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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IW
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0864名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 00:39:42.92ID:Zn0sOdAE
>>860
所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる
0865名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 01:04:03.45ID:hN7odFOh
1M以上は別の場所に格納した方がバグが少ないと思う
0866名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 01:18:33.38ID:bUYbhWj3
>>863
Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな
0867名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:00:46.30ID:jysGW/U2
日記はともかく、講座で他人からツッコミ入れられる程度のこと書いてちゃ講座としては微妙だろ
まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる
0868名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:18:14.88ID:k4G87gzm
>>861
基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな

自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い

つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ

簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」
0869名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:22:49.00ID:zO2X+8nB
処理の作り方というかループやらの使い方や使用例を解説して
応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる
0870名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:39:28.41ID:QNQollsI
単純に講座自体は足りているからだよ
あえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない
0871名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 12:04:34.26ID:bUYbhWj3
つか基本システムの講座はあっただろ
潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ
0872名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 13:16:49.74ID:9oAR1iUv
ニコ動の実況講座動画が自分はとても参考になったな
0873名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 19:44:32.32ID:lFaiY4Cz
公式に落ちてた計算強化コモンが死ぬほど便利で捗った
0874名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:40:29.73ID:0C8z8bfS
30分で自作戦闘を作るとかいう講座サイトあったけど、アレを初心者で理解できる人いるのか疑問
0875名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 16:11:13.06ID:ebAny8du
講座サイト作るより
ここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義
0876名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 18:56:55.48ID:Ds2lWHgF
メニューの一番上ってよく使う「セーブ」がいい気がするんだけどどう思う?
俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい
0877名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 18:59:56.01ID:pZipFbK2
使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん
0878名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:34:56.47ID:RgKCx6mh
プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ
0879名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 20:01:01.84ID:7GcahXPx
通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ
0880名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:55:33.64ID:7xTsIWZZ
>>875
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?
0881名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:57:46.38ID:Ds2lWHgF
動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>>879と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも

>>877の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう
0882名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 23:01:45.38ID:lkxE8XHR
動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね
0883名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 23:02:28.49ID:zuIyONKY
よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ
0884名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 23:27:22.05ID:7GcahXPx
>>881
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ

というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?
0885名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 08:25:33.36ID:hP068rYi
自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね
0886名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 08:31:50.45ID:5UU+9k4x
メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)

普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど


どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪
0887名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 09:11:14.05ID:Jo9sn6sw
自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい
0888名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 10:20:58.21ID:iezwR8o1
カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック
0889名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 12:08:51.00ID:o7ZUO6TK
メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。
0890名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 13:34:31.60ID:2FgD4Ybn
戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが
0891名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 15:40:37.01ID:j12otSe1
メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること
0892名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 15:52:39.04ID:2FgD4Ybn
フレームで死ぬ人がいると聞いて
0893名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:23:11.46ID:WgL6JFh4
俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ
0894名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:26:48.92ID:nwNuA7ci
全部オプションで設定できるようにしたらいいだけだろうが
メニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順
0895名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:31:23.04ID:WgL6JFh4
そのうちエンカウント率もオプションで設定できるようになりそう (話題ループ)
0896名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:38:46.19ID:u3sx1pCO
>>894
面倒臭そう
0897名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 19:34:55.30ID:VyEo8LnX
>>891
前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど
ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ
0898名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 20:10:12.87ID:lCsngFbr
普通はそんな糞重い処理にならないから
MVは意味不明なレベルで重い
0899名前は開発中のものです。2016/10/26(水) 23:14:47.53ID:m+ft6a+/
時々コモンイベントの命名規則(基本システムでいうと基本処理イベント名には「○」を左につける、みたいなの)を変えたくなる
イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ

実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!?
みんなはどうしてる?
0900名前は開発中のものです。2016/10/27(木) 00:09:44.94ID:8e3ssyDx
まったく同じ悩み持ってるわw
変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ
0901名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 18:11:52.12ID:sTjpReE3
2.20アルファが出てから急にバグ報告スレ@公式掲示板のレベルが上がってる
0902名前は開発中のものです。2016/10/28(金) 19:28:05.42ID:LyoimHvp
頻繁に呼び出す部分同士とかはある程度セットにしているから、一つ上とか一つ下とかの呼び出しでやってるよ
0903名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 00:12:57.51ID:YlOpLhN8
それもいいね
0904名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 08:36:56.15ID:bNn4Rnls
念願のウディタを入れて素材集めてマップいっぱい作って満足しちゃう系男子
どうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい
0905名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 08:58:39.43ID:VcIORMY4
満足したらそれでええねん
楽しめたようでなによりや
0906名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 14:15:50.13ID:4yRJdU+4
せめてそれぞれの入口と出口をつないで旅をしよう
次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう
0907名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 18:53:19.12ID:4NAJkyeb
次にモブキャラがフキダシで勝手に喋るようにしよう
そしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう
0908名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 19:35:04.40ID:OAumpbUk
スクショ撮った時の「これは神ゲーだわ」感
自分好み過ぎりゅうううってなる
0909名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 20:44:08.33ID:pbrIGrWP
良いゲームにするための要素…じゃなくて逆に「悪いゲーム(クソゲー)になりやすい要素」って何がある?
0910名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 20:49:20.94ID:tSxknKUM
>>909
人の目を常に伺う事かな
0911名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 20:53:40.95ID:4NAJkyeb
無駄な演出やウェイト、宿屋の効果音が消えるまで暗転したままとか
対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる

プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな
0912名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 21:19:00.17ID:dRorqgIi
そこで実況プレイ動画ですよ
0913名前は開発中のものです。2016/10/29(土) 23:23:44.73ID:n6jodT/O
公式のコモンイベント集豊富なのはいいけど
ゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに
0914名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:19:26.15ID:3xofkxKN
徹底的にストレスフリーなウディタゲーなら影明かし
あれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし


(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)
0915名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 19:29:54.22ID:zPnN7ERk
https://youtu.be/QIVd94M4GuE
確かにすげーテンポが良いな。
0916名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 21:30:36.19ID:EdeywooV
エフェクトとSEが気持ちいいね
これってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな
0917名前は開発中のものです。2016/10/30(日) 23:10:52.88ID:Y8RxECey
グラがすごくいいよなー
全自作なんでしょ?
0918名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 02:07:08.59ID:nmU8ZAMf
SmokingWOLF@片道勇者開発者?@WO_LF
【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
https://twitter.com/WO_LF/status/793041590939889664
0919名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 16:46:39.05ID:9NgMCYuG
やっとか
0920名前は開発中のものです。2016/11/01(火) 21:28:29.14ID:YY2JYG6l
>>918
焦らず無理しないで下さい
0921名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 04:23:20.53ID:POjVdIQt
ウディタ自体もちょっとずつ弄ってるんだな。安心した
まあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど
0922名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 09:05:38.90ID:w35p43Ll
ちょっとききたいんですが、コモンイベントの処理メモのための緑の字
あれどうやってかいてるんですかね?
0923名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 09:25:09.96ID:mn6VVnhQ
文章のイベントコマンドウインドウに”コメント文”てボタンがあるじゃろ
0924名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 09:30:31.64ID:JnaGokAn
そもそも何でウディタここまで放置されてたの?
0925名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 10:24:53.30ID:w35p43Ll
ありがとうございます
あと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?
0926名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 10:45:56.88ID:+NEvvte6
>>924
フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ
0927名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 10:57:37.38ID:wIvvLMEj
>>925
そのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?

自分で考えてから質問スレで聞いてこい
0928名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 11:31:22.85ID:w35p43Ll
失礼いたしました
コモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。
0929名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 11:57:51.44ID:XE9tY+ZD
変更先の画像ファイル用意してないだけだったらうける
0930名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:03:43.97ID:KnvBYrPH
言い訳なんて要らん
0931名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:13:55.15ID:w35p43Ll
変更先の画像ファイルはリードミーの通りにいれてますよ
質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです
0932名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:28:35.17ID:wIvvLMEj
質問スレは昨日も書込みあるんだが

ダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?

あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?
0933名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:38:58.94ID:w35p43Ll
ウディタ 質問スレでggったその9ってスレをみたら数ヶ月前の書き込み以降されていなかったのです
それ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね
0934名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 12:42:00.64ID:w35p43Ll
連投失礼します
リードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です
0935名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 16:42:48.48ID:Q6VEqzOH
>>934
いいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな
0936名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 17:26:09.51ID:s0rBbKiX
>>926
フリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ
0937名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 17:36:50.45ID:h9ujrFP/
>>936
いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい
0938名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 17:58:51.62ID:Q6VEqzOH
>>936
フリーなら何やっても途中で放り出しても

何がいけないと思う?
0939名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:04:15.83ID:3GUoxV9Z
有料版が出ないのはこういうメリットがあるからか
0940名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:10:53.48ID:JnaGokAn
てかウディタとツクール比較だけど
ウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?

ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4%CE%C8%E6%B3%D3
0941名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:14:49.45ID:s0rBbKiX
また古いものを持ち出してきたな
ACEとMVがない時点で不公平だぞそれ
0942名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 18:59:24.43ID:DeagLmAd
ウディタにもっと手間割いてほしけりゃお前が狼煙を養ってやりゃいいだろアホか
0943名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 19:18:07.83ID:CaR9CMj+
糞ツールage
0944名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 20:11:51.48ID:xuQNegUa
狼煙の自作ゲーム用ツールを公開なんで
まー空いた時間に手入れはするよね

基本システムは使わないだろうけど
0945名前は開発中のものです。2016/11/02(水) 21:29:27.04ID:vcasBrsE
有料だとまるでスポンサー気取りで俺の考えた最強の機能実装を強要してくる奴がいるから無料にしてそいつらを突き放してる

最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな
0946名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 11:10:19.90ID:OY1i/wSV
ウディタってアニメーション回り利便性のはツクール以下なん?
0947名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 11:28:04.40ID:lJwlyLTx
自分で処理を組めないやつにはツクールの方が便利
組めるならウディタの方がはるかに汎用的
0948名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 11:47:37.92ID:7e0nz+vw
利便性は知らんがピクチャまわりの処理はウディタの方が軽くて使いやすい
0949名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 15:57:20.26ID:iJ4JGpN3
ツクール200x系でアニメーションさせたらくっそ重かったのがウディタに移行したらくっそ軽くて驚いたことがある
あの頃にperlとか実装されてたらツクール使い続けてたかもしれんが、自作システムの自由度が天と地の差があったのでずっとウディタ使ってます
0950名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 16:19:38.14ID:Ohfpx2SR
>>949
2000でバリバリつくってて、機能の限界を感じ物足りなくなった人が
ウディタに移行するってことはよくあるからね

なんでも自作するって人にとっては夢のツール
0951名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 21:54:52.24ID:MrHfGbJs
>>949
2000と比べたらあかん
VXACTじゃないと
0952名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 22:24:42.90ID:fFWcJzXD
当時そうだったから移行したって話なのに比べたらあかんとか
0953名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:35:19.70ID:iJ4JGpN3
>>951
当時VXとかperlみたいな機能があったらツクール続けてたかもって言ってんだろタコ!
えっと、ハゲ!
0954名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:46:41.40ID:ST4JFdya
ツクールって環境コロコロ変えてるし、ウディタに来て正解な気がする

perl覚えてせっせとプラグイン配布してた人らはMVでjavaに変えられてどんな気持ちなんだろうか。
0955名前は開発中のものです。2016/11/03(木) 23:57:50.15ID:jU6F2IOT
javascriptをjavaと略すなって気持ち
0956名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 00:31:33.25ID:r3PSu2E0
if perl==ruby and java==javascript
0957名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 00:42:55.07ID:ZbGp+gtB
javaとjavascriptは全然違うからなー
0958名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 00:58:38.47ID:5V6fsvCO
コモンイベントみたいのってツクールであんの?
0959名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 01:12:15.11ID:pSg6ULV7
プラグインじゃね?
0960名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 06:17:12.72ID:9NPmVcMX
JavaとJavaScriptはCとC#ぐらい違う
0961名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 10:29:33.26ID:KuJPVJG6
シューティングゲームとFPSくらい違う
0962名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 18:55:34.36ID:oVHpMliX
遊ぶ側にとってはツクールとかウディタとかどうでもよくないか
0963名前は開発中のものです。2016/11/04(金) 18:58:18.09ID:4EhsGnVr
作る側の話してるのに何言ってんだコイツ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。