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RPGツクールMV総合 20作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001誰か建てろや2016/09/04(日) 19:02:14.58ID:8l1TbIGl
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 19作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1470460607/
次スレは>>980が立てること
0002名前は開発中のものです。2016/09/04(日) 19:03:59.43ID:8l1TbIGl
ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com

RPGツクールMV Wiki
https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/
0003名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 00:00:53.39ID:Utpijw5z
五右衛門なんちゃらってmv製ゲームで広告あるんだけどなるほどなって思った
俺もmvでゲーム作ってひともうけしようかな
0004名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 00:08:12.26ID:sIahCWSw
スマホゲーで広告無しとかアホのすることやぞ
0005名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 11:39:21.50ID:3lT4W2bz
 
[新ツクール板] RPGツクールMVスレ12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1472054700/
 
0006名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 17:40:24.46ID:dKfS5WUG
敵にレベル設定できて強くしていけるプラグイン教えて
0007名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 17:59:33.33ID:rQg/WCuS
>>4
アプリストア登録料かかるもんね
何かしら回収しないともちだし
0008名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 19:57:07.42ID:1i+7OU3t
攻撃
防御
ヒール
アイテム

みたいにスキルリストをはさまずコマンドから直接スキルを起こすみたいな方法を知ってる人がいたら教えて下さい
0009名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 22:26:58.86ID:WLwoiIdc
ググれ
0010名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 22:50:03.89ID:sIahCWSw
ストア登録したるから広告入れさせろっていう業者はでてこないもんかねぇ
0011名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 23:54:03.21ID:4XBe949n
あることをすると、カスタムでキャラに近づくにしてあるのにイベントが移動しなくなる・・・
歩行アニメは動くし、接触すると実行内容通りに処理はしてくれるのに、イベントが移動だけしてくれない・・・
意味わからん
0012名前は開発中のものです。2016/09/05(月) 23:56:21.64ID:gaKbPgkk
通行設定で通行できないマスに移動しようとしてルート設定詰まってるんじゃね?
移動できない場合次のルートコマンドに移行する設定あるからそれに設定して見ては
0013名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 00:34:43.14ID:GRksuMng
その設定してるけど、原因は他にあると思うなあ
イベントAの実行内容にウエイトを設定してるけど、このウエイト中にイベントBで何らかの処理を起こすとイベントAの移動だけがされなくなるっぽい
よくわからんが、イベントAによるウエイト中には、イベントBの処理が起こらないようにしたら正常に動くようになったし結果オーライだわww
0014名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 04:28:14.66ID:2GMzWpFY
イベント設定の自律移動のほうが優先度高いのかな?
イベント内容で移動ルートの設定してもいうこときいてくれないから困る。
例えば自律を固定にしてスイッチオンのときだけプレイヤーのほうにこいって命令しても棒立ちなんだけど
これなんとかなりませんか?
0015名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 07:25:49.70ID:y0MXs4Df
13だが、移動だけされないって書き込んだ移動ってのは、自律移動のことよ
イベントの実行内容に設定したものではない

>>14のやつはそもそもトリガーが実行されてないのでは?例えばトリガーが決定ボタンのままにしてあって、決定ボタンを押してないとか
並列処理にしてみたらどう?
0016名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 08:20:56.55ID:pFLfjnog
そういう時って自動実行じゃね
何にしろ接触したら動くってならトリガーの設定がおかしいんだろう
0017名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 08:21:23.13ID:0Fyhg6eS
文章だけで大雑把に書かれても実際にどういう設定にしてるのか分からないから何とも言えない
イベントのスクショを貼るか、全て省略しないで書き出してほしいな
0018名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 17:19:30.68ID:2GMzWpFY
14ですが自動実行で条件付けにすることで解決しましたーーーー
煮詰まってたのに10歩くらい進んだ。
みなさんありがとうーーー
0019名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 17:50:40.23ID:gcvmC0Zi
その煮詰まるは誤用だぞ(日本語警察テンプレ)
0020名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 18:14:33.30ID:1PIDMuvV
ここって本体を持ってない遊ぶだけの人も質問していいのでしょうか?
良ければ教えていただきたいです、無理ならスルーお願いします。
このツクールに限らずツクールで遊ぶときはJTKでボタン配置を設定して
ゲームその物のボタン配置は全て白紙にするやり方でずっと遊んでいたのですが
MVはどのF○を押しても設定する場面ができずに困っています。
やり方または設定するツール等があればどうか教えて下さい。
0021名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 20:42:22.81ID:QArL3w+F
変数の変数を用いて「変数の操作」をしたいのですが、
これって恐らくスクリプト使わないと変数の変数で代入はできないですよね?
分かる方いればできればご教授いただきたいのですが。。。

ちなみに \V[\V[100]] ←こんな感じのやつです。
0022名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 21:39:32.72ID:QArL3w+F
イベントを複製して、その複製したイベントごとに固有の値を設けたい
しかし個別に書き換えていては大変面倒だ、ということで変数の変数を使って処理させたいと思っています。
ですが、ツクールではダイアログで変数の代入をするので、変数の変数を表現できないのか? というようなことをでどうしようかと思案中です。
こういう場合はやはりスクリプト(Java?)もちいないとダメなのでしょうか?
0023名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 21:44:59.17ID:JXHP0DXN
>>21
多分スクリプト使わないと無理だと思う
↓こことか参考になると思うから見てください
http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&;t=1953&hilit=変数の変数
0024名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 21:45:13.81ID:B6qUAOW5
$gameVariables._data[$gameVariables._data[100]] = n
0025名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 21:45:51.75ID:JXHP0DXN
変数の変数 までがURLね
0026名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 22:44:22.94ID:QArL3w+F
>>23-25
ありがとうございます。まずは調べてみます。
>>24
恐らくそういうことなのでしょうが、Javaは正直わかりませんので、ある程度は納得できる程度は調べてみます。
(というよりプラグインという選択肢がJavaなのかどうかさえ個人的には不明です)
0027名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 23:04:50.62ID:0Fyhg6eS
JavaじゃなくてJavaScriptね。
Javaで調べても全然違う言語のことしか出てこないぞ。
0028名前は開発中のものです。2016/09/06(火) 23:32:20.55ID:giHONWlF
MVってウディタみたいに好き勝手にDB作れんよね
皆標準のDB以外のデータ管理はどうしてんの?
0029名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 01:17:37.44ID:TiyxbI1h
両方使ってるけどウディタのデータベース機能パクってほしいわ
あれ最強すぎる
0030名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 01:38:04.32ID:H6cpWDAD
自分で作ればええやん
JavaScript使えるなら似たようなメニュー画面から
2次元配列で出力する処理作れるやろ
0031名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 01:55:45.74ID:sEAbMxbp
今作ってるプラグインが設定項目多すぎだからJavaで別アプリ作ってそこから設定できるようにしてる
保存はJsonで楽々なんだがなあ
0032名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 03:45:01.77ID:7m5yIowe
mvはプレイヤーが入力した文字とか簡単に画像表示できるの?
2000で自作メニュー作るの手間がかかるんだけど特に名前
0033名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 07:49:35.00ID:9PBpM60C
例えば2・3枚の近い形を持った絵をアニメーションさせようとしたらpixi.jsを使わないと不可能なのでしょうか?
デフォルトの機能ではピクチャの回転と
ピクチャの移動を画像の拡大縮小でアニメさせる程度しかできないように思えます。
0034名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 07:58:49.43ID:9PBpM60C
できればpixi.jsを学び使う上でお勧めのサイトのようなものがあれば教えていただけるとありがたいのですが…
java関連は素人です。色々恐れ入ります。
0035名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 08:01:04.84ID:VOuRitcj
>>33
それ以外のアニメーションあるのか?
自動でやってくれる組み込みの機能が欲しいというのであればプラグイン作るしかないが
0036名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 10:20:39.77ID:PS08dten
>>34
JavaじゃなくてJavaScript
0037名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 13:25:17.76ID:sEAbMxbp
ピクチャ表示
4フレームウェイト
次のフレームに当たるピクチャを表示
4フレームウェイト
以下繰り返し
0038名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 15:58:08.14ID:M/0w27GX
>>36
LiveScriptのままで通してほしかったわ>ネスケ
漏れもうつっこむ気力切れ
0039名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 20:20:43.36ID:tQuGjVqr
>>31
その辺に転がってるjsonエディタは使えんのか?
どっちにしろ外部エディタでjson必須になるか
ここだけはウディタの方が優秀だな
ツール内で完結しなくなると、なんのためにツクール使ってんのか分からなくなる気がする
0040名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 20:54:25.79ID:3eUAkTgh
雑魚は雑魚らしく身の丈にあったことしてろよ
0041名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 21:24:44.96ID:GOGN7ECz
ほんとにそう思うよ
背伸びしないでデフォルトの機能だけで作った方がいいよ
スクリプトは拾ってくるだけで下手には弄らないで
0042名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 21:56:40.80ID:p6CHlGxA
ウディタのデータベースいじれるような人って段階で結構なレベルの人たちだから心配いらんよ。
つーかこのくらいはパパっとできないと妥協点にすら達しないわ。
0043名前は開発中のものです。2016/09/07(水) 22:35:19.76ID:Uoh9HKLw
どういうことをしたいかによるけど、ある程度のことは標準のデータベースで代用出来ると思うよ
職業のデータをシンボルエンカウント用のシンボルデータとして使ってる人とかいたな
0044名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 00:49:30.37ID:oSJUFb6A
MVって条件分岐で選べるボタンがVXaceより少ないんですが、どうやってボタンの種類増やせるんですか?
0045名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 01:33:23.82ID:HxW3fRrS
使ってない人あんまり想像つかんと思うけどウディターのデータベースにはタイプ設定ってのがあってそれがほしいわ
乗り換えたのはもう数年前だけど唯一そこだけが不便
0046名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 05:56:32.50ID:olntcUg3
有り難いことに色んな人に教えてもらったことを参考にしながら作っています。
これでターン数はカウントされていくんだけど、スイッチがオンにならなくて困っています。
どなたか理由わかりますか?

解説
・歩数:ゲームデータの歩数
・変数名の歩数:移動後の歩数カウントを格納
・変数名の歩数(移動前):動く前の歩数を格納

並列処理
◆変数の操作:#0001 ターン数 = 歩数
◆条件分岐:歩数 > 歩数 (移動前)
◆スイッチの操作:#0002 エネミーフェーズ = ON
◆変数の操作:#0001 ターン数 += 1
◆変数の操作:#0002 歩数 (移動前) = 歩数
:分岐終了
0047名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 06:03:10.51ID:zGfpVuHS
歩数はどこで処理してんの?
あと歩数(前)の初期化はどこ?
0048名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 06:03:26.35ID:olntcUg3
すみません、ここに書くために加筆していたら矛盾にきがついて解決しました。
どうもお騒がせしました汗
0049名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 06:04:18.95ID:olntcUg3
>>47
ありがとうございます、初期化はよそでやっているとか書き忘れてますね・・
ほんとにすみません。
0050名前は開発中のものです。2016/09/08(木) 07:40:19.10ID:Ge3qYVv4
Weapons1とかのサイズ規格って固定?
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