【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IWRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0847名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 12:41:49.73ID:pZJb262TJavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい
なんか話が一周してしまったな
0848名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 15:40:11.91ID:40CUp3So0849名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 16:17:28.75ID:5Qi5OeC5ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ
素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ
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2016/10/21(金) 17:55:08.36ID:pZJb262Tこうだろ
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2016/10/21(金) 21:02:49.39ID:i8eqfh1f拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな
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2016/10/21(金) 21:20:02.32ID:Ca0DC/Es0853名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:30:15.67ID:kZDe4Zty方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか
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2016/10/21(金) 23:39:20.94ID:GgM8ZVqzでもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁
思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください
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2016/10/21(金) 23:58:16.80ID:8yGsHB5d0856名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 18:56:34.60ID:wItEQUV3それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)
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2016/10/22(土) 18:59:57.15ID:wItEQUV3知恵袋に書いていたぜwwww
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2016/10/22(土) 19:03:39.88ID:4o6UYeS6自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ
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2016/10/22(土) 19:05:24.18ID:OSkcd7rC0860名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:53:33.59ID:IetpjUiG0861名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 20:13:41.18ID:eb8RFH7j怖いわ
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2016/10/22(土) 20:19:54.51ID:IetpjUiG0863名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 00:37:34.29ID:Zn0sOdAEウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな
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2016/10/23(日) 00:39:42.92ID:Zn0sOdAE所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる
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2016/10/23(日) 01:04:03.45ID:hN7odFOh0866名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 01:18:33.38ID:bUYbhWj3Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな
0867名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 02:00:46.30ID:jysGW/U2まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる
0868名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 02:18:14.88ID:k4G87gzm基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな
自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い
つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ
簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」
0869名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 02:22:49.00ID:zO2X+8nB応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる
0870名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 02:39:28.41ID:QNQollsIあえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない
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2016/10/23(日) 12:04:34.26ID:bUYbhWj3潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ
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2016/10/23(日) 13:16:49.74ID:9oAR1iUv0873名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 19:44:32.32ID:lFaiY4Cz0874名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:40:29.73ID:0C8z8bfS0875名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 16:11:13.06ID:ebAny8duここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義
0876名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 18:56:55.48ID:Ds2lWHgF俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい
0877名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 18:59:56.01ID:pZipFbK2つーかクイックセーブつければいいじゃん
0878名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 19:34:56.47ID:RgKCx6mh0879名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 20:01:01.84ID:7GcahXPxあと上下ループにして下に付けるのもアリ
0880名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:55:33.64ID:7xTsIWZZでもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?
0881名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:57:46.38ID:Ds2lWHgF>>879と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも
>>877の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう
0882名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:01:45.38ID:lkxE8XHR逆に面倒じゃね
0883名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:02:28.49ID:zuIyONKYそれならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ
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2016/10/24(月) 23:27:22.05ID:7GcahXPxいやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ
というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?
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2016/10/25(火) 08:25:33.36ID:hP068rYi駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね
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2016/10/25(火) 08:31:50.45ID:5UU+9k4x前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)
普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど
どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪
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2016/10/25(火) 09:11:14.05ID:Jo9sn6swカーソル位置保存はありなしどちらでもいい
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2016/10/25(火) 10:20:58.21ID:iezwR8o1今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック
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2016/10/25(火) 12:08:51.00ID:o7ZUO6TK0890名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 13:34:31.60ID:2FgD4Ybnコンフィグで選べたらどっちでもいいが
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2016/10/25(火) 15:40:37.01ID:j12otSe1それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること
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2016/10/25(火) 15:52:39.04ID:2FgD4Ybn0893名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 16:23:11.46ID:WgL6JFh4両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ
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2016/10/25(火) 16:26:48.92ID:nwNuA7ciメニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順
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2016/10/25(火) 16:31:23.04ID:WgL6JFh40896名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 16:38:46.19ID:u3sx1pCO面倒臭そう
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2016/10/26(水) 19:34:55.30ID:VyEo8LnX前はメニュー表示の重さとか考えたこともなかったけど
ツクールMV使い始めてからすげー考えるようになったわ
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2016/10/26(水) 20:10:12.87ID:lCsngFbrMVは意味不明なレベルで重い
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2016/10/26(水) 23:14:47.53ID:m+ft6a+/イベント名での呼び出しは万能だと思ってたけど、こうなると中々書き換えが大変だわ
実は変数にコモンIDを入れておいてそれ使って呼び出すほうが汎用性が高いのか…!?
みんなはどうしてる?
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2016/10/27(木) 00:09:44.94ID:8e3ssyDx変数、DBに登録するってのもアリかと思ったけどデバッグ時に見にくくなりそうだねぇ
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2016/10/28(金) 18:11:52.12ID:sTjpReE30902名前は開発中のものです。
2016/10/28(金) 19:28:05.42ID:LyoimHvp0903名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 00:12:57.51ID:YlOpLhN80904名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 08:36:56.15ID:bNn4Rnlsどうやら私はゲームではなくマップを作りたかっただけらしい
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2016/10/29(土) 08:58:39.43ID:VcIORMY4楽しめたようでなによりや
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2016/10/29(土) 14:15:50.13ID:4yRJdU+4次にセリフ無しのモブキャラを置いて物足りなさを満喫しよう
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2016/10/29(土) 18:53:19.12ID:4NAJkyebそしたら行き先をランダムに設定して歩き回るようにしよう
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2016/10/29(土) 19:35:04.40ID:OAumpbUk自分好み過ぎりゅうううってなる
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2016/10/29(土) 20:44:08.33ID:pbrIGrWP0910名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 20:49:20.94ID:tSxknKUM人の目を常に伺う事かな
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2016/10/29(土) 20:53:40.95ID:4NAJkyeb対応できない序盤の頃に戦闘終了後も持続する状態異常を使う敵配置
ヒントがほぼ無いオナニークイズを入れまくったり
捕まるとゲームオーバー系のイベントでリトライがない
ゲームオーバー後にリトライやロードして、また無駄に長い会話イベントをやらせる
プレイヤーのストレスをどれだけ減らせるかだな
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2016/10/29(土) 21:19:00.17ID:dRorqgIi0913名前は開発中のものです。
2016/10/29(土) 23:23:44.73ID:n6jodT/Oゲームシステム系とか開発効率系とかカテゴリ別に分ければいいのに
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2016/10/30(日) 19:19:26.15ID:3xofkxKNあれやってみればいいんじゃね?非暗号化で中見れるし
(もっともあそこまでやると自分が今どこにいるかも忘れたりw)
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2016/10/30(日) 19:29:54.22ID:zPnN7ERk確かにすげーテンポが良いな。
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2016/10/30(日) 21:30:36.19ID:EdeywooVこれってテキストは8bit系のフォントを入れてるのかな
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2016/10/30(日) 23:10:52.88ID:Y8RxECey全自作なんでしょ?
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2016/11/01(火) 02:07:08.59ID:nmU8ZAMf【状況】 今日のお仕事っぽい部分は終わり。
次はウディタの修正へ。
バグ修正はやっと1/3くらいまで来たかなという感じです。
やることが3つから2つになるだけでだいぶ集中しやすくなっている!
11月中にはウディタの2.20βを出したいものですがはてさて。
19:47 - 2016年10月31日
https://twitter.com/WO_LF/status/793041590939889664
0919名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 16:46:39.05ID:9NgMCYuG0920名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 21:28:29.14ID:YY2JYG6l焦らず無理しないで下さい
0921名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 04:23:20.53ID:POjVdIQtまあ目新しい新機能が付くとかが今後あるかどうか分からんけど
0922名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 09:05:38.90ID:w35p43Llあれどうやってかいてるんですかね?
0923名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 09:25:09.96ID:mn6VVnhQ0924名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 09:30:31.64ID:JnaGokAn0925名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 10:24:53.30ID:w35p43Llあと、公式のコモンイベント配布してるとこで
メニューコマンドの背景変更できるやついれたのですがエラーがでてしまいます
作者にきこうにもブログまったく更新されてないのでこまってます
処理のほうほうわかりますかね?
0926名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 10:45:56.88ID:+NEvvte6フリーだからでしょ
放置しようが開発中止にしようが作者の勝手
更新は作者の善意だってことをみんな忘れてると思うわ
0927名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 10:57:37.38ID:wIvvLMEjそのコモンの名前もエラー文の内容も書いてないのに回答できると思う?
自分で考えてから質問スレで聞いてこい
0928名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 11:31:22.85ID:w35p43Llコモン名はメニュー背景変更コモン、北の館な素材庫さんのとこのものです
エラー内容はピクチャ表示ーファイル読み込みエラー
処理地点コモンEV229行24
質問スレはまったく人がみている気配がないのでここで質問しました。
0929名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 11:57:51.44ID:XE9tY+ZD0930名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:03:43.97ID:KnvBYrPH0931名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:13:55.15ID:w35p43Ll質問スレは8ヶ月も前の質問がいまだ回答されてないんです
0932名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:28:35.17ID:wIvvLMEjダウンロードページの作者の説明みたら、コモン導入の他にDBの用意と基本システムの書き換えって書いてるが、きちんとやったか?
あと、2011年に作られたみたいだけど、お前が使ってるウディタのバージョンに対応してんの?
0933名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:38:58.94ID:w35p43Llそれ以外のめぼしいのも探してみたんですけど他にもあったのでしたら失礼しました
なるほど。旧に対応してるけど2には対応してないコモンもあるんですね
0934名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 12:42:00.64ID:w35p43Llリードミーの通りにDBと基本システムの書き換えなどは行いました
後者のほうは一行だけの手を加えとはいえ何か不具合がおきないか心配です
0935名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 16:42:48.48ID:Q6VEqzOHいいから質問スレ行け
あっちだけじゃ回答がつかないならここで誘導するだけにしてレスはするな
0936名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 17:26:09.51ID:s0rBbKiXフリーだから何やっても途中で放り出してもいいってか
フリーを言い訳にすんなよ
0937名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 17:36:50.45ID:h9ujrFP/いいぞいいぞもっと言ってやりたまえあ
んたが全面的に正しい
ふ
0938名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 17:58:51.62ID:Q6VEqzOHフリーなら何やっても途中で放り出しても
何がいけないと思う?
0939名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:04:15.83ID:3GUoxV9Z0940名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:10:53.48ID:JnaGokAnウディタってツクールと比較してまだ使いにくい部分ってあんの?
ttp://wikiwiki.jp/piporpg/?RPG%A5%C4%A5%AF%A1%BC%A5%EB%A4%C8%A4%CE%C8%E6%B3%D3
0941名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:14:49.45ID:s0rBbKiXACEとMVがない時点で不公平だぞそれ
0942名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 18:59:24.43ID:DeagLmAd0943名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 19:18:07.83ID:CaR9CMj+0944名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 20:11:51.48ID:xuQNegUaまー空いた時間に手入れはするよね
基本システムは使わないだろうけど
0945名前は開発中のものです。
2016/11/02(水) 21:29:27.04ID:vcasBrsE最強のツール欲しいなら自作しろって話だよな
0946名前は開発中のものです。
2016/11/03(木) 11:10:19.90ID:OY1i/wSVレス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。