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【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/08/20(土) 08:47:30.78ID:guTwj6aj
3Dブロックでマップ作成ができるWindows用RPG作成ソフト

2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!

公式
http://smilegamebuilder.com/jp/

steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
0481名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:09:11.43ID:Y0oL4KuB
なんかFacebookで外人の質問に対しての回答が
Qスクリプトはあるか?
A今のところない
Q他の戦闘システムはあるか?
Aおそらく将来的には
Q上の機能は無料かDLCで提供されるか?
A自動的にスチームで更新される

みたいな期待を持たせる応答をみせてるね
0482名前は開発中のものです。2016/10/01(土) 18:20:07.22ID:op3sOuR9
>>480
一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。
メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。
0483名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 09:35:35.88ID:ne8TWn1r
マップパーツの角を自動で丸めたり、角ばらせたりするのってどこを弄るんだっけ?
そういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・
0484名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:13:09.01ID:U+BQaK7J
素材を追加する>マップ>角を丸める のチェックボックスを個別にONOFFする
以外に知らない
0485名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 10:16:20.97ID:ne8TWn1r
ああ、素材追加のところにあったか
ありがとうございます
0486名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 11:10:16.03ID:aeM5gCIF
メタセコイヤをアップグレードしたのでスマビの3Dキャラを
エクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた

でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・

Mesh build error : Mesh without material found.

って表示されてスマビが落ちるんだよね

しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた
pass:smb

ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1475375024/attach/smb_c_017a.png
0487名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 11:13:24.78ID:aeM5gCIF
メタセコだめかと思ってブレンダー使ってみたけど、FBXをインポートしようとすると
FBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?
0488名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 11:23:07.49ID:ne8TWn1r
お目めぱっちりでかわいい
胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい
0489名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 11:38:51.49ID:RhOtw82U
これとかSteamで無料化されてるから試しに触ってみるといいかも
わりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし
何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット

Fuse
http://store.steampowered.com/app/257400/?l=japanese
容量は3GBちょっとくらい
File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし
作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな
いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK

基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459746627/215-216
0490名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:18:20.41ID:U+BQaK7J
これエフェクト関連は何も素材追加できないっぽい?
専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか
エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった
エクスポートできる意味とは…
0491名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:20:27.92ID:ne8TWn1r
なんかやろうとはしてるんじゃないかな
でなきゃエクスポートなんてできるようにはしないはず
0492名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 12:28:45.89ID:U+BQaK7J
アプデ待ちかー
公式が次はこれ追加しますって言ってくれるだけで盛り上がるのに
ツイッタとかじゃなく公式サイトでね
0493名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 13:00:22.15ID:/sWfTHIx
>>487
fbxはバイナリ形式で
2014?バージョンも指定があったはず
それでやればいける
3Dツールの出力オプションで設定
0494名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 13:30:23.44ID:aeM5gCIF
>>493
なるほど、バイナリー形式だけなのね
スマビのエクスポートはテキスト形式だから変換しないとだめかー

試しにメタセコでバイナリー形式で書き出して
ブレンダーから読み込んでみたけど、なんかボーンがずれて頭から飛び出してる・・・
3Dソフト同士でデーターの相性もあるのかな?
なかなか難しいねー

スマビがメタセコと協力してデーターの読み込みに対応してくれないかな
一から作るんじゃなくて、エクスポートしたデーターをちょっといじる程度のことがしたいんだよー
0495名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 14:56:20.27ID:aeM5gCIF
いろいろと試してたらスマビにローポリを編集したデーター読めた!

・スマビでFBXエキスポート
・メタセコで読み込んで頂点いじる
・編集したデーターをobj形式で保存
・ブレンダーでobjデーターをインポート
・読み込んだポリゴンを100分の1のサイズに縮小
・ブレンダーでFBX形式エキスポート
・スマビでインポート

ただ、アニメーションデーターが読み込めない
今日ブレンダーをダウンロードして、なんとなく試行錯誤で使ってる状況なので
アニメーションデーターを読ませる方法がわかればいけそうな気がする
0496名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:26:18.44ID:/7wQDFJV
OBJファイルはアニメ対応でないはず
blender読み込みあまり使わないからわからないけど
Bos FBX Importer/Exporter
http://blenderfbx.render.jp/
はどうかな。
0497名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:26:55.71ID:yh4PuEKM
>>495 もし情報を集めたいなら、主語抜かないで書くようにしたほうが読み取りやすいよ。
メタセコにアニメーションデータを読み込ませたいのか、
Blenderにアニメーションデータを読み込ませたいのか、とかぱっと見よくわからない書き方をしていると思うよ。
感想と疑問は明確に分けた方が、読んでる方は把握しやすいよ。
もし日記を書きたいだけだったらごめんね。
0498名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:42:51.00ID:/7wQDFJV
ボーンがずれるなら
blenderの標準インポーターでアーマチュア設定の
ボーン方向とかプライマリ、セカンダリのxy軸を逆にしてみたり
するとうまくいくかも
0499名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:55:01.57ID:hq8AvVqH
基本的にmayaとのやり取りしか想定してないんだろうな
出力もPCだけじゃなくて、将来的にはiOSやAndroidに吐き出せるといいな
今の時代、PCだけじゃちょっとな
0500名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 16:56:37.80ID:/7wQDFJV
blenderはMayaとプライマリ、セカンダリのxy逆。
メタセコイアはMaya対応で出力するから
そのあたり変更しないとボーンがずれるのでないかと。
0501名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:28:37.38ID:/sWfTHIx
ていうか公式に3Dデータの扱いについてのヘルプあっただろ、たしか
Mayaでのやりかた、ブレンダーでのやり方
全部書いてあったと思う
0502名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 17:34:00.46ID:/sWfTHIx
http://smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
ここの3DキャラクターのPDFだな
すまん、バイナリじゃなくてASC2形式だったわ
バイナリも暫定対応みたいだが
0503名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 22:02:55.89ID:AtdGEakB
で結局次のアップデートって何か追加要素発表されてる?
0504名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 22:15:28.83ID:AtdGEakB
ブロックのテクスチャー作成結構簡単なんで作成してるけど
需要あり?
0505名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 22:20:00.47ID:hq8AvVqH
どこかの素材落とせるサイトとかに上げてもらえるとありがたいですね
0506名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 22:59:27.90ID:/sWfTHIx
公式アップローダーはよ
0507名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 23:15:29.13ID:ne8TWn1r
素材少ないから、めちゃくちゃ需要高いよ
0508名前は開発中のものです。2016/10/02(日) 23:17:35.40ID:U+BQaK7J
そだねー 公式のアップローダー欲しいね
0509名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 02:47:34.37ID:0ZgaN/uI
仕様とか詳しく知らないけれど
ニコニ立体ってとこに3Dモデルをアップロードできるけど使えない?
0510名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 08:04:57.65ID:MgUVl4qP
此処の住人がMVスレ荒らしてるぞ
引き取っておけよw
0511名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 09:06:01.59ID:uSFaCpwQ
こんな過疎スレから荒らしが生まれるかよ
どうせライバル意識バリバリなウディタ使いだろ
0512名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 09:06:03.69ID:bP3bKXHH
知るかよ
俺らそいつの保護者じゃねーんだから
0513名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 18:36:39.51ID:R4dBcpMM
>>509
ニコニ立体だとニコ動のIDも知られてしまうから
匿名性の強い場所のほうが良さそうな
皆そういうのあんまり気にしないのかな
0514名前は開発中のものです。2016/10/03(月) 19:27:48.23ID:RvqJVRfk
>>511ウディタ本スレも過疎ってるし
まーMVスレは初めから嵐いるんだよ
私怨だかなんだか知らないけど
0515名前は開発中のものです。2016/10/04(火) 21:40:11.14ID:OIdI3f0T
ちょっとした便利技
マップファイルは簡単に交換できることにさっき気が付いた。
プロジェクトのフォルダーにあるマップファイルを
違うプロジェクトで読み込めるので
素材が同じであれば受け渡しや、共同作業できそう
0516名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 00:32:02.02ID:+Jqo/9rK
スマビを牽引するような凄いRPGがそろそろ配信されないかな…
0517名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 05:19:21.24ID:kVhl2rFu
久々にUnityいじってるけど、設定が面倒くさいったらない
やっぱりこのスマビは偉大だと感じたわ
0518名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 15:20:08.91ID:/QOweSQf
ツイッターからの情報
最大ボーン数は50本
ポリゴンは裏面も表示
モーション設定ファイルは間違うと大変
0519名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 15:35:16.45ID:/QOweSQf
たとえばコタツやくたびれたキッチンのモデルがあったとして
最新のゲームエンジンはレベルエディタがあるから取り込んで表示は簡単。
スマビよりはるかにキレイに速く表示してくれる。
もちろんキャラを動かすのもコリジョンも大変じゃない。
でもそこからRPG仕様にするまでは大変。モデルも付いて全部出来てるスマビは楽。
0520名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 17:29:12.20ID:kVhl2rFu
ホントその通り
いざ料理をしようと思っても、肉や野菜はあるのに調理道具が無い…それがUnity5やUE4
Unityなぞ、いまだに自前のモーションの場合、歩かせるスクリプトを書かなきゃならんし
それくらいUnity側に用意しとけよって思う

その点、スマビはすべてがある程度最初から揃ってる
買ったその日から直感でぐりぐり作っていける
0521名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 17:47:57.74ID:5bK0a1ew
ゲーム制作の取っかかりとしては最高
Unity、UE4の方が使いこなせれば自由度が高くて良いのだろうけど初心者にはハードルが高いわ
0522名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 17:55:52.57ID:/VbEmOIu
んだね 入門用には最適
習得が早いからすぐに不満が出てくるだろうけど
半額くらいの価格設定ならそれほど不満も出なかったと思う
0523名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 20:00:50.45ID:IsKXk9cD
ちなみに次のアップでとで何が追加されるとか発表されてます?
0524名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 20:47:14.18ID:+Jqo/9rK
3D戦闘追加するかもー? みたいなことはツイッタで言ってたけど
具体的な日付とか内容は全然
0525名前は開発中のものです。2016/10/05(水) 21:12:42.97ID:AqNN3UvY
こんばんは。
スマビでゲーム2本作成してみました
情報交換出来たらと思い、初めて書き込みしてます

『VampireGate』https://www.youtube.com/watch?v=PewzHMbs98U

『勇者の家計簿』https://www.youtube.com/watch?v=1p1L8FY2X7w

ゲーム作りは初めてでしたが、時間を忘れて楽しめました
0526名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 05:06:42.67ID:HTVWBV2K
動画じゃなくてゲームの方は・・・?
0527名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 11:34:07.57ID:RbLmtkje
>>526
ふりーむ!にゲームアップしてて、申請待ちです。アップできたらまた書き込みします!!
0528名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 12:58:50.03ID:HTVWBV2K
動画はさわりだけにして、ゲームあげないと激しくネタばれのあとでプレイしても盛り下がると思うんだが
0529名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:04:26.36ID:CaUdOpdk
さわりを見せちゃアカンでしょ
0530名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 13:17:51.52ID:HTVWBV2K
ああ、無意識のうちに言葉の意味を間違えてたんだな
確かに一番大事なところだw
0531名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 16:16:28.10ID:kUJuAkqw
>>528
なるほど!確かにネタバレしたゲームをしても…何も考えてなかった
0532名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 16:34:16.42ID:kUJuAkqw
>>529
さわりもかぁ!気をつけます!
0533名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 16:44:59.31ID:kUJuAkqw
しかしゲーム作りがこんなに楽しいとは!
子供の時にツクールやれば良かった
0534名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 16:50:05.19ID:L12bp7nK
>>532
「さわり」は本来一番盛り上がるところを言う、みたいなことをドヤ顔したいだけの人だろうからほっとけばいいのよ
0535名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 17:17:29.34ID:8TREaVU/
>>533
ツクールは3Dでなくがっかりしてるかも
あとSGBの方が簡単です
0536名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 19:01:01.66ID:IWxwWktk
ツクール購入してちょいと難しいなって思ってた俺が
あきらめてSGB購入してゲーム作ってたんだけど
SGBを理解した後にツクール触ったらツクールもすぐ理解できてしまった・・・・

それと関係ないがSGBアップデート来たけど
あの内容はおちょくってるのか?www
0537名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 19:36:02.70ID:i61dF7WS
アップデートとか書くから てっきり機能拡張でもあったのかと(´・ω・`)
0538名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 19:38:54.14ID:i61dF7WS
あ 一応機能拡張というか修正もあったのか
でもこれだけじゃ全然満足できないぞー!!!
0539名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 20:07:47.95ID:8TREaVU/
スマイルブーム国物語 〜 ドラクエと目覚めし力 〜
ドラクエみたいなRPGを作れってことですか
11は……ue4だったか
0540名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 22:14:35.45ID:z7Kns35l
ドラクエの人がつくったサンプルなのか?
誰かやった?
0541名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 22:32:11.51ID:i61dF7WS
>>540
今遊んでる
あんまりフリゲRPG遊んだことないけど なかなか楽しい
0542名前は開発中のものです。2016/10/06(木) 23:07:39.25ID:i61dF7WS
クリアー
普通に遊んで3時間前後ってところですな
0543名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 00:42:28.25ID:BeZf1McZ
3時間か
サンプルにしちゃボリューム結構あるのな
0544名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 05:15:38.28ID:wtpoLb/S
これ最初から本体に同梱すればよかったのに
0545名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 21:42:04.61ID:KtJ/Y2ot
>>527
これ ふりーむで公開されたっぽいね
遊んでいいのかな… 書き込み待とうかなw

しかしふりーむのスマビのタグが
スマイルゲームビルダー と SMILEGAMEBUILDER の2つあって
ゲームが今後分散されそうで嫌だな どっちかに統一して欲しいな
0546名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 22:26:40.18ID:KtJ/Y2ot
>>527
ゲーム起動しようとしたら パスかファイル名が長すぎて無理です
みたいなエラーでて遊べない…
0547名前は開発中のものです。2016/10/07(金) 23:20:48.07ID:Q/6jiO86
>>546
マジかー!!せっかくダウンロードしてもらったのにゴメンなさい

エラー!?何でだろ
0548名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 00:06:27.82ID:/cuKtBDY
「勇者の家計簿」 http://www.freem.ne.jp/win/game/13055
ゲーム投稿したんだが、エラーでるみたいでごめんなさい
自分のPCだとダウンロードして遊べるんだが…なぜだろう
0549名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 00:25:46.13ID:XZjAzbzV
>>548
ウチの環境ではダウンロードしてトラブル無しでゲームが起動出来てますよ
OS:Windows10 Pro
CPU:i7 980X
マザボ:GA-X58-UD5
メモリ:18GB
グラボ:GTX680 x2 SLI

5年落ちのPCですけどちゃんと動いてます
0550名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 00:51:44.67ID:/cuKtBDY
>>549
良かった!!
… 自作ゲームが誰かにプレイしてもらえる日が来るとは😭

549さん!ありがとーございます
546さんもプレイしてもらいたかった(´・_・`)
0551名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 05:15:27.03ID:TUnAL1Ap
杉内氏で思いだせなかったけどこの記事を読んで気づいた。
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20161006136/
>「SMILE GAME BUILDER」ディレクターの重歳謙治氏
RPGツクールの関係者が飛び出してツクールで出来なかった部分を形にしたソフトか。
これは間違いなくツクールのライバルソフト。今後の発展に期待せざるおえない。
0552名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 05:48:24.84ID:lTUcJW2j
さすがプロですな
0553名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 06:15:00.15ID:Dpwu1QJu
ほんと盛り上がっていくといいね
Unityなんかよりも敷居が低くて、誰にでも簡単に作っていけるんだもん
まぁマーケティング展開は大変かもだけど、プログラムを書くことが目的に
なってしまってるUnityなんかには負けてほしくない
0554名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 10:05:08.77ID:/cuKtBDY
>>553
確かに!ここでも盛り上げてアプデも増やしてもらいたい!
みんなの作品もぜひアップして欲しい
0555名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 10:34:59.23ID:hfXNvCKE
>>546ですが
今朝あらためて試してみてもやっぱり同じエラーでてダメでした
パスが長いって出たからC直下に入れてみたけどそれでも・・・
こちらはWin7だけど 7のほかの人は遊べてるのかなー

ふりーむに上がってる姫のゲームと 公式のプロの作品は遊べたのに なぜ
0556名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 10:38:37.59ID:lTUcJW2j
https://youtu.be/Ery68Joq75M
おや・・・モン娘ハーレムのげーむかな
0557名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 14:50:02.72ID:1T3INPMa
>>556
全身絵見れる場所がほしくなるな
ステータスで全身絵切り替えほす
0558名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 17:00:54.13ID:lTUcJW2j
なんかスキルで味方への効果と敵の効果って併用できない?
設定して、保存したのに元に戻されるんだが・・・
敵味方お構いなしに攻撃する敵を作りたいんだが
0559名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 17:11:40.48ID:lTUcJW2j
ていうか対象の効果をラジオボタンじゃなくて複数選択できるチェックボックス方式にしてほしいわ
0560名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 17:25:10.07ID:Dpwu1QJu
>>554
宝箱を開けたら王様に怒られて吹いたわw
魔物研究所の前庭から出られないんだけど、どこかに通路があるの?w
0561名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 18:25:05.11ID:lTUcJW2j
仕様かと思ったらバグ臭いな・・・
吸血のスキルが元からあったやつが成立しないもん
0562名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 18:43:24.43ID:lTUcJW2j
かと思ったら仕様か
与えたダメージ分回復ってあるから
早とちり恥ずかしい・・・
0563名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 19:54:49.17ID:1T3INPMa
ええんやで
0564名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 20:43:55.95ID:UZ9j8jzY
さんざん挙がってるとは思うけど、スマホへの対応を切に要望したい。
0565名前は開発中のものです。2016/10/08(土) 21:55:54.74ID:lTUcJW2j
>>527魔物研究所入り口付近でイベントが始まって
通せんぼしてるやつにふさがれて出れなくなったよ・・・
0566名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 00:45:00.92ID:OepAYbQX
スマホ対応はデバッグが大変だろうな
おまいらすぐ動かない騒ぐし
0567名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 01:04:16.52ID:ysgnbI8c
>>540
まったく期待しないでやって面白いんだけどさ、売ってるゲームだったら致命的な
プログラムのミスがあるけど、そういうの自分で直せるってことに気づいて楽しいw
0568名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 01:31:13.02ID:HglUHTWr
勇者の家計簿をアップしたんだが、
致命的なバグがあったみたいで、
本当にごめんなさい。急いで修正して
ふりーむにアップしました!

ダウンロードしてくれた方
本当にありがとう!!
0569名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 01:48:51.08ID:O+GFw6xh
ファイル更新日の日付が7日のままだけど
今落としたら最新版になってるのかな?
0570名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 03:02:31.83ID:OepAYbQX
これからも期待していますぞ〜
0571名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 05:35:57.28ID:3dg9bbzP
ええやんこのソフト!
戦闘微妙?らしいから牧場物語つくるわ!!
0572名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 05:51:49.77ID:QzRR+teC
>>571
機能拡張できないから無理。短めのADVかRPGが限度。
0573名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 06:12:52.13ID:HglUHTWr
>>569
更新日が10月9日のver1.01が最新版なんだが、
まだ審査中になってたから今日の夜か明日の朝には
出来ると思う…バグ気をつけます(反省)
0574名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 07:56:07.18ID:XXGgWCIT
牧場ってやったことないからどういうゲームか知らんけど、外人が作物育てるイベントみたいなのはYoutubeにアップしてたよ
0575名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 10:27:51.70ID:O+GFw6xh
作物が段階的に育つ3Dモデルとか牛のモデル用意できれば
牧場物語できそうね
0576名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 12:07:25.36ID:Yc+QU+sh
牧場物語は変数処理で何かの行動に絡めれば作れる
作物に関しては3Dで用意しなくてもマップにイベントで2D表示すればOK

クラフトゲームに関してはイベントリー内でアイテム合成はできないが
イベントで窯を設置してそこで作業するようにすれば作成できる。
単純に1種類の作業場で簡単に4種類のクラフト
更にその4種類を大分類にして枝を伸ばすと16種類作成可能ただそれ以上は
イベント編集画面が広がりすぎて収拾がつかない。

けっして短めのADVかRPGしか作れないなどではない
>>295に置いてあるクソゲーのようにイメージと変数をうまく使えば
疲労度や、空腹などを導入することも可能だし、要はアイデアとイベントの組み方次第
確かに限界はあるけど自動生成ではない3Dのローグライクを作ることもできるよ
0577名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 12:43:10.86ID:XXGgWCIT
マップ自動生成は欲しいな
ゲーム中じゃなくて、作成中に
ネタが無くてインスピレーションを起こさせるようなランダム生成や、生成されたマップに手を加えて楽する手段があるといいのに
0578名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 14:04:51.03ID:Yc+QU+sh
>>577
ユーザ同士でプロジェクトに保存してあるマップファイルを
アップローダにアップして、欲しい人がDL
自身のプロジェクトの中にあるマップ・フォルダーにそれを
入れてマップ新規作成時に追加で読み込んだら楽に追加は可能だと思う。
0579名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 14:12:49.17ID:5F8K0fX4
MAP自動生成があったらローグライクっぽいの作れそう
そんな簡単じゃないかwゲームシステムの実装が難しいだろうし
0580名前は開発中のものです。2016/10/09(日) 14:56:38.85ID:XXGgWCIT
このゲーム段差があると昇り降りできないないからランダムに生成されたところで歩けないマップができるよ
デバッグモードの段差無視にすればいけるけど
だから階段や坂道を手動で加える必要がある
坂や階段も断崖絶壁が生成されたら、設置位置も調整しなきゃいけんしね
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