【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/20(土) 08:47:30.78ID:guTwj6aj2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
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2016/09/26(月) 23:50:22.74ID:0iXS9bwiアニメ処理で背後でブルーの光
これにはかなげなサウンド追加して迷路の中を死神が
追いかけてくるホラーゲーム・・・つまらんねw
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2016/09/26(月) 23:53:03.93ID:U2gyD5F9結構ゾクっとした
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2016/09/26(月) 23:54:56.50ID:r+GI0Ov2あるいはそういうスクショが取れる箱庭ツール?
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2016/09/26(月) 23:59:28.75ID:0iXS9bwiそれは使う側によると思う
ホラーなゲームを作ろうと思えば作れるしスクショも取れる。
ちな上記のスクショは画像処理一切なしのテストプレイ時のスクショだよ
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2016/09/27(火) 00:15:29.47ID:4Ix0OF7Qスマビどんな素材があるのかわからない
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2016/09/27(火) 00:23:45.70ID:Sm6EEylt死神は2Dの画像を使ってます。
Blender使えるならモデルから作れるけど
私にゃ使えないんで
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2016/09/27(火) 22:43:02.73ID:Sm6EEylthttp://imgur.com/a/4MBIw
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2016/09/27(火) 23:35:30.94ID:Sm6EEylthttp://imgur.com/a/LVRxY
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2016/09/27(火) 23:43:41.47ID:XeaZxev1RPGメインみたいだけどスパロボみたいなのも作れるの?
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2016/09/28(水) 07:33:09.29ID:LcUp2wPZAutodeskMayaかな
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2016/09/28(水) 20:11:17.13ID:wjiWHSYr見下ろしパズルアクション・RPG投下したので
良かったらプレイしてダメ出しよろしく〜全体を見直してもっと
パズル性が出るようなゲーム内システムにしてみました。
誰かステージ作ってくれないかw
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2016/09/28(水) 20:16:20.43ID:VB5I++rN作品をアップする場所になったんで
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2016/09/28(水) 20:59:57.03ID:VB5I++rNレベルが上がると手動戦闘は一方的になりすぎて金と経験値を稼ぐカモになっちゃうね
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2016/09/28(水) 22:18:32.89ID:wjiWHSYrありがとう、若干ステージ6は手抜きなんですが手動戦闘で出現する敵を
強くして、自動戦闘の優位性を維持しつつマップ上に宝箱を配置して
装備を取得してもらいながら進めてもらおうかと思います。
ステージ6からゴール地点にボスを配置して強制手動戦闘になるので
装備を整えないとクリアーできないようにしたら
自動戦闘と、手動戦闘のバランスが取れるかなと考えてます。
後、手動戦闘で敗北するとハートが一つ減り、今はまだ
未実装なのですがハートが0になるとスタート地点に戻そうと考えてます。
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2016/09/28(水) 23:01:48.02ID:pPRumtrCいつものところってドコですか?
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2016/09/29(木) 01:31:58.12ID:39cOzjWZ0445名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 12:23:39.01ID:dq4avx3Fたぶん>>295に書かれているURLのところだと思うよ。
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2016/09/29(木) 17:06:25.75ID:z+s7G0Ecありがとう!自分以外の人の作品で遊ぶのは新鮮だわ〜
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2016/09/29(木) 22:02:11.68ID:VTDS/jH6なかなかいいじゃん
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2016/09/30(金) 20:57:58.65ID:nJSfvpz43Dでの戦闘
3D空間での演出作成
実装が優先されるのはどれだろうか
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2016/09/30(金) 21:10:50.38ID:Y1NFRzDVたぶん3D戦闘は素材の問題で難しい
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2016/09/30(金) 21:49:27.32ID:nJSfvpz4テイルズのシンフォニアくらいの演出が作れれば満足なんだけど
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2016/09/30(金) 22:01:06.06ID:pXSv2Odthttp://www.freem.ne.jp/win/game/128917
マップはすごく凝ってるけど見づらい・・・
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2016/09/30(金) 22:54:14.45ID:nJSfvpz4遊んでみた
マップ見づらいのはこのゲームが悪いんじゃなく
SGBのシステム的に何とかしてほしいところかも
凝ったマップでも煩わしくないカメラシステムを…
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2016/10/01(土) 00:14:15.89ID:0wM1KzBB0454名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 00:23:37.47ID:cxP5blxMどうしても視点グリグリせざるを得ないからねぇ……
プレイヤーのストレスにならないマップ作りは中々大変かもしれない
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2016/10/01(土) 01:09:47.83ID:KZACxOmR斜めになってる分、見栄えはいいけど見やすさはある程度犠牲になっちゃう
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2016/10/01(土) 02:46:37.19ID:+n83SKIgマップ前部の壁は低くして回転させないと見えないような場所は作らない
まあそうすると単調なマップになってしまうが
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2016/10/01(土) 07:05:51.67ID:Y0oL4KuB0458名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 09:59:28.30ID:Y0oL4KuB0459名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 10:02:30.45ID:Y0oL4KuBCustom Character Model
いいね
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2016/10/01(土) 12:36:23.30ID:OJsIGs0m国内外のユーザー任せにしてしまっても良いのかもしれない
その分の労力を他の機能の充実に…
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2016/10/01(土) 13:02:32.43ID:7UA4LNp5時代とともに求められるものが増えるクリエイターのつらさが
いまどききみたちも3Dのひとつくらいできないとな
素材がなければつくればいいじゃない
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2016/10/01(土) 13:17:23.44ID:/IjC++/hその分はVRの対応にまわします
キャラ栗はCubeManにヅラを選べてボディ変更程度
>>461
3Dは2Dのドット絵より簡単だよ
ドット絵は動かすのつらい
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2016/10/01(土) 13:20:58.94ID:7UA4LNp5簡単かどうかは目指すクオリティによるだろう
ドットは俺もたるすぎるからやりたくないわ
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2016/10/01(土) 13:21:59.41ID:F9XhW5Gyこれが背景レベルデザインというやつですか…
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2016/10/01(土) 13:26:24.56ID:/IjC++/h簡単なのはスマビのクオリティを見ればわかる
スキニング考えなくていい
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2016/10/01(土) 13:28:04.15ID:Y0oL4KuB100種類ぐらいよろしく
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2016/10/01(土) 13:38:53.83ID:/IjC++/h料金もそれなりになりますが
冗談はさておき簡単なのは確か
みんなもblenderいれてみ
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2016/10/01(土) 13:44:10.77ID:OJsIGs0m2chの1スレだけじゃなく 世界中からそこに集まるような
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2016/10/01(土) 14:15:16.47ID:/IjC++/hキャラ以外だとどういうのが需要ある?
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2016/10/01(土) 15:25:49.39ID:mN0xM2ec0471名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:31:03.13ID:+n83SKIg学園物とか素敵だなって
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2016/10/01(土) 15:40:03.47ID:OJsIGs0m0473名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 16:03:59.52ID:YBHrFpUBRPG系の飛空艇や海賊船、馬車、家やお城のバリエーション等、汎用素材をDLCで出して欲しい
正直NYの素材をDLCで出すより、そっちのほうが先なんじゃないかと思ったわ
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2016/10/01(土) 17:10:35.47ID:F9XhW5Gyですぐ用意できるじゃまいか
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2016/10/01(土) 17:36:46.02ID:pZarcEWdmaya使ってる人は毎月2万とか払ってるの?
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2016/10/01(土) 17:39:08.17ID:4aD0gLxm0477名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:48:06.47ID:F9XhW5Gyこの手のゲームデータ製作に特化したものだからもってこいだ
月5000円くらいだっけな
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2016/10/01(土) 17:57:06.94ID:4aD0gLxm蒸気で月4000円だった
無印がかなりの値段することを考えればまあ悪くはないかも
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2016/10/01(土) 18:00:09.29ID:xCdi/MTiバトルも3Dクォーターにしたい
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2016/10/01(土) 18:00:30.35ID:pZarcEWd0481名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:09:11.43ID:Y0oL4KuBQスクリプトはあるか?
A今のところない
Q他の戦闘システムはあるか?
Aおそらく将来的には
Q上の機能は無料かDLCで提供されるか?
A自動的にスチームで更新される
みたいな期待を持たせる応答をみせてるね
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2016/10/01(土) 18:20:07.22ID:op3sOuR9一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。
メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。
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2016/10/02(日) 09:35:35.88ID:ne8TWn1rそういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・
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2016/10/02(日) 10:13:09.01ID:U+BQaK7J以外に知らない
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2016/10/02(日) 10:16:20.97ID:ne8TWn1rありがとうございます
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2016/10/02(日) 11:10:16.03ID:aeM5gCIFエクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた
でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・
Mesh build error : Mesh without material found.
って表示されてスマビが落ちるんだよね
しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた
pass:smb
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1475375024/attach/smb_c_017a.png
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2016/10/02(日) 11:13:24.78ID:aeM5gCIFFBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?
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2016/10/02(日) 11:23:07.49ID:ne8TWn1r胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい
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2016/10/02(日) 11:38:51.49ID:RhOtw82Uわりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし
何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット
Fuse
http://store.steampowered.com/app/257400/?l=japanese
容量は3GBちょっとくらい
File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし
作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな
いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK
基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459746627/215-216
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2016/10/02(日) 12:18:20.41ID:U+BQaK7J専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか
エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった
エクスポートできる意味とは…
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2016/10/02(日) 12:20:27.92ID:ne8TWn1rでなきゃエクスポートなんてできるようにはしないはず
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2016/10/02(日) 12:28:45.89ID:U+BQaK7J公式が次はこれ追加しますって言ってくれるだけで盛り上がるのに
ツイッタとかじゃなく公式サイトでね
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2016/10/02(日) 13:00:22.15ID:/sWfTHIxfbxはバイナリ形式で
2014?バージョンも指定があったはず
それでやればいける
3Dツールの出力オプションで設定
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2016/10/02(日) 13:30:23.44ID:aeM5gCIFなるほど、バイナリー形式だけなのね
スマビのエクスポートはテキスト形式だから変換しないとだめかー
試しにメタセコでバイナリー形式で書き出して
ブレンダーから読み込んでみたけど、なんかボーンがずれて頭から飛び出してる・・・
3Dソフト同士でデーターの相性もあるのかな?
なかなか難しいねー
スマビがメタセコと協力してデーターの読み込みに対応してくれないかな
一から作るんじゃなくて、エクスポートしたデーターをちょっといじる程度のことがしたいんだよー
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2016/10/02(日) 14:56:20.27ID:aeM5gCIF・スマビでFBXエキスポート
・メタセコで読み込んで頂点いじる
・編集したデーターをobj形式で保存
・ブレンダーでobjデーターをインポート
・読み込んだポリゴンを100分の1のサイズに縮小
・ブレンダーでFBX形式エキスポート
・スマビでインポート
ただ、アニメーションデーターが読み込めない
今日ブレンダーをダウンロードして、なんとなく試行錯誤で使ってる状況なので
アニメーションデーターを読ませる方法がわかればいけそうな気がする
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2016/10/02(日) 16:26:18.44ID:/7wQDFJVblender読み込みあまり使わないからわからないけど
Bos FBX Importer/Exporter
http://blenderfbx.render.jp/
はどうかな。
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2016/10/02(日) 16:26:55.71ID:yh4PuEKMメタセコにアニメーションデータを読み込ませたいのか、
Blenderにアニメーションデータを読み込ませたいのか、とかぱっと見よくわからない書き方をしていると思うよ。
感想と疑問は明確に分けた方が、読んでる方は把握しやすいよ。
もし日記を書きたいだけだったらごめんね。
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2016/10/02(日) 16:42:51.00ID:/7wQDFJVblenderの標準インポーターでアーマチュア設定の
ボーン方向とかプライマリ、セカンダリのxy軸を逆にしてみたり
するとうまくいくかも
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2016/10/02(日) 16:55:01.57ID:hq8AvVqH出力もPCだけじゃなくて、将来的にはiOSやAndroidに吐き出せるといいな
今の時代、PCだけじゃちょっとな
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2016/10/02(日) 16:56:37.80ID:/7wQDFJVメタセコイアはMaya対応で出力するから
そのあたり変更しないとボーンがずれるのでないかと。
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2016/10/02(日) 17:28:37.38ID:/sWfTHIxMayaでのやりかた、ブレンダーでのやり方
全部書いてあったと思う
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2016/10/02(日) 17:34:00.46ID:/sWfTHIxここの3DキャラクターのPDFだな
すまん、バイナリじゃなくてASC2形式だったわ
バイナリも暫定対応みたいだが
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2016/10/02(日) 22:02:55.89ID:AtdGEakB0504名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 22:15:28.83ID:AtdGEakB需要あり?
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2016/10/02(日) 22:20:00.47ID:hq8AvVqH0506名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 22:59:27.90ID:/sWfTHIx0507名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 23:15:29.13ID:ne8TWn1r0508名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 23:17:35.40ID:U+BQaK7J0509名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 02:47:34.37ID:0ZgaN/uIニコニ立体ってとこに3Dモデルをアップロードできるけど使えない?
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2016/10/03(月) 08:04:57.65ID:MgUVl4qP引き取っておけよw
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2016/10/03(月) 09:06:01.59ID:uSFaCpwQどうせライバル意識バリバリなウディタ使いだろ
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2016/10/03(月) 09:06:03.69ID:bP3bKXHH俺らそいつの保護者じゃねーんだから
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2016/10/03(月) 18:36:39.51ID:R4dBcpMMニコニ立体だとニコ動のIDも知られてしまうから
匿名性の強い場所のほうが良さそうな
皆そういうのあんまり気にしないのかな
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2016/10/03(月) 19:27:48.23ID:RvqJVRfkまーMVスレは初めから嵐いるんだよ
私怨だかなんだか知らないけど
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2016/10/04(火) 21:40:11.14ID:OIdI3f0Tマップファイルは簡単に交換できることにさっき気が付いた。
プロジェクトのフォルダーにあるマップファイルを
違うプロジェクトで読み込めるので
素材が同じであれば受け渡しや、共同作業できそう
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2016/10/05(水) 00:32:02.02ID:+Jqo/9rK0517名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 05:19:21.24ID:kVhl2rFuやっぱりこのスマビは偉大だと感じたわ
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2016/10/05(水) 15:20:08.91ID:/QOweSQf最大ボーン数は50本
ポリゴンは裏面も表示
モーション設定ファイルは間違うと大変
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2016/10/05(水) 15:35:16.45ID:/QOweSQf最新のゲームエンジンはレベルエディタがあるから取り込んで表示は簡単。
スマビよりはるかにキレイに速く表示してくれる。
もちろんキャラを動かすのもコリジョンも大変じゃない。
でもそこからRPG仕様にするまでは大変。モデルも付いて全部出来てるスマビは楽。
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2016/10/05(水) 17:29:12.20ID:kVhl2rFuいざ料理をしようと思っても、肉や野菜はあるのに調理道具が無い…それがUnity5やUE4
Unityなぞ、いまだに自前のモーションの場合、歩かせるスクリプトを書かなきゃならんし
それくらいUnity側に用意しとけよって思う
その点、スマビはすべてがある程度最初から揃ってる
買ったその日から直感でぐりぐり作っていける
0521名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 17:47:57.74ID:5bK0a1ewUnity、UE4の方が使いこなせれば自由度が高くて良いのだろうけど初心者にはハードルが高いわ
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2016/10/05(水) 17:55:52.57ID:/VbEmOIu習得が早いからすぐに不満が出てくるだろうけど
半額くらいの価格設定ならそれほど不満も出なかったと思う
0523名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 20:00:50.45ID:IsKXk9cD0524名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 20:47:14.18ID:+Jqo/9rK具体的な日付とか内容は全然
0525名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 21:12:42.97ID:AqNN3UvYスマビでゲーム2本作成してみました
情報交換出来たらと思い、初めて書き込みしてます
『VampireGate』https://www.youtube.com/watch?v=PewzHMbs98U
『勇者の家計簿』https://www.youtube.com/watch?v=1p1L8FY2X7w
ゲーム作りは初めてでしたが、時間を忘れて楽しめました
0526名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 05:06:42.67ID:HTVWBV2K0527名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 11:34:07.57ID:RbLmtkjeふりーむ!にゲームアップしてて、申請待ちです。アップできたらまた書き込みします!!
0528名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 12:58:50.03ID:HTVWBV2K0529名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:04:26.36ID:CaUdOpdk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています