【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/20(土) 08:47:30.78ID:guTwj6aj2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
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2016/09/19(月) 22:52:42.50ID:FXy9jxGdありがとう〜動かせないものはわかるように変更していきますね
先のステージで障害物を動かしたり店で購入した呪文の書で破壊したり
障害物をテレポートさせたりするイベント組んでます。
次の体験版で3Dの寸劇とか呪文を使ったりするステージ開放するので
また遊んでやってください。
ただ色々ギミックを組み込むと1ステージ作製に必要な時間が増える増える・・・
>1面の箱の横に坂があって
おっしゃるとおり箱の上歩かせてみようとしたらものの見事に通れなかったです。
ですがイベント捻くったら抜け道を作れそうなんで何とかなると思います。
0363名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 01:45:49.29ID:oRX9NraSツイッターでやたらいろいろやる言うてるな
これからの方向話し合ってるんとちゃうか
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2016/09/20(火) 06:00:50.64ID:dKRiOYYEユーザーは不安を募らせるばかりや
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2016/09/20(火) 07:10:14.06ID:ovLBFN51このヒツジは公式?
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2016/09/20(火) 15:41:49.09ID:ewCKoBBw0367名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 20:06:25.76ID:kymuJHbiツクールMV使わないとフェスに参加させてやんない!とか酷いなー
完全にスマビやウディタを潰しにかかってるな
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2016/09/20(火) 20:29:07.17ID:bhAd01u3MVのフェスなんだからMV限定になるのは当たり前だろ
野球の試合でサッカーで勝負できないのは酷いってるようなものだぞ
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2016/09/20(火) 20:46:26.28ID:kymuJHbiスポーツフェス開催してるからサーカーで参戦しようと行ってみたら
野球しかやってないよって追い返される感じ。
前年までは制作ツール問わなかったわけだし、「個人で作ったゲームが
より多くの人にプレイされるようになることを目指す」というコンセプトで
開催されているイベントなのに、自社製品で囲い込みし始めるようじゃ
コンセプトぶれぶれ
スマビ作品が投稿されたら、見栄えでMV作品劣るからかなり危機感
あって対策したんだろうけどね。
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2016/09/20(火) 20:49:23.42ID:0K/1ZlWO6回目まではツールを問わなかったイベントが今回MV限定になった事を言ってるんでしょ
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2016/09/20(火) 20:59:02.19ID:oRX9NraS「自作ゲームフェス」じゃなくて
「ツクールMVフェス」にしろよ
ダメだろ
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2016/09/20(火) 21:05:46.72ID:HSoZIx/X0373名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 21:09:27.70ID:dkoiAdkn0374名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 22:01:58.42ID:0K/1ZlWOずいぶん賞金がさみしくなったものだ
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2016/09/20(火) 22:13:39.75ID:dkoiAdknいつ発表なるのか
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2016/09/21(水) 10:55:49.13ID:pfuJeqxQ0377名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 11:19:51.85ID:MR1hryom来んですと!?
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2016/09/21(水) 12:10:02.80ID:lOzQlTJd0379名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 14:18:27.73ID:4SMvE9a6こっちもスマビ限定になるのかな
ツールごとにコンテストが分かれるのはどうなんやろか
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2016/09/21(水) 16:35:43.90ID:gS0lzeMq0381名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 17:17:22.58ID:QGEy0A4zこんな少ない素材と機能が少ないツールで
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2016/09/21(水) 17:31:39.29ID:QPYJTiSI素材はDLC発売で
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2016/09/21(水) 17:35:51.70ID:QGEy0A4zつっても不具合修正がほとんどじゃね?
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2016/09/21(水) 17:40:42.61ID:QGEy0A4zふざけんなよ
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2016/09/22(木) 03:00:33.89ID:KCniDvG9テクスチャを塗ってキャラを追加可能
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2016/09/22(木) 03:29:06.67ID:/tTVjpmEあんな感じで、サンプルのチビキャラも塗り替えれば使えるよってことじゃないの
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2016/09/22(木) 15:37:42.66ID:iZ9ICPZaでもスマビのキャラかわいくない気がする
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2016/09/22(木) 16:40:03.76ID:BAtZ1J1sみんなも買って応援しよう!
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2016/09/22(木) 17:08:31.90ID:vFfL9vKDただどんどんイベントが肥大化してきて
エンカウントのイベント設定画面が画面で例えると8枚分くらいになってるw
多分1週間も放置したら自分で組んだイベントわけわからんようになりそう
拡大はいらんからイベント設定画面に縮小つけてほしい
0390名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:01:00.88ID:cehEpKL40391名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:24:38.05ID:vFfL9vKDHPメータ仮想で追加
バフ:デバフを追加
通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の
シンボルエンカウンター
ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる
転移の魔法というブロックに対してのワープ追加
敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・
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2016/09/22(木) 20:31:15.25ID:vFfL9vKDコモンイベント的なものは作成できる気がする
並列処理はないです。宣伝みたいになるけど
>>391
のゲームで、このツールでたぶんできうる限り
イベント捻くって作ってるんで
それ見てもらえばわかるかも。
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2016/09/23(金) 04:45:34.92ID:NbuC2IOFモーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを
作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の
指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?
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2016/09/23(金) 05:20:58.20ID:O5euMIFrモーション設定ファイル(モデル名.def)に
何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。
詳しくは仕様書を調べて。
マテリアルやテクスチャは1つのみ。
気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。
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2016/09/23(金) 05:30:32.12ID:O5euMIFr頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい
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2016/09/23(金) 05:33:01.21ID:SpuJqUBpGスタイル見えないようにしてやがる
たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ
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2016/09/23(金) 11:14:30.10ID:JghRFHew0398名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:52:56.52ID:EQ2uhGRPディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか
ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず
背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか
0399名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 06:47:49.76ID:IwO7CqIp0400名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 07:00:22.24ID:VVAloXXN少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ
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2016/09/24(土) 20:03:16.11ID:VVAloXXNモンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・
0402名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:01:06.16ID:G6reLITd変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。
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2016/09/25(日) 02:49:59.56ID:hwlHPVFrできるよ
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2016/09/25(日) 03:22:42.93ID:aSN+Wlp9一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな
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2016/09/25(日) 04:07:40.94ID:hwlHPVFrその隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて
PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明
その後にイベントのグラフィックを本来のものに
任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?
0406名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:29:25.41ID:RHX6pvLi変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに
キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも
ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される
条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる
変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ
自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった
イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど
この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利
0407名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 06:28:04.81ID:hwlHPVFrイベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる?
例えると
A=ON
B=ON
この場合正常に機能するけど
上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと
A=ON
B=ON
AB=ON
って設定すると
AB=ONが無視される
0408名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 07:51:24.79ID:RHX6pvLiまだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・
一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、
3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ
ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。
条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える
AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね?
もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で
AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな?
その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う
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2016/09/25(日) 08:55:52.06ID:RHX6pvLi1枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON
2枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON、AB=ON
A=OFFだとNPCは消える
B=OFFでもNPCは消える
AB=OFFだとNPCは消えない
なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから
有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない
ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず
0410名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:11:40.77ID:PRjR0jBV無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない
見づらくなるし、肥大化するし・・・
やり方が悪いだけかもしれんけど
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2016/09/25(日) 09:32:27.01ID:PRjR0jBV0412名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:36:55.14ID:PRjR0jBV変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・
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2016/09/25(日) 10:15:35.68ID:PRjR0jBVめんどくさいなぁ・・・もうっ!
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2016/09/25(日) 11:25:59.04ID:PRjR0jBVそこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。
色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。
0415名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 13:36:18.55ID:PRjR0jBV0416名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:43:33.90ID:+rIdSyOF0417名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:17:13.72ID:RHX6pvLiスマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か
作れそうな気がしてきて面白いねー
少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、
スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、
似たような操作感だったので驚いた
最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー
スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな?
でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから
しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う
0418名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:39:39.78ID:PRjR0jBVちなみに乱数の加算は累積でした
変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。
0419名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 19:07:34.31ID:MInHvSGs音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。
2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり
それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。
ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して
イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。
またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。
しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。
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2016/09/25(日) 19:24:45.54ID:PRjR0jBVアスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと
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2016/09/25(日) 20:10:04.09ID:WwVGEmlA開くアニメをキャラアニメ
中身がランダムだったら乱数でID指定
あとはもとから用意されてる取得イベント
くらいだろ?
それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?
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2016/09/25(日) 21:20:04.61ID:RHX6pvLiある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった
低学歴で頭悪いんでスマン
あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし
発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと
久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし
自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー
再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか
注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した
だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・
今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー
0423名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:31:45.44ID:PRjR0jBVセンス無いから誰かに作ってもらいたいわ
マイクラあたり遊んでた人は得意そう
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2016/09/25(日) 22:21:54.74ID:hwlHPVFrスマビに比べたら面倒だわ、イベントから宝箱出せばいいだけだから
単体で見たら確かに言うとおりだけどw
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2016/09/26(月) 01:07:16.37ID:CWd565vmなるほどねぇ、すんごいヒントをありがとうね
ひらめいたわ、早速やってみる
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2016/09/26(月) 02:01:01.86ID:CWd565vm解決したわ〜マジありがと!師匠と呼ばせてくれ!
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2016/09/26(月) 06:07:21.55ID:v5FH7lTZ一応サンプルインポートしてみたけど駄目だった。がくっ
0428名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:39:50.75ID:0iXS9bwiテクスチャ弄ってホラーテイストなダンジョン作成してみた
http://imgur.com/a/8fHLf
死神おいて少し怖さを演出しようとしたけど
マップ上に配置できるオブジェ48x48の制限があるので
設置だけではあんまり怖さが出ないんで画面の周囲を
ぼかしてみた。もちろんスマビの機能以外は使わず
0429名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:50:22.74ID:0iXS9bwiアニメ処理で背後でブルーの光
これにはかなげなサウンド追加して迷路の中を死神が
追いかけてくるホラーゲーム・・・つまらんねw
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2016/09/26(月) 23:53:03.93ID:U2gyD5F9結構ゾクっとした
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2016/09/26(月) 23:54:56.50ID:r+GI0Ov2あるいはそういうスクショが取れる箱庭ツール?
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2016/09/26(月) 23:59:28.75ID:0iXS9bwiそれは使う側によると思う
ホラーなゲームを作ろうと思えば作れるしスクショも取れる。
ちな上記のスクショは画像処理一切なしのテストプレイ時のスクショだよ
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2016/09/27(火) 00:15:29.47ID:4Ix0OF7Qスマビどんな素材があるのかわからない
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2016/09/27(火) 00:23:45.70ID:Sm6EEylt死神は2Dの画像を使ってます。
Blender使えるならモデルから作れるけど
私にゃ使えないんで
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2016/09/27(火) 22:43:02.73ID:Sm6EEylthttp://imgur.com/a/4MBIw
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2016/09/27(火) 23:35:30.94ID:Sm6EEylthttp://imgur.com/a/LVRxY
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2016/09/27(火) 23:43:41.47ID:XeaZxev1RPGメインみたいだけどスパロボみたいなのも作れるの?
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2016/09/28(水) 07:33:09.29ID:LcUp2wPZAutodeskMayaかな
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2016/09/28(水) 20:11:17.13ID:wjiWHSYr見下ろしパズルアクション・RPG投下したので
良かったらプレイしてダメ出しよろしく〜全体を見直してもっと
パズル性が出るようなゲーム内システムにしてみました。
誰かステージ作ってくれないかw
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2016/09/28(水) 20:16:20.43ID:VB5I++rN作品をアップする場所になったんで
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2016/09/28(水) 20:59:57.03ID:VB5I++rNレベルが上がると手動戦闘は一方的になりすぎて金と経験値を稼ぐカモになっちゃうね
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2016/09/28(水) 22:18:32.89ID:wjiWHSYrありがとう、若干ステージ6は手抜きなんですが手動戦闘で出現する敵を
強くして、自動戦闘の優位性を維持しつつマップ上に宝箱を配置して
装備を取得してもらいながら進めてもらおうかと思います。
ステージ6からゴール地点にボスを配置して強制手動戦闘になるので
装備を整えないとクリアーできないようにしたら
自動戦闘と、手動戦闘のバランスが取れるかなと考えてます。
後、手動戦闘で敗北するとハートが一つ減り、今はまだ
未実装なのですがハートが0になるとスタート地点に戻そうと考えてます。
0443名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 23:01:48.02ID:pPRumtrCいつものところってドコですか?
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2016/09/29(木) 01:31:58.12ID:39cOzjWZ0445名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 12:23:39.01ID:dq4avx3Fたぶん>>295に書かれているURLのところだと思うよ。
0446名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 17:06:25.75ID:z+s7G0Ecありがとう!自分以外の人の作品で遊ぶのは新鮮だわ〜
0447名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 22:02:11.68ID:VTDS/jH6なかなかいいじゃん
0448名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:57:58.65ID:nJSfvpz43Dでの戦闘
3D空間での演出作成
実装が優先されるのはどれだろうか
0449名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:10:50.38ID:Y1NFRzDVたぶん3D戦闘は素材の問題で難しい
0450名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:49:27.32ID:nJSfvpz4テイルズのシンフォニアくらいの演出が作れれば満足なんだけど
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2016/09/30(金) 22:01:06.06ID:pXSv2Odthttp://www.freem.ne.jp/win/game/128917
マップはすごく凝ってるけど見づらい・・・
0452名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 22:54:14.45ID:nJSfvpz4遊んでみた
マップ見づらいのはこのゲームが悪いんじゃなく
SGBのシステム的に何とかしてほしいところかも
凝ったマップでも煩わしくないカメラシステムを…
0453名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 00:14:15.89ID:0wM1KzBB0454名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 00:23:37.47ID:cxP5blxMどうしても視点グリグリせざるを得ないからねぇ……
プレイヤーのストレスにならないマップ作りは中々大変かもしれない
0455名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 01:09:47.83ID:KZACxOmR斜めになってる分、見栄えはいいけど見やすさはある程度犠牲になっちゃう
0456名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 02:46:37.19ID:+n83SKIgマップ前部の壁は低くして回転させないと見えないような場所は作らない
まあそうすると単調なマップになってしまうが
0457名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 07:05:51.67ID:Y0oL4KuB0458名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 09:59:28.30ID:Y0oL4KuB0459名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 10:02:30.45ID:Y0oL4KuBCustom Character Model
いいね
0460名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 12:36:23.30ID:OJsIGs0m国内外のユーザー任せにしてしまっても良いのかもしれない
その分の労力を他の機能の充実に…
0461名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:02:32.43ID:7UA4LNp5時代とともに求められるものが増えるクリエイターのつらさが
いまどききみたちも3Dのひとつくらいできないとな
素材がなければつくればいいじゃない
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