【SGB】smile game builder【スマビ】 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 08:47:30.78ID:guTwj6aj2016 年 9 月 8 日 発売予定 価格 9,800 円(税込)
発売まであと、19 日!
公式
http://smilegamebuilder.com/jp/
steam
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=655811856
0002名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 08:52:32.99ID:guTwj6ajhttps://youtu.be/LTPQz31OjDo
イベントエディターの使い方
https://youtu.be/3ThdJOnEMZY
ゲーム内の各種データの作り方
https://youtu.be/hVNPEpiqLs8
3Dマップの作り方
https://youtu.be/am3K-kJZi1U
Smile Game Builder GDC2016 Version.
https://youtu.be/Vw81EUjjHeI
サンプルゲーム
http://help.smilegamebuilder.com/file/sample/SGB_quest.zip
0003名前は開発中のものです。
2016/08/20(土) 08:57:59.82ID:guTwj6ajhttps://youtu.be/JGMOWZwfFzE
Anecdote Of Haran -ハランの逸話-《騎士マウゼルと聖女》vol.0.1 後編
https://youtu.be/5e8ttwKKkGA
SMILE GAME BUILDER operation test ”SONY VAIO VPCZ1(2011)”
https://youtu.be/Y0YJKqcgO5Q
SMILE GAME BUILDER operation test ”lenovo Miix2 8(2015)”
https://youtu.be/4fGxPpu1A-Q
0004名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 19:42:04.74ID:R5kAYAfK自分の環境での動作確認の意味もあるわけだし
0005名前は開発中のものです。
2016/08/21(日) 21:33:01.54ID:Takaeoji高速で動く鶏のせいだと思うけど
0006名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 04:14:42.22ID:bj4kZu0/グラフィックボードに対する負荷もほとんど無い。
というより、これの 3D というのはソフトウェア処理なのか。
サンプルで気になったのは斜めに移動できない事。
こんなんで視点を回転させながら探索しろってのに無理がある。
3D といってもジャンプしたりする訳でもなく 2D とさして変わらない感じなので、
サンプルにあった物陰にある隠し宝箱のような鬱陶しい謎解きを仕込む作者が増えそうだ。
0007名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 04:25:17.49ID:0rSJPGtv0008名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 08:02:39.54ID:FR5i3xfg視点を変えれるのはいいけど、移動で戸惑ったりする
だから斜めに動けないのもストレスを感じるね
0009名前は開発中のものです。
2016/08/22(月) 23:07:11.74ID:3iGIP5YI0010名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 07:28:47.46ID:aNd343MA0011名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 11:37:03.74ID:gIKfJyas0012名前は開発中のものです。
2016/08/23(火) 18:04:02.98ID:JbMMPwZc0013名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 01:47:53.56ID:OrjnvgT/0014名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 07:51:47.30ID:HLmVmufj素材データとかUSBメモリ経由でPCから取り込めるようにしてさ
あとキャラメイクとかもっともっと充実させないとやばいと思う
素材の重要度でいったら圧倒的に
自分だけのオリジナルキャラ>>>>>建物チップ、だと思うし
逆に言えばキャラメイク関係だけちゃんとやっておけば何とか誤魔化せるはず
オンゲとかでよくあるような汎用性のある3Dキャラメイクシステムを追加DLC化して出さないとだな
0015名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 07:55:49.86ID:HLmVmufjこれみるとそうじゃないパターンも選べるみたい
https://www.youtube.com/watch?v=hVNPEpiqLs8#t=1m25s
むろんキャラのクオリティレベルが上がるとそのぶん負荷も高くなるだろうけど
マップを細かく区切るとか工夫した方がいいかな
いっそ拝啓の描画レベルだけでも落とせないものかな
それだけで描画負荷が全然違ってくると思うけど
0016名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 11:10:26.77ID:KLg569nIゲーム内の動作がという意味ではなくCPU使用率が思ってたより結構高い
i5 6600でゲーム中はターボブースト効きっぱなしで使用率の、とくにCore#2の使用率だけが突出して
キャラのマップ内歩行時に70とか80%行ったりするのは勘弁して欲しい
他は35%とかで普通の使用率なだけに(Core#3だけたまに上がったりして60%とかなる場合もある)
Core#2の使用率の改善、とにかくこれは急務だと感じる
全体的にはCPU負荷のわりに描画レベルが無駄に綺麗すぎるかなって印象を受けた
そのへんは描画オプションで描画レベルを落とせるようにして欲しいところ
UIとかは洗練されててツクールより全然良い感じ
ただキー操作はかなり使いづらい、中でもズーム関係が意味不明なキー設定になってる
ズームはC/Vのままでもいいがカメラの水平回転と垂直回転は何とかして欲しい
思うに水平回転はF/HキーかG/Jキーを、縦回転はG/TキーかH/Yキーを割り当ててやるべきなんじゃないのか
てかキーコンフィグくらいちゃんと装備しておいて欲しい
メニューの表示とかはツクールより数段良い感じでゲーム自体はすごく快適にプレイできる
それだけにi5 6600(3.3GHz/TB3.9GHz)でさえCore#2が突出して使用率80%とかになるのはちょっと頂けない
とにかく描画オプションで描画レベルや内部解像度を落とせるオプションは絶対必要だと思う
0017名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 11:57:27.98ID:/lxmZOVL0018名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 14:00:08.47ID:iHZDbD0b↓
開発頓挫
0019名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 14:04:43.90ID:iHZDbD0bただそうなるとオートマッピングみたいな機能が作れないと厳しい
最悪画像で地図を作るって手もあるが
0020名前は開発中のものです。
2016/08/24(水) 21:40:14.62ID:HzbUoCdD2D戦闘はしょうがないとはいえ個人的に合わない(使いたくない)からマップ上で命のやり取りをさせたい
0021名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 14:48:24.43ID:ar6iut4V難しいと敷居が高くなるからだそうだ
0022名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:05:43.03ID:8UsRZtzTMVのブラウザゲームやったときは読み込み長くて不安だったけど
0023名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 14:31:17.76ID:wQ2homzB0024名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:55:54.38ID:7/nSPXW/量産されるとみんな同じシステムになるからRPGツクールのデフォ戦レベルで飽きられそう
0025名前は開発中のものです。
2016/08/26(金) 19:56:52.13ID:ujSplcQUゲームにはなんだかんだで見栄え大事だわ
でマップチェンジで入るNow loading画面が寂しすぎ
つーか数秒とかいちいち暗転しないでごまかしてもいいぐらいの時間じゃね?
0026名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 04:27:47.71ID:OVTvgsou0027名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 06:33:17.90ID:anMPpfAIよかった。無駄な出費しなくて済みそうだ
0028名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 07:00:23.04ID:q5FiUsqwえ・・・うせやろ・・
0029名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 08:42:19.44ID:LtVtuIkcまさか拡張性ぜろ?
0030名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 09:02:54.33ID:OVTvgsou0031名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 09:36:48.62ID:anMPpfAIツイッターで社員の人がそんな回答をしてた覚えがある
0032名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 10:50:06.07ID:6trsLKz/外部から絵Materialは取り込めるみたいだし
0033名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 15:35:31.66ID:OVTvgsou個人的にはあれこれやろうとなるとどんどんやることが肥大化して結局挫折するから
妥協と試行錯誤でやってたスーパーダンテのほうが作っててて楽しかったな
0034名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 16:39:02.47ID:X2sKvqt+0035名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 17:00:33.47ID:PmGiWKyy今のPCはあのころよもすっとメモリ積んでるんだから当時のようにキャラをマツプ内に数人しか置けないとか
建物数個置いたらポリゴン欠けみたいな事にはならないだろうと思うし
それにあれ作り易さで言えば歴代でも2000と並ぶかそれ以上に作り易かったしね
https://www.youtube.com/watch?v=ChAIwCrw8cA&list=PLBBE7EB16F2DF3685&index=1
0036名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 18:34:28.29ID:OVTvgsou戦闘ごとにロードが入るのがどうしても我慢できなくてうっぱらったよ
0037名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 19:39:52.02ID:WIe1SEUqWIZ風ゲームが捗りそう
0038名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 20:41:58.00ID:OVTvgsouコンパスやオートマッピング機能がないと大変だ
今どき手書きMAPとか根性ある奴なんていないだろうし・・・
世界樹みたいに手書きMAP機能とかついてるならそれも遊びの一つになるけどさ
0039名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 20:55:07.32ID:RLUehEYY0040名前は開発中のものです。
2016/08/27(土) 21:07:55.46ID:OVTvgsou分岐点などで道標を設置する等々
0041名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 00:40:28.37ID:/0sYGVZMUnityかUnrealのアセットで出してもらった方が良かった
0042名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 01:12:34.79ID:bIqtq+ia0043名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 01:28:58.30ID:/0sYGVZMそれならブループリントでと言いたい所だが
自力で拡張するならウディタやツクールでさえも
プログラミング的な事をわかってないと無理だと思う
0044名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 02:30:22.72ID:XZ6KwZ1l0045名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 03:12:30.00ID:B7CMri0Pなんかやさしさをウリにしてるみたいだけど思いっきりズレてる
んなものは家庭用ツクールに任せとけっての
0046名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 03:29:40.47ID:1qjBf0Inかといってデフォの機能が充実してるわけでもないし……
グラフィックにポテンシャルを感じるだけにもったいない
0047名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 04:18:12.09ID:rHSnFegbほんとこれでunityやらのアセットだったら大分使い道もいくらでも自由に拡張できるのにな
解像度も固定960x544なのかな、売りも「3DのMAP」のみなんだねMAPだけ3Dでもなあ
0048名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 07:21:42.83ID:J3ZuZUedツール本体自体の方は懸念してた重さ自体は殆どなく、CPU使用率も馬鹿みたいに軽くて拍子抜け
これならノートPCでも出来なさそうかもって感じ、あのサンプルゲームは一体何なんだったんだ
0049名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 07:27:10.00ID:J3ZuZUedブラウザからだとここになるのかな
http://store.steampowered.com/app/483950/
0050名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 07:45:58.84ID:eUxSv5TZそれにこういうツールに頼る人間はほとんど知識のない人間だろうから多機能あっても使いこなせんよ
0051名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 08:01:21.61ID:J3ZuZUed×これならノートPCでも出来なさそうかもって感じ
○これならノートPCでもせんぜん出来そうかもって感じ
0052名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 08:51:34.86ID:rHSnFegbプラグインは一切ないって公式が言いきってるのに適当な事いうねえ
そもそもここでも知識ない人間が何の拡張性を求めるのだろうか、既存機能以外の事をやりたいからに他ならない
出来からして公式の人間の本音もこうなのかって感じる、購入予定者は大分馬鹿にされたもんだねw
0053名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 10:32:04.65ID:eUxSv5TZ0054名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 11:09:20.11ID:rHSnFegb0055名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:00:02.68ID:eUxSv5TZ公式にもトップから「手軽にRPGが作れるWindows用ゲーム制作ソフト」って書いてあるんだから
0056名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 12:22:10.48ID:QcuM5ArdたとえばユニティちゃんだとUnityだけでなくUnrealでも動かせる。
だからUnreal上でUnityステマしてる。
でもsmile game builderの場合は素材が付録だろうから
腐ったプログラムのおかげで素材も腐る。
0057名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 13:46:16.28ID:WNZzR6jZスクリプトじゃなくても使える命令を増やして欲しいよなあ
特に並列実行とか乱数が使えないと
簡単なゲーム作るのにも苦労するので
アプデでどうにかして欲しい
0058名前は開発中のものです。
2016/08/28(日) 18:19:25.72ID:eUxSv5TZ採用されるかどうかはわからんけどここでもごもご言ってるうちじゃ可能性は全然ない
0059名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 16:13:08.80ID:4PAEceyvセールで叩き潰してしまってすまない
0060名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 18:29:26.85ID:VHcN5Lk40061名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:02:20.79ID:aeR5/4tc何作目だよツクールシリーズ
0062名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:31:44.57ID:YYgDJ+2Rそういうのって調整できるのかな?見てるけど無理っぽい?
あと、コモンとかも無さそうだな。どうすんだよ、これ、楽しみにしてたのに。
0063名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 20:42:04.76ID:karceIna手軽にRPGが作れる小学生用ゲーム制作ソフト
0064名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 21:29:18.09ID:s3CILSEf0065名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 22:00:08.82ID:karceInaこれは見た目が良いし小学生の時にあったら感動してたよ
0066名前は開発中のものです。
2016/08/29(月) 23:50:42.70ID:p3ooD1/d0067名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 05:48:31.57ID:Qa+CQsCP0068名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 06:00:42.57ID:ZxTAoX3Aこれでもう待てば超最安値で買えるという前例が出来てしまったから
次バージョンからは定価買いが圧倒的に減るぞ
0069名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 19:54:30.64ID:dsfXeEnsみんな知ってる
0070名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:15:07.49ID:BGFNMlwvツクールMVが3D化する前にブラウザ対応する。
結局javascriptをはいてくれって事。
0071名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 20:33:47.55ID:fPYQm+Bpこのゲームはなにが出来て、なにが出来ないのかよくわからない・・・
発売後にはツクールとの比較とか出るかな
体験版触った感じだと初心者でも作りやすい感じするけど
>>66
見た目は3Dだけど、地形チップは1ブロック単位の2D的処理で
ジャンプや、8way移動したりすると当たり判定がおかしくなったり、バグったりしやすくなるとか?
ま、プレイヤーには関係ない話だけどね
0072名前は開発中のものです。
2016/08/30(火) 21:06:15.86ID:BGFNMlwvツクールMVはjavascriptをはいてくれるから何でもできる。
オモチャになる。
smile game builderは公式が対応しない限り何もできない。
オモチャにならない。
基本システムはそのままでモデルや絵や音を変えれれば良い人向け。
0073名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 08:01:25.00ID:zBb62tHB戦闘は2D、イベント中にカメラングルはおろかカメラの動きをつけることもできないし(せめてマップスクロールくらい…)
マップ中もカメラ動かしたら操作性が一気に落ちるから結局2Dと変わらない画面でプレイすることになる
ツクールより作りやすいのは評価できるし、そのために自由度が低いのもまぁいいんだが
3Dでしかできないことをもっと追求してほしい、今のところ簡易版ツクール以上でも以下でもない
0074名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 13:00:47.43ID:tscp/C3Oカメラと移動方向を連動させることが出来るんだけどね
あとパースの変更もさせて欲しいかな
デフォルトだとパースが弱くて3D感が薄い
0075名前は開発中のものです。
2016/08/31(水) 19:46:22.06ID:gBdmTdOSJavaScript とか HTML5 との親和性はまったく期待できなそう
プチコンのときも最初はバグが多かったし、バージョンアップも以前のバージョンとの
互換性とか考えなかったから技術的な期待はあまりできないな
0076名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 08:58:40.97ID:6ZGNddm1試み自体は否定しないから拡張性を上げるためにも一旦Aceまでのツクールと同じ方向性で頑張ってほしい
とか言ってたらツクール側が3D対応版作りそうな気がするけど
0077名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 11:37:20.72ID:/btdCVua今まで同業が少なかったからね
SGBの豊富なイベントテンプレートはツクールにも逆輸入して欲しいわ
0078名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 16:11:53.49ID:YUOtNaFFSteamセール多いから
0079名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 17:52:46.36ID:ajdt+vxJたくさん売れるとデフォルトに飽きられると思うから
スタートダッシュした方が有利なはず
0080名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 21:45:58.21ID:GQlI1AzF0081名前は開発中のものです。
2016/09/01(木) 21:50:18.72ID:MJhtyQrN0082名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 18:46:48.42ID:hTO1YCMN0083名前は開発中のものです。
2016/09/02(金) 22:36:32.93ID:xXXWb6440084名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 07:42:18.59ID:ntrsb7tEhttps://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14205987_291552321219585_2005391965159545620_o.jpg
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14107880_291552294552921_1491969672240802957_o.jpg
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14125030_291552291219588_8553927747863296239_o.jpg
ぱんつは見えない仕様か
近代風の素材もあるみたい?
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/14195420_291013341273483_5874868154864211497_o.jpg
https://scontent.xx.fbcdn.net/t31.0-8/13996208_287293881645429_707896893015081911_o.jpg
0085名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 08:43:03.59ID:xR58NlDE本体発売と同時にいくつか出すって言ってるのをツイッターで見た
0086名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 08:50:03.91ID:qMV0qzWSツールの発想は良いんだけど
斜め移動とコンフィグ設定ができないのなら遊ぶのが辛いし
拡張性が無いのなら作るのもしんどいな
0087名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 09:03:50.62ID:ntrsb7tE問題はいくらするかだ
本体が高いうえに同時DLCもとなるとちょっとね・・・
0088名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 09:06:38.08ID:cvUga9rGキャラクターセットをアセットストアで100ドルで売ってくれ
0089名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 09:32:41.77ID:ntrsb7tE解像度は違うが
0090名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 16:36:21.22ID:HHlsZo10フェイスブックのほうがTwitterより情報多いのか・・・
リンク先に貼ってある日本人風の女の子とか可愛い
にしても・・・すっごいブレイブリーデフォルト風だwwww
ttps://www.facebook.com/smilegamebuilder/
同時発売の素材はこの4つだね
>>・3Dモダンデザインセット(仮題) (制作:株式会社ジースタイル)
>>・コープスパーティー 如月学園セット(仮題) (制作:有限会社チームグリグリ)
>>・ジョーダウンサウンドライブラリ(仮題) (制作:株式会社ジョーダウン)
>>・ファンタジーオーケストラセット(仮題) (制作:株式会社ビタースウィート・エンタテイメント)
>>今後もプロのクリエイターによる様々な素材を各社のブランドを冠して、続々発売予定です。
ttp://smileboom.com/press/20160808smilegamebuilder/index.php
ファンタジーオーケストラセットのところはツクールの方でも有料販売してるね
株式会社ジョーダウンって聞いたこと無いなと思ったけど、カルドセプトシリーズの音楽作ってるのか
CM曲多く作ってるからか、耳に残るフレーズが多くて期待
にしても外部の会社から素材が出るということは、高解像テクスチャの実現は厳しそうだ・・・残念
>>89
動画でゲーム画面はVITAと同じ解像度って言ってたから、もしかしたらVITAで出るかもね
0091名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 16:43:03.50ID:ntrsb7tE0092名前は開発中のものです。
2016/09/03(土) 17:06:23.85ID:ZZiWcNlqカメラ演出とかやらせて欲しいなこれは
0093名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 10:08:39.73ID:EP6Ot1Mg0094名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 17:02:09.05ID:QhBfvYbI0095名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 17:20:19.63ID:xLmT8slWしいて言うなら簡単だから子供の学習用には良いかも
0096名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 18:04:21.26ID:cgR+BgGg特にキャラは多すぎて困ることないからデフォでもっと増やして欲しい
地形エディターは感動の出来だった
0097名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:37:05.21ID:23cAjnSz>SMILE GAME BUILDER 体験版の制限
>収録素材数が制限されています
>ゲーム制作に使えるグラフィックや音楽などの素材は、体験版では必要最低限の素材数が収録されています。
0098名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 19:45:37.58ID:QhBfvYbIDLCで稼ぐ算段だろう
・キャラクター素材
2D歩行キャラクター 30種類
3D歩行キャラクター 56種類
キャラクターフェイス(人物) 35種類
キャラクターフェイス(モンスター)46種類
モンスター 46種類
・エフェクト素材
バトルエフェクト 60種類
・3Dマップ素材
地形パーツ 64種類
マップオブジェクト(3D)169種類
・2D素材
ウインドウ用画像 12種類
戦闘背景 13種類(バリエーション込で49種類)
アイコン 4セット(310種類)
タイトル用イメージ 2種類
・サウンド素材
BGM 18曲
ME 8曲
BGS 26種類
SE 117種類
0099名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 20:14:14.95ID:BxqjKtIw素材のDLCで稼ぐってことはオリジナル不可?
0100名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 20:37:28.93ID:6Nno8XCwオリジナル可能、体験版ではその機能使えないけどね
3Dキャラ(2Dキャラに変更も可)、3Dオブジェクト、立ち絵、モンスターグラフィック、戦闘背景、地形パーツのテクスチャ等も変更可能
ttp://smilegamebuilder.com/jp/myassets/
各素材のデータ仕様はここ
ttp://smilegamebuilder.com/jp/3dmodelspec/
>>98
キャラクターの立ち絵が固定35種類って少ない・・・
絵が綺麗なんだし、ツクールのフェイスエディット機能欲しい
というか、今のところDLC素材出すの全部外部の会社だけど、スマビもこれから出すのかな
0101名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 20:42:28.54ID:QhBfvYbI本体の機能もさんざん言われてることだが素材まで買ってくれるに至らないんじゃないのこれ
0102名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 20:44:58.15ID:S91dafpm0103名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 21:18:09.26ID:xLmT8slW素材を作ろうと思ってもゴミ本体を買わないとテストできない
0104名前は開発中のものです。
2016/09/04(日) 21:51:57.67ID:6Nno8XCw9,800円はまぁメーカーが出してるゲーム制作ツールとしては、平均相場みたいなもんかな・・・
ただ、同価格帯のClickteam Fusion 2.5とかで作られたゲームと比べると、スマビはかなり出来ること限られてそうだけど
ちなみに同人が出してるのだと5、6,000円くらいかな(Game職人Soprano、SRPG Studio)
海外のツールは知らない
0105名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 08:14:23.10ID:F9Bi1hgR値下げ当ててきたり、余裕無さすぎ
0106名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 09:42:42.72ID:8o4TwJb10107名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 10:17:00.13ID:UELJt5lt0108名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 11:46:24.15ID:QYkYg3dsなにかと思えば例のスマホ用のなんじゃこれのやつじゃん
SRPG StudioはまんまFEっぽいやつ以外は作れないツールで論外だし
これの比較対象ではないと思うが
0109名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 12:37:42.34ID:F9Bi1hgR荒らしにか?だとしたら最低だな
挑発に乗って思わずレスするやつとか間抜けな犯人みたいで滑稽だわw
0110名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 13:11:48.87ID:S4ubAwrs見映えはすごくいいしマップエディタは素晴らしい、イベントテンプレートもいいと思う
でも機能がやっぱり物足りない
工夫次第とはいえちょっとなあ
あとゲームの操作感が微妙な気がする
サンプルゲームで少し目が回った
0111名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 13:51:42.43ID:pMTfRTivが、ホラゲーが作れる感じじゃないからたぶんお蔵入り
0112名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 15:35:15.79ID:pGVsS0I9ああそうだったのか
サンキュー
0113名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 16:56:59.72ID:3vgMbwbMファイッ!
0114名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 17:02:37.12ID:jR9qvmVFスマビ勝ち
3Dグラフィック、マップエディタ、イベントテンプレート
ツクールMV勝ち
素材の多さ、拡張性、ゲームの操作性、ブラウザやスマホの対応
0115名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 18:07:35.40ID:oxVQp73RツクールMV 2D懐古のお年寄り用
ウニ プロ御用達の賢人用
0116名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 19:15:50.67ID:29sQ+eF+例のスマホ用のなんじゃこれのやつ?
Fusion2.5ってPCゲーも作れなかったっけ?
0117名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 22:14:17.19ID:6D28LGhnUnityに失礼
0118名前は開発中のものです。
2016/09/05(月) 22:48:46.31ID:rQg/WCuS0119名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 09:00:50.08ID:GWmjuWeaマウスポチポチで思い通りのゲームを作りたいって人にとっては全く凄くないだろう
0120名前は開発中のものです。
2016/09/06(火) 12:22:23.05ID:gVMqdkMjコープスパーティのDLCはまさにうってつけじゃないの?
つっても物にもよるが
0121名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 05:01:34.48ID:jcBEjaTPやったなお前ら
0122名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 09:13:03.99ID:Ry0xdaKZこれって敵キャラグラフィックの变化ってできないのかな
イベントに織り込むしかないか?
0123名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 09:15:11.11ID:Ry0xdaKZ文字化けしちゃったか?
これって敵キャラグラフィックを状況によって順番に差し替えることってできないのかな ?
と言いたかった
0124名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 10:34:25.06ID:i3goLTAT0125名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 12:12:23.15ID:AeJ4i2+U0126名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 13:37:32.12ID:+T9WpJKS機能不足での不満は解消するんだが…
0127名前は開発中のものです。
2016/09/07(水) 18:05:10.20ID:lBIwPYbU諭吉を笑い飛ばせる方ぜひ宜しくお願い致します
0128名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 03:48:27.25ID:3CJb18qLアレに素材が入ってるか否か
0129名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 07:52:40.32ID:w9WRy6ppSteamだしセールするだろうからそれ待ちだわ
0130名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 08:29:08.63ID:O7RQlMIT日本は9800円って……
0131名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 08:43:48.17ID:NF3hooNC実際海外で毎日のように出ては消え出ては消えを繰り返す有象無象のアプリの一つに過ぎないんじゃね?
0132名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 10:54:18.57ID:3CJb18qL0133名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 11:10:42.59ID:3CJb18qL昔ツクール3で作られたアルケミスティックってゲーム雑誌に投稿されてたのをやったけど
所詮はツクール3の機能だったけど夢中で遊んだわ
0134名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 11:48:04.59ID:gYYFUlsAユーザーも開発も
0135名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 11:56:51.28ID:otrg4tau0136名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 13:59:04.77ID:rjHtwqto今までは日本にライバルいなかったからSteamに利益持って行かれるの嫌でWin版は日本語抜いてたくせに
ライバルが出てきたとたん殿様商売から手のひら返しするとか、SmaileGameBuilderのおかげだね
0137名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 14:16:38.39ID:3CJb18qL0138名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 16:56:23.35ID:otrg4tau0139名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 17:50:16.14ID:w9WRy6pp0140名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 17:53:51.35ID:DIVg1QC1ことごとく今日に被せてきたあたり本気で潰しにきてる気がする
0141名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 17:59:42.20ID:otrg4tauDLC必須かも
0142名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 18:04:43.77ID:/JK7AeY00143名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 18:13:37.22ID:i9KrwRvEこっちもおま値だしたいして変わらない
0144名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:27:27.91ID:otrg4tau完全に3D意識してるやん
やっぱ競争相手は必要だったんだなあ
0145名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 20:34:57.83ID:b9s5LSZv0146名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:17:24.67ID:msdhD1Fh買ったやつおらんのか?
0147名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:35:14.38ID:am4xW3oy追加キャラの顔グラが入ってない
3Dキャラは三頭身と二頭身のモデルがあるけど
デフォキャラで三頭身モデルがあるのは数人のメインキャラだけで
DLCは逆に三頭身しかいない
なので二頭身で統一しようとするとDLCキャラが使えず
三頭身で統一とするとキャラが足りない
とりあえず全員分の三頭身キャラと顔グラは欲しい
というか最初から入れておいてよ
0148名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 01:14:49.09ID:msdhD1Fh0149名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 04:14:43.72ID:gjuFbRr8機能的なバージョンアップは体験版と変わらず?
0150名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 07:55:31.62ID:wqrXCrS+マイクラみたいな感覚で遊べる
セール来るまで体験版いじるか
0151名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 08:00:26.46ID:L0IEVY4Dマジかよ
まぁ、作ってる会社が違うから顔グラが既存のものと違う雰囲気になるから入れてない・・・って感じか
それでも3頭身モデルは欲しいし顔グラも欲しいわな、最低限プリセットの仕様と足並み合わせて欲しい所
というか、8-bit Sound Pack by JOEDOWNのほう、試聴できる所ある?
もう片方は視聴できるけど、18曲のうちの10曲しか試聴できないのね・・・
Dignified Fantasy Music Vol.1
ttps://soundcloud.com/user-596455614
0152名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 10:28:26.43ID:gjuFbRr8値下げ前提の設定かよ
フリー素材探しの旅に出るぞ
0153名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 10:57:41.20ID:LqDShlCx0154名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 11:07:18.91ID:gjuFbRr8頭すげ替えたり着せ替えしたりできるような。
0155名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 11:24:23.03ID:lizJdTXI0156名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 11:42:48.24ID:gjuFbRr8MMOや洋ゲみたいなキャラクリとは言わんけど、キャラクタージェネレーターみたいなのを本体に入れといてほしいわぁ
0157名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 11:47:11.38ID:mgZEsEkjそこに書いてあるMayaは20万以上もする高級ツールなんだぜ
0158名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 11:49:14.47ID:gjuFbRr8これが使えそうだが・・・濃いなぁw
0159名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 11:52:26.68ID:LqDShlCxコンテンツ素材が圧倒的に少な過ぎる(´・ω・`)
0160名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:06:08.42ID:gjuFbRr8これとか
0161名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:20:21.29ID:am4xW3oyだからこそ公式のキャラ素材は豊富に欲しいんだけどな
現状長編作るにはキャラが全く足りない
キャラの顔グラ・二頭身・三頭身をセットにした素材DLCがいるな
0162名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:49:45.78ID:tdJXnnDcだから本体を2960円に値下げするか
ミニマム素材版を980円で出すとか
または素材作者用にオリジナル可能の無期限テスト版を配るとか
0163名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:54:12.63ID:LqDShlCx0164名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 12:57:06.04ID:tdJXnnDcblenderを使えば無料
ただ2Dと違ってこのソフトでどのように表示されるか見ないと作りにくい
blenderで書き出したFBXがどれくらい読めるかもわからないし
0165名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:03:18.64ID:mgZEsEkjblenderで出力出来るのはFBX7.4バイナリ(未完成)
要求されてる規格はFBX7.4アスキー
土台無理な話だよ
0166名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:19:03.58ID:tdJXnnDcその辺を誰か試してもらうのが一番
たとえばメッシュだけ読めるとかテクスチャーやUVがどうなるとか
0167名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:30:05.29ID:quXvfPPfそれに期待やな
0168名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:36:49.09ID:am4xW3oyおおマジか
それはありがたい
0169名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:38:14.62ID:LqDShlCx0170名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:55:03.35ID:GneRn7Uc>世界観にこだわると、やっぱり主要なキャラクターや建物などを自作したくなってきますよね。
>SMILE GAME BUILDERは、MayaやBlenderといった3Dモデリングソフトで制作した3Dキャラクターを、好きなだけ追加することができます。
>3Dキャラクターサンプルデータ
>Blender277a形式、FBX2014形式、Maya2014形式、Maya2016形式で保存された3Dキャラクターのサンプルデータです。
公式にはこう書いてあるけど
実際に使ってみてどうなのよ
読み込めなかったのか?
0171名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 13:56:07.73ID:uXny9aKxこれ買う人ってゲームが作りたいのであって
素材作りたいわけじゃないだろうから素材作りに力入れないでしょ
0172名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 14:12:53.68ID:ntorGCN1MVの妨害セールも来てるし仕方ないが
0173名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 14:22:01.22ID:gjuFbRr8朗報
半端なDLCよりこういうのがありがてぇ
0174名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 14:48:54.05ID:la45anWE3DモデルやBGMなどを追加できるDLC3種も登場 - 4Gamer.net
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160908124/
0175名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 14:59:36.99ID:la45anWEチップとか何種類か用意しておいて、それに色塗ってそれを積み木のように組み合わせてやれば
妥協できるできないは別として大抵はそれに近いorそれっぽい感じのが何とか作れるだろうし
でもさすがに3Dキャラだけは素人はどうにもならない
むしろ建物とかおざなりでいいからキャラジェネ機能で多彩なパターンの3Dモデル作れる方がはるかに重要
てかそこだけに一転集中でもいいくらい
これを標準ではじめから無料で同梱しておけば現状の不満のかなりの部分は解消されるはず
0176名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 15:19:51.91ID:wqrXCrS+サンプルクリアしての不満は
Rスティックカメラリバース、ボタン配置変更がほしい(製品版にあるならすまん)
MVにはできないFPSでの3Dダンジョンを作れるのが強みだね
0177名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 15:21:54.38ID:gjuFbRr8MVのことじゃね・・・?
0178名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 15:34:36.94ID:ntorGCN10179名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 15:43:36.49ID:am4xW3oyこれか
SmileBoomの中の人らしいし
確定ではないけど期待できるって感じかな
0180名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 15:48:54.10ID:uXny9aKxざっと見たところそういうのはなさそうだ
製品版とグラDLCは買ったけどとにかくキャラが少ないから
すぐ触りたいとかでなければ素材増えると待ったほうがいいと思う
地形は画像何枚か用意すればいいっぽいから自分でも作れるけど
建物とかキャラは素人には厳しいからどうにかしてほしいな
0181名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 15:57:19.44ID:gjuFbRr80182名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 16:15:51.25ID:IuXJkbBS0183名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 16:16:31.77ID:wqrXCrS+レスありがとう
アップデートに期待するわ
0184名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 16:21:31.14ID:7A7/1l32グラは劣るけどQueek IIの方がまだ色々作れるよね…(気軽にとは言ってない)
0185名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 16:24:37.71ID:7A7/1l32せっかく3Dなんだからアクションとか作りたいし…
0186名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:09:30.57ID:GMYyAHD03D系ビルダー過渡期として俺らはどんどん要望出していくしかないな
0187名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:09:30.65ID:vM6pFOl/0188名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 19:59:20.25ID:j4dG/6Mxhttps://www.youtube.com/results?q=Smile+Game+Builder&sp=CAI%253D
0189名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 21:30:04.23ID:L0IEVY4Dツクールの方は対抗意識バリバリだし
とりあえず現時点で体験版触って気になるところ送ってみよ
0190名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 23:21:55.96ID:vpyuRAIyむしろキャラジェネだけでいいわ
0191名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 03:37:52.28ID:VoX4hdjT0192名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 08:23:10.19ID:+Lr/oU5/2Dキャラ+3D背景
0193名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 09:47:31.41ID:VoX4hdjT0194名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 10:02:13.77ID:VoX4hdjTちょうど2Dと3Dの切り替えもできるし
0195名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 11:36:21.62ID:4d7ON6rs3Dでグリグリ動く戦闘は作れないの・・・?
0196名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 11:43:18.10ID:2urd+zqu>>193
グランディアみたいにイベントでもカメラ動かしたいな
0197名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 12:24:25.08ID:VoX4hdjTていうかキャラグラでさえ四苦八苦してるのにモンスターや戦闘時のモーションまで設定しなきゃならんとなると
ハードルがめちゃ上がっちゃうからな
0198名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 12:49:52.26ID:oSv/9oNA公式HPのどこにも戦闘について言及してなかったからもしやとは思ったけど
スクリプト改造と3D戦闘とイベント時カメラ変更を実装してくれたら唯一無二の神ツールになりますよ開発さん
0199名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 12:59:10.36ID:VoX4hdjTモンスターの3Dモデルなんていったいどれだけの人間が用意できると思うんだい?
0200名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:00:35.41ID:jg6Zt4KHスクリプトは望み薄
ツクールMVがバージョンアップ3D化する方がありそう
0201名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:05:51.04ID:jg6Zt4KHここのスレを見てると技術者ほとんどいないよな
3Dモデルのインポートすら出来なさそう
出来るのはウニかアンリアルいってるのな
0202名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:18:44.21ID:mwki480u0203名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:24:42.23ID:jg6Zt4KH簡単キャラジェネ期待だけ
0204名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:27:52.95ID:4d7ON6rsそこまでするなら別のツール使うわ
頭使ってアレコレ考えたり試行錯誤しながらゲーム作るのは疲れたから
口半開きにして脳死状態でお手軽にフル3Dのクソゲーを作りたいんだよ
0205名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:39:20.62ID:VoX4hdjT0206名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 13:52:28.13ID:YrA6NHrw戦闘が既存機能以上の工夫ができない割にツクールよりデフォの自由度すら狭い
カメラアングルは勿論欲しいけどそれ以上にここがつらい
0207名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 15:59:27.09ID:0tqJRT5+そうなったら
スマビもスクリプト導入せざるを得なくなるから
いずれにせよ不可避だな
0208名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 16:25:27.63ID:VoX4hdjT0209名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 16:33:04.45ID:0tqJRT5+だからいずれにせよ拡張性のある3DRPGエディタが完成して
ユーザーにはメリットしかないって寸法よ
これが競争社会だ
0210名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 17:20:38.95ID:AEXXbVY50211名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 17:29:34.49ID:VoX4hdjTしかもMAP毎に設定可能
だけどオートマッピング的なものがないんで、あまり複雑な迷宮とか作っちゃうと遭難者多数
作成中に出るミニマップがゲーム中にも表示できればいいんだけどね
0212名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 18:27:04.23ID:+wgR2+gx高価なEX版しか対応してなかった・・・アップグレードに1万円以上かかるよ…
無料のブレンダー使えばできるんだろうけど高機能すぎて使いこなせない気がするし
勉強し直すの疲れるしなー
スマビの体験版はFBXデーター出力できないから買うか悩むなー
0213名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 18:40:50.01ID:Kee2SX5F0214名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 18:56:56.31ID:VoX4hdjT0215名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 22:12:20.95ID:k3D9/liwドアは地形ブロックには張り付かないし
窓類もモデルも乏しいししで困るなこれ
0216名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 22:15:18.67ID:k3D9/liw0217名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 23:35:33.23ID:SEKuSSMPどのみち、メタセコイアではモーションが作れない。
0218名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 01:45:49.93ID:V6IMfg4uhttp://www1.axfc.net/u/3717363.zip
素材の作り方には1/100にするように書かれていたのですが
smile game builderを持ってないからそのサイズで大丈夫なのかわからない。
1/100サイズはアンリアルだと小さすぎると怒られます。
3Dソフトはblender。モーション無しの静物です。
0219名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 02:30:04.33ID:WCXhGy9a0.01.fbxの方はキャラと同じくらいだったよ
もう一つは町が一つ入りそうな大きさだった
0220名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 02:43:14.99ID:V6IMfg4uお試しありがとう。
それなら1/100の方が正しいなあ。
0221名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 04:31:58.45ID:N6vY+qwH頑張れ!ツクールの呪縛から解き放たれるのだ!
0222名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 08:24:39.45ID:i2ZZFJOp早速動画アップされてるな
センスすごいわ・・・
0223名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 08:27:54.94ID:c6R6dkj00224名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 08:46:24.06ID:qmST0s0I0225名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 08:52:29.43ID:J/JtTQqKデータ自体はそのままなんだけど
0226名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 10:09:54.66ID:KXwfQnzDせっかくだから低評価つけてきたわ
0227名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 10:38:39.88ID:TO1JVEeb0228名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 11:11:08.39ID:fVydUbOA0229名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 11:58:56.63ID:TO1JVEeb刺激しあってほしいな
0230名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 12:06:02.84ID:i2ZZFJOpイメージの表示はできるけど座標を拾って変数に格納できないから現在位置がわからん
ついでに方角表示するコンパスも
3DダンジョンRPGが作りたい人には必須のシステムだ
0231名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 12:17:11.38ID:n++r4QgN0232名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 12:45:44.68ID:n++r4QgNざっと見マニュアルにも書いてないんだが
0233名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 14:00:16.38ID:i2ZZFJOp0234名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 15:09:26.48ID:i2ZZFJOpそのまま歩いてると見えないのでカメラを操作する必要があるが
0235名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 15:30:56.85ID:RbO/9nrG見落としてるかも知れんけどイマイチ良く分からなんだ
0236名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 15:48:25.08ID:i2ZZFJOp要は遠隔操作みたいなこと?
0237名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 15:54:36.64ID:OBzbkNUF調べたとき立ち絵で表示すればまあ迷いはしないだろ
0238名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 15:58:57.17ID:RbO/9nrG回答ありがとう
作りたいイベントとしては、魔物の襲撃があって
そこから人が逃げてこちらに走ってくるシーンにしたいんだ
スイッチで動かせるかやってみるけど、村人が動いてくれなくてさ
作り方が悪いのかな?
0239名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 16:22:08.70ID:e0NTS7DM変数あるんだから変数でスイッチいれて他のキャラも動かせばいい
0240名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 16:22:47.94ID:i2ZZFJOp村人一人だけならスイッチが入ったときに自動的に始まるイベントを仕込めば行ける
しかし襲撃があって一人づつってのもなぁ
0241名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 16:34:58.77ID:i2ZZFJOp行動パターンがプレイヤーに向かって近づくか、逃げるか、ランダムしかないんで
襲撃が始まったらバラバラにランダムに動き出すなら少しは様になるかな
0242名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 17:00:41.48ID:n++r4QgN制御文字ないとか
会話イベントすらままならんのだが…
1つのイベントで複数のイベント動かせないのも割りときついな
なんとかして欲しいところ
0243名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 18:31:00.40ID:RbO/9nrGイベント中に他のイベントを動かすことができない
イベント中にスイッチを入れても他のイベントは今のイベントが終わってから動く
イベントのグラを村人にすることでそれを動かすことは可能
ツクールの癖ですべてを動かすグラのないイベントを作るから上手くいかなかったんだ
しつこい説明の仕方で申し訳ない・・・
0244名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 18:47:51.45ID:i2ZZFJOp0245名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 19:40:42.38ID:rHxlULpC0246名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 21:28:11.81ID:AIhxWthr0247名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 22:13:59.70ID:i2ZZFJOpユーザーが自分で機能使うかどうか決めればいいだけで
むしろコアなユーザーの方のストレスを上げてないだろうか?
0248名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 22:52:16.19ID:U1C0VRStだがさすがに並列実行くらいは搭載してほしい(笑)
できるんだろうけど機能解放してないだけだろうし
乱数生成できないのはさすがにビビったけど搭載されたし並列も要望多ければ実装されそう
0249名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 23:29:10.30ID:HPOU81BB並列とか全体に影響しそうで難しそうだな
ツクールMVだとプラグインを追加することで機能をユーザが作り出せるのが大きいな
絵の見た目は違うけどマインクラフトのほうが自由度あるんじゃないかと思ってしまう
0250名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 23:56:46.35ID:654UZD9D良きことだ
0251名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 23:59:19.33ID:oqgW9VVX個人的にはスキルの能力値依存が欲しい
0252名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 00:09:50.92ID:miUNh3Os0253名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 00:18:17.09ID:SOE3giSYでも、GameMakerが$1になったの最近(MVの2,960円セールが終わった後)だし、クオータビューとか、絶対スマビを意識してるし。
なんにせよ、競争はいいことだ。
0254名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 00:44:21.51ID:yJp+gc0N0255名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 14:39:16.09ID:oCh5T1Hk不毛
0256名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 15:42:33.56ID:74FH6Pg8あまりの低機能でツクールに戻ったか
0257名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 16:48:29.81ID:UzwSj+huまたはバグの回避策とか
0258名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 20:27:34.84ID:dfOI9mV6特にDLC入りの奴とかテンション上がるで
0259名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 23:16:31.94ID:4pekubblRPGの場合この戦闘システムじゃすぐ飽きられそう
0260名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 02:32:06.51ID:PQYZNVNa0261名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 08:40:46.29ID:J4FZv+Mr土台からソースいじれるんだもの
0262名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 11:28:01.98ID:6OO0w2EL0263名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 12:40:28.31ID:hGQ2VpB50264名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 12:46:18.19ID:Kcy2VcA1コモンイベントみたいなものすらないからツクールというより箱庭製造機
0265名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 12:47:32.03ID:y8TAge3zただこのまま使いやすさそのままで
進化・洗練されていけば
非常に期待できる
0266名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 12:59:43.63ID:Kcy2VcA1進化洗練されてから買うか検討する感じだな
期待してたんだけどまだまだだな
0267名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 13:18:46.38ID:a9TkkkTr0268名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 14:46:57.52ID:8zZWqzeeきのこってくれれば良い
0269名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 15:14:07.91ID:7K7G9a+fツイートでさえも過疎ってるわけで
>>261
土台からいじれるって?どこ?
0270名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 15:58:31.85ID:ZJT/Elpn0271名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 16:01:50.77ID:J4FZv+Mrhttp://qiita.com/hajimehoshi/items/88d491cacfeb1fb25084
0272名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 18:31:08.67ID:VyVD8vtWMVの半額セールに全部持っていかれた感
0273名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 19:02:43.39ID:NKquBbme0274名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 04:49:22.67ID:6U1x7npP0275名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 10:46:50.41ID:oZzuUwG10276名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 10:58:03.63ID:1ZcGY8y6メーカーすらゲームコンテンツは作れないということかしら?
0277名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 12:08:33.29ID:tdP97rJt戦闘は3Dじゃないけどね
0278名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 12:27:34.09ID:WLtw2sPr体験版にあるサンプルデータがそれに相当するんじゃないの?
0279名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 13:27:05.46ID:INaYhwDS0280名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 19:09:11.85ID:5AEKhjT30281名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 19:47:14.83ID:c2Zph6SW何かあったか
0282名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 19:55:30.37ID:rQWOmGkg賛同しといた
怠慢だわ9800円もするクセに!
0283名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:13:26.75ID:iaQPIVWX0284名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:56:41.32ID:5F3VuSu80285名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:57:11.80ID:rQWOmGkg人気でて儲かったら還元してほしいわ
0286名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:19:13.22ID:iaQPIVWX0287名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:27:52.16ID:qfoaypKHほとんどの人はRPGでなくて箱庭を作りたいだけかも
0288名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:29:32.72ID:rQWOmGkg初めて触るにしては様になってる
0289名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:39:22.40ID:FD+OTZfLカスタムテクスチャらしい
0290名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 03:36:15.05ID:1jXuuXvBモデル配布期待
0291名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 12:45:23.12ID:Cxm3Dhgzwizなダンジョン踏破RPG完成させたけど
どこで配布するんだ?
なんでワークショップ非対応なの?
0292名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 12:52:49.28ID:Cxm3Dhgz特定キャラのHPが0になったら教会に飛ばしたいのにgameoverかmanuに戻るしか作成できない気がするだけど、なんか方法ある?
キャラのHPを監視して、条件分岐させたいけど
肝心のステータス監視が存在しないっぽい、もしかして見落としてる?
0293名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 13:50:55.02ID:tAMbMMXz0294名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 18:25:58.66ID:N3YO4OLIフリゲはやっぱふりーむや夢幻とかで配布するのがオーソドックスじゃね
ベクターもあるけど一覧から探しにくいのがネック
0295名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 18:31:48.67ID:uGvHp1Smありがとう〜そんな大したもんじゃないし
途中までなんだけど
http://ux.getuploader.com/gamesuki/
遊んでみてw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)
0296名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 19:20:21.49ID:IT9txKJj0297名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 19:24:44.88ID:IT9txKJj0298名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 20:00:07.44ID:IT9txKJjエンカウント率が高いね・・・
カメラ操作は許可して見まわせるようにした方がいいと思う
名前長いとはみ出るね
同じバンダナが2つ売ってるんだけど、違いは?
序盤から毒を使う敵がいると厳しいかも
ダンジョンの入り口のじじいが毎回通せんぼしてるんでいちいち話かけないといけないからめんどいかな、元に戻らないようにできない?
アサシン倒したけど、酒場の依頼のねーちゃんが反応しない
とりあえず一番奥の扉までってことでいいんかな、制作途中までなら明確な「ココまで!」ってしるしがあるといいかも
やっぱ3Dダンジョンサイコー
0299名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 20:04:25.99ID:IT9txKJjイベントの戦闘ならHPが0になってもゲームオーバーにならないようにはできるけど
ランダムエンカウントだとできないんじゃなかろうか
だからシンボルエンカウントにしてイベント戦闘にすれば教会に飛ばせると思う
0300名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 20:41:23.99ID:uGvHp1Smご指摘ありがとうございます。
ツクールはおろかゲーム作るの初めてだったので
ご指摘ありがとう〜まとめて明日には修正します。
自分的にはレベルごとのダンジョンを追加
アイテムを100個くらい追加
依頼屋さんの依頼を追加
バランスとったら終了って思ってます。
0301名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 20:47:55.00ID:IT9txKJjこちらこそありがとう
ちょっと辛口だったかもゴメン
0302名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 08:25:02.75ID:xHtnl+lNいえいえ率直に言ってもらえると直しやすくてすごく助かります。
指摘部分はBulderで全部直せるところだったので
サンプル的RPGにはなってきたとおもわれ
0303名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 08:47:45.78ID:/loxURbn0304名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:41:27.88ID:ckt9KeaLモンスターの名前も長くなるとハミ出る
行数指定や、入力数制限が欲しい
超基本的な部分だぞ、しっかりしてほしいわ・・・・
0305名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 12:47:31.29ID:9qMZS0+50306名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:24:13.06ID:W5Z+jq220307名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:26:23.10ID:DaC64k1cあるいは少々アセットが増えても誰が作っても同じものになる
0308名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:27:56.27ID:ckt9KeaL0309名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:38:45.70ID:xHtnl+lNそれなんだかわかるな〜視点の高さを変更出来たり
マップ・ブロックのテクスチャーを変えないと
似たり寄ったりな雰囲気になるんだろうなとは思いますね
0310名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:40:04.51ID:W5Z+jq22DLCで3D素材を売ればもうかるのでないかと
2Dで十分な人もいるから本体安くしてくれた方が良い
0311名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:47:46.95ID:ckt9KeaL3Dモデルや質の高い絵なら売れるはず
ユーザーをまず広めることが先決だわ
0312名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 15:12:04.79ID:9qMZS0+5steam内のスレッドやFBでは公式とやりとりできるっぽいけど英語ばっかで日本語で気軽に書ける雰囲気じゃないんだよね
0313名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 15:39:28.75ID:ckt9KeaL素材が少ない・・・の彼も物怖じせずにスレッド書き込んだりしてるけど
0314名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 16:41:58.12ID:Ef8szyRa0315名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 16:44:31.60ID:E9IAVcTxネタがないのかもしれんが広報としてアカンやろそれは
0316名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 17:08:52.36ID:W5Z+jq22大丈夫
75%オフになるのは女性キャラすべて削除のアッー! game builderだから
smile game builderにしたければ女性キャラをDLCで買ってね
0317名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 17:18:03.01ID:ckt9KeaLテンプレートの充実とかいろいろやることあるだろ…やる気ねーのか!?
0318名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 18:00:43.25ID:7ilaU8TTこれを見る限り全世界で所有者1000人くらいなんかな
開発費いくらかかったかわからんけどやる気出るほど売れてもないんだろう
0319名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 18:39:17.98ID:ckt9KeaLとんだレアアイテムだぜ
0320名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:45:33.29ID:OZNnbZik0321名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:47:30.60ID:E9IAVcTx0322名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 20:31:06.19ID:ckt9KeaL0323名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 23:02:22.05ID:HWAsoiuG0324名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 00:23:00.07ID:6FtYPIpuけどすごい大変
0325名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 12:27:10.51ID:37AuDj3L0326名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 13:44:15.98ID:6FtYPIpu0327名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 13:51:13.62ID:XpotI6h90328名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 14:14:35.40ID:37AuDj3Lスマビの方が情報が無いような
簡単だから説明不要か
0329名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 15:33:20.76ID:FL0gk/Tsスマビの良いところはほんと簡単なところだと思う
書籍とかいらないし、しょうじき説明書もいらないと思う
このままの感じで
色々追加要素入れてくれたら素晴らしいツクールになる可能性はある
0330名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 15:47:15.26ID:6FtYPIpuそんなわかりきったことでいまさら煽られてもね・・・
0331名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 16:28:13.30ID:PnANgaGB0332名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 16:36:21.46ID:47c+QPRt外から見ると高いとしか思えない
0333名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 16:48:11.04ID:2Ma+AKFJ誰もまともなもの作れない時点でお察し
0334名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 16:58:43.02ID:6FtYPIpu0335名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 18:25:24.22ID:QFotmAV70336名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 18:29:00.21ID:FEeYDU6q0337名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 18:48:20.89ID:2Ma+AKFJmayaで素材から作ってるのかな?
0338名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 19:14:24.48ID:6FtYPIpu趣味や仕事の片手間に
3分ぐらいの寸劇ならそりゃ作れるけどさぁ
0339名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 20:07:35.47ID:QTNRgAOp0340名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 20:12:24.50ID:pmfPlnSB0341名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 20:21:14.88ID:wpuWCqvKhttp://www.freem.ne.jp/win/game/12806
プレイ時間5分?
0342名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 21:29:53.41ID:6FtYPIpu0343名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 21:31:36.29ID:X8vFk9/9思った以上に3D感あるな
もっといろいろやりたい
ていうかなんでこんなホモゲー多いんだよSGB・・・
0344名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 22:24:11.74ID:FL0gk/Ts>>295にアップしてみました〜
0345名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 22:42:13.11ID:X8vFk9/9ゼルダみたいなゲームつくれそうだな
HPメーターがほしい
0346名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 23:02:04.39ID:6FtYPIpuHPじゃなくて変数分をメモリに合わせた画像表示する
□□□■■
こんな感じで
0347名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 23:06:39.17ID:6FtYPIpu今作はRPGエディションって副題だし
アクションゲームツクールもここ製だったでしょ
0348名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 23:19:33.71ID:FL0gk/Tsしたので良かったら使ってやってください。。
パックしてないのでスマビデ読み込めるはずです。。
0349名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 23:26:26.07ID:FL0gk/Tsなど直接変数に呼ぶことが出来ないため
一度変数で独自にHPを指定してからの戦闘になるため
なんじゃこりゃ?なイベント配列だと思います。
特に攻撃にランダム性を入れたいのですが
乱数を足すことはできても引くことができない馬鹿仕様www
0350名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 23:39:42.52ID:6FtYPIpu0351名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 00:30:52.98ID:FXy9jxGdですよね、逆の発想で何とか乗り切れるかもですねw
後は大なり小なりとか変数を比較させて欲しいなと
一緒に作成してる人が言ってました。
じゃんけんすら作れないじゃないかとww不満を吐きつつ
見下ろし方の戦闘にランダム・ルート付与したイベントアップしました。
次は体力メータとMPっすね
0352名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 08:27:46.64ID:gAmnaDYWプレイヤーは三択かボタンのオブジェクトで選んで正解、不正解を判定すればいいんじゃね?
ARPGに3すくみ(攻撃、防御、回避)みたいな要素入れたいなら、相手が触ったときやプレイヤーから攻撃を仕掛けた時に乱数でパターンを入れ替えればいいと思う
試してはないけど
0353名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 10:02:10.06ID:od8V2yApユーザは複雑な処理をいれなきゃいけないとか
誰のためのシンプルさなんですかね
0354名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 10:51:35.23ID:gAmnaDYW0355名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 10:58:35.91ID:gAmnaDYWいいとこ「ま、まあこんなところか・・・」って落ち着くぐらい
CSのツクール触ってて「こんなこともできへんのか!」ってぶち切れながら、何とか妥協案を見つけていくような懐かしさを感じた
0356名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 11:16:16.45ID:FXy9jxGdランダムルート品の設定
戦闘時の追加アクション
クリティカルヒット時のエフェクト追加
モンスターのアクション追加して
スマビデ読み込める形でアップしときました〜
0357名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 13:00:12.49ID:wBb/7dwP0358名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 18:58:15.56ID:FXy9jxGd>>295で配布してるんでちょっと触って感想お願い。
0359名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 19:22:35.15ID:wBb/7dwPこういうの久しぶりにやったから楽しかったよ
敵がいるとゆっくりパズルできないから好き嫌いが分かれそうだな
もっと広かったり縦に高いマップやりたい
0360sage
2016/09/19(月) 19:43:07.74ID:+EvUArHk公式もだんまりだし。
箱庭を組み合わせて楽しむソフトと思えば万払ってもおしくはないよな
0361名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:31:03.77ID:mfAeZu+d自分も倉庫番みたいなパズルゲーム作れそうだなーと思ってたので
先にやられたーって思ったけど、パズルゲーム好きなので遊んでみた。
とても良くできていて楽しかったよ!
気になったのは、動かせない箱と動かせる箱が見た目で区別つかないのは
少し理不尽に感じるかな?と思った。
特に4面は敵が動かせる箱の前に陣取っちゃうから、別の箱を押そうとしても
音はすれども押せないので、なんで?って思っちゃう。
動かない箱は石ブロックの見た目にするとか、押しても音が鳴らないように
したほうがいいかな?って感じた。
あと敵の存在も面白いね。強い敵を箱で囲ったりしないとクリアが難しい面とか
作れると面白いかもしれない。
ところで、1面の箱の横に坂があって、箱の上を歩けるけど、
箱で作った道の上を通って先に進むパズルも考えていたのかな?
動かせる箱の上は乗れないって制約が辛いよね・・・
自分も、箱を押して道を作ると通れる高台とか考えてたけど無理なのかなー
倉庫番系パズルは奥深いから今後の展開に期待しちゃうなー
0362名前は開発中のものです。
2016/09/19(月) 22:52:42.50ID:FXy9jxGdありがとう〜動かせないものはわかるように変更していきますね
先のステージで障害物を動かしたり店で購入した呪文の書で破壊したり
障害物をテレポートさせたりするイベント組んでます。
次の体験版で3Dの寸劇とか呪文を使ったりするステージ開放するので
また遊んでやってください。
ただ色々ギミックを組み込むと1ステージ作製に必要な時間が増える増える・・・
>1面の箱の横に坂があって
おっしゃるとおり箱の上歩かせてみようとしたらものの見事に通れなかったです。
ですがイベント捻くったら抜け道を作れそうなんで何とかなると思います。
0363名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 01:45:49.29ID:oRX9NraSツイッターでやたらいろいろやる言うてるな
これからの方向話し合ってるんとちゃうか
0364名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 06:00:50.64ID:dKRiOYYEユーザーは不安を募らせるばかりや
0365名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 07:10:14.06ID:ovLBFN51このヒツジは公式?
0366名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 15:41:49.09ID:ewCKoBBw0367名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 20:06:25.76ID:kymuJHbiツクールMV使わないとフェスに参加させてやんない!とか酷いなー
完全にスマビやウディタを潰しにかかってるな
0368名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 20:29:07.17ID:bhAd01u3MVのフェスなんだからMV限定になるのは当たり前だろ
野球の試合でサッカーで勝負できないのは酷いってるようなものだぞ
0369名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 20:46:26.28ID:kymuJHbiスポーツフェス開催してるからサーカーで参戦しようと行ってみたら
野球しかやってないよって追い返される感じ。
前年までは制作ツール問わなかったわけだし、「個人で作ったゲームが
より多くの人にプレイされるようになることを目指す」というコンセプトで
開催されているイベントなのに、自社製品で囲い込みし始めるようじゃ
コンセプトぶれぶれ
スマビ作品が投稿されたら、見栄えでMV作品劣るからかなり危機感
あって対策したんだろうけどね。
0370名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 20:49:23.42ID:0K/1ZlWO6回目まではツールを問わなかったイベントが今回MV限定になった事を言ってるんでしょ
0371名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 20:59:02.19ID:oRX9NraS「自作ゲームフェス」じゃなくて
「ツクールMVフェス」にしろよ
ダメだろ
0372名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 21:05:46.72ID:HSoZIx/X0373名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 21:09:27.70ID:dkoiAdkn0374名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 22:01:58.42ID:0K/1ZlWOずいぶん賞金がさみしくなったものだ
0375名前は開発中のものです。
2016/09/20(火) 22:13:39.75ID:dkoiAdknいつ発表なるのか
0376名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 10:55:49.13ID:pfuJeqxQ0377名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 11:19:51.85ID:MR1hryom来んですと!?
0378名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 12:10:02.80ID:lOzQlTJd0379名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 14:18:27.73ID:4SMvE9a6こっちもスマビ限定になるのかな
ツールごとにコンテストが分かれるのはどうなんやろか
0380名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 16:35:43.90ID:gS0lzeMq0381名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 17:17:22.58ID:QGEy0A4zこんな少ない素材と機能が少ないツールで
0382名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 17:31:39.29ID:QPYJTiSI素材はDLC発売で
0383名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 17:35:51.70ID:QGEy0A4zつっても不具合修正がほとんどじゃね?
0384名前は開発中のものです。
2016/09/21(水) 17:40:42.61ID:QGEy0A4zふざけんなよ
0385名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 03:00:33.89ID:KCniDvG9テクスチャを塗ってキャラを追加可能
0386名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 03:29:06.67ID:/tTVjpmEあんな感じで、サンプルのチビキャラも塗り替えれば使えるよってことじゃないの
0387名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 15:37:42.66ID:iZ9ICPZaでもスマビのキャラかわいくない気がする
0388名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 16:40:03.76ID:BAtZ1J1sみんなも買って応援しよう!
0389名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 17:08:31.90ID:vFfL9vKDただどんどんイベントが肥大化してきて
エンカウントのイベント設定画面が画面で例えると8枚分くらいになってるw
多分1週間も放置したら自分で組んだイベントわけわからんようになりそう
拡大はいらんからイベント設定画面に縮小つけてほしい
0390名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:01:00.88ID:cehEpKL40391名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:24:38.05ID:vFfL9vKDHPメータ仮想で追加
バフ:デバフを追加
通常の戦闘を追加、簡易戦闘と手動戦闘から選択する形の
シンボルエンカウンター
ステージ開始直後にメテオがあればステージ上のモンスターを一掃できる
転移の魔法というブロックに対してのワープ追加
敵や味方のアクション追加して丁寧な感じに・・・・
0392名前は開発中のものです。
2016/09/22(木) 20:31:15.25ID:vFfL9vKDコモンイベント的なものは作成できる気がする
並列処理はないです。宣伝みたいになるけど
>>391
のゲームで、このツールでたぶんできうる限り
イベント捻くって作ってるんで
それ見てもらえばわかるかも。
0393名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 04:45:34.92ID:NbuC2IOFモーションはどうするの? 外部のソフトでモーションつき3Dモデルを
作って読み込むのだろうけど、複数のモーションを読み込んで自分の
指定した通りに複数のモーションを切り替えて動かす事はできる?
0394名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 05:20:58.20ID:O5euMIFrモーション設定ファイル(モデル名.def)に
何フレームから何フレームまで歩くとか指定する。
詳しくは仕様書を調べて。
マテリアルやテクスチャは1つのみ。
気になるのは最大頂点数とボーンは何本いけるか。
0395名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 05:30:32.12ID:O5euMIFr頂点ガンガン使って複数マテリアル指定したい
0396名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 05:33:01.21ID:SpuJqUBpGスタイル見えないようにしてやがる
たまらん太ももしてやがるのにこれじゃあ生殺しだ
0397名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 11:14:30.10ID:JghRFHew0398名前は開発中のものです。
2016/09/23(金) 13:52:56.52ID:EQ2uhGRPディフューズ+明るさ底上げの発光ミックスって感じか
ライトの影響受けるからフラットシェードではないはず
背景物は窓の光とか加算使ってるみたいだが、キャラには使えないのか
0399名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 06:47:49.76ID:IwO7CqIp0400名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 07:00:22.24ID:VVAloXXN少ない需要のさらに少ないごく限られた人間のためのコンテンツだわ
0401名前は開発中のものです。
2016/09/24(土) 20:03:16.11ID:VVAloXXNモンスター図鑑みたいなのを作れたらプレイヤーにもアピールできるんだけど、あれは自分のメモ用かな・・・
0402名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 01:01:06.16ID:G6reLITd変えることはできるの? グラフィック素材を自分で作るとして。
0403名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 02:49:59.56ID:hwlHPVFrできるよ
0404名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 03:22:42.93ID:aSN+Wlp9一瞬だけそのNPCが見えてから透明になるんだが、どうにかならんもんかな
0405名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 04:07:40.94ID:hwlHPVFrその隠しときたいNPCのグラフィックをはじめは無しに設定しといて
PCが飛んできたときはそもそもグラ無なので透明
その後にイベントのグラフィックを本来のものに
任意のタイミングで設定したら出来るんじゃない?
0406名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 05:29:25.41ID:RHX6pvLi変にイベント処理でキャラの表示を制御しようとせずに
キャラクターの「イベントシートの条件」で設定するといいかも
ここで指定した条件を満たした時にのみイベントが表示される
条件を満たさない時はイベントが無いものとして扱われる
変数やスイッチを条件にしてやれば、条件が揃った時に出てきたりするNPCが作れるよ
自分で試した感じでは、マップ移動してもNPCが一瞬表示されるようなことは無かった
イベント処理で透明にする方法は、見えないNPCが存在してるので障害物になってしまうけど
この方法だとNPC自体が無いものとされるから障害物扱いにならないので便利
0407名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 06:28:04.81ID:hwlHPVFrイベントシートの条件追加ってちゃんと機能してる?
例えると
A=ON
B=ON
この場合正常に機能するけど
上記に複数条件でイベントのON/OFFを追加して試すと
A=ON
B=ON
AB=ON
って設定すると
AB=ONが無視される
0408名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 07:51:24.79ID:RHX6pvLiまだ、いろいろ機能を試してる段階だからあまり複雑なことはしてないけど・・・
一応NPCにアイテムやお金などで3つの条件を指定して、
3条件それぞれにテストしてみたけど、3つ目の条件も反応したよ
ちなみにイベントシートは1つで、その中に[条件の追加]ボタンで3つの条件を加えてる。
条件はAND処理されるから、3つの条件が一つでも揃わないとNPCが消える
AB=ONの意味がよくわからないけど、3つ目の条件って意味だよね?
もしかして、A=ON、B=ONが1つ目のイベントシートの条件で
AB=ONは2つ目のイベントシートの条件ということかな?
その場合は2つのイベントシートの条件を両方不成立にさせないとNPCが消えないと思う
0409名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 08:55:52.06ID:RHX6pvLi1枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON
2枚目のイベントシートの条件
A=ON、B=ON、AB=ON
A=OFFだとNPCは消える
B=OFFでもNPCは消える
AB=OFFだとNPCは消えない
なぜ消えないかと言えば、1枚目のイベントシートの条件が成立してるから
有効なイベントが残っていたら、NPCは消えない
ただ、NPCは消えないけど、2枚目のイベントシートのイベントは機能しなくなっているはず
0410名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:11:40.77ID:PRjR0jBV無駄に別の分岐分も同じ処理を作らなきゃいけない
見づらくなるし、肥大化するし・・・
やり方が悪いだけかもしれんけど
0411名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:32:27.01ID:PRjR0jBV0412名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 09:36:55.14ID:PRjR0jBV変数のテキスト化もできないからテストで変数を視認できないし・・・
0413名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 10:15:35.68ID:PRjR0jBVめんどくさいなぁ・・・もうっ!
0414名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 11:25:59.04ID:PRjR0jBVそこからごっそりと切り取ってコピーすることができるね。
色々手間取ったおかげでちょっとしたテクニックが身についたよ。
0415名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 13:36:18.55ID:PRjR0jBV0416名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:43:33.90ID:+rIdSyOF0417名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 17:17:13.72ID:RHX6pvLiスマビは直感的に使えて手軽にイベント作れるから、仕事の合間にも何か
作れそうな気がしてきて面白いねー
少し前にツクールMVのパッケージ版も買って放置してたけど、
スマビの使い方に慣れてきたので、試しにMV起動して使ってみたら、
似たような操作感だったので驚いた
最近のRPGツクールも使いやすくなってるんだねー
スマビは、かなりツクールを参考にして作ったのかな?
でも、ツクールの殿様商売に風穴を開けてくれたスマビを応援したいから
しばらくは、こちらで遊んでいこうと思う
0418名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:39:39.78ID:PRjR0jBVちなみに乱数の加算は累積でした
変数の使いまわしは、イベント毎に0にリセットして使いましょう。
0419名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 19:07:34.31ID:MInHvSGs音ツク、シューツク、アクツクを作ってた所だからRPGツクールを参考にしてるはず。
2Dマップは建物や高くなってる部分の後ろに回り込む時に難点があり
それを3Dにしたことにより改善。さらに1人称視点が可能で表現力が高まっている。
ただグラフィックが拡張性も含め普通に良くなっているのに反して
イベントのエディタは使いにくくテキストでの編集もできない。
またスクリプトがなく機能の拡張性は全くない。
しかしRPGツクールに衝撃をあたえたのは間違いなくこれからの展開に期待してる。
0420名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 19:24:45.54ID:PRjR0jBVアスキーの下請けからやってきて、プチコンまで作ってるのにこんなに気が利かないのはいったい今まで何をやってきたのかと
0421名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 20:10:04.09ID:WwVGEmlA開くアニメをキャラアニメ
中身がランダムだったら乱数でID指定
あとはもとから用意されてる取得イベント
くらいだろ?
それで面倒ってなにもつくれなくなくないか?
0422名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:20:04.61ID:RHX6pvLiある程度ツクールの仕組みを理解しないと宝箱をどう作ればいいか良くわからなかった
低学歴で頭悪いんでスマン
あと、当時は仕事で忙しかったから、ガッツリ使い込む時間も無かったし
発売当初のツクールXPはプロテクトが極悪で、長らく使って無い状態が続くと
久々に立ち上げた時にCD認証が必要で、マシン構成変わったら認証失敗するし
自作機使ってたから認証がまともに通らないことが多くてねー
再認証は電話で問合せが必要で、最悪ライセンス書い直す必要ありとか
注意書きの紙に書いてあって、もうやってられないって思って投げ出した
だからツクールには良い思い出が無いんだよね・・・
今はアップデートで認証も緩くなって使いやすくなったよねー
0423名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 21:31:45.44ID:PRjR0jBVセンス無いから誰かに作ってもらいたいわ
マイクラあたり遊んでた人は得意そう
0424名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 22:21:54.74ID:hwlHPVFrスマビに比べたら面倒だわ、イベントから宝箱出せばいいだけだから
単体で見たら確かに言うとおりだけどw
0425名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 01:07:16.37ID:CWd565vmなるほどねぇ、すんごいヒントをありがとうね
ひらめいたわ、早速やってみる
0426名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 02:01:01.86ID:CWd565vm解決したわ〜マジありがと!師匠と呼ばせてくれ!
0427名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 06:07:21.55ID:v5FH7lTZ一応サンプルインポートしてみたけど駄目だった。がくっ
0428名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:39:50.75ID:0iXS9bwiテクスチャ弄ってホラーテイストなダンジョン作成してみた
http://imgur.com/a/8fHLf
死神おいて少し怖さを演出しようとしたけど
マップ上に配置できるオブジェ48x48の制限があるので
設置だけではあんまり怖さが出ないんで画面の周囲を
ぼかしてみた。もちろんスマビの機能以外は使わず
0429名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:50:22.74ID:0iXS9bwiアニメ処理で背後でブルーの光
これにはかなげなサウンド追加して迷路の中を死神が
追いかけてくるホラーゲーム・・・つまらんねw
0430名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:53:03.93ID:U2gyD5F9結構ゾクっとした
0431名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:54:56.50ID:r+GI0Ov2あるいはそういうスクショが取れる箱庭ツール?
0432名前は開発中のものです。
2016/09/26(月) 23:59:28.75ID:0iXS9bwiそれは使う側によると思う
ホラーなゲームを作ろうと思えば作れるしスクショも取れる。
ちな上記のスクショは画像処理一切なしのテストプレイ時のスクショだよ
0433名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 00:15:29.47ID:4Ix0OF7Qスマビどんな素材があるのかわからない
0434名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 00:23:45.70ID:Sm6EEylt死神は2Dの画像を使ってます。
Blender使えるならモデルから作れるけど
私にゃ使えないんで
0435名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 22:43:02.73ID:Sm6EEylthttp://imgur.com/a/4MBIw
0436名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:35:30.94ID:Sm6EEylthttp://imgur.com/a/LVRxY
0437名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:43:41.47ID:XeaZxev1RPGメインみたいだけどスパロボみたいなのも作れるの?
0438名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 07:33:09.29ID:LcUp2wPZAutodeskMayaかな
0439名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 20:11:17.13ID:wjiWHSYr見下ろしパズルアクション・RPG投下したので
良かったらプレイしてダメ出しよろしく〜全体を見直してもっと
パズル性が出るようなゲーム内システムにしてみました。
誰かステージ作ってくれないかw
0440名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 20:16:20.43ID:VB5I++rN作品をアップする場所になったんで
0441名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 20:59:57.03ID:VB5I++rNレベルが上がると手動戦闘は一方的になりすぎて金と経験値を稼ぐカモになっちゃうね
0442名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 22:18:32.89ID:wjiWHSYrありがとう、若干ステージ6は手抜きなんですが手動戦闘で出現する敵を
強くして、自動戦闘の優位性を維持しつつマップ上に宝箱を配置して
装備を取得してもらいながら進めてもらおうかと思います。
ステージ6からゴール地点にボスを配置して強制手動戦闘になるので
装備を整えないとクリアーできないようにしたら
自動戦闘と、手動戦闘のバランスが取れるかなと考えてます。
後、手動戦闘で敗北するとハートが一つ減り、今はまだ
未実装なのですがハートが0になるとスタート地点に戻そうと考えてます。
0443名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 23:01:48.02ID:pPRumtrCいつものところってドコですか?
0444名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 01:31:58.12ID:39cOzjWZ0445名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 12:23:39.01ID:dq4avx3Fたぶん>>295に書かれているURLのところだと思うよ。
0446名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 17:06:25.75ID:z+s7G0Ecありがとう!自分以外の人の作品で遊ぶのは新鮮だわ〜
0447名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 22:02:11.68ID:VTDS/jH6なかなかいいじゃん
0448名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 20:57:58.65ID:nJSfvpz43Dでの戦闘
3D空間での演出作成
実装が優先されるのはどれだろうか
0449名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:10:50.38ID:Y1NFRzDVたぶん3D戦闘は素材の問題で難しい
0450名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 21:49:27.32ID:nJSfvpz4テイルズのシンフォニアくらいの演出が作れれば満足なんだけど
0451名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 22:01:06.06ID:pXSv2Odthttp://www.freem.ne.jp/win/game/128917
マップはすごく凝ってるけど見づらい・・・
0452名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 22:54:14.45ID:nJSfvpz4遊んでみた
マップ見づらいのはこのゲームが悪いんじゃなく
SGBのシステム的に何とかしてほしいところかも
凝ったマップでも煩わしくないカメラシステムを…
0453名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 00:14:15.89ID:0wM1KzBB0454名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 00:23:37.47ID:cxP5blxMどうしても視点グリグリせざるを得ないからねぇ……
プレイヤーのストレスにならないマップ作りは中々大変かもしれない
0455名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 01:09:47.83ID:KZACxOmR斜めになってる分、見栄えはいいけど見やすさはある程度犠牲になっちゃう
0456名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 02:46:37.19ID:+n83SKIgマップ前部の壁は低くして回転させないと見えないような場所は作らない
まあそうすると単調なマップになってしまうが
0457名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 07:05:51.67ID:Y0oL4KuB0458名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 09:59:28.30ID:Y0oL4KuB0459名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 10:02:30.45ID:Y0oL4KuBCustom Character Model
いいね
0460名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 12:36:23.30ID:OJsIGs0m国内外のユーザー任せにしてしまっても良いのかもしれない
その分の労力を他の機能の充実に…
0461名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:02:32.43ID:7UA4LNp5時代とともに求められるものが増えるクリエイターのつらさが
いまどききみたちも3Dのひとつくらいできないとな
素材がなければつくればいいじゃない
0462名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:17:23.44ID:/IjC++/hその分はVRの対応にまわします
キャラ栗はCubeManにヅラを選べてボディ変更程度
>>461
3Dは2Dのドット絵より簡単だよ
ドット絵は動かすのつらい
0463名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:20:58.94ID:7UA4LNp5簡単かどうかは目指すクオリティによるだろう
ドットは俺もたるすぎるからやりたくないわ
0464名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:21:59.41ID:F9XhW5Gyこれが背景レベルデザインというやつですか…
0465名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:26:24.56ID:/IjC++/h簡単なのはスマビのクオリティを見ればわかる
スキニング考えなくていい
0466名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:28:04.15ID:Y0oL4KuB100種類ぐらいよろしく
0467名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:38:53.83ID:/IjC++/h料金もそれなりになりますが
冗談はさておき簡単なのは確か
みんなもblenderいれてみ
0468名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 13:44:10.77ID:OJsIGs0m2chの1スレだけじゃなく 世界中からそこに集まるような
0469名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 14:15:16.47ID:/IjC++/hキャラ以外だとどういうのが需要ある?
0470名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:25:49.39ID:mN0xM2ec0471名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:31:03.13ID:+n83SKIg学園物とか素敵だなって
0472名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 15:40:03.47ID:OJsIGs0m0473名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 16:03:59.52ID:YBHrFpUBRPG系の飛空艇や海賊船、馬車、家やお城のバリエーション等、汎用素材をDLCで出して欲しい
正直NYの素材をDLCで出すより、そっちのほうが先なんじゃないかと思ったわ
0474名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:10:35.47ID:F9XhW5Gyですぐ用意できるじゃまいか
0475名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:36:46.02ID:pZarcEWdmaya使ってる人は毎月2万とか払ってるの?
0476名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:39:08.17ID:4aD0gLxm0477名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:48:06.47ID:F9XhW5Gyこの手のゲームデータ製作に特化したものだからもってこいだ
月5000円くらいだっけな
0478名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 17:57:06.94ID:4aD0gLxm蒸気で月4000円だった
無印がかなりの値段することを考えればまあ悪くはないかも
0479名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:00:09.29ID:xCdi/MTiバトルも3Dクォーターにしたい
0480名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:00:30.35ID:pZarcEWd0481名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:09:11.43ID:Y0oL4KuBQスクリプトはあるか?
A今のところない
Q他の戦闘システムはあるか?
Aおそらく将来的には
Q上の機能は無料かDLCで提供されるか?
A自動的にスチームで更新される
みたいな期待を持たせる応答をみせてるね
0482名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 18:20:07.22ID:op3sOuR9一般人がMayaを使う利点は皆無だけどblenderがそんなに嫌い。
メタセコイア買ってアニメを別のソフトが有りかも。
0483名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 09:35:35.88ID:ne8TWn1rそういう機能があった気がするんだが気のせいだったかな・・・
0484名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:13:09.01ID:U+BQaK7J以外に知らない
0485名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 10:16:20.97ID:ne8TWn1rありがとうございます
0486名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:10:16.03ID:aeM5gCIFエクスポートして読み込んでみたら、ちゃんと読めた
でも、髪型とかを変えようと頂点座標を少しいじって
FBX2014のテキスト形式で出力してみて
スマビから読み込むとエラーになる・・・
Mesh build error : Mesh without material found.
って表示されてスマビが落ちるんだよね
しょうがないから、テクスチャーのPNGを描きなおしてキャラ変えしてみた
pass:smb
ttp://whitecats.dip.jp/up/download/1475375024/attach/smb_c_017a.png
0487名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:13:24.78ID:aeM5gCIFFBXテキスト形式には対応してないってメッセージでるんだけど
ブレンダーだとエクスポートデーター読めないのかな?
一からモデル作るしかない?
0488名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:23:07.49ID:ne8TWn1r胸の谷間の主張も忘れないところがココロにくい
0489名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 11:38:51.49ID:RhOtw82Uわりと誰でも簡単に3Dキャラ作れるようになってるし
何より無料だから遊び感覚で気軽に導入てきるのがメリット
Fuse
http://store.steampowered.com/app/257400/?l=japanese
容量は3GBちょっとくらい
File>Exportでobj形式で任意の場所に保存してやれるし
作成したデータはBlenderとかで読み込めるんじゃないかな
いらなくなったらプログラムと機能からいつでも削除してやればOK
基本的な操作の仕方とかはこれ読めば大体わかると思う
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1459746627/215-216
0490名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:18:20.41ID:U+BQaK7J専用の魔法エフェクトとかフィールドの雨の色を赤くするとか
エフェクトをエクスポートしても、それをそのまま再読み込みも出来なかった
エクスポートできる意味とは…
0491名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:20:27.92ID:ne8TWn1rでなきゃエクスポートなんてできるようにはしないはず
0492名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 12:28:45.89ID:U+BQaK7J公式が次はこれ追加しますって言ってくれるだけで盛り上がるのに
ツイッタとかじゃなく公式サイトでね
0493名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 13:00:22.15ID:/sWfTHIxfbxはバイナリ形式で
2014?バージョンも指定があったはず
それでやればいける
3Dツールの出力オプションで設定
0494名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 13:30:23.44ID:aeM5gCIFなるほど、バイナリー形式だけなのね
スマビのエクスポートはテキスト形式だから変換しないとだめかー
試しにメタセコでバイナリー形式で書き出して
ブレンダーから読み込んでみたけど、なんかボーンがずれて頭から飛び出してる・・・
3Dソフト同士でデーターの相性もあるのかな?
なかなか難しいねー
スマビがメタセコと協力してデーターの読み込みに対応してくれないかな
一から作るんじゃなくて、エクスポートしたデーターをちょっといじる程度のことがしたいんだよー
0495名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 14:56:20.27ID:aeM5gCIF・スマビでFBXエキスポート
・メタセコで読み込んで頂点いじる
・編集したデーターをobj形式で保存
・ブレンダーでobjデーターをインポート
・読み込んだポリゴンを100分の1のサイズに縮小
・ブレンダーでFBX形式エキスポート
・スマビでインポート
ただ、アニメーションデーターが読み込めない
今日ブレンダーをダウンロードして、なんとなく試行錯誤で使ってる状況なので
アニメーションデーターを読ませる方法がわかればいけそうな気がする
0496名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:26:18.44ID:/7wQDFJVblender読み込みあまり使わないからわからないけど
Bos FBX Importer/Exporter
http://blenderfbx.render.jp/
はどうかな。
0497名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:26:55.71ID:yh4PuEKMメタセコにアニメーションデータを読み込ませたいのか、
Blenderにアニメーションデータを読み込ませたいのか、とかぱっと見よくわからない書き方をしていると思うよ。
感想と疑問は明確に分けた方が、読んでる方は把握しやすいよ。
もし日記を書きたいだけだったらごめんね。
0498名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:42:51.00ID:/7wQDFJVblenderの標準インポーターでアーマチュア設定の
ボーン方向とかプライマリ、セカンダリのxy軸を逆にしてみたり
するとうまくいくかも
0499名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:55:01.57ID:hq8AvVqH出力もPCだけじゃなくて、将来的にはiOSやAndroidに吐き出せるといいな
今の時代、PCだけじゃちょっとな
0500名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 16:56:37.80ID:/7wQDFJVメタセコイアはMaya対応で出力するから
そのあたり変更しないとボーンがずれるのでないかと。
0501名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:28:37.38ID:/sWfTHIxMayaでのやりかた、ブレンダーでのやり方
全部書いてあったと思う
0502名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 17:34:00.46ID:/sWfTHIxここの3DキャラクターのPDFだな
すまん、バイナリじゃなくてASC2形式だったわ
バイナリも暫定対応みたいだが
0503名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 22:02:55.89ID:AtdGEakB0504名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 22:15:28.83ID:AtdGEakB需要あり?
0505名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 22:20:00.47ID:hq8AvVqH0506名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 22:59:27.90ID:/sWfTHIx0507名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 23:15:29.13ID:ne8TWn1r0508名前は開発中のものです。
2016/10/02(日) 23:17:35.40ID:U+BQaK7J0509名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 02:47:34.37ID:0ZgaN/uIニコニ立体ってとこに3Dモデルをアップロードできるけど使えない?
0510名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 08:04:57.65ID:MgUVl4qP引き取っておけよw
0511名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 09:06:01.59ID:uSFaCpwQどうせライバル意識バリバリなウディタ使いだろ
0512名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 09:06:03.69ID:bP3bKXHH俺らそいつの保護者じゃねーんだから
0513名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 18:36:39.51ID:R4dBcpMMニコニ立体だとニコ動のIDも知られてしまうから
匿名性の強い場所のほうが良さそうな
皆そういうのあんまり気にしないのかな
0514名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 19:27:48.23ID:RvqJVRfkまーMVスレは初めから嵐いるんだよ
私怨だかなんだか知らないけど
0515名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 21:40:11.14ID:OIdI3f0Tマップファイルは簡単に交換できることにさっき気が付いた。
プロジェクトのフォルダーにあるマップファイルを
違うプロジェクトで読み込めるので
素材が同じであれば受け渡しや、共同作業できそう
0516名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 00:32:02.02ID:+Jqo/9rK0517名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 05:19:21.24ID:kVhl2rFuやっぱりこのスマビは偉大だと感じたわ
0518名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 15:20:08.91ID:/QOweSQf最大ボーン数は50本
ポリゴンは裏面も表示
モーション設定ファイルは間違うと大変
0519名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 15:35:16.45ID:/QOweSQf最新のゲームエンジンはレベルエディタがあるから取り込んで表示は簡単。
スマビよりはるかにキレイに速く表示してくれる。
もちろんキャラを動かすのもコリジョンも大変じゃない。
でもそこからRPG仕様にするまでは大変。モデルも付いて全部出来てるスマビは楽。
0520名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 17:29:12.20ID:kVhl2rFuいざ料理をしようと思っても、肉や野菜はあるのに調理道具が無い…それがUnity5やUE4
Unityなぞ、いまだに自前のモーションの場合、歩かせるスクリプトを書かなきゃならんし
それくらいUnity側に用意しとけよって思う
その点、スマビはすべてがある程度最初から揃ってる
買ったその日から直感でぐりぐり作っていける
0521名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 17:47:57.74ID:5bK0a1ewUnity、UE4の方が使いこなせれば自由度が高くて良いのだろうけど初心者にはハードルが高いわ
0522名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 17:55:52.57ID:/VbEmOIu習得が早いからすぐに不満が出てくるだろうけど
半額くらいの価格設定ならそれほど不満も出なかったと思う
0523名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 20:00:50.45ID:IsKXk9cD0524名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 20:47:14.18ID:+Jqo/9rK具体的な日付とか内容は全然
0525名前は開発中のものです。
2016/10/05(水) 21:12:42.97ID:AqNN3UvYスマビでゲーム2本作成してみました
情報交換出来たらと思い、初めて書き込みしてます
『VampireGate』https://www.youtube.com/watch?v=PewzHMbs98U
『勇者の家計簿』https://www.youtube.com/watch?v=1p1L8FY2X7w
ゲーム作りは初めてでしたが、時間を忘れて楽しめました
0526名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 05:06:42.67ID:HTVWBV2K0527名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 11:34:07.57ID:RbLmtkjeふりーむ!にゲームアップしてて、申請待ちです。アップできたらまた書き込みします!!
0528名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 12:58:50.03ID:HTVWBV2K0529名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:04:26.36ID:CaUdOpdk0530名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 13:17:51.52ID:HTVWBV2K確かに一番大事なところだw
0531名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 16:16:28.10ID:kUJuAkqwなるほど!確かにネタバレしたゲームをしても…何も考えてなかった
0532名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 16:34:16.42ID:kUJuAkqwさわりもかぁ!気をつけます!
0533名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 16:44:59.31ID:kUJuAkqw子供の時にツクールやれば良かった
0534名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 16:50:05.19ID:L12bp7nK「さわり」は本来一番盛り上がるところを言う、みたいなことをドヤ顔したいだけの人だろうからほっとけばいいのよ
0535名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 17:17:29.34ID:8TREaVU/ツクールは3Dでなくがっかりしてるかも
あとSGBの方が簡単です
0536名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 19:01:01.66ID:IWxwWktkあきらめてSGB購入してゲーム作ってたんだけど
SGBを理解した後にツクール触ったらツクールもすぐ理解できてしまった・・・・
それと関係ないがSGBアップデート来たけど
あの内容はおちょくってるのか?www
0537名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 19:36:02.70ID:i61dF7WS0538名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 19:38:54.14ID:i61dF7WSでもこれだけじゃ全然満足できないぞー!!!
0539名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 20:07:47.95ID:8TREaVU/ドラクエみたいなRPGを作れってことですか
11は……ue4だったか
0540名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 22:14:35.45ID:z7Kns35l誰かやった?
0541名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 22:32:11.51ID:i61dF7WS今遊んでる
あんまりフリゲRPG遊んだことないけど なかなか楽しい
0542名前は開発中のものです。
2016/10/06(木) 23:07:39.25ID:i61dF7WS普通に遊んで3時間前後ってところですな
0543名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 00:42:28.25ID:BeZf1McZサンプルにしちゃボリューム結構あるのな
0544名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 05:15:38.28ID:wtpoLb/S0545名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 21:42:04.61ID:KtJ/Y2otこれ ふりーむで公開されたっぽいね
遊んでいいのかな… 書き込み待とうかなw
しかしふりーむのスマビのタグが
スマイルゲームビルダー と SMILEGAMEBUILDER の2つあって
ゲームが今後分散されそうで嫌だな どっちかに統一して欲しいな
0546名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 22:26:40.18ID:KtJ/Y2otゲーム起動しようとしたら パスかファイル名が長すぎて無理です
みたいなエラーでて遊べない…
0547名前は開発中のものです。
2016/10/07(金) 23:20:48.07ID:Q/6jiO86マジかー!!せっかくダウンロードしてもらったのにゴメンなさい
エラー!?何でだろ
0548名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 00:06:27.82ID:/cuKtBDYゲーム投稿したんだが、エラーでるみたいでごめんなさい
自分のPCだとダウンロードして遊べるんだが…なぜだろう
0549名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 00:25:46.13ID:XZjAzbzVウチの環境ではダウンロードしてトラブル無しでゲームが起動出来てますよ
OS:Windows10 Pro
CPU:i7 980X
マザボ:GA-X58-UD5
メモリ:18GB
グラボ:GTX680 x2 SLI
5年落ちのPCですけどちゃんと動いてます
0550名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 00:51:44.67ID:/cuKtBDY良かった!!
… 自作ゲームが誰かにプレイしてもらえる日が来るとは😭
549さん!ありがとーございます
546さんもプレイしてもらいたかった(´・_・`)
0551名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 05:15:27.03ID:TUnAL1Aphttp://www.4gamer.net/games/337/G033741/20161006136/
>「SMILE GAME BUILDER」ディレクターの重歳謙治氏
RPGツクールの関係者が飛び出してツクールで出来なかった部分を形にしたソフトか。
これは間違いなくツクールのライバルソフト。今後の発展に期待せざるおえない。
0552名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 05:48:24.84ID:lTUcJW2j0553名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 06:15:00.15ID:Dpwu1QJuUnityなんかよりも敷居が低くて、誰にでも簡単に作っていけるんだもん
まぁマーケティング展開は大変かもだけど、プログラムを書くことが目的に
なってしまってるUnityなんかには負けてほしくない
0554名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 10:05:08.77ID:/cuKtBDY確かに!ここでも盛り上げてアプデも増やしてもらいたい!
みんなの作品もぜひアップして欲しい
0555名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 10:34:59.23ID:hfXNvCKE今朝あらためて試してみてもやっぱり同じエラーでてダメでした
パスが長いって出たからC直下に入れてみたけどそれでも・・・
こちらはWin7だけど 7のほかの人は遊べてるのかなー
ふりーむに上がってる姫のゲームと 公式のプロの作品は遊べたのに なぜ
0556名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 10:38:37.59ID:lTUcJW2jおや・・・モン娘ハーレムのげーむかな
0557名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 14:50:02.72ID:1T3INPMa全身絵見れる場所がほしくなるな
ステータスで全身絵切り替えほす
0558名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 17:00:54.13ID:lTUcJW2j設定して、保存したのに元に戻されるんだが・・・
敵味方お構いなしに攻撃する敵を作りたいんだが
0559名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 17:11:40.48ID:lTUcJW2j0560名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 17:25:10.07ID:Dpwu1QJu宝箱を開けたら王様に怒られて吹いたわw
魔物研究所の前庭から出られないんだけど、どこかに通路があるの?w
0561名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 18:25:05.11ID:lTUcJW2j吸血のスキルが元からあったやつが成立しないもん
0562名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 18:43:24.43ID:lTUcJW2j与えたダメージ分回復ってあるから
早とちり恥ずかしい・・・
0563名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 19:54:49.17ID:1T3INPMa0564名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 20:43:55.95ID:UZ9j8jzY0565名前は開発中のものです。
2016/10/08(土) 21:55:54.74ID:lTUcJW2j通せんぼしてるやつにふさがれて出れなくなったよ・・・
0566名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 00:45:00.92ID:OepAYbQXおまいらすぐ動かない騒ぐし
0567名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 01:04:16.52ID:ysgnbI8cまったく期待しないでやって面白いんだけどさ、売ってるゲームだったら致命的な
プログラムのミスがあるけど、そういうの自分で直せるってことに気づいて楽しいw
0568名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 01:31:13.02ID:HglUHTWr致命的なバグがあったみたいで、
本当にごめんなさい。急いで修正して
ふりーむにアップしました!
ダウンロードしてくれた方
本当にありがとう!!
0569名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 01:48:51.08ID:O+GFw6xh今落としたら最新版になってるのかな?
0570名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 03:02:31.83ID:OepAYbQX0571名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 05:35:57.28ID:3dg9bbzP戦闘微妙?らしいから牧場物語つくるわ!!
0572名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 05:51:49.77ID:QzRR+teC機能拡張できないから無理。短めのADVかRPGが限度。
0573名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 06:12:52.13ID:HglUHTWr更新日が10月9日のver1.01が最新版なんだが、
まだ審査中になってたから今日の夜か明日の朝には
出来ると思う…バグ気をつけます(反省)
0574名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 07:56:07.18ID:XXGgWCIT0575名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 10:27:51.70ID:O+GFw6xh牧場物語できそうね
0576名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 12:07:25.36ID:Yc+QU+sh作物に関しては3Dで用意しなくてもマップにイベントで2D表示すればOK
クラフトゲームに関してはイベントリー内でアイテム合成はできないが
イベントで窯を設置してそこで作業するようにすれば作成できる。
単純に1種類の作業場で簡単に4種類のクラフト
更にその4種類を大分類にして枝を伸ばすと16種類作成可能ただそれ以上は
イベント編集画面が広がりすぎて収拾がつかない。
けっして短めのADVかRPGしか作れないなどではない
>>295に置いてあるクソゲーのようにイメージと変数をうまく使えば
疲労度や、空腹などを導入することも可能だし、要はアイデアとイベントの組み方次第
確かに限界はあるけど自動生成ではない3Dのローグライクを作ることもできるよ
0577名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 12:43:10.86ID:XXGgWCITゲーム中じゃなくて、作成中に
ネタが無くてインスピレーションを起こさせるようなランダム生成や、生成されたマップに手を加えて楽する手段があるといいのに
0578名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:04:51.03ID:Yc+QU+shユーザ同士でプロジェクトに保存してあるマップファイルを
アップローダにアップして、欲しい人がDL
自身のプロジェクトの中にあるマップ・フォルダーにそれを
入れてマップ新規作成時に追加で読み込んだら楽に追加は可能だと思う。
0579名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:12:49.17ID:5F8K0fX4そんな簡単じゃないかwゲームシステムの実装が難しいだろうし
0580名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 14:56:38.85ID:XXGgWCITデバッグモードの段差無視にすればいけるけど
だから階段や坂道を手動で加える必要がある
坂や階段も断崖絶壁が生成されたら、設置位置も調整しなきゃいけんしね
0581名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 18:38:55.80ID:dTKNtDC2ありとあらゆる操作やら不整合やらを検証しながら、少しずつ進めるのでとても時間がかかります
なので都度、セーブを個別にしています
スマビはセーブをたくさん残せるのでデバッグには便利ですね
0582名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:08:21.62ID:XXGgWCIT0583名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:18:03.22ID:O+GFw6xh自分で弄るしかないっぽいね
0584名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 20:25:18.24ID:XXGgWCIT反転やら差分とかごまかしでもいいからもっと増やしてほしいよ
0585名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:01:24.92ID:HglUHTWr勇者の家計簿 バグ修正しました
http://www.freem.ne.jp/win/game/13055
一度、ダウンロードしていただいた方、本当にごめんなさい
0586名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:31:55.69ID:f8vNUiZ2GJ
0587名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:51:55.77ID:HglUHTWrサンクス
0588名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 21:53:54.22ID:6/jOBiJqグランブーム国のデーターをサンプルで読んで素材データーを開くと
他にも色違いのウルフやドラゴン、スライムなどが追加されてる。
SGBクエストのサンプルや標準素材には入ってないから注意ね。
エキスポート後に色調変更して追加したデーターだから緑色になっていて一目瞭然。
色変更の仕方を見ても、色相をずらしただけで凝った修正はして無さそう
この素材データーを使うのも自由だから、紫のハチとかは利用できると思うよ。
0589名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:00:08.20ID:6/jOBiJqsteamapps\common\Smile Game Builder\samples\granboom\res\monster
の場所を開けば、追加されたモンスターのPNGデーターが入ってるけどね
0590名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:01:47.39ID:VM7qB7yjこういうところは気を利かせてほしかったなぁ
>>585
ご苦労様です
遊ばせてもらいます
0591名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:08:54.46ID:O+GFw6xhうわーん 以前からパスが長すぎエラーで遊べない報告させてもらってる者ですが
今回もやっぱり遊べなかった(´;ω;`)
自分以外のWindows7の人は問題なく遊べてるのかな…
公式がここ見て そういう不具合?があることを知ってくれると良いな…
0592名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:15:10.95ID:f8vNUiZ2パス長すぎって自分のフォルダじゃなくて格納データのフォルダ名なのかい?
自分のなら場所変えれば良さそうだが…
0593名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:27:29.34ID:VM7qB7yj一つ要望があるんだけど
レベルの違う敵シンボルを変えれたら
毎回戦う前にモンスターのステータス説明を見るまでもなく「こいつはレベル2だから避けよう」とかできると思うんだがどうだろう?
0594名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:32:29.51ID:HglUHTWrですよねー!作ってて思った2Dキャラの色とか変えられたら良かったんだけど…pc買ったの8月でトーシロなんです。 いつか色の違うスライムを作りたい
0595名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:34:34.59ID:HglUHTWr毎回、ダウンロードしてくれて本当に感謝です。ぜひとも遊んでもらいたいんだが
さっぱり分かりません(´・д・`)
どーしたら良いんだろ
0596名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:35:35.55ID:HglUHTWrありがとうございます!!
0597名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:39:46.43ID:OepAYbQX誰かやってなかったっけ
雑魚瞬殺はできたはず
0598名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:40:36.23ID:O+GFw6xh自分のフォルダじゃないみたいです
他のスマビで作られたゲームは遊べてるし、今回も同じ場所に置いてるんですが…
0599名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:44:29.18ID:OepAYbQXじゃあ元データかな…
うp主はフォルダ構造多過ぎたり
特殊文字使ったりしてないか見てみるといいかもしれん
0600名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:45:16.65ID:0gQbhra9うちの環境だと特に問題なく動いてたわ
0601名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 22:47:43.58ID:O+GFw6xhなんと! 自分はWin7の64bitだけど
もしかしたら自分のPCだけの問題かもしれない
0602名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:13:13.35ID:Yc+QU+shモチベーションが戻ってきたんで以前からアップしてた。
パズルRPG「道標」の不具合とか修正して
フリームで更新申請中よかったらバージョン3あそんで感想聞かせてくだされ
0603名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:21:00.82ID:dTKNtDC2喜怒哀楽の4ファイルのうち、1つだけしか認識しない…バグかな?
てかキャラフェイスの左右反転機能くらいつけてほしいね
0604名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:25:07.07ID:WqUbgzWXデスクトップに置いてるし全体のパス名問題ないはずなんだけどなあ
サンプルのグランブーム国のほうはちょっと重いけどちゃんと起動できたんだが なんでじゃろ
0605名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:35:47.41ID:HglUHTWr0606名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:39:01.78ID:VM7qB7yj金も無くて仲間が死んだりするとジリ貧になるね
一日経ったら全回復するとか緩和しないと厳しいんじゃね?
0607名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:47:37.40ID:HglUHTWrその言葉聞きたかったよー( ´ ▽ ` )ノ
そう実はスーパー難しいゲームなのだ
ヒントは15日までにフロッグを倒せるようになる事です
でも必ずドラゴン倒せるよ
バグ男より
0608名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 23:54:24.46ID:HglUHTWr嫌な男 バグ男より
0609名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 00:01:06.29ID:wNWajgPiしかも二つwww
0610名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 00:03:26.85ID:h6kOHHP/ランチャーとかに登録して起動するとエラーが出てリソース読むのに失敗することあるんだよね
「サウンドシステムでエラーが発生しました。ログを確認してください。@GameMan」
「このまま続行できますが、サウンドが再生されない場合があります」って表示される。
こうなると音もグラフィックも出なくなる。
ショートカットをダブルクリックすると、反応なかったりすることも多くて挙動が変なんだよね
普通に実行ファイルをダブルクリックすると起動するのになんでだろ?
0611名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 00:22:47.87ID:eZXL1DjO二つ宝箱箱開ける勇者がいるとはw
2回も落とし穴に落ちてくれるとは( ´ ▽ ` )ノ
さらに嫌な男 バグ男より
0612名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 09:25:16.24ID:wNWajgPiなんて酷い人・・・っ!!
でも木を切り倒しながら進むと開拓者気分になり妙な高揚感が生まれた
0613名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 09:43:40.15ID:eZXL1DjOハッハッハッ
人は宝箱があったら開けずにはいられないんだよ。
なんかゴメンなさいw 1日も無駄にしなければクリア出来るので
スライムはLV2よりLV1を狙うと良いですよ
LV2は逃げるしアイテム率悪いから
0614名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 13:46:34.55ID:wNWajgPiヤバい・・・破綻してしまった
0615名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 13:53:14.13ID:wNWajgPiしかもステータス画面で各耐性が表示されない件
0616名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 17:10:21.60ID:2JI4plnrファイル名短く再度、更新してみた!
これでゲーム出来なかったら、ごめんなさい
あと、スライムの色を変えてみました
0617名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 17:35:33.57ID:uthCCuCzwin7 64bit ゲーム起動できたよー!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
ファイル名短くというのは、自作素材のファイル名?
これはこれからゲーム作る人も気をつけたほうが良いかも知れませんね!
0618名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 17:46:05.05ID:FCDPLZGz参考にしたいので差し支えなければどこのファイル名を短くしたのか教えていただけませんか?
0619名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:02:14.20ID:eZXL1DjOスマビの中に「公開用エディタ」で保存して送ってたんだが
Cドライブを指定して保存してみました。
よく分からないけで無事起動できて、ホッとしました
0620名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:14:24.97ID:uthCCuCzもしかして酒場から1度でも外に出るとセーブできない?
0621名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:31:48.77ID:eZXL1DjOセーブは10日と15日にのみとなっております( *´艸`)
0622名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:35:10.39ID:uthCCuCz0623名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:37:23.01ID:w8z5/KWh動くの?
0624名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 18:41:10.59ID:wNWajgPi0625名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 21:17:35.12ID:MNGQ2T4Iとりあえず体験版触ってみていろいろ試してみるよ
0626名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 21:36:01.40ID:EoajmxtCエディタの使いにくさと
機能なさ過ぎでストレスマックスになれるよ
0627名前は開発中のものです。
2016/10/10(月) 21:36:39.89ID:xaT6Ywpm無理やろ
0628名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 02:46:17.56ID:DhOlCkor無理なことない簡単に組める。
用意するもの、植物の成長を表す3段階くらいの2Dグラ用意する。
宿泊日数変数A=宿屋宿泊日数に開始時や収穫時に0を代入←これだけでわかると思うけど
単純に成長させるだけなら宿屋に宿泊したら変数A+1、宿泊日数変数A+3くらいで1段階成長させる。
それだと簡単すぎるから途中乱数で枯れたり成長が遅くなる確率を作る。
うん任せのマイナス要素だけだと栽培してても面白くないから
肥料や、水などを世話したかどうかのスイッチを設定してマイナス要素の確立を減らす変数処理を入れる
0629名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:01:38.72ID:DhOlCkorNPCの2Dグラに土を耕したグラを用意する。
畑にできる用地をマップ内に区画をとって区画内に耕すイベントを設置してもいいし
畑用にインスタンスMAPを別で用意して全てにイベント置いといてもいい
イベント条件追加で所持アイテムに作業アイテムがあるときにアクションボタンを押すと
耕せたり水をやれたり、こうしておけば鍬持ってる時でも普通に歩行可能だし
耕した土は1種類でもいいし、水や肥料をまいた後は色が変わるように複数用意してもいいかな
>628で用意する植物の成長も設定でNPC歩行とかにしとけば風で動いてる感じが表現できそう。
0630名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:24:34.66ID:DhOlCkor全アイテムに重量設定・全行動に変数設定して用意したイメージで表示できるけど
労力が半端ないし途方もない分岐になるので現実的ではないと思われるので
簡易的に疲労度や重量ってアイテムを作成しといて
買い物したら目的のアイテムと重量+1とか
なんかしらの行動をとるとアイテム欄に疲労度+1とかたまっていくようにすればいいかな
ただこの場合だと用意されたショップ・イベント使えないので自分で用意しないといけなくなる
のがめんどいかも。
宿屋はそのまま使えるから、宿泊したら疲労度アイテムを任意でマイナスして回復したようにできる。
条件やイベントでアイテムの数をCheckできるから重量ってアイテムを100以上持ってたら
それ以上は入手できない用にして、同じように疲労度も溜まりすぎると
行動できなくすればOK
0631名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 03:28:18.74ID:DhOlCkor逆に機能が無さすぎたり、引用できる設定ステ詳細などが少なくて
イライラする分、その少ないブロックをどう組んで動かすかって所が
面白いかも。
0632名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 08:22:10.45ID:fJIhJCmW0633名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 08:37:20.76ID:p3xrvHc00634名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 16:02:32.46ID:1yZwQVGo0635名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 16:49:31.54ID:YqZDsJZK0636名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 19:15:57.27ID:cSs3TDUQ天才!!
アイデア次第で色々出来んだね!!
例えば、逃げてる動物を何か投げて
倒すのも可能なのだろうか?
0637名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 20:21:54.53ID:BIzLhvm70638名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 21:09:03.21ID:KBXMlB3Oキャラクターを移動…させるイベントを作ってて…しかし逃げる相手に当てる為には…
床全てにイベントを配置するか…
分からーーん。
0639名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:20:11.14ID:DhOlCkorほぼ不可能なのがわかってて聞いてるだろw
逃げる動物だけなら作成簡単だけど飛び道具を飛ばすには
床すべてにイベント配置する、この時グラフィックは透明で全面敷き詰め
アクションボタンを押すと飛び道具を選択できるようにする
さらに上下左右どの方向に打つかを決める選択枝
選択後、イベントの表示グラフィックを主人公にする
プレイヤーのグラを飛び道具に変更して指定した方向にXマス移動させるようにする
そうすると発射した場所には主人公のグラがイベントとして表示され
プレイヤーは弾丸として飛んでいくけど見た目はプレイヤーが発射したかのように見える。
移動のマスの数が10だろうと20だろうと壁や他のイベントにぶつかると停止するので
移動後のイベントにエフェクトを入れておく、エフェクト表示後
以前配布した見下ろしの戦闘イベントを組み込んで命中の成否を処理
その後発射したイベントを透明にしてから、発射した場所にプレイヤーを瞬間移動で戻せば
見た目は表現できる。
0640名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:31:04.42ID:DhOlCkor標的の設定はプレイヤを通過させない用にするのと
1マス手前からイベント反応・イベントから接触にしておく、
更に移動頻度は高いほうが良い、移動速度は遅いほうがいい。
移動しないは事実上使用不能
これには理由がありイベントとしてプレイヤーを移動させると
イベントに対しての接触判定が無くなるためMobから接触してもらわないといけないからです。
そのためMobの移動に合わせてイベントの接触判定が行われるので
命中の成否はほんとにランダムで制御不可能です(笑)
ですので接触後の判定は必ずダメージを与えるようにしないと激しくストレスたまるので
以前配布した見下ろし戦闘の命中成否を削除して必ず当たるようにするのお勧め。
0641名前は開発中のものです。
2016/10/11(火) 23:37:17.96ID:DhOlCkor最後の命中判定時、エフェクト後にWait使って0.5〜1s時間作るほうが
イベントの接触判定に引っかかりやすくなります。
これ作らないと100%命中しない気がする。
それといちいちプレイヤーを瞬間移動させて戻すという力業なんで
実質、非現実的ともいえる・・・・ここまで書いておいて最後はこれかよ
0642名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 00:24:31.75ID:sp7ARQDR天才さらにキター ( ´ ▽ ` )ノ
これそのまま使わして… 半分理解出来た
成功したら感動もんだね
0643名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 00:28:35.61ID:sp7ARQDRもはや共同制作してくれ
0644名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 02:16:26.74ID:zQfUWVuCアレコレ考えてるんですが、>>639氏のようなセンスがあれば考えつくのかな
0645名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 10:51:35.52ID:LciuTxEgここに書いたんで実際に使えるよ。
レイヤーとかあればイベントをマップ全面に貼るの楽なんだけどね
追尾?もストーカも作成できるけどめんどいね
要の考え方は、AがAしてAさせる(笑)
AがBにCさせようと考えると作成できない。
0646名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 10:55:39.02ID:LciuTxEgBにAを追いかけさせるのではなく、AがBを連れて歩くように考えればなんとかなる(汗)
0647名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 11:24:37.47ID:LciuTxEg幅2マスくらいの狭いダンジョン作成して
ストーカキャラのイベント設定をプレイヤー追尾に設定する、すると移動範囲が限定されるのでぱっと見は追いかけてきてるように見えるんじゃない、でダンジョンの数カ所に隠しフラグ設定して。
そこをプレイヤーが通過するとストーカキャラの移動速度を上げたり下げたりして調整すれば
ちょっとした恐怖を演出できるんじゃない?
一本道の通路で今まで歩いてた鬼が凄い走って来られるとあせるでしょ(笑)
0648名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 12:20:21.00ID:d0Q7v0taわかる人いたら聞きたいんだけど、
3Dキャラグラのインポート形式ってFBX2014以降じゃないと読み込めませんか?
公式PDFに2014と記述があるようなんだけど、
使用ソフト付属のエクスポート機能は2013までなんです。
2013形式でも選択出来たら有り難いんだけど、駄目なら一度blender経由させるとか考えなきゃいけないなと思ったので…
良ければ教えてください。
0649名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 14:33:17.90ID:yuBxxXrQ確かめてみないとわからないがblender経由が良いと思う。
0650名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 14:38:48.16ID:xwC4Hb0t0651名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 15:08:56.12ID:d0Q7v0ta教えてくれてありがとう
0652名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 16:19:04.15ID:zQfUWVuC先生、いつもヒントをありがとう
がんばって作ってみまするるぅ
昨日ネコのキャラをエクスポートしてmayaで形状いじってから別名で戻したら
なぜか頭頂部だけアイスラッガーのように真っ黒に…
mayaは慣れているんだけど、アレコレいじっても原因不明…結局頭頂部の頂点をマージしてようやく解決
FBXは不具合多いね
あと、素材のフェイス画像って上1ドットが抜けてなくないですか?
BGをベタ塗りで表示すると、最上部に横に直線が表示されるんだけど…
0653名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 18:26:43.42ID:rrE3PT8Wオリジナルの素材とか作れないし(汗)
今作成してるパズルRPGだと追加のマップとか思いつかないんで作業停止中
誰かマップ作成協力してくれないですか?
基本のパズルシステムとかは遊んで貰ったら解るように完成してるので後は、マップ追加とエンカウントのバランス調整だけなんだけど進まない。
0654名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 18:37:48.60ID:rrE3PT8W0655名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 20:44:36.81ID:4dbs62frジースタイルのモデルって顔グラ無いから作って配布でもしたいと思ってたんだけど
需要ある?
ちなGTA5みたいなアメコミ系の予定だが何か欲しい系統の顔グラあれば教えてー作るよー
0656名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 21:52:47.89ID:fSKzOswz0657名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 21:56:12.66ID:fSKzOswz0658名前は開発中のものです。
2016/10/12(水) 23:11:45.71ID:hKz1gLcW誰も買わなくなるな
0659名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 09:38:11.04ID:/xh7Oglgイベントで塔の高さを変えたいんだけど、設定のしようが無くて困る
オブジェクトは出来るのに、なぜ建物だけ…
0660名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 10:04:46.20ID:tlmCdvkv空のイベントを作ってから、グラフィック選択で建物を選べば良いと思われ。
0661名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 10:09:53.39ID:u5hiofQ3泣きそう
0662名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 11:36:14.16ID:/xh7Oglgありがと、できたわ
0663名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 12:30:33.85ID:eHkukty5軽くぐぐったら、プラグインでFBX保存出来そうですよ。
バージョンが2014じゃなかったら他のソフト経由して吐き出す事になりそう。
こっちは648で質問させてもらったけど、blender経由になりそうです。
因みにshade使ってるけどblender触ったことない…。
0664名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 13:50:05.31ID:uaoAq+Ta他のソフトで慣れてると厳しいらしい。
だからスマビではじめてblenderの人は習得はやいかも。
0665名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 15:11:49.76ID:eHkukty5blender日本語設定にしてほったらかしてるけどやはりそういう感じなんですね。
データのインポートとエクスポートさえ出来ればいいとは思ってたけど少し勉強しようかな。
blender初見でマウスクリック/右クリックの選択からして違って焦った。
0666名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 21:29:47.46ID:iClm/AM80667名前は開発中のものです。
2016/10/13(木) 22:39:24.26ID:iMMpzc9A0668名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 17:24:05.24ID:cqujbKj7メニューから入出力選ぶのと、
目的のオブジェクトを右クリックで選択、Aキーの全選択/解除あたりができれば
問題ないと思うよ。
マップに置くモデルのFBX出力設定はデフォルトのままで大丈夫だった(2.77a)。
ただ、インポートしたモデルがMQOでボーンの設定はBlenderでやるとかだと
この限りではなくなるかな。
もしBlenderの操作を学習しようってなったら、
目的のことを一部でも含んだチュートリアルを用意して、見ながらやるのがお勧め。
UIから作業の流れを推測するやりかたは向いてない感じ。
最初にある程度学習して、慣れたら速くモデリングできるってコンセプトみたいなのね
0669名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 20:44:50.31ID:lY2L9oIDこれで他の2DRPG製作ツールとの差別化が確かなものに
0670名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 21:32:44.31ID:hefl/cKAみんなどんなゲームを作ってんだろ
0671名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 21:35:45.31ID:EE1hwxNd詳しくありがとう。
せっかくインストールしたのにインポート/エクスポートだけじゃ勿体ないし、勉強してみようかな。
手直しをblenderで出来るくらいになれれば随分快適に制作出来そう。
0672名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 22:13:26.55ID:lY2L9oID0673名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 23:45:16.54ID:hefl/cKA0674名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 09:03:32.82ID:kI0+xFh3他にUnityで別ゲーも作ってるしで、UPするのは年末になりそうだ…
0675名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 14:42:31.27ID:5RsooZ9k壮大な話!楽しみっすな!
Up待ってます!!
姪っ子の為って良いですね
0676名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 12:06:35.00ID:7/OE923Gこれ、動かしている以外の時は静止状態になるようにできないのかな…
今、オリジナルでキャラチップ作ってるんだけど気になってしまうわー
0677名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 13:52:45.72ID:ebXAr5L5静止状態できるよ
ふりーむに上がってる公式のスマビ製ゲームもそうなってる
0678名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 14:19:51.28ID:7/OE923G3Dグラのやつだよね
うん・・・3Ⅾだとそういう仕様になってるんだけど
2Dだと公式のもの合わせて常に歩きっぱになってしまうんだよね・・・
ホラーもどきのゲーム作りたいのにこのままだとなんか忙しい感じがして気になるなぁ・・・
0679名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 14:37:07.12ID:Vg3Rwyedたぶん公式に言えばアップデートで停止できるようになるはず。
0680名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 14:56:35.05ID:ebXAr5L5そっちは全然調べてなかった・・・
0681名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 15:32:53.95ID:Pu6bspuv48x48で静止状態のキャラチップを追加で登録しといて
静止させたい場所とか、静止させたいキャラに関して
イベント・グラフィック変更で登録しておいた静止キャラチップに変えちゃえば
いいんでない、また歩いてほしいときは元の忙しいキャラチップに戻せば
問題ナッシングw
0682名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 15:52:54.31ID:7/OE923G3Dムズカシイデゴザル…
一応公式に意見だけ出しておきました
>>681
ありがとうございます
暫くはそうしてみますー
0683名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 17:00:04.80ID:84nmEQJlこれは神ツールに変身だ。
0684名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 17:54:33.20ID:GiXrDqvx0685名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:19:51.25ID:c5AomaCk0686名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 18:39:36.42ID:84nmEQJlそれがUnityやUE4で使えるのはありがたい。
ツクールもだが素材の規約がそのツールだけが多い。
今回は規約が変更される予定でとても大きい進化。
0687名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 22:35:03.46ID:GiXrDqvx地上絵みたいなのを描いたんだが、カメラが近すぎて見えない
空を飛ぶモードみないなの実装されるといいな
0688名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:04:06.80ID:+lL72H7yどこまで、制御できるかわからないけど期待して待とう
0689名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 02:33:22.74ID:my82y7Ez0690名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 07:46:48.07ID:+lL72H7y見渡せるような高台作っても見えないの?>>687
0691名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:14:51.45ID:A/lPWNB60692名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 17:54:11.96ID:DelIvv3F3Dだからもう少し綺麗どす
0693名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 18:00:26.41ID:hmF0zdpA「Vampire Gate 旅立ちの理由」
https://www.youtube.com/watch?v=kl9l1mM_VX0
0694名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 18:33:59.03ID:my82y7Ezなるほど高台かぁ…いいアイデアですね!
でもちょっと画角的に無理かもだけどやってみますぉ!
0695名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 01:17:55.29ID:qSmHErJ9まだスマビ製のゲームはひとつも公開されてないみたいだけど
0696名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 18:41:53.95ID:5kdiWASM頭で考えた事で実際にキャラが動いてくれると感動するね
0697名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 19:35:29.80ID:02v3/uOZカメラを回すと花が回るのが嫌。
0698名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 19:47:52.39ID:5kdiWASMイベントとイベントが接触したらイベントがスタートすると
色んな事ができるんだが
0699名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 21:52:33.61ID:x9Y61mfq0700名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 22:07:16.52ID:02v3/uOZプロジェクタイルがエネミーに接触したらHPを減して
マイナスになったらディストロイする気ですか
0701名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 23:46:01.32ID:sqjxBuOY0702名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 10:11:12.06ID:2Q87YmrS初めだけだよ
0703名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 13:38:55.25ID:ek6u+fe30704名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 21:42:57.19ID:izMw+U5V買ってしまいそう
0705名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 23:02:48.70ID:1fCwLOVMツクールを使用してからスマビを買うと
なぜこんな簡単な事も出来ないのかと絶望して
ベランダから飛び降りるといけないから
スマビを買った方が良い。
0706名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 23:31:15.36ID:K8PmT5f3BlenderとかMayaの心得があるならスマビがオススメ
そうでないならお好みで…
0707名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 00:09:57.98ID:MQee5V0Iスマビの方が簡単で楽しい。3Dキャラや3Dマップは良いよ。
DCCツール使えるならUnityやUE4は無料で落とせるので
そっちも試してみた方がいい。詰まったらスマビに戻るで。
0708名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 00:15:03.13ID:2en5LRKGもはや基本機能だよ
0709名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 08:37:56.33ID:IMskFvTRかうならACEにしなさい 上位版が700円で買える
0710名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 15:30:50.57ID:NRyCdZsg0711名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 16:58:08.36ID:PXZ3R0cc0712名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 17:37:52.87ID:Vd84WoVm顔も箱、体も箱、手足も尻尾も箱
0713名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 22:36:55.59ID:IMskFvTRマップはブロックスタイルだし。
0714名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 18:51:14.80ID:VaLbs+VZマイクラツクールにすれば需要はあったな
0715名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 19:10:45.60ID:QdRNNImA普通にツクールも買い足せばいいだけじゃん
5千円とかならまだしも千円以下で超安売りしてて
今すぐコンビニでへ行って買い物ついでに端末で現金払いしてこれるのに
いったい何を迷う必要がある
0716名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 21:32:58.44ID:2UB8i5/a0717名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 21:43:49.58ID:MDSNeDD4ツクールでつくーる癖が憑くと
スマビが使いにくく思えるからやめた方が良い。
最初に触るのは初心者向けのスマビが向いてる。
0718名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:06:59.79ID:WUEOSPa7でもスクリプトとかややこしい事には手を出さないで欲しい
0719名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:01:26.27ID:uKcDL9KMいいとこプラグインだが、そんなのは標準機能としていただきたい
0720名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:20:34.47ID:6HdB5Hsi使うか使わないかは人の自由なので
機能としてできるに超したことはないんだよなあ
0721名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 00:02:40.57ID:pbqxqxpY近日公開予定なカメラ機能はいつ実装されるのやら
0722名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 00:19:06.46ID:qRx5wpPj開発用だからもっと表示を詰め込むべき。
スクリプトより基本機能を使いやすくする。
上級者用はmap書き出しでunityやue4に任せれば良い。
アクションゲームやシミュレーションでも作れる。
0723名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 13:26:40.19ID:ORUvRNIq面倒かけずに3Dゲームが作れるってのもよさげ
0724名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 17:09:05.79ID:u3sx1pCOビルダーでマップ作ってunityやUE4に送る選択肢はないわ
逆に手間だろ
モデルごとにfbxにして送り、unityやUE4で組み立てるならアリだが。
0725名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 17:45:51.44ID:SFSxTnxj好きなように地形の2Dビットマップを組み立てすればいい。
機能追加されればどっちが手間かわかるはず。
物体はモデルごと書き出し設置だからあなたの望む通りだ。
そもそも規約改定でUnityやue4は許可されることに意味があるし
あなたの望む方法も許可される気がする。
0726名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 18:08:06.28ID:SFSxTnxjランドスケープツールで地形を作って物体を設置。
ボクセル地形をやめるというのも良いかもしれない。
0727名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 18:31:45.92ID:SFSxTnxjDCCツールを使える人も多いだろうしSGB規格の自作モデルも増えるはず。
0728名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 18:37:31.97ID:lbLlqsOO0729名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:02:42.17ID:pbqxqxpY1ヶ月やそこらでRPGは出来ないってことかな
0730名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:38:01.42ID:qRx5wpPjカメラ機能とか機能のアップデート待ちだと思う。
0731名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 20:46:06.76ID:qRx5wpPj中の人が難しくしないだの、スクリプト不要だの事あるごとに
上級者機能を断ってたからだろう。
0732名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 11:07:36.66ID:MkCKa186公式開発者に全部やらせるっていうんだからそりゃ時間かかるわな
0733名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:03:30.24ID:0RmwRfQgだからカメラ機能はよはよ 次にキャラクリ 次に3D戦闘を
0734名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 20:25:01.46ID:Urhg/biz大幅機能アップするならSGB2になるでしょうね
0735名前は開発中のものです。
2016/10/26(水) 21:52:11.99ID:4NpNl5RG0736名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 00:06:59.14ID:wzAn5GIZせめてこれでアクションゲームつくれるぐらいになればなぁ
0737名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 08:26:56.57ID:my9nUK4Zかなり望み薄
0738名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 08:56:22.16ID:EPDGyHA7もちろん価格は定価分かかってかまわない
0739名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 10:48:15.24ID:my9nUK4ZModみたいにUCCで勝手に広まって、話題になって
あれこれ入れると干渉したり、不具合起きたりするだろうけど自己責任てことで済むし
0740名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 11:56:41.43ID:1AxnG9s6ほんとにマイクラみたいなボクセルベースにしてしまうしかないな
それなら絵描けない人でもテクスチャ作れそうだし
見た目は落ちるけどしゃあない
0741名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 12:36:38.00ID:13bdDfn0せめて年内に1度くらいはやってほしい
0742名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 13:55:23.34ID:JgKkta2Uプラグインは言語またはスクリプトで書くから3Dツクールな方向
RPGMaker3がPCででてたら……
>>740
見た目が売りなのに見た目落ちたらツクールに負ける
0743名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 14:02:29.33ID:JgKkta2U黒字金曜日までにはでる期待
CAMERA&VR
0744名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 14:16:49.67ID:1AxnG9s6じゃあUnityとかみたいにアセットストア作って
3Dデータ無料や有料で売れるようにするしかないな
その前にもっとユーザ増えないと苦労して作っても売れないけど
0745名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 14:32:41.87ID:rDIWgs580746名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 14:56:50.11ID:13bdDfn0素材できたよーって貼る人も増えるかもしれんね
0747名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 15:42:22.85ID:my9nUK4Zもっと儲ける気があるならどんどん出していけばいいのに
ロンチのDLCは値下げで
0748名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 16:38:45.56ID:XXjB3CI+儲けるもなにもユーザーが少なすぎて赤字
本体が売れないと
0749名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 16:59:22.44ID:T7fvX3fN売り上げ牽引するような傑作RPGが必要だな
0750名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 19:20:36.78ID:wMgHfml0色々やりたい人には向かないんだよ
0751名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 20:58:17.31ID:BpOu8Q5Hキャラが少ない分、作り手によって違う使い方面白いしね
0752名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 21:39:00.53ID:DpdmKFnq3Dダンジョン視点に出来るようになったくらいだし
斜め移動は追加されると信じたい
0753名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 11:18:15.98ID:R3Pp/ayl有名なのはVIPとか
0754名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 12:44:18.12ID:UUmJJuaU0755名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 14:23:29.94ID:uY6y0Grr問い合わせるとダメなツールもあるようだが
0756名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 15:04:00.11ID:UUmJJuaUただしどんなもの作ってアップしても自己責任てなことが書いてある
つまり
エ ロ O K
0757名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 15:17:51.45ID:ubeohSwz0758名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 17:36:30.67ID:FVefrP5J0759名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 19:56:17.53ID:93HWeoVEプロ用のMayaや無料だけどハードルが高いblenderだけじゃなくて
メタセコで扱える形式だと、素材が増えそうなんだけども
メタセコ形式だと無料で配布されてる素材も読み込める
要望としてTwitterで呟いてみたら
ハート貰ったので、機能追加に期待
0760名前は開発中のものです。
2016/10/30(日) 21:13:05.94ID:xuZ0pRz6メタセコだとアニメ対応してないからblender覚えてね
0761名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 14:23:19.89ID:owRKjIxJ変な形式だな
0762名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 21:23:53.97ID:CL1+88/J声優さんの作ったスマビ製ゲームですってよ
台詞回しにセンスを感じた
0763名前は開発中のものです。
2016/10/31(月) 22:12:13.09ID:KzqJOewx0764名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 08:26:24.47ID:htqY8k2v立ち絵のファイル名の語尾で表情判断してるように見えるから
照れとか驚きとか作っても入れられる要素がなさそうで不安なんだが
0765名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 11:30:10.29ID:HlxuY4CF標準の使い方では無理
同じキャラもう一人追加してそこの喜怒哀楽に他の表情を入れる
0766名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 12:52:59.94ID:ZPeiv6DV0767名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 07:23:22.41ID:Vu0pf57uレスありがと、一応やれる事はやれるんだな
VRもいいけどこういうちょっとした事がやりやすいと
もっといいんだけどな(表情はひとまとめにしたかった)
0768名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 10:35:20.20ID:1kQ7al8r料理を作るのに畑を耕す所から始めるみたいな
時を振り返ってをたどってみると
アセンブラ→C言語→DirectX(C++)→Unity、ue4
他もあるけど例として進化がこんな感じだとすると
きっと次世代エンジンはもっと高度なゲームが簡単に作れるはず
たぶんスマビの様な簡単さで自由度が高く何でも作れるゲームエンジンが出てくる
いつになるかわからないが期待してる
0769名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 12:50:04.30ID:n1O4u8FR他人に遊んでもらえるハードルは上がると思うけどな
作って満足して終わり、なら別にいいけども
0770名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 13:04:57.42ID:aS37pbDn0771名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 13:47:44.18ID:l/kDbiqV小物のようなアニメする必要が無いものも
追加出来るんだし
mqo対応して悪いこと無いだろ
何でそんな偉そうに言われなきゃならないんだ
0772名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 16:33:31.73ID:qvp9CdNjダシ程度にしか考えてないし余裕もないんでしょ
0773名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 17:49:08.95ID:5lBht6/s追加のフォーマットを公式で対応するならバグチェックだけでも大変な労力がいる
簡単と思わない方が良いよ
0774名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 19:13:35.59ID:P3/KW2JY並列処理対応するらしい
0775名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:10:57.55ID:Dt9D1oPeたとえばスマビ専用うpろだみたいなのが今後出来たときに繁盛するだろうから嬉しいな
>>774
これできっとテイルズシンフォニアくらいの演出は作れるようになるはず…?
0776名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 20:29:09.39ID:P3/KW2JYfbxはmayaのファイルだけどmayaは業界標準だからなあ
0777名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 21:59:43.30ID:rcNS3r5i0778名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 00:35:41.13ID:HEhZIxwd0779名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 12:55:04.50ID:Mo7oNUYy0780名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 13:48:12.26ID:16GTWdbNおお、いいじゃん
かなり大規模なアップデートだな
0781名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 18:50:37.19ID:mrHln+gDうおおやった!カメラワークをこんなにも早く実装してくれるとわ!
これで地上絵を見るのに塔を建てなくて済むわ〜開発さんありがと!
0782名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 19:20:53.95ID:16GTWdbN動物のキャラモデルもついてくるかなこれ
0783名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 21:07:29.79ID:mrHln+gD0784名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 21:24:47.05ID:Mo7oNUYy0785名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 21:46:16.06ID:16GTWdbN0786名前は開発中のものです。
2016/11/05(土) 21:51:02.44ID:16GTWdbNVIVEやオキュラス互換だから多分平気だと思うが・・・
とはいってもVR対応はするかどうかまだわからんけどね
0787名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 18:23:22.84ID:WrRCmxBrオリジナルの画像データ100枚位読み込んで
公開用にパッケージングすると、立ち上がりに
数分かかるクソ仕様。
現状自分で作って自分で遊ぶしかないw
0788名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 00:14:03.25ID:XOMkktmg持ってるキャラとかえるしかできないのか
組み合わせ用意するのは大変すぎる
0789名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 13:20:14.97ID:fp+Vnme20790名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 15:03:33.17ID:lOjhMvysそれだとPCのスペックによる重さの差が酷いことになる
最新PCだと楽々なのに鼻毛鯖だと何分もかかる、みたいなインディーズゲームがあったな
0791名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:14:26.11ID:XOMkktmg0792名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 20:18:06.60ID:Vlwtu+Muここからが本当のスマビだな
0793名前は開発中のものです。
2016/11/08(火) 22:41:22.09ID:8MFrL5aQ0794名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 06:18:16.22ID:5T/oj+iY0795名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 20:34:37.85ID:Vx1gCxJ00796名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 21:20:28.54ID:3bltuGPB0797名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 22:20:09.47ID:AjErNwcP0798名前は開発中のものです。
2016/11/09(水) 22:57:58.38ID:l2eHuK9O操作モードってあったっけ?
0799名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 17:13:58.92ID:HIs1qLQOグラボの設定によるのかな
http://i.imgur.com/aDzYE3j.png
0800名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 18:59:04.42ID:Yukd1DF0うざ
0801名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 19:23:24.25ID:nf+KTfBkアンリアルではソケットと呼ばれる機能はいつ付きますか。
>>799
うちでは正常表示だよ。
0802名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 19:50:39.65ID:+YYD3cEjただそこそこの性能のPCでこうなってしまうなら何とか改善してほしいな
0803名前は開発中のものです。
2016/11/10(木) 21:00:22.13ID:NJa7lKmc0804名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 07:00:12.72ID:y8yHqA2I閑古鳥w
0805名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 08:53:47.88ID:A2vRwJVw新しい機能追加でみんな忙しいだろう
0806名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 14:53:05.41ID:qJI6Ll3dそれに元々ここは人少ないし…
0807名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 15:23:47.12ID:Sq/3AN/S自作モデルをゲームの中で動かしてみたいとなった時に
どうしても無料のウニが選択肢になるから
0808名前は開発中のものです。
2016/11/13(日) 19:52:24.90ID:5PNnK35+優秀な素材作者には報酬を払って囲い込む
0809名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 08:58:49.66ID:97C8bqRD後者の二つが無料でやれてるのは企業にも使われまくってるからだよ
0810名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 09:17:16.99ID:NtBWamaJ0811名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 18:15:26.34ID:GxPYoTFyでもこのソフトはUnityやUEと違って素人用だから、そもそも比べるのが間違い
日曜日にパパが細々と趣味でゲームを作るためのソフトだからね
0812名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 20:03:53.81ID:F4Ln9xOKツクールと比べたらユーザーがガクッと少なくなるのはしゃーない
ただ自分で3D素材用意できる人にとっては良いツールだわ
で今後のアプデに戦闘シーンの強化ってあるけど
いよいよ3Dで戦闘できるようになるのか
0813名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 04:17:51.30ID:oehP5QYrモーション事態はまたのようだが
0814名前は開発中のものです。
2016/11/15(火) 04:33:38.14ID:tXG5OIONもっと評判になってもいいはずなんだがな、今後に期待だな
DLCはもっと欲しいな
0815名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 22:30:01.27ID:UGn7UQ7+>プレイヤーがコードを書いて機能拡張ができるようにはしない方針です。
>もし,やるなら違うコンセプトの別バージョンを作ると思います,Smile Basicを搭載版とか(笑)。
アップデートでスクリプトを期待して買うのはやめましょう。
>直近では「3Dバトル」の実装を行う予定です。
3Dバトル確定。
0816名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 22:39:23.22ID:gWvNE4TOまあ予定だから変わる可能性もあるかもだけど…
0817名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 22:44:54.58ID:4/IDkj1Iツクールでもスクリプト使わない人はいるし
どうせ使わないなら対応しようがしまいがどちらでもいいでしょ
0818名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 22:54:05.08ID:UGn7UQ7+エディタ拡張と独自アセットが使えるようにお願いします。
0819名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 23:16:12.50ID:gWvNE4TOそれの更新きてからゲーム作れば良いやって人が増えてしまう予感
発売2ヶ月経ったんだからそろそろゲームぽつぽつ出てきても良いのに
0820名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 04:09:30.78ID:hvoNAioJ自分で作ってもいいんだけど、仕事で溺れるほど作ってるからスマビでは並べるだけにしたいのよね
0821名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 13:41:00.39ID:aOjt5zKl独自素材複数入れ込むと、サイズ小さくてもとたんに重くなるのな。ツクールはその辺いい感じなので残念
0822名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 01:02:28.03ID:jpuI2JrY子供に遊んでもらえるし、ネット配信もできるし
0823名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 01:02:57.76ID:jpuI2JrY0824名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 05:14:18.96ID:WJMx/6TH0825名前は開発中のものです。
2016/11/18(金) 19:55:11.37ID:c1u0XikT今年中にアプデするかも との事
0826名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 00:56:19.09ID:3nQ+Yfftというかデモはもうあるらしい>>815
0827名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 07:00:32.53ID:ep4nHoxr0828名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:29:42.76ID:JYKhxevzローポリでVRやってもどうなんだろうって気はするが
0829名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 10:37:44.30ID:+PpCLA2H0830名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 14:52:26.08ID:jotDwcrQなんですのこの生殺しは
0831名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 17:04:41.98ID:IrYG5+cIソフトの発展はハードの進歩と比例しているからね
0832名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 17:21:02.25ID:D2LRS8p9次はいよいよキャラ作成機能の充実だな
ツイッターのアンケでもキャラ作りが一番望まれてたから はよはよ
0833名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 19:41:41.10ID:ToYnvY76プレイヤーと同時に移動に移動といったターン制で動かしたいのだけど、イベントの
組み方がわかりません。そもそもこのツールでできるんでしょうか
0834名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 20:20:32.70ID:D2LRS8p9プレイヤーが1歩動くと他キャラも1歩動くのは出来そう
0835名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 20:25:48.45ID:jotDwcrQXYの座標が変数格納できるようになったからできそうな気はするが
具体的どうやればいいかはわからない
漠然としすぎて悪いけど
0836名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 20:38:23.57ID:ToYnvY76体験版を触って困ってたけれど、もうちょっとがんばってみる
0837名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 10:58:14.70ID:ii/39zwf併せて追加してくれないかね
ていうかカクカクのモデルいらないからG-Styleモデルで統一してほしかった
0838名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 13:26:10.72ID:osUpFScy0839名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 14:41:45.10ID:5VGuvCRzしかしモバイル出力もロードマップあるらしいから仕方ないか
これで不満ならコープスパーティ2が採用してるunity行くしか
0840名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:07:27.35ID:F/E3MLwhツクールとウニの間を埋める商品だからなのかも
0841名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:21:32.33ID:ii/39zwfG-Style ファンタジーとか
G-Style SFとか
色々やり方があるじゃん
0842名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:48:34.49ID:F/E3MLwhhttp://logicalbeat.jp/blog/dev-case/311/
0843名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 19:54:25.44ID:owonsgRNあんまり背景をハイポリにされてしまうと
自作ローポリモデルが浮いてしまうので困る
0844名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 17:26:38.53ID:4HO05TTwそれなりにハイポリにしないとパッと見の外見で拒絶される
ローポリだと遊んでもらえない現実があるぞい
0845名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 18:00:34.69ID:7KJxhDzo体験版一部しか試聴できないのよね、、
0846名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 20:55:54.85ID:3UjsFImGていうかDLCのテーマごとに現代風なら
・3Dキャラ
・フェイスグラフィック
・マップパーツ
・イメージ、エフェクト類
・BGM、SE
とセットにしてほしい
今後出るかもしれんけどね
0848名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 22:11:13.01ID:ApUUc3jY0849名前は開発中のものです。
2016/11/22(火) 02:37:53.29ID:rgk23IlBこっちはコスプレメイク研究したりコスプレイヤーと知り合いになっとけばいいんじゃない?w
0850名前は開発中のものです。
2016/11/24(木) 23:44:03.25ID:WwpgJuZn0851名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 03:49:34.12ID:Y+EjGgctなんでそこでブスだらけのコスプレイヤーに飛び込むのかは知らんが
0852名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 15:58:04.56ID:ELU9587r0853名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 18:47:24.96ID:ech5S41P0854名前は開発中のものです。
2016/11/25(金) 19:41:34.73ID:3mrbSrXy外人と比べるべくも無く、もう少し客観的に自分を見ろってのばっかり
0855名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 11:41:06.03ID:AtmMYaDY0856名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 11:43:53.19ID:rN/w/hN1君が作ってもええんやで……? (にっこり)
0857名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 12:38:52.07ID:bqZVV/tq0858名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 18:13:39.84ID:UNun2enPユーザーの動画紹介ばかりって
どうなん
0859名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 18:23:47.64ID:Vo4J7NqJ0860名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:18:42.53ID:AtmMYaDYYCC頼りだから、「こんなゲームが作られてますとか」「ユーザーがこんなにたくさんいます」ってアピールにはいい
アップデートと新機能つかったサンプルゲームよこせや
0861名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:19:54.59ID:AtmMYaDYUCCだよ・・・
0862名前は開発中のものです。
2016/11/26(土) 20:22:35.07ID:rN/w/hN10863名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:54:23.55ID:P03g4xLSドット打てないから強引にキャラ絵を3dマップに表示とか出来たらいいなぁとか思ってるんだが
0864名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 12:59:41.88ID:goaRrUHJ壁にポスターが貼ってあるとか、地面に絵が描いてあるみたいなのはできないけど
ブロックのテクスチャに書き込んでもサイズが小さすぎるし、違う種類のブロックを一つだけ挟んで上下でサンドイッチもできないから
0865名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 13:05:23.96ID:P03g4xLSおお、出来るんだ ありがとう
とりあえずそれができるなら当面の目標は達成できそう。
壁のポスターとかはまあ小さいのを調べてイベントで表示…とかでなんとかなるだろうしなあ
ホラーとか脱出系だと書いてあるのがいいんだろうけど。
0866名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 13:31:10.50ID:goaRrUHJ絵のオブジェクトに近づいて調べたら、イメージ表示するとかやればいいと思う
0867名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 16:13:50.00ID:P03g4xLSただでかいのはよく視点とか考えないとえらいことになるねw
判定もわかりにくいし小さいサイズが無難そう。
0868名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 16:33:11.27ID:fW5Ut+vzスマイルブーム公式ようつべでスレンダーマンみたいな映像が上がってたね
0869名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 18:31:00.54ID:P03g4xLSまだイベントシートの分岐の中に一個ずつ移したり
マップの壁とか部屋の位置ずらしたりするだけでも苦戦中だけど楽しいわw
公式動画が雲の上の存在に感じるぜ・・・
0870名前は開発中のものです。
2016/11/27(日) 22:19:34.70ID:goaRrUHJすごい発想だ
0871名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 08:07:20.34ID:HXeYXv0Oアイテムとかでランダムイベントの確率変えたいんだが
地道にやるかな
0872名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 09:33:50.34ID:cZ2mpc1p0873名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 09:40:28.79ID:IO/5QdEN0874名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 10:10:09.63ID:HDcuqU74ツクールMVはそれほど初心者向けでもないしエディタ3D対応もしてない
だから本当はあまり似てない
0875名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 19:10:26.72ID:pnJbt5q/何でもいいからゲーム作りたいだけなら急いで買う必要もないかと
まだまだ発展途上だしセールあるかもだし
0876名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 21:40:03.22ID:4ArhGf05あれはゲーム内でペンで書いてたりするのかな?
色変えとかできるといいな
0877名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 06:00:40.05ID:9AuGBYXMいや会社名を冠してるってのは分かるけどさ、スマイルなんちゃらは正直ダサいっすよ先輩
0878名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 10:46:49.26ID:zqQwP8iQMVは6万本売れてるのに
0879名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 12:44:26.14ID:DrMrj6Op0880名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 13:14:20.14ID:ErAzfzWE0881名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 14:05:27.43ID:Co/RcBKt発売から既に三ヶ月経っててその言い訳は苦しい
0882名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 16:58:26.24ID:2+/xC3OzそれからやはりDLCが弱いと思う・・・最初ソフトを買うときにアレ?DLCこんなにショボイの?って思いました
RPG要素がメインなんだから、もっともっと出してほしいところです
0883名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 17:53:55.73ID:DrMrj6Opだとしたらすまない
0884名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 17:57:14.88ID:DrMrj6Op0885名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:09:58.27ID:Xt26o3CG0886名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:11:26.44ID:Co/RcBKt少なくとも一ヶ月で一万本は売れてるな
https://web.archive.org/web/20151121130656/http://steamspy.com/app/363890
0887名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:23:31.07ID:zqQwP8iQ0888名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:39:44.93ID:VIfMdKyzもっと軽ければ普通に動くだろうけど。
0889名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 18:47:37.63ID:/Hu79/Yw価格帯違うしセールもまだ一回もしてないんだから
セールやったら1万本気は軽く行くような気がする
てかセール待ち多数じゃないのかなこれの場合
5千円くらいになったら結構売れ始めそうな気がするけど
視線の熱が冷めないうちにSteamで半額セールに踏み切ることを推奨したい
0890名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 19:32:23.74ID:yKr7VYQz0891名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 19:35:04.17ID:OvCxHV0+海外のユーザーが多くなれば巡り巡ってこちらにも恩恵がくるだろうし
0892名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 19:44:35.94ID:rxoXrH3m今頃せっせと作られてるはず
0893名前は開発中のものです。
2016/12/01(木) 20:52:17.75ID:cuUiHoD+それまで勢いが持ってくれるといいが
個人的にはVRに期待だけど。
0894名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 04:37:26.45ID:y04cg7Ae0895名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 06:44:18.11ID:ohzLfrQ7スチームはバグ修正し放題だから大丈夫
0896名前は開発中のものです。
2016/12/02(金) 08:43:43.87ID:3Ag9tqu5ツクール4は容量が致命的だったの除けば
マップも作りやすかったし良いツールだったよ
変数や半歩移動もあったし
0897名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 09:59:20.72ID:xnVHXqWhそういや今後のロードマップとかどうなるんだろうね
0898名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 10:10:48.85ID:N7n5J0FU0899名前は開発中のものです。
2016/12/03(土) 15:40:12.33ID:/9xjob8G0900名前は開発中のものです。
2016/12/04(日) 18:01:32.83ID:1eYxLDFkそろそろガンガンゲーム投稿されそうなもんだが
中長期的な作成中作品や機能追加待ちでも多いのだろうか
0901名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:31:43.18ID:fpzqsw7ATwitterで3Dの戦闘システム構築してる奴いるけどあれいれたら逆効果
更にユーザーがいなくなる
0902名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:45:39.41ID:TKI48huW0903名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:51:52.24ID:fpzqsw7Aグラボ搭載のPC持ってるのが当たり前と思わない方がいい
0904名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:58:21.56ID:cTkuVJVi0905名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 01:09:25.30ID:TKI48huWIntel HD Graphics 4000かな?グラボ詳しくないのでわからん
0906名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 04:57:02.38ID:SnoDAd6c0907名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 06:19:26.85ID:l9uosTNW0908名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 06:30:17.42ID:Kj6MRTrC0909名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 07:00:15.37ID:eaw8ecy9あまり作る側じゃないだろうが
0910名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 07:03:46.38ID:dGmo3/fL0911名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 07:44:21.76ID:eaw8ecy9思ったがライト向けなのに気軽に投稿できる場所がないのはどうかと思った
大会とかやるつもりなんだっけ?
今は他のと期間かぶってるから今後年末セールとかやってからかな?
0912名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 13:39:31.55ID:Kj6MRTrChttp://ja.espnf1.com/india/motorsport/story/93342.html
正念場のF1。「ムラ社会」から脱皮できるか
http://globe.asahi.com/movers_shakers/101004/01_01.html
F1という八百長 剥がれた幻想 世界中で人気低迷
http://thutmose.blog.jp/archives/50883604.html
0913名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 17:55:18.98ID:qt30W8Hlこういうときってユーザー情報だけ?アプデもある?
0914名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 21:19:33.30ID:MlDffLg+コープスパーティーのDLCもいつくるかわからんが
近日実装予定はテクスチャ改変だったか
0915名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 14:32:26.64ID:HUjWjif/コープスパーティー2で使われてるUnityに行くことにしました
0916名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 16:56:42.65ID:r/9aY/R10917名前は開発中のものです。
2016/12/06(火) 17:45:08.70ID:zCcOo6WI0918名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 00:21:32.72ID:PG0ekmCB0919名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 01:49:03.04ID:P2gX7Gmu0920名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 04:52:02.74ID:76QTC4I90921名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 07:08:25.17ID:81Y3CIt9まあ素材でそんなガチガチはないと思うけど
0922名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 17:51:01.55ID:nzqVUhrg今月のアプデはいつくるのやら
0923名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 19:15:02.17ID:LDgjUbhw平均年齢高いしね
0924名前は開発中のものです。
2016/12/07(水) 20:06:26.28ID:rXtZgsrE日本だと自分用PC持ってない人間も多いからな……課題の時だけ父親のPC借りてる学生とかいるし
0925名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 08:19:28.11ID:VBekf4qS発売も夏休み明けだったし連休前にきてほしいところだが
0926名前は開発中のものです。
2016/12/10(土) 20:15:53.95ID:IAtlxWUPすぐ来そうな気もする
あれだけSNSでアピールしといて年内生殺しなんてことないよね、社員さん?w
0927名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 16:12:27.58ID:drxbU/dI色々参考に見たいんだがあまりみつからない
0928名前は開発中のものです。
2016/12/11(日) 22:53:06.38ID:UXeM2td4海外勢のゲームとかどこにうpされてるのか気になる
0929名前は開発中のものです。
2016/12/12(月) 02:23:17.42ID:dykUonF5これできたら無双できるんだろうけどな
0930名前は開発中のものです。
2016/12/13(火) 00:31:26.55ID:N/Q/DKgoそろそろsteamウィンターセールが見えてくるんじゃないのか
0931名前は開発中のものです。
2016/12/14(水) 06:33:40.71ID:BWPOdfmq今月は期待していいんだろうか
0932名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 08:38:39.60ID:+biROm+G体験版触った感じツクールより直感的。
ただムービー挿入や戦闘アニメが使えない、クリア後のCG機能をつけられないことがマイナスだな。
0933名前は開発中のものです。
2016/12/15(木) 17:51:57.54ID:GJ2vVRj9プチコンも不具合祭りだから修正に今全力なんかな
0934名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 06:44:00.01ID:VQqdGtG4作る予定の人いる?
0935名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 10:33:04.77ID:V3ErgPkS0936名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 20:50:28.25ID:AASF9ZX80937名前は開発中のものです。
2016/12/16(金) 21:43:43.25ID:35o9vk1Lそう考えたら色変えくらいは簡単にしたいな。
0938名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 13:58:27.89ID:yU973TH80939名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 15:10:20.56ID:iOSj8nAf0940名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 15:28:21.22ID:yiQ2GB/G購入するならいくらで買う?
公式はこれを見て値段を決めろアンケート
0941名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 15:29:19.13ID:iOSj8nAf0942名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 16:43:00.37ID:iOSj8nAf0943名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 17:48:28.40ID:yU973TH8贅沢は言わないから6800円くらいで
0944名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 19:05:54.49ID:RzPHfIRD0945名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 20:13:12.87ID:0zoLgpbs素材は2〜3割値引きしたら速攻買いたい
0946名前は開発中のものです。
2016/12/17(土) 23:03:30.03ID:yiQ2GB/G0947名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 04:14:41.12ID:wkLXNL0e0948名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 10:05:06.92ID:gnK4OEpBまるで恐喝されて金品取られてる様を見ているようだった
0949名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 21:46:09.09ID:nCbucFFj0950名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 22:12:49.80ID:7i8QqSr20951名前は開発中のものです。
2016/12/18(日) 22:30:55.01ID:kbMmr29m0952名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 07:41:41.49ID:ngFdPG4WツクールMVももう一年経つしスマビのが新しいから
スマビのがレス伸びてないと可笑しいんだよなぁ
0953名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 07:50:50.36ID:ngFdPG4Whttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1482101412/l50
0954名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 08:09:00.24ID:be2wc2S+ツクールと違って知名度無いんだから同じく考えるほうがおかしい
ドラクエより無名のRPGのほうが新しいからってドラクエよりレスが伸びるか?
むしろ知名度あるくせにレスが伸びないツクールの方がヤバイ
0955名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 10:21:52.31ID:X7hydUBT0956名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 10:50:00.41ID:xuPcqn6M3d戦闘心待ちにしてた勢がいるはず
0957名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 15:02:01.93ID:Ps1ukMxOマイクラみたいな何だっけ
0958名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 15:26:44.00ID:OdNyQEnEドラクエ8をイメージしてたわ
0959名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 17:23:53.74ID:ngFdPG4W俺もこれ思ったわ たぶんそうだろうけど
0960名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 17:25:16.50ID:ngFdPG4Wそうだったな ツクールのが圧倒的に有名だもんな
すみませんでした
0961名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 19:50:50.45ID:dyf8duVAビルダーは町社会
UE4はネット社会
unityは世界
0962名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 21:26:33.22ID:bSHpzbo7待ってる間に習作でも何でも作って配信してほしいな…
0963名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:25:06.95ID:W25N4hEnなんかネトゲで見たことある感ある
0964名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:29:55.48ID:ngFdPG4W0965名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:37:50.78ID:bSHpzbo7公式が全部消しちゃった 何かあったのかな
0966名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 22:50:35.30ID:ngFdPG4W日にちを変更して来年の3月にアップデートしまーす・・・
みたいな事にならなければいいけど
0967名前は開発中のものです。
2016/12/19(月) 23:17:57.75ID:hyw8/m52音ズレ
0968名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 11:46:01.46ID:OageVk1i0969名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 11:52:07.47ID:rV439oQ1セールで買ったほうがよかったって思ってしまうから
セールの前にアップデートしてちゃんと完成させて欲しいな
0970名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 20:59:44.21ID:4ZTuGZjM0971名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 21:07:55.50ID:YBCAOwzDテレビでも連日報道! いつの間にかPCゲームNo.1人気... 無いよなぁ
0972名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 21:36:35.38ID:UJXE6UbT0973名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 21:58:20.05ID:H0ER/Lyq0974名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 22:01:25.99ID:PfttfQbj0975名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 22:02:11.29ID:T/v4xx5pマイクラが流行ったのを見るとそれなりに高いんだろうか
0976名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 22:11:00.55ID:kY7qH9Mjsteamでしか買えないってのもまた
0977名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 22:16:30.43ID:H0ER/Lyq0978名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 23:05:58.68ID:jt83byPv何が必要かは飼い主が決める
俺は小中学生にはPCは不要だと思う
0979名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 23:18:47.88ID:YBCAOwzDPCは親のやつ使えばいいし Vitaとか3DSとかに比べれば安い
(ハードとソフトの違いは置いといて)
でもsteamでしか売ってないしいちいち垢作らんといけないから無いか
0980名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 23:19:31.16ID:YBCAOwzD0981名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 23:20:18.44ID:qJXTzkYK使えるまで扱く鬼畜親になる自信がある
0982名前は開発中のものです。
2016/12/20(火) 23:25:39.55ID:YBCAOwzDむしろ子供がかわいそうw(褒め言葉)
0983名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 06:34:52.39ID:lTJyW9Ys0984名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 07:25:56.49ID:ZSmkNafJ親戚入院している間、小学3年の子預かってたときに
HSP教えたら目が凄い輝いて中学になった現在はC++で作ってる
もしかしたら魔物を育ててしまったんじゃ無いかと思うくらい
子供の好きな事への学習能力の高さに驚愕している
0985名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 07:59:06.99ID:x7mrLdP90986名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 12:15:41.25ID:ktCE/4HJなんでオナニー教えなかった
0987名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 12:44:02.58ID:/R8rApm6果たしてくるのかセール
DLCマダー?
0988sage
2016/12/21(水) 14:49:52.71ID:HIMo2lTDhttps://www.youtube.com/watch?v=8fPmkq1CkCU
https://www.youtube.com/watch?v=PR6r40GbIfk
0989名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 15:39:57.77ID:j7XU2PMQまあSkyrimとかFFとかも厳密にはハイポリゴンではないけどね
ハイポリゴンで作った陰影をテクスチャにしてローポリゴンに貼り込んでる
0990名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 16:15:23.10ID:x7mrLdP9いいえって選ぶともう一回選択肢が現れていいえって選ぶともう一回・・・
っていういわゆる無限ループ的なものはどうやって作ればいいの?
0991名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 17:54:50.26ID:WLeXx1V0初心者だから自信ないが
その部分だけ繰り返し実行のイベントかイベントページにして
直前で条件スイッチオン、はいを選んだら条件スイッチオフして続きのイベントを起動
とかで行けそうな気がするけどどうなん
スイッチじゃなくて変数のほうが管理しやすいかもだけど
0992名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 18:18:37.10ID:x7mrLdP9いえいえこちらも12月にはじめたばかりなのでまだまだですね
何度もすみません
「繰り返し実行のイベント」が何のことかわかりません
どこにあるのですか?
0993名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 18:27:25.42ID:XXRuLzfaイベントスタート条件にそんな感じのがあったはず(話しかけて開始とかのとこね)
今pcないから正確には確認できないんやすまんな
0994名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 18:52:11.93ID:x7mrLdP9うーん 難しいですなぁ
理解できない自分がだめかもしれんけど
0995名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 19:02:18.43ID:/R8rApm6ん、見つからない?
位置でいうならイベントエディタのイベント置くとこの一番上にあると思うけど
0996名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 19:26:30.65ID:x7mrLdP9あるけど途中からというのができない
工夫はしたけどなかなかね イベントページにしたらプレーヤーが操作不能になる
諦めたほうがいいかなぁ
0997名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 20:09:28.50ID:GDryvetFこれでどうだ
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00188468-1482318453.png
http://uproda11.2ch-library.com/e/e00188469-1482318453.png
多分ループの設定に失敗してるだけだとおもうが
0998名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 20:58:22.35ID:x7mrLdP90999名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 20:58:55.65ID:x7mrLdP91000名前は開発中のものです。
2016/12/21(水) 20:59:43.73ID:x7mrLdP910011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 123日 12時間 12分 13秒
10021002
Over 1000Thread運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。