【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/20(土) 08:47:30.78ID:guTwj6aj2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
0548名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 00:06:27.82ID:/cuKtBDYゲーム投稿したんだが、エラーでるみたいでごめんなさい
自分のPCだとダウンロードして遊べるんだが…なぜだろう
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2016/10/08(土) 00:25:46.13ID:XZjAzbzVウチの環境ではダウンロードしてトラブル無しでゲームが起動出来てますよ
OS:Windows10 Pro
CPU:i7 980X
マザボ:GA-X58-UD5
メモリ:18GB
グラボ:GTX680 x2 SLI
5年落ちのPCですけどちゃんと動いてます
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2016/10/08(土) 00:51:44.67ID:/cuKtBDY良かった!!
… 自作ゲームが誰かにプレイしてもらえる日が来るとは😭
549さん!ありがとーございます
546さんもプレイしてもらいたかった(´・_・`)
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2016/10/08(土) 05:15:27.03ID:TUnAL1Aphttp://www.4gamer.net/games/337/G033741/20161006136/
>「SMILE GAME BUILDER」ディレクターの重歳謙治氏
RPGツクールの関係者が飛び出してツクールで出来なかった部分を形にしたソフトか。
これは間違いなくツクールのライバルソフト。今後の発展に期待せざるおえない。
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2016/10/08(土) 05:48:24.84ID:lTUcJW2j0553名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 06:15:00.15ID:Dpwu1QJuUnityなんかよりも敷居が低くて、誰にでも簡単に作っていけるんだもん
まぁマーケティング展開は大変かもだけど、プログラムを書くことが目的に
なってしまってるUnityなんかには負けてほしくない
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2016/10/08(土) 10:05:08.77ID:/cuKtBDY確かに!ここでも盛り上げてアプデも増やしてもらいたい!
みんなの作品もぜひアップして欲しい
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2016/10/08(土) 10:34:59.23ID:hfXNvCKE今朝あらためて試してみてもやっぱり同じエラーでてダメでした
パスが長いって出たからC直下に入れてみたけどそれでも・・・
こちらはWin7だけど 7のほかの人は遊べてるのかなー
ふりーむに上がってる姫のゲームと 公式のプロの作品は遊べたのに なぜ
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2016/10/08(土) 10:38:37.59ID:lTUcJW2jおや・・・モン娘ハーレムのげーむかな
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2016/10/08(土) 14:50:02.72ID:1T3INPMa全身絵見れる場所がほしくなるな
ステータスで全身絵切り替えほす
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2016/10/08(土) 17:00:54.13ID:lTUcJW2j設定して、保存したのに元に戻されるんだが・・・
敵味方お構いなしに攻撃する敵を作りたいんだが
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2016/10/08(土) 17:11:40.48ID:lTUcJW2j0560名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 17:25:10.07ID:Dpwu1QJu宝箱を開けたら王様に怒られて吹いたわw
魔物研究所の前庭から出られないんだけど、どこかに通路があるの?w
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2016/10/08(土) 18:25:05.11ID:lTUcJW2j吸血のスキルが元からあったやつが成立しないもん
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2016/10/08(土) 18:43:24.43ID:lTUcJW2j与えたダメージ分回復ってあるから
早とちり恥ずかしい・・・
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2016/10/08(土) 19:54:49.17ID:1T3INPMa0564名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:43:55.95ID:UZ9j8jzY0565名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 21:55:54.74ID:lTUcJW2j通せんぼしてるやつにふさがれて出れなくなったよ・・・
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2016/10/09(日) 00:45:00.92ID:OepAYbQXおまいらすぐ動かない騒ぐし
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2016/10/09(日) 01:04:16.52ID:ysgnbI8cまったく期待しないでやって面白いんだけどさ、売ってるゲームだったら致命的な
プログラムのミスがあるけど、そういうの自分で直せるってことに気づいて楽しいw
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2016/10/09(日) 01:31:13.02ID:HglUHTWr致命的なバグがあったみたいで、
本当にごめんなさい。急いで修正して
ふりーむにアップしました!
ダウンロードしてくれた方
本当にありがとう!!
0569名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 01:48:51.08ID:O+GFw6xh今落としたら最新版になってるのかな?
0570名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 03:02:31.83ID:OepAYbQX0571名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 05:35:57.28ID:3dg9bbzP戦闘微妙?らしいから牧場物語つくるわ!!
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2016/10/09(日) 05:51:49.77ID:QzRR+teC機能拡張できないから無理。短めのADVかRPGが限度。
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2016/10/09(日) 06:12:52.13ID:HglUHTWr更新日が10月9日のver1.01が最新版なんだが、
まだ審査中になってたから今日の夜か明日の朝には
出来ると思う…バグ気をつけます(反省)
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2016/10/09(日) 07:56:07.18ID:XXGgWCIT0575名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 10:27:51.70ID:O+GFw6xh牧場物語できそうね
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2016/10/09(日) 12:07:25.36ID:Yc+QU+sh作物に関しては3Dで用意しなくてもマップにイベントで2D表示すればOK
クラフトゲームに関してはイベントリー内でアイテム合成はできないが
イベントで窯を設置してそこで作業するようにすれば作成できる。
単純に1種類の作業場で簡単に4種類のクラフト
更にその4種類を大分類にして枝を伸ばすと16種類作成可能ただそれ以上は
イベント編集画面が広がりすぎて収拾がつかない。
けっして短めのADVかRPGしか作れないなどではない
>>295に置いてあるクソゲーのようにイメージと変数をうまく使えば
疲労度や、空腹などを導入することも可能だし、要はアイデアとイベントの組み方次第
確かに限界はあるけど自動生成ではない3Dのローグライクを作ることもできるよ
0577名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 12:43:10.86ID:XXGgWCITゲーム中じゃなくて、作成中に
ネタが無くてインスピレーションを起こさせるようなランダム生成や、生成されたマップに手を加えて楽する手段があるといいのに
0578名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:04:51.03ID:Yc+QU+shユーザ同士でプロジェクトに保存してあるマップファイルを
アップローダにアップして、欲しい人がDL
自身のプロジェクトの中にあるマップ・フォルダーにそれを
入れてマップ新規作成時に追加で読み込んだら楽に追加は可能だと思う。
0579名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:12:49.17ID:5F8K0fX4そんな簡単じゃないかwゲームシステムの実装が難しいだろうし
0580名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:56:38.85ID:XXGgWCITデバッグモードの段差無視にすればいけるけど
だから階段や坂道を手動で加える必要がある
坂や階段も断崖絶壁が生成されたら、設置位置も調整しなきゃいけんしね
0581名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 18:38:55.80ID:dTKNtDC2ありとあらゆる操作やら不整合やらを検証しながら、少しずつ進めるのでとても時間がかかります
なので都度、セーブを個別にしています
スマビはセーブをたくさん残せるのでデバッグには便利ですね
0582名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:08:21.62ID:XXGgWCIT0583名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:18:03.22ID:O+GFw6xh自分で弄るしかないっぽいね
0584名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:25:18.24ID:XXGgWCIT反転やら差分とかごまかしでもいいからもっと増やしてほしいよ
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2016/10/09(日) 21:01:24.92ID:HglUHTWr勇者の家計簿 バグ修正しました
http://www.freem.ne.jp/win/game/13055
一度、ダウンロードしていただいた方、本当にごめんなさい
0586名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:31:55.69ID:f8vNUiZ2GJ
0587名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:51:55.77ID:HglUHTWrサンクス
0588名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:53:54.22ID:6/jOBiJqグランブーム国のデーターをサンプルで読んで素材データーを開くと
他にも色違いのウルフやドラゴン、スライムなどが追加されてる。
SGBクエストのサンプルや標準素材には入ってないから注意ね。
エキスポート後に色調変更して追加したデーターだから緑色になっていて一目瞭然。
色変更の仕方を見ても、色相をずらしただけで凝った修正はして無さそう
この素材データーを使うのも自由だから、紫のハチとかは利用できると思うよ。
0589名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:00:08.20ID:6/jOBiJqsteamapps\common\Smile Game Builder\samples\granboom\res\monster
の場所を開けば、追加されたモンスターのPNGデーターが入ってるけどね
0590名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:01:47.39ID:VM7qB7yjこういうところは気を利かせてほしかったなぁ
>>585
ご苦労様です
遊ばせてもらいます
0591名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:08:54.46ID:O+GFw6xhうわーん 以前からパスが長すぎエラーで遊べない報告させてもらってる者ですが
今回もやっぱり遊べなかった(´;ω;`)
自分以外のWindows7の人は問題なく遊べてるのかな…
公式がここ見て そういう不具合?があることを知ってくれると良いな…
0592名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:15:10.95ID:f8vNUiZ2パス長すぎって自分のフォルダじゃなくて格納データのフォルダ名なのかい?
自分のなら場所変えれば良さそうだが…
0593名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:27:29.34ID:VM7qB7yj一つ要望があるんだけど
レベルの違う敵シンボルを変えれたら
毎回戦う前にモンスターのステータス説明を見るまでもなく「こいつはレベル2だから避けよう」とかできると思うんだがどうだろう?
0594名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:32:29.51ID:HglUHTWrですよねー!作ってて思った2Dキャラの色とか変えられたら良かったんだけど…pc買ったの8月でトーシロなんです。 いつか色の違うスライムを作りたい
0595名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:34:34.59ID:HglUHTWr毎回、ダウンロードしてくれて本当に感謝です。ぜひとも遊んでもらいたいんだが
さっぱり分かりません(´・д・`)
どーしたら良いんだろ
0596名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:35:35.55ID:HglUHTWrありがとうございます!!
0597名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:39:46.43ID:OepAYbQX誰かやってなかったっけ
雑魚瞬殺はできたはず
0598名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:40:36.23ID:O+GFw6xh自分のフォルダじゃないみたいです
他のスマビで作られたゲームは遊べてるし、今回も同じ場所に置いてるんですが…
0599名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:44:29.18ID:OepAYbQXじゃあ元データかな…
うp主はフォルダ構造多過ぎたり
特殊文字使ったりしてないか見てみるといいかもしれん
0600名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:45:16.65ID:0gQbhra9うちの環境だと特に問題なく動いてたわ
0601名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:47:43.58ID:O+GFw6xhなんと! 自分はWin7の64bitだけど
もしかしたら自分のPCだけの問題かもしれない
0602名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:13:13.35ID:Yc+QU+shモチベーションが戻ってきたんで以前からアップしてた。
パズルRPG「道標」の不具合とか修正して
フリームで更新申請中よかったらバージョン3あそんで感想聞かせてくだされ
0603名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:21:00.82ID:dTKNtDC2喜怒哀楽の4ファイルのうち、1つだけしか認識しない…バグかな?
てかキャラフェイスの左右反転機能くらいつけてほしいね
0604名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:25:07.07ID:WqUbgzWXデスクトップに置いてるし全体のパス名問題ないはずなんだけどなあ
サンプルのグランブーム国のほうはちょっと重いけどちゃんと起動できたんだが なんでじゃろ
0605名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:35:47.41ID:HglUHTWr0606名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:39:01.78ID:VM7qB7yj金も無くて仲間が死んだりするとジリ貧になるね
一日経ったら全回復するとか緩和しないと厳しいんじゃね?
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2016/10/09(日) 23:47:37.40ID:HglUHTWrその言葉聞きたかったよー( ´ ▽ ` )ノ
そう実はスーパー難しいゲームなのだ
ヒントは15日までにフロッグを倒せるようになる事です
でも必ずドラゴン倒せるよ
バグ男より
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2016/10/09(日) 23:54:24.46ID:HglUHTWr嫌な男 バグ男より
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2016/10/10(月) 00:01:06.29ID:wNWajgPiしかも二つwww
0610名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 00:03:26.85ID:h6kOHHP/ランチャーとかに登録して起動するとエラーが出てリソース読むのに失敗することあるんだよね
「サウンドシステムでエラーが発生しました。ログを確認してください。@GameMan」
「このまま続行できますが、サウンドが再生されない場合があります」って表示される。
こうなると音もグラフィックも出なくなる。
ショートカットをダブルクリックすると、反応なかったりすることも多くて挙動が変なんだよね
普通に実行ファイルをダブルクリックすると起動するのになんでだろ?
0611名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 00:22:47.87ID:eZXL1DjO二つ宝箱箱開ける勇者がいるとはw
2回も落とし穴に落ちてくれるとは( ´ ▽ ` )ノ
さらに嫌な男 バグ男より
0612名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 09:25:16.24ID:wNWajgPiなんて酷い人・・・っ!!
でも木を切り倒しながら進むと開拓者気分になり妙な高揚感が生まれた
0613名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 09:43:40.15ID:eZXL1DjOハッハッハッ
人は宝箱があったら開けずにはいられないんだよ。
なんかゴメンなさいw 1日も無駄にしなければクリア出来るので
スライムはLV2よりLV1を狙うと良いですよ
LV2は逃げるしアイテム率悪いから
0614名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 13:46:34.55ID:wNWajgPiヤバい・・・破綻してしまった
0615名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 13:53:14.13ID:wNWajgPiしかもステータス画面で各耐性が表示されない件
0616名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 17:10:21.60ID:2JI4plnrファイル名短く再度、更新してみた!
これでゲーム出来なかったら、ごめんなさい
あと、スライムの色を変えてみました
0617名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 17:35:33.57ID:uthCCuCzwin7 64bit ゲーム起動できたよー!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
ファイル名短くというのは、自作素材のファイル名?
これはこれからゲーム作る人も気をつけたほうが良いかも知れませんね!
0618名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 17:46:05.05ID:FCDPLZGz参考にしたいので差し支えなければどこのファイル名を短くしたのか教えていただけませんか?
0619名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:02:14.20ID:eZXL1DjOスマビの中に「公開用エディタ」で保存して送ってたんだが
Cドライブを指定して保存してみました。
よく分からないけで無事起動できて、ホッとしました
0620名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:14:24.97ID:uthCCuCzもしかして酒場から1度でも外に出るとセーブできない?
0621名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:31:48.77ID:eZXL1DjOセーブは10日と15日にのみとなっております( *´艸`)
0622名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:35:10.39ID:uthCCuCz0623名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:37:23.01ID:w8z5/KWh動くの?
0624名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:41:10.59ID:wNWajgPi0625名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 21:17:35.12ID:MNGQ2T4Iとりあえず体験版触ってみていろいろ試してみるよ
0626名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 21:36:01.40ID:EoajmxtCエディタの使いにくさと
機能なさ過ぎでストレスマックスになれるよ
0627名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 21:36:39.89ID:xaT6Ywpm無理やろ
0628名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:46:17.56ID:DhOlCkor無理なことない簡単に組める。
用意するもの、植物の成長を表す3段階くらいの2Dグラ用意する。
宿泊日数変数A=宿屋宿泊日数に開始時や収穫時に0を代入←これだけでわかると思うけど
単純に成長させるだけなら宿屋に宿泊したら変数A+1、宿泊日数変数A+3くらいで1段階成長させる。
それだと簡単すぎるから途中乱数で枯れたり成長が遅くなる確率を作る。
うん任せのマイナス要素だけだと栽培してても面白くないから
肥料や、水などを世話したかどうかのスイッチを設定してマイナス要素の確立を減らす変数処理を入れる
0629名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:01:38.72ID:DhOlCkorNPCの2Dグラに土を耕したグラを用意する。
畑にできる用地をマップ内に区画をとって区画内に耕すイベントを設置してもいいし
畑用にインスタンスMAPを別で用意して全てにイベント置いといてもいい
イベント条件追加で所持アイテムに作業アイテムがあるときにアクションボタンを押すと
耕せたり水をやれたり、こうしておけば鍬持ってる時でも普通に歩行可能だし
耕した土は1種類でもいいし、水や肥料をまいた後は色が変わるように複数用意してもいいかな
>628で用意する植物の成長も設定でNPC歩行とかにしとけば風で動いてる感じが表現できそう。
0630名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:24:34.66ID:DhOlCkor全アイテムに重量設定・全行動に変数設定して用意したイメージで表示できるけど
労力が半端ないし途方もない分岐になるので現実的ではないと思われるので
簡易的に疲労度や重量ってアイテムを作成しといて
買い物したら目的のアイテムと重量+1とか
なんかしらの行動をとるとアイテム欄に疲労度+1とかたまっていくようにすればいいかな
ただこの場合だと用意されたショップ・イベント使えないので自分で用意しないといけなくなる
のがめんどいかも。
宿屋はそのまま使えるから、宿泊したら疲労度アイテムを任意でマイナスして回復したようにできる。
条件やイベントでアイテムの数をCheckできるから重量ってアイテムを100以上持ってたら
それ以上は入手できない用にして、同じように疲労度も溜まりすぎると
行動できなくすればOK
0631名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:28:18.74ID:DhOlCkor逆に機能が無さすぎたり、引用できる設定ステ詳細などが少なくて
イライラする分、その少ないブロックをどう組んで動かすかって所が
面白いかも。
0632名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 08:22:10.45ID:fJIhJCmW0633名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 08:37:20.76ID:p3xrvHc00634名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 16:02:32.46ID:1yZwQVGo0635名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 16:49:31.54ID:YqZDsJZK0636名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 19:15:57.27ID:cSs3TDUQ天才!!
アイデア次第で色々出来んだね!!
例えば、逃げてる動物を何か投げて
倒すのも可能なのだろうか?
0637名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 20:21:54.53ID:BIzLhvm70638名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 21:09:03.21ID:KBXMlB3Oキャラクターを移動…させるイベントを作ってて…しかし逃げる相手に当てる為には…
床全てにイベントを配置するか…
分からーーん。
0639名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:20:11.14ID:DhOlCkorほぼ不可能なのがわかってて聞いてるだろw
逃げる動物だけなら作成簡単だけど飛び道具を飛ばすには
床すべてにイベント配置する、この時グラフィックは透明で全面敷き詰め
アクションボタンを押すと飛び道具を選択できるようにする
さらに上下左右どの方向に打つかを決める選択枝
選択後、イベントの表示グラフィックを主人公にする
プレイヤーのグラを飛び道具に変更して指定した方向にXマス移動させるようにする
そうすると発射した場所には主人公のグラがイベントとして表示され
プレイヤーは弾丸として飛んでいくけど見た目はプレイヤーが発射したかのように見える。
移動のマスの数が10だろうと20だろうと壁や他のイベントにぶつかると停止するので
移動後のイベントにエフェクトを入れておく、エフェクト表示後
以前配布した見下ろしの戦闘イベントを組み込んで命中の成否を処理
その後発射したイベントを透明にしてから、発射した場所にプレイヤーを瞬間移動で戻せば
見た目は表現できる。
0640名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:31:04.42ID:DhOlCkor標的の設定はプレイヤを通過させない用にするのと
1マス手前からイベント反応・イベントから接触にしておく、
更に移動頻度は高いほうが良い、移動速度は遅いほうがいい。
移動しないは事実上使用不能
これには理由がありイベントとしてプレイヤーを移動させると
イベントに対しての接触判定が無くなるためMobから接触してもらわないといけないからです。
そのためMobの移動に合わせてイベントの接触判定が行われるので
命中の成否はほんとにランダムで制御不可能です(笑)
ですので接触後の判定は必ずダメージを与えるようにしないと激しくストレスたまるので
以前配布した見下ろし戦闘の命中成否を削除して必ず当たるようにするのお勧め。
0641名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:37:17.96ID:DhOlCkor最後の命中判定時、エフェクト後にWait使って0.5〜1s時間作るほうが
イベントの接触判定に引っかかりやすくなります。
これ作らないと100%命中しない気がする。
それといちいちプレイヤーを瞬間移動させて戻すという力業なんで
実質、非現実的ともいえる・・・・ここまで書いておいて最後はこれかよ
0642名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 00:24:31.75ID:sp7ARQDR天才さらにキター ( ´ ▽ ` )ノ
これそのまま使わして… 半分理解出来た
成功したら感動もんだね
0643名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 00:28:35.61ID:sp7ARQDRもはや共同制作してくれ
0644名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 02:16:26.74ID:zQfUWVuCアレコレ考えてるんですが、>>639氏のようなセンスがあれば考えつくのかな
0645名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 10:51:35.52ID:LciuTxEgここに書いたんで実際に使えるよ。
レイヤーとかあればイベントをマップ全面に貼るの楽なんだけどね
追尾?もストーカも作成できるけどめんどいね
要の考え方は、AがAしてAさせる(笑)
AがBにCさせようと考えると作成できない。
0646名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 10:55:39.02ID:LciuTxEgBにAを追いかけさせるのではなく、AがBを連れて歩くように考えればなんとかなる(汗)
0647名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 11:24:37.47ID:LciuTxEg幅2マスくらいの狭いダンジョン作成して
ストーカキャラのイベント設定をプレイヤー追尾に設定する、すると移動範囲が限定されるのでぱっと見は追いかけてきてるように見えるんじゃない、でダンジョンの数カ所に隠しフラグ設定して。
そこをプレイヤーが通過するとストーカキャラの移動速度を上げたり下げたりして調整すれば
ちょっとした恐怖を演出できるんじゃない?
一本道の通路で今まで歩いてた鬼が凄い走って来られるとあせるでしょ(笑)
0648名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 12:20:21.00ID:d0Q7v0taわかる人いたら聞きたいんだけど、
3Dキャラグラのインポート形式ってFBX2014以降じゃないと読み込めませんか?
公式PDFに2014と記述があるようなんだけど、
使用ソフト付属のエクスポート機能は2013までなんです。
2013形式でも選択出来たら有り難いんだけど、駄目なら一度blender経由させるとか考えなきゃいけないなと思ったので…
良ければ教えてください。
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