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RPGツクールMV総合 20作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001誰か建てろや2016/09/04(日) 19:02:14.58ID:8l1TbIGl
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 19作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/
次スレは>>980が立てること
0247名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 00:25:25.43ID:+kADAOoK
初期の頃から居る連投キチを例にこのスレって割と変な人が多いからな
0248名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 00:45:10.44ID:aKU3FKCB
210です。

>>241
どもです。ツイッターでも報告しました。有名ツクラーさんに比べると、発信力ないですが…
もうちょっと様子見したら、公式にもレポートしておきます。

>>244
ちなみに文章スクロールの件はワークアラウンドが提示されてます。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/67185-mv-131-show-scrolling-text-event-command-is-not-working/
0249名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 01:18:45.98ID:Z9EuX5x4
>>239が正しいなら、メモリリークが発生してる人と発生してない人がいるのは何も不思議なことじゃなくて
単純にBitmap.prototype.snap()を使ってるか使っていないかだと思う
例えば公式プラグインのAltMenuScreen3はメニューの背景にスナップ画像でなく自作の画像を表示させられるようになってるから、
このプラグインそのものを使ってたり、同じような仕組みのオリジナルメニューを作ってる人の環境では
メモリリークが発生しないってことじゃないのかな
0250名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 01:19:27.56ID:sJcdo/la
snap はメニュー開く時に使ってる
0251名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 01:38:10.28ID:1Lpk12Jd
ちなみに公式に報告済みですか?
0252名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 02:02:27.48ID:raRJ4/c9
>>245
言ってるだろうが
>>213,229も見えないのかよ
こいつらが沸いてるからモチベ落とされる前に表でやろうぜって話してんのに
こっちは不具合の情報交換がここでまともにできないからイラ立ってんのに
0253名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 03:52:38.08ID:9ecMVkZe
メニュー開閉ボタンとキャンセルボタンを同じボタンにする方法ってある?
Yanfly EngineのGamepadConfigではダメだった
0254名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 08:39:00.04ID:+Nk2hd8F
イベント接触範囲拡張プラグインってどっかない?
検索かけても見当たらないんだけど

Ace版のやつにはお世話になった
ttp://canarialt.blog.fc2.com/blog-entry-79.html
0255名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 12:37:07.42ID:0YpECwBv
あるよ
0256名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 12:41:06.05ID:JsRr9vHw
>>254
トリアコンタンさんの半歩移動プラグインのオプションで
イベントごとにトリガーを拡張する項目があるよ
望み通りのものかはわからないけど
0257名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 12:59:37.88ID:hHbWTeeP
MVの解説本ってありますか?
0258名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 18:29:32.76ID:j1/cCsc0
>>257
こういうのならあるみたいだけど
https://www.amazon.co.jp/dp/4047340855/

MVの解説なら公式のページ(https://tkool.jp/mv/)の一番下にある
ニコニコの解説動画とか http://tkool.jp/mv/movie/index.html
初心者講座とか https://tkool.jp/mv/guide/index.html

あとはこのへん http://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/227/0
とかを見るようにした方がいいと思う

まぁいずれにしても「習う」よりも「慣れろ」が基本だし結局そっちのが早道 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0259名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 18:37:36.96ID:WI6gsHkL
>>256
半歩移動プラグインいいよな
斜め移動が自然になるし壁に衝突しても自動で上下左右に回避してくれるし
これONにしてるだけで別ゲームみたいにキャラ移動が楽しくなるわ
0260名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:07:32.67ID:1Lpk12Jd
半歩移動プラグインで斜め移動は使いたいけど半歩移動はさせたくないって場合
一々イベント毎に半歩移動禁止するための奴書かないとダメなの?
0261名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:11:31.31ID:WI6gsHkL
>>260
プラグイン管理で確認してみたけどプラグインコマンドで実行すると出来るみたい

プラグインコマンド詳細
イベントコマンド「プラグインコマンド」から実行。
(パラメータの間は半角スペースで区切る)

・半歩移動禁止
・HALF_MOVE_DISABLE
半歩移動を一時的に禁止します。この情報はセーブデータに含まれます。
特定のイベント等で禁止したい場合等に使用します。

・半歩移動許可
・HALF_MOVE_ENABLE
禁止していた半歩移動をもとに戻します。
0262名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:18:04.41ID:WI6gsHkL
それか8方向移動させたいだけならこういうのあるみたいだし
https://www.youtube.com/watch?v=Iz1jqBbT9es
0263名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:19:42.32ID:GwdL8+7E
半歩移動には嫌な思い出しか無いわ
1マスの通路になかなか入れないとか
0264名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:25:33.58ID:WI6gsHkL
>>263
ツク4のトラウマだろうなそれw
なんかデモページあるみたいだから効果の程はここで確かめてみるといいんじゃないの
http://triacontane.github.io/PluginDevelopment/?XzegKSNEZup5ZcQWTf8u2&;map=6&x=10&y=14&test&showfps
半歩移動OFFにしたい時は右側のキャラに話かけると出来るようになる
0265名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:36:16.51ID:5WXiDtgV
みんなすげえな・・・

あれこれいじってみたけど
サンプルゲームですら頻繁に突然終了する時点で開発もクソも無いわ

まずPC買い換えなきゃー
0266名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:36:43.41ID:xohPVTkS
>>258
ありがとうございます
0267名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:51:41.88ID:1Lpk12Jd
>>261
ありがとう
0268名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 19:54:09.25ID:+kADAOoK
VAで移動をマス目じゃなくてピクセル単位で移動するスクリプト付るときでよくそれなったなww
結局当たり判定を半分前後にするのが一番いいという結論になったわ、デフォだと横幅は割と狭いし違和感ない
0269名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:11:39.63ID:9DigtALz
>>263
プログラミングが下手なだけ。たとえば右へボタンを押した時
右の半歩下が通行禁止で右の半歩上通行化なら半歩上に移動し
さらに右を押し続けたら右移動するようにプログラミングする。
0270名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:53:56.49ID:3fQz7G0I
またはreadmeに↓書いとく
マウスで目的地をクリックすると経路がつながっていれば移動します
0271名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 23:56:35.69ID:aBHRd5DN
>>269
そういう通行補正入れると看板が読めずキャラに話し掛けるのも難儀する産廃が出来るけどな
0272名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 00:11:12.12ID:tQdwDZBu
>>271
それも作り手の配慮が足りないだけだね
トリアコンタン氏のはタイルは>>269のように滑ってイベントには引っかかるようになってるよ
0273名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 00:21:02.87ID:uImW4r0+
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=49&;t=1930&sid=61cd4b6071639ef64a541dfe504f1145
これによると最新
0274名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 00:23:17.31ID:uImW4r0+
バージョンでは引っかからなくなってるっぽい
途中で送っちゃった
0275名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 00:32:16.27ID:4IMakodY
>>272
キャラが樽を避けまくってアイテム拾えない脱出ゲーがそのプラグイン使ってた気がするがな
0276名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:43:04.17ID:H1obpfFE
クォータービューが課金要素だったら泣く
課金要素はグラフィック素材集だけがいいかなぁ
0277名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 01:58:30.58ID:y7velmiN
黄金の太陽とかタルとツボすげー調べ辛かった思い出
0278名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 07:34:18.20ID:WKj8ruHb
>>274
イベントのメモ欄になんか書けば
そのイベントは滑らないようにならなかったっけ?

うろ覚えだけど

>>276
クォータービュー用のマップチップ有料素材集におまけでクォータービュープラグインがついてくるんだったら買うかな俺は
0279名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 09:14:55.85ID:8moQL2Lu
半マス移動の逃げゲーで角に引っかかって捕まるっていう
情けないデッドエンドになるゲーム多かったな…
評判良くても投げるはあんなん

滑らかに角に滑り込めるようにしておかないと半マスは役立たず
0280名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 12:36:16.04ID:WKj8ruHb
それはゲームの難易度に直接関わることだから
一緒くたにしてはいけないのではと思うが
0281名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 12:50:02.03ID:z8loflj9
選択してキャラ選択の次に何かの選択があるなら L R でキャラチェンジできてしかるべきと同じくらい当然対応してないとおかしい機能
0282名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 14:21:19.04ID:EFq+T0W8
パーティ全員の攻撃が終わった後に自動発動するスキルってどう実装したらいいの
使用者が必要なのどうにかならないのこれ
0283名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:07:37.49ID:Hph3XmEi
すみませんこれってCover Art Characters Packに入ってる
パッケージキャラとBGMって商用利用可しても大丈夫ですよね?

エッセンシャルセットと違って注意書きみたいなの入ってないので不安なのですが
0284名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:16:19.78ID:wLVA63KF
うん大丈夫だよ

ってここの名無しが言ってもし大丈夫じゃなかったら被害を受けるのはお前だけど
それでもいいなら大丈夫だよって言ってやるよ
0285名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 18:56:43.44ID:Ey0ozIWB
イベント出現の管理って複合的になってくるのは管理めんどいけど
みんなエクセルで進行表作ったり紙に表かいたりして管理してるんだろうか
0286名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:02:22.98ID:uImW4r0+
バグが起きてから対処する
0287名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:11:57.43ID:UzwSj+hu
フリーのCSVエディターでもなんでもいいけどね
使い慣れてるのでいいんじゃない?
0288名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 19:18:38.92ID:hiv6qrNE
このスレじゃ著作権無視して他人の制作物パクってもOKってのが基本なんで真面目に聞きたいなら他所で聞いてくれ
0289名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 20:22:26.08ID:8moQL2Lu
前の宝箱開けるとずらっとアイテムが出てくるどこにでもよくある系の
著作権を気が狂ったように主張してた人元気かな
そんなに独自性唱えるならゲームの特許取ればいいのにと思った
二枚の波のイラスト左右させて海を表現する方法にも特許あるらしいし
0290名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 20:30:34.14ID:/aSc+Xlj
     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   お薬増やしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・) チラッ
   /     `ヽ.   
  __/  ┃  __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\


     (´・ω・`)
   /     `ヽ.   今度カウンセリングも受けましょうねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
0291名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 22:55:16.81ID:jWstJi64
トリアコンタンの「キャラクターのダメージポッププラグイン」の
HPダメージとMPダメージで効果音を変えたいんだけど
どうしたらいいですかね
0292名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 12:30:36.06ID:de2uNMrA
探すの面倒だから配布ページのURLくらい貼って欲しいわ

プラグイン内をSoundManagerで検索すれば、SEを鳴らしてるメソッドがGame_CharacterBase.prototype.playPopupSeだというのはすぐ分かるはず
そしたらそのメソッド内ではdamageInfo.mpFlgでmpダメージかどうかのフラグを取得できるからそれで分岐させればいい
0293名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 14:06:03.27ID:TBtv8G8N
バグ報告や誤字報告や攻略質問ばかりしかこないんだけど感想欲しいわ
0294名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 15:40:11.75ID:6z56r6AO
キャラクターの人気投票のページ用意して、コメントも任意で添えられるようにすればどうだろう
0295名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 15:40:18.37ID:HWTLOho/
文句がこないってことは概ね楽しんでもらえてると解釈吸えればええやん
ぶっちゃけ感想って悪い方はつらつら出てくるけどいい方って言われると出てこないもんだわ
0296名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 19:03:47.81ID:2hth2Z3p
>>292
これです
キャラクターのダメージポッププラグイン
ttp://triacontane.blogspot.jp/2016/04/blog-post.html

ツクールで設定した被ダメージ効果音がそのまま流れる?ようです
0297名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 19:49:25.85ID:de2uNMrA
>>296
自分で探したよ
改変箇所も>>292に書いてあるでしょ
今度からはURL貼ってねってこと
0298名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 20:28:37.94ID:45S1nup4
プログラミング全く意味不明な人だったら>>292見ても理解できなさそう
0299名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 20:37:18.55ID:a8U0wETQ
で?
0300名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 20:58:06.39ID:hXQN/RvK
>>298
理解できない物には手を出さない
大自然の鉄則だろ
0301名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 21:13:27.27ID:XCBUy6Hc
最近ツクールに興味が出てきたんだが、セールのうちに買うべきか買わざるべきか
0302名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 21:38:12.91ID:45S1nup4
買ったらいいんじゃね
そのうちもっと安いセールもするかもしれんがその差額を今すぐ触れる権利よりも重く見るかどうか
0303名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 21:46:20.29ID:FOA2G42R
2960円憑苦労じゃないけど特典付いてるから買ったら
0304名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:13:04.58ID:l9bG9i+l
>>292
わかってて中途半端な答え出してるよな
そこから答えが導き出せるようなユーザーだったら、そもそも聞かないからな
0305名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:29:41.50ID:45S1nup4
てか今見たらMPダメージ用に専用効果音を指定できる機能が今日追加されてるじゃん
>>291がどっかで要望出したのかトリアコンタンさんがこのスレ見て対応してくれたのかな
0306名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 23:50:12.40ID:tGlT1I/Q
自演でしょ
0307名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 00:35:53.27ID:hJv2ChZx
>>304
そうは言っても俺には質問者が何を分からないのかが分からないからな
いきなり答えずに「どこから説明したらいい?」ってもっと具体的な聞き方を促しても良かったかもしれないが
それよりも先に取り敢えずの答えを提示して、そこからどこが分からないか言ってもらった方がお互い楽だろ
0308名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 00:40:50.95ID:7CKvBM4S
まぁ、質問者にはどれ位のスキルがあるかくらいは書いてほしいよね
0309名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 01:25:31.02ID:tmaGytT6
>>295
わかるわ
いい所1個挙げてる間に悪いとこも5個くらい挙がる気がする
0310名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:28:45.46ID:M5gPNa1j
トリアコンタンって何者なん?
気付いたら導入してるプラグイン8割トリアコンタン製なんだけど

なんで無償でここまで頑張るの?
0311名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:54:34.18ID:WLo2lt8i
>>310
趣味なんじゃねえの?
そんなこと言ったら、なんで無償でおまえらゲーム作るの?
ってなるだろ?
0312名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:55:44.29ID:NxfrHquO
神様だから
0313名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 12:10:37.18ID:BeEz3uE8
たまにいるよな否定することが難しい人ってw
0314名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 12:56:24.96ID:iszS7G20
最初に信頼させておいて
ツールに何かしら仕込むのはよくあること
0315名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 13:43:55.18ID:giuLm6wZ
>>310
様をつけろ愚民が
0316名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 14:51:30.33ID:2OsLR/Yz
MVに限れば、一番助かる素材が不具合修正パッチという
不具合を直してくれるのはもちろん、そんな不具合があったのかと普通気付けないからね
0317名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 14:53:09.94ID:2OsLR/Yz
Ace以前は不具合情報とかすぐまとめられてユーザー全員で共有できてた
MVは不具合量が多すぎて誰もまとめられないから面倒
このスレでやろうとしてもすぐ邪魔が入るしね
0318名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 14:55:33.35ID:SHbCpFOl
おひさしぶりですな
0319名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 15:21:41.64ID:0jBz2zbk
はやくまとめてみろや知ったかぶりが
どうせ自分が理解できないことは全部バグっていうんだろ?w
0320名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 15:53:43.37ID:ZNWN55iX
>>319
fatal error
0321名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 16:11:16.93ID:hrISRe0L
火狐だとエラーでる
クロームだとエラーでない
0322名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 23:22:28.48ID:Eq9O0qp2
>>311
>>315
趣味でこれだけやってくれてるって本当に凄いな

マジで今度から様を付けるわ
ありがとう、トリアコンタン!
0323名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 00:51:31.12ID:nEJLCMxx
俺もバグ一覧欲しい
もう発売して1年も経つのに、なんでまとめられてないの?
0324名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 01:30:12.40ID:ZpN9P0bx
JSだからだろうね
RGSSというかRUBYに慣れた職人たちもどうしても色々と対応が遅れる
0325名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 04:47:54.20ID:5EmrDV9Y
徒然草の第百五十段が俺の心に刺さりすぎてグサグサくる
0326名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 05:33:27.87ID:XFgxfUMn
今のご時世、死ぬまで・・・いや、死んでもさらされ続けるんですけどね
0327名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 07:12:22.89ID:UyiOVQ9M
>>324
ソースを出さずに解決済みのバグとかデマや勘違いまで載せる輩が
ネガキャン目的で出てくるからだと思う
だからこそそういうバグ一覧は匿名掲示板ではなく名前を出すツクマテなりツイッターでやれば良いと思う
0328名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 07:13:15.62ID:CpQtZcPl
>>324
職人wwww
0329名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 07:29:48.30ID:FXYC7wUB
バグのまとめをしてるwikiがあったけどいつの間にか閉鎖してしまったね
MV wikiの中じゃあそこが一番まともだったのに
0330名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 07:49:01.12ID:VzRLhQpb
>>327
実際いたからな、指摘されても「お前何様?」とか返してた記憶がある
今思い返しても「700kBの画像でMB単位にメモリ使うのおかしい!クソツール!」は笑える
0331名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 13:38:33.54ID:nEJLCMxx
うわーなんか変なの沸いてきたけどなにこれ?
0332名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 14:14:50.95ID:At+MbPKG
わたしだ
0333名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 15:56:32.27ID:bDAF6ce5
>>331
くっさ
0334名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 16:47:33.06ID:a9Ha886R
>>329
何がまともだったの?
0335名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 17:04:07.69ID:APY51XoR
底辺クリエイター(笑)様によるクソキモい嫉妬すき
0336名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 17:50:34.57ID:E/lzyCr3
絵師に依頼するときってメール内容とか最初のアプローチってどうされてます?
よく考えると結構悩みどころで
0337名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 17:58:14.72ID:fDx6oR8D
ボランティアで頼むのか仕事として依頼するのか
0338名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 18:30:22.06ID:X6Hv7myT
>>336
俺も知りたい
つーか値段交渉とか皆どうしてるんだ
0339名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 18:43:21.27ID:E/lzyCr3
>>337
基本は仕事です。
例えば一枚絵で大きいのを頼むのと元ネタがある絵の修正とか次の動きをチョコット頼むのでは値段が当然違いますよね。
0340名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 18:44:37.92ID:QTEOOnYh
>>337
ボランティアの依頼なんてあり得るか?
私のゲームのために無償で絵を提供してくださいなんて厚かましいにも程がある
0341名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 18:46:49.65ID:MmgGFOSl
仕事依頼を募集してる人に頼むってこと?
ただ自分の好きな絵師に、金払うから描いてくれって頼むの?
0342名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 18:57:28.72ID:E/lzyCr3
>>341
どちらかというと後者ですね。
0343名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 19:04:37.99ID:IGHfohWY
自分で描けよ
0344名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 19:06:14.02ID:FXYC7wUB
そんなの自分の言葉でいいんじゃないの?
日本語として意味が伝わっていればどんな言い方でもいいと思うけど
0345名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 19:53:13.49ID:AtFFKoK/
Winダウンロード版を購入したのですが認証時のプロダクトキーとは何処にありますか?
メールに載っていたシリアルキーでは認証が通らず、
ドワンゴの購入履歴ページにもそれらしい記述がないので
0346名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 20:31:32.46ID:6K0lQC3U
制作ツールにツクール選んでおいてデフォルト素材やサイトから素材拾ってこないで金払って依頼するってバカなの?
ツクールの最大の利点は素材が豊富に充実してるところなんだけどなあ・・・
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