にペイントツールなどで各規格用にあったサイズで各人透明処理したファイルを
用意してやれというのも正直酷な話ではあると思う

そこで一つの解決策としてここのツール内に同梱されてる各素材規格用にあった
透明処理されたファイルが用意されているので利用させてもらうのが面倒がなくて確実だと思う

RPGツクールMVキャラクタージェネレーター素材追加支援ツール
http://blog.goo.ne.jp/wug_game/e/156d3cf1c307b3e20f131681d749a432

このツールをDLして解凍してやるとAddDataというフォルダが解凍されると思う
このAddDataフォルダ内から辿っていくと各Face、SV、TV、TVD、Variationのフォルダ内に
それぞれの規格に合った透明処理された状態のファイルがあるので、
キャラジェネ素材を追加してやる際に、それをコピーしてリネームしてやって
欠けてるパーツ用のファイルの末尾番号がズレてこないよう
「穴埋め」用ファイルをリネームして作成して追加してやるようにするといいよ
0613名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:22:55.44ID:+H01wXHm
ステマ乙
0614名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:23:41.27ID:RLzklfcp
>>609
まーた説明せずに逃げるのかw
0615名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:28:26.65ID:nBobBJuu
最後に

とにかくFace、SV、TV、TVD、Variationフォルダ内の各パーツが
きちんとそれぞれ「横並び状態で連番になっている必要がある」という原則は忘れないようにしておきたい

でも一方で各フォルダ内に存在しないパーツもあったりするのですごくややこしいし混乱もしがち
ただ、そういう場合はそもそも他にァイルが存在していないので番号合わせをしてやったファイルを追加してやった時に
そのフォルダ内にそれ以前のパーツが存在していないので、
きちんとその都度フォルダ内の番号をチェックする癖をつけておけば自然と「あれ何かおかしいな」と気付けると思う

というわけでキャラ生成用の素材を追加してやる際には面倒なようだけど
焦らず地道にのんびりと確実に素材を一つ一つ追加してやる毎に

ファイルの並び順がおかしくなっていないか、
MV本体を再起動して、ツール内の表示でおかしくなってないかどうか
をいちいち面倒なようでも確認してやる必要がある

でないと一つの箇所を間違ってしまうとそれがきっかけで致命的な事態になって
収拾が尽かなくなってしまう自体になってしまう可能性が大きい

最後に本体内の「Generator」フォルダは追加前に必ず、どこかへフォルダごとコピー移動してやるか
バックアップしてやるかして、いつでも元の状態へ戻せるようにしておく事
これは必須キャラ生成パーツ素材を追加する場合はとくに重要なのでぐれぐれもお忘れなく

以上、長文失礼
0616名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:48:25.40ID:ulT8/PwZ
素材の話はテンプレかwikiにまとめていつでも参考にしたい
スレで流れるのもったいないな
0617名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 11:52:39.09ID:nBobBJuu
あっとごめ、
最後にキャラ生成用ファイル名の仕組みについて少しライトユーザー向けにかみ砕いて説明を

たとえばFace\Femaleフォルダ内にある一番最初にあるだろう「FG_AccA_p01_c1_m013.png」の例でいうと

・「FG_」これは上で解説した通りおおまかなパーツ素材別の区分(この場合はFace用パーツという意味)

・「AccA_」これはMV本体のキャラ生成ツール内で表示されている、例えば上から順に
 顔、前髪、後髪・・・といった各カテゴリ用の表示(この場合はAccA=「装身具1」用パーツという意味)

・「p01」各カテゴリ内の何番目のパーツかという意味(番号が連続で続いてる必要があるので注意)
 たとえばこの場合はAccA=「装身具1」用の「p01」番目のパーツという意味
 ※実際に素材を追加してやる時にリネームしてやるのは基本この部分の数字だけでOK(01〜99までOKらしい)

・「c1」各パーツに細かく分類された別パーツが存在する場合 ここがC1、C2、C3・・・と続いている場合がある。
 あまり深く考えず、とりあえず同じパーツ内でいくつかに分かれているんだなくらいの理解で十分

・「_m013」色指定とかの意味があるらしいが、基本ここはリネームする必要がない限りはスルーして差し支えない

という風に、ファイル名が細かく分かれているものと理解して欲しい

で、この場合に重要なのは「FG_AccA_p01_c1_m013.png」のうちの「p01」の部分
基本的に素材を追加する際にリネームしてやる必要があるのは各パーツに対応した、
とくにSVやTV、TVD用のファイルが欠けていない限りは、この部分の番号のリネームだけでOK
0618名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 12:04:22.45ID:v7Gmd8Jc
>>614
てか半年以上前のレスを「何スレ目のいくつ」なんて一々記憶してて答えられる奴いないだろ
特徴的なレスなら見れば分かるだろうからそんなに気になるなら自分で探してくりゃいいじゃん
0619名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 12:40:01.16ID:t17omu0W
>>618
日替わり君っていうのはどんな奴なの?
ずいぶん前のスレからいるけどそんなワード見た記憶ないし思い浮かぶ奴もいないからさ
0620名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 12:46:09.40ID:s8tgwA31
連レスマンか?
日替わり君は俺も知らん
0621名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 12:49:53.27ID:yYChXjJ/
ツクラーってほんと曖昧なことしか言わないな
自称バグ報告、知識、レス内容

自分で証拠を示さなくていいならなんでも言いたい放題じゃねーか

このスレにいて焼肉君知らないとかないわー
半年くらい前のスレにいたわー
自分で探せよー
0622名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 12:58:24.69ID:kKRt86vb
キチガイレスをわざわざ探すやつの方が異常だろ
0623名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:21:30.95ID:ulT8/PwZ
こういう時はMVの妖精に祈りを捧げるのです…
0624名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:35:46.54ID:pbTbFS2X
焼肉君のTwitterにまたバグ修正まとめパッチあがってるな
0625名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 13:56:45.72ID:6tDT1PDa
けそい妖精さんがいいです
0626名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 14:29:17.49ID:v7Gmd8Jc
>>621
もちろん真面目な議論をする時にはきちんとソースなり根拠なりを示すべきだと思うぞ
けどくだらん煽り合いにソースを出す必要なんか無いだろ
焼肉君でも焼鳥ちゃんでもいくらでもでっち上げていいよ
0627名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 15:01:58.14ID:ulT8/PwZ
暗号化したゲームをネットプレイにあげたらカクカクする
試しに暗号化しないであげたものはすいすいプレイできた
気のせいかもしれんけど
0628名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 15:53:52.06ID:166kH3fX
>>618
「無茶な批判で流れ変えたり呆れさせて追い出すのが繰り返されてる(キリッ」とかやっておきながら
じゃあそのレス出せよって言われると「半年前に〜」とか言い出すから馬鹿扱いされてるんだろ

おまえ、半年も前の出来事の、どこが「繰り返されてる」んだ?って話なのにw
日替わり君とか言う奴のレス出してみろって言われて、これも半年さかのぼるつもりか?w 馬鹿だろ?w
0629名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 16:05:58.94ID:Z3xUY4qe
ツクラーは曖昧なことしか言わない(曖昧)
0630名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 17:39:12.20ID:2Us11iZQ
>>626
お前焼肉君知らないの?マジで?
0631名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 17:40:56.33ID:QnJnlgb0
>>626
日替わり君ってどんな奴なの?
0632名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 18:16:59.03ID:Yni3DptV
そういう風に呼ばれて叩かれていた人はいたといえばいたけど当時(12月〜2月頃)は
致命的な問題発覚してもメモリリークバグを認めるようなコメントを出さず
アプデ遅れても弁明無しでみんな公式に対する不信感が高まっていた時期だったから
公式叩きを非難してる奴の方が異常に見えたけど
0633名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 19:05:54.44ID:ua5lsGK3
そんな奴いなかっただろ...
そこまでいるっていうならそれこそどのスレ・レスか言ってくれ
そもそもどんな奴でどんな書き込みしたのか誰も全然言わないのなんで?
0634名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 19:56:41.98ID:oPwWYYdY
お前等どうでもいいことに必死になるのな
0635名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 20:00:12.13ID:Eep9pdFO
>>632
嘘にしか見えないんだけど
もし嘘じゃないならソース元のレス番号のURL出してよ
0636名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 22:08:01.39ID:uQ6Y1l1X
>>634
都合が悪くなるとまたそれかよ
0637名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 22:23:29.41ID:9pUl7CgB
日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?
0638名前は開発中のものです。2016/09/23(金) 23:32:13.88ID:lY/t0hEC
ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか
0639名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 00:15:41.32ID:Yrholo2U
こうして都市伝説が生まれるのか
0640名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 00:17:42.57ID:y8UTaxCq
突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え付くよなぁ
0641名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 00:27:21.03ID:4w4n/Shi
俺のゲームが完成しないバグはいつ治りますか?
0642名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 01:24:38.51ID:kN16VxWP
700kBのpngで4MBメモリ使うのは絶対におかしいはいつ思い出しても笑うから気分悪いときに重宝してる
0643名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 01:26:23.21ID:vgfhZw/7
ツクールスレはいつ見ても質の悪いレスだらけですね、
もうちょっと大人になったほうがいいと思いますよ。
0644名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 06:00:30.46ID:uGTceKQ/
>>642
あれ何故か不思議とツッコミ入ってなくなかった?
誰か言うだろと思ってたら誰も言ってなくて謎に思った記憶があるが
0645名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 06:43:14.18ID:I7ldDurK
>>643
そんなこといったら馬鹿だから都合が悪くなったと思うぞ
0646名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 06:58:27.70ID:mMiMIERC
>>633
だってそんな奴なんて存在しないから、言いようがない
見えない相手とずっとシャドーボクシングしてて、それがあたかも実在してたかのように
錯覚してる糖質が一人二人いるみたいだからスレが混乱してるみたいだけど
0647名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 07:25:45.68ID:5Bvg1gVa
またツクラー負けたのか
0648名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 07:44:18.95ID:l2CdD9Ub
バグだらけだか使うのやめよーぜ


これで満足か?
0649名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 07:50:52.41ID:vMIeLc8A
>>648
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1474185157/
まあ1.3.1でもバグが多いの変わらないしバグ気にするやつはやらない方がいいな
0650名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 09:08:12.79ID:mMiMIERC
まさかとは思うが…

MVのことを少しでも悪く言う奴を全部同一人物にして今までずっとシャドーボクシングしてたのか…?
0651名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 10:03:53.95ID:kN16VxWP
>>644
グラフィック関連の勉強してたら常識レベルの事を、あたかもゲーム製作ベテランを装ってたやつが知らないってのが面白いから俺は教える気にはならなかったな
確か1000*1000*4/1024/1024を計算してみってヒント出してた覚えあるけど完スルーされてたし
0652名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 10:04:58.75ID:Jxinsv7j
電卓とか難しいし
0653名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 10:17:28.30ID:jBxzqC7S
知らないのは全然構わないんだけどなんでさも知ってるかのように振る舞うのか
それがほんと謎
0654名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:20:29.56ID:40p9vafD
犯罪者はこれだから困るよな
今すぐ死んでくれないかな
0655名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:20:48.62ID:xYt2HK8/
>>651
その1000pxはどこから出てきた数字なんだよ
0656名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:21:44.53ID:mMiMIERC
ちなみにシャドーボクサーさんに聞きたいんだけど、今このスレでバグ捏造してるレスってどれよ?
個人特定できるほど毎日スレに張り付いて捏造振りまいてるんなら、すぐアンカ付けられるでしょ?
存在しない空想の相手に被害者意識を持つって、統合失調症の症状だからマジで病院行ったほうがいいよ?冗談抜きで
0657名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:24:09.09ID:Yrholo2U
>>653
>>651が正にその典型だな
0658名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:33:21.73ID:WGsB9r4w
>>656
シャドーボクサーって誰?どの書き込み?
0659名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:39:20.46ID:y8UTaxCq
>>658
脳内にしかないからアンカなんて無理だと思う
0660名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:42:25.12ID:UWzKpv+j
>>653さんを馬鹿にするのはヤメルルォ!
本来ツクールスレに降臨するようなお人じゃないやんごとなきお方やで!!
0661名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:46:33.41ID:UWzKpv+j
すいません>>651さん!
>>653なんかと安価間違えちまいました!!
なんでもしますから許してくださいセンセンシャル!!!
0662名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:46:54.96ID:y8UTaxCq
バグでもなんでもない挙動チェックしたツイートを、有名な人のつぶやきだからということでバグ情報にしたあげく
どんな症状が起こるのかを問い詰めると 「そんなの俺が知りたいんだよ」 という最高に笑えた事例があった
0663名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:48:05.02ID:y8UTaxCq
あぁ、こうやって何でもないツイートからデマのバグが増えていくんだと悟った事例
0664名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 11:50:58.38ID:y8UTaxCq
iPhoneのサウンドバグもOSアップデートで発生したどのアプリでも起こるバグとわかって
すぐ修正されて報告者1人以外再現した事例がないのに、「こういう事例があったのだから
ずっとMVのバグとして共有すべきだ」ということで

MVはiPhoneでサウンドがバグる

という一文をバグリストに載せ続けるようなアホもいたからねぇ
0665名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 12:46:14.72ID:nPaVi4WR
>>661
逆だろォ?
0666名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 12:50:24.85ID:mMiMIERC
>>658ーボクサーをご紹介しよう

まず最初はこちら、嘘バグなんてレスは無いのに脳内で見えない敵と戦ってるこの方!いい空パンチしてますね〜!

640 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/24(土) 00:17:42.57 ID:y8UTaxCq [1/5]
突飛すぎるウソバグをよく毎日のように考え付くよなぁ


次はこちら!
単発IDなのになぜかナチュラルに会話を始めてる、いわゆるネット幻影陣使いというやつですね!
さすがゲージを使ってるだけあっていい空パンチしてますなぁ〜!

637 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 22:23:29.41 ID:9pUl7CgB
日替わり君ってあのMVアンチのバカのこと?

638 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2016/09/23(金) 23:32:13.88 ID:lY/t0hEC
ああ、バグ捏造してネガキャンしてたやつか
0667名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 14:22:19.62ID:kN16VxWP
>>655
1000じゃなくて816だったわ(池沼)
計算はこっちの数字の方が合ってた
0668名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 14:36:26.03ID:1nlrGIVe
一体誰と戦ってんだこいつら
0669名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 14:41:17.09ID:kN16VxWP
ファイトクラブだ!!
0670名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 14:44:52.85ID:Y3emdqzB
いや一人が延々自演してるだけだろどうみても
まわりのものが付いていけてないのに特定のレスにだけ食いついて
そればかり延々いつまでも続くって有り得んからな
0671名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:15:47.75ID:sxc9nCTn
いつもツクスレに戻っただけだろ
0672名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 15:50:12.77ID:Hr9fD7PD
勝手に巻き込まれてわろた
0673名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:01:36.56ID:l2CdD9Ub
>>649
レス貰えるとは思わなかったわ
0674名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:24:14.35ID:Y1QDeEUw
>>666
お前精神状態おかしいよ...
0675名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:28:08.43ID:5Bvg1gVa
ツクラーはありもしないバグだけでなくシャドーボクサーや日替わり君といった仮想人格をも生み出すことができるのだ!
0676名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:33:19.20ID:SMcNV9tD
そりゃあれだけ他板で晒されてたりまとめブログで馬鹿にされてれば単発IDも増えるだろ
0677名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 16:44:56.01ID:I7ldDurK
このスレにはIDを変えるという概念はない
同じような文章を書く人が沢山いてもIDが違うから別人と判断される
0678名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 18:21:25.42ID:aUa7nIH0
いちいち毎回ID変えて発言する奴もだが、それを誰と誰が自演なのか疑心暗鬼になってる奴も相当病んでると思うぞ
何も小細工しなくても1日経てばID変わるんだから肩の力抜いて行こうぜ
0679名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 18:28:40.78ID:5Bvg1gVa
そのうち国籍透視しそうwww
0680名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:01:16.46ID:1nlrGIVe
お前ら一体誰と戦ってるんだよ
0681名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:34:43.74ID:2zMvTjio
>>680
イライラすんなよw
0682名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 20:48:26.69ID:qXyqdraU
VS頭の中
0683名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 21:09:06.24ID:TQ8gshW/
みんなやめて!争うのは止めてカオスソードをプレイするのよ!!
 
東京ディバインゲートは演出凝っててよかったよ
参考になった
0684名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 22:07:23.73ID:rs568yNF
バトル曲どれが一番好き?
俺はバトル2
0685名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 22:09:15.51ID:TQ8gshW/
邦子のゲームで出てくるアレ
エンドレスバトルも良い曲だよね
0686名前は開発中のものです。2016/09/24(土) 22:32:21.33ID:exl7nhgp
オカリナ・オデッサと呪いの魔術の戦闘曲が好きだわ
誰か曲名分かる人います?(切望
0687名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 07:34:58.60ID:UdSzpRTE
>>678
まともな話になった途端にレスがほぼ無くなり沢山いた単発IDの書き込みが消えるんだからこのスレの実際の人口がわかるってもんだろ
ID変えて水増ししなきゃこのスレの人口が10人にも満たないことはバレバレなんだよ
ワッチョイ導入するとこのスレが過疎ると言ってた理由って正にそれってこと
0688名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 08:58:43.43ID:8RsQ80gF
>>687
10人に満たないってのはどうやって確かめたの?
0689名前は開発中のものです。2016/09/25(日) 09:11:01.10ID:UdSzpRTE
実際の書き込む人のことだよ
いるかどうか不明なROM専は除外すると1日のID数見れば10人もいない
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