【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 08:47:30.78ID:guTwj6aj2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
0391名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:24:38.05ID:vFfL9vKDHPメータ仮想で追加
バフ:デバフを追加
通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の
シンボルエンカウンター
ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる
転移の魔法というブロックに対してのワープ追加
敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・
0392名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:31:15.25ID:vFfL9vKDコモンイベント的なものは作成できる気がする
並列処理はないです。宣伝みたいになるけど
>>391
のゲームで、このツールでたぶんできうる限り
イベント捻くって作ってるんで
それ見てもらえばわかるかも。
0393名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 04:45:34.92ID:NbuC2IOFモーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを
作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の
指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?
0394名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 05:20:58.20ID:O5euMIFrモーション設定ファイル(モデル名.def)に
何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。
詳しくは仕様書を調べて。
マテリアルやテクスチャは1つのみ。
気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。
0395名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 05:30:32.12ID:O5euMIFr頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい
0396名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 05:33:01.21ID:SpuJqUBpGスタイル見えないようにしてやがる
たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ
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2016/09/23(金) 11:14:30.10ID:JghRFHew0398名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:52:56.52ID:EQ2uhGRPディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか
ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず
背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか
0399名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 06:47:49.76ID:IwO7CqIp0400名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 07:00:22.24ID:VVAloXXN少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ
0401名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:03:16.11ID:VVAloXXNモンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・
0402名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:01:06.16ID:G6reLITd変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。
0403名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 02:49:59.56ID:hwlHPVFrできるよ
0404名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 03:22:42.93ID:aSN+Wlp9一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな
0405名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 04:07:40.94ID:hwlHPVFrその隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて
PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明
その後にイベントのグラフィックを本来のものに
任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?
0406名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:29:25.41ID:RHX6pvLi変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに
キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも
ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される
条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる
変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ
自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった
イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど
この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利
0407名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 06:28:04.81ID:hwlHPVFrイベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる?
例えると
A=ON
B=ON
この場合正常に機能するけど
上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと
A=ON
B=ON
AB=ON
って設定すると
AB=ONが無視される
0408名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 07:51:24.79ID:RHX6pvLiまだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・
一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、
3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ
ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。
条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える
AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね?
もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で
AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな?
その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う
0409名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 08:55:52.06ID:RHX6pvLi1枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON
2枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON、AB=ON
A=OFFだとNPCは消える
B=OFFでもNPCは消える
AB=OFFだとNPCは消えない
なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから
有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない
ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず
0410名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:11:40.77ID:PRjR0jBV無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない
見づらくなるし、肥大化するし・・・
やり方が悪いだけかもしれんけど
0411名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:32:27.01ID:PRjR0jBV0412名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:36:55.14ID:PRjR0jBV変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・
0413名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:15:35.68ID:PRjR0jBVめんどくさいなぁ・・・もうっ!
0414名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:25:59.04ID:PRjR0jBVそこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。
色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。
0415名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 13:36:18.55ID:PRjR0jBV0416名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:43:33.90ID:+rIdSyOF0417名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:17:13.72ID:RHX6pvLiスマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か
作れそうな気がしてきて面白いねー
少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、
スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、
似たような操作感だったので驚いた
最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー
スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな?
でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから
しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う
0418名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:39:39.78ID:PRjR0jBVちなみに乱数の加算は累積でした
変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。
0419名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 19:07:34.31ID:MInHvSGs音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。
2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり
それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。
ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して
イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。
またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。
しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。
0420名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 19:24:45.54ID:PRjR0jBVアスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと
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2016/09/25(日) 20:10:04.09ID:WwVGEmlA開くアニメをキャラアニメ
中身がランダムだったら乱数でID指定
あとはもとから用意されてる取得イベント
くらいだろ?
それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?
0422名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:20:04.61ID:RHX6pvLiある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった
低学歴で頭悪いんでスマン
あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし
発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと
久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし
自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー
再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか
注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した
だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・
今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー
0423名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:31:45.44ID:PRjR0jBVセンス無いから誰かに作ってもらいたいわ
マイクラあたり遊んでた人は得意そう
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2016/09/25(日) 22:21:54.74ID:hwlHPVFrスマビに比べたら面倒だわ、イベントから宝箱出せばいいだけだから
単体で見たら確かに言うとおりだけどw
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2016/09/26(月) 01:07:16.37ID:CWd565vmなるほどねぇ、すんごいヒントをありがとうね
ひらめいたわ、早速やってみる
0426名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 02:01:01.86ID:CWd565vm解決したわ〜マジありがと!師匠と呼ばせてくれ!
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2016/09/26(月) 06:07:21.55ID:v5FH7lTZ一応サンプルインポートしてみたけど駄目だった。がくっ
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2016/09/26(月) 23:39:50.75ID:0iXS9bwiテクスチャ弄ってホラーテイストなダンジョン作成してみた
http://imgur.com/a/8fHLf
死神おいて少し怖さを演出しようとしたけど
マップ上に配置できるオブジェ48x48の制限があるので
設置だけではあんまり怖さが出ないんで画面の周囲を
ぼかしてみた。もちろんスマビの機能以外は使わず
0429名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:50:22.74ID:0iXS9bwiアニメ処理で背後でブルーの光
これにはかなげなサウンド追加して迷路の中を死神が
追いかけてくるホラーゲーム・・・つまらんねw
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2016/09/26(月) 23:53:03.93ID:U2gyD5F9結構ゾクっとした
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2016/09/26(月) 23:54:56.50ID:r+GI0Ov2あるいはそういうスクショが取れる箱庭ツール?
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2016/09/26(月) 23:59:28.75ID:0iXS9bwiそれは使う側によると思う
ホラーなゲームを作ろうと思えば作れるしスクショも取れる。
ちな上記のスクショは画像処理一切なしのテストプレイ時のスクショだよ
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2016/09/27(火) 00:15:29.47ID:4Ix0OF7Qスマビどんな素材があるのかわからない
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2016/09/27(火) 00:23:45.70ID:Sm6EEylt死神は2Dの画像を使ってます。
Blender使えるならモデルから作れるけど
私にゃ使えないんで
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2016/09/27(火) 22:43:02.73ID:Sm6EEylthttp://imgur.com/a/4MBIw
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2016/09/27(火) 23:35:30.94ID:Sm6EEylthttp://imgur.com/a/LVRxY
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2016/09/27(火) 23:43:41.47ID:XeaZxev1RPGメインみたいだけどスパロボみたいなのも作れるの?
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2016/09/28(水) 07:33:09.29ID:LcUp2wPZAutodeskMayaかな
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2016/09/28(水) 20:11:17.13ID:wjiWHSYr見下ろしパズルアクション・RPG投下したので
良かったらプレイしてダメ出しよろしく〜全体を見直してもっと
パズル性が出るようなゲーム内システムにしてみました。
誰かステージ作ってくれないかw
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2016/09/28(水) 20:16:20.43ID:VB5I++rN作品をアップする場所になったんで
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2016/09/28(水) 20:59:57.03ID:VB5I++rNレベルが上がると手動戦闘は一方的になりすぎて金と経験値を稼ぐカモになっちゃうね
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2016/09/28(水) 22:18:32.89ID:wjiWHSYrありがとう、若干ステージ6は手抜きなんですが手動戦闘で出現する敵を
強くして、自動戦闘の優位性を維持しつつマップ上に宝箱を配置して
装備を取得してもらいながら進めてもらおうかと思います。
ステージ6からゴール地点にボスを配置して強制手動戦闘になるので
装備を整えないとクリアーできないようにしたら
自動戦闘と、手動戦闘のバランスが取れるかなと考えてます。
後、手動戦闘で敗北するとハートが一つ減り、今はまだ
未実装なのですがハートが0になるとスタート地点に戻そうと考えてます。
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2016/09/28(水) 23:01:48.02ID:pPRumtrCいつものところってドコですか?
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2016/09/29(木) 01:31:58.12ID:39cOzjWZ0445名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 12:23:39.01ID:dq4avx3Fたぶん>>295に書かれているURLのところだと思うよ。
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2016/09/29(木) 17:06:25.75ID:z+s7G0Ecありがとう!自分以外の人の作品で遊ぶのは新鮮だわ〜
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2016/09/29(木) 22:02:11.68ID:VTDS/jH6なかなかいいじゃん
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2016/09/30(金) 20:57:58.65ID:nJSfvpz43Dでの戦闘
3D空間での演出作成
実装が優先されるのはどれだろうか
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2016/09/30(金) 21:10:50.38ID:Y1NFRzDVたぶん3D戦闘は素材の問題で難しい
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2016/09/30(金) 21:49:27.32ID:nJSfvpz4テイルズのシンフォニアくらいの演出が作れれば満足なんだけど
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2016/09/30(金) 22:01:06.06ID:pXSv2Odthttp://www.freem.ne.jp/win/game/128917
マップはすごく凝ってるけど見づらい・・・
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2016/09/30(金) 22:54:14.45ID:nJSfvpz4遊んでみた
マップ見づらいのはこのゲームが悪いんじゃなく
SGBのシステム的に何とかしてほしいところかも
凝ったマップでも煩わしくないカメラシステムを…
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2016/10/01(土) 00:14:15.89ID:0wM1KzBB0454名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 00:23:37.47ID:cxP5blxMどうしても視点グリグリせざるを得ないからねぇ……
プレイヤーのストレスにならないマップ作りは中々大変かもしれない
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2016/10/01(土) 01:09:47.83ID:KZACxOmR斜めになってる分、見栄えはいいけど見やすさはある程度犠牲になっちゃう
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2016/10/01(土) 02:46:37.19ID:+n83SKIgマップ前部の壁は低くして回転させないと見えないような場所は作らない
まあそうすると単調なマップになってしまうが
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2016/10/01(土) 07:05:51.67ID:Y0oL4KuB0458名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 09:59:28.30ID:Y0oL4KuB0459名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 10:02:30.45ID:Y0oL4KuBCustom Character Model
いいね
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2016/10/01(土) 12:36:23.30ID:OJsIGs0m国内外のユーザー任せにしてしまっても良いのかもしれない
その分の労力を他の機能の充実に…
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2016/10/01(土) 13:02:32.43ID:7UA4LNp5時代とともに求められるものが増えるクリエイターのつらさが
いまどききみたちも3Dのひとつくらいできないとな
素材がなければつくればいいじゃない
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2016/10/01(土) 13:17:23.44ID:/IjC++/hその分はVRの対応にまわします
キャラ栗はCubeManにヅラを選べてボディ変更程度
>>461
3Dは2Dのドット絵より簡単だよ
ドット絵は動かすのつらい
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2016/10/01(土) 13:20:58.94ID:7UA4LNp5簡単かどうかは目指すクオリティによるだろう
ドットは俺もたるすぎるからやりたくないわ
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2016/10/01(土) 13:21:59.41ID:F9XhW5Gyこれが背景レベルデザインというやつですか…
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2016/10/01(土) 13:26:24.56ID:/IjC++/h簡単なのはスマビのクオリティを見ればわかる
スキニング考えなくていい
0466名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:28:04.15ID:Y0oL4KuB100種類ぐらいよろしく
0467名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:38:53.83ID:/IjC++/h料金もそれなりになりますが
冗談はさておき簡単なのは確か
みんなもblenderいれてみ
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2016/10/01(土) 13:44:10.77ID:OJsIGs0m2chの1スレだけじゃなく 世界中からそこに集まるような
0469名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 14:15:16.47ID:/IjC++/hキャラ以外だとどういうのが需要ある?
0470名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:25:49.39ID:mN0xM2ec0471名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:31:03.13ID:+n83SKIg学園物とか素敵だなって
0472名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:40:03.47ID:OJsIGs0m0473名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 16:03:59.52ID:YBHrFpUBRPG系の飛空艇や海賊船、馬車、家やお城のバリエーション等、汎用素材をDLCで出して欲しい
正直NYの素材をDLCで出すより、そっちのほうが先なんじゃないかと思ったわ
0474名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:10:35.47ID:F9XhW5Gyですぐ用意できるじゃまいか
0475名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:36:46.02ID:pZarcEWdmaya使ってる人は毎月2万とか払ってるの?
0476名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:39:08.17ID:4aD0gLxm0477名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:48:06.47ID:F9XhW5Gyこの手のゲームデータ製作に特化したものだからもってこいだ
月5000円くらいだっけな
0478名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:57:06.94ID:4aD0gLxm蒸気で月4000円だった
無印がかなりの値段することを考えればまあ悪くはないかも
0479名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:00:09.29ID:xCdi/MTiバトルも3Dクォーターにしたい
0480名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:00:30.35ID:pZarcEWd0481名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:09:11.43ID:Y0oL4KuBQスクリプトはあるか?
A今のところない
Q他の戦闘システムはあるか?
Aおそらく将来的には
Q上の機能は無料かDLCで提供されるか?
A自動的にスチームで更新される
みたいな期待を持たせる応答をみせてるね
0482名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:20:07.22ID:op3sOuR9一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。
メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。
0483名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 09:35:35.88ID:ne8TWn1rそういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・
0484名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:13:09.01ID:U+BQaK7J以外に知らない
0485名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:16:20.97ID:ne8TWn1rありがとうございます
0486名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:10:16.03ID:aeM5gCIFエクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた
でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・
Mesh build error : Mesh without material found.
って表示されてスマビが落ちるんだよね
しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた
pass:smb
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1475375024/attach/smb_c_017a.png
0487名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:13:24.78ID:aeM5gCIFFBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?
0488名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:23:07.49ID:ne8TWn1r胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい
0489名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:38:51.49ID:RhOtw82Uわりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし
何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット
Fuse
http://store.steampowered.com/app/257400/?l=japanese
容量は3GBちょっとくらい
File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし
作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな
いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK
基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459746627/215-216
0490名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:18:20.41ID:U+BQaK7J専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか
エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった
エクスポートできる意味とは…
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