【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IWRPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0796名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 20:30:03.10ID:ekVvdnB1ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね
0797名前は開発中のものです。
2016/10/16(日) 21:52:06.59ID:rPCswNa6意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ
むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw
0798名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 00:38:37.06ID:mKc1bfue0799名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 09:16:08.31ID:75Qv8PX3読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない
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2016/10/17(月) 13:02:57.76ID:VmCbuG8i0801名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 16:18:13.89ID:lgnmN75yほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ
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2016/10/17(月) 16:53:50.86ID:KroF1kve0803名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 19:55:44.36ID:My+MxsKv0804名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:06:59.54ID:eQxdpIm60805名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 20:51:14.51ID:/41DNCKJ0806名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 21:51:45.92ID:XY1IHWoQウィンドウ画像かなんかだっけ?
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2016/10/17(月) 22:20:17.39ID:+j8Djdq9テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ
0808名前は開発中のものです。
2016/10/17(月) 22:35:05.74ID:+VXfIepFやっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ
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2016/10/17(月) 22:58:06.85ID:+VXfIepF拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ
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2016/10/17(月) 23:06:28.07ID:slVXuuNYこういうことかい?
http://i.imgur.com/X5YQctb.jpg
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2016/10/18(火) 13:10:01.02ID:eyIGtXJV0812名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 16:26:39.68ID:Z+EL/NSZ0813名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 16:30:17.53ID:Z+EL/NSZ0814名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 16:40:19.11ID:JvVoe/Wa0815名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 18:09:11.50ID:dS+mmn1Jノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?
まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ
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2016/10/18(火) 18:57:14.01ID:VhCT0C0jスマホ対応はそっちでがんばってもらうとか
c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?
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2016/10/18(火) 20:00:59.83ID:4cDiwaHJソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった
そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ
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2016/10/18(火) 22:13:49.53ID:HJdUr/VVDXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある
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2016/10/18(火) 22:46:29.02ID:0MGhjRO0@ゲームを作る
↑
Aゲームの土台となるシステムを構築する
↑
Bシステムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る
ウディタは制作意欲高い人ほどBから作る、だから@まではそこまで手が回らない(短編が多い理由)
ツクール系は@のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり
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2016/10/18(火) 23:08:02.44ID:PA5CpMD+数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか
逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然
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2016/10/19(水) 10:35:30.72ID:0ykIeL7t公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)
実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ
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2016/10/19(水) 10:44:39.27ID:VZnEke4J0823名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 11:39:54.65ID:+2g8Wwt60824名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 12:38:11.17ID:/QWWaR660825名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 23:37:10.95ID:kngdkp1Hなんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?
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2016/10/19(水) 23:38:28.47ID:kngdkp1H大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)
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2016/10/19(水) 23:53:44.13ID:yrDCnR05無料だから素材が無いんだろ
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2016/10/19(水) 23:59:53.70ID:EFSq9kZG知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う
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2016/10/20(木) 00:00:51.84ID:CyBnXnaW0830名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 01:22:22.86ID:UqNw6Zuaウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない
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2016/10/20(木) 09:22:03.85ID:uIU4kspSある程度慣れたら別の本格的なツールへ
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2016/10/20(木) 09:41:52.66ID:8QdbPShP0833名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 12:15:47.53ID:VyjNqFK5緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん
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2016/10/20(木) 12:37:00.37ID:3Iy33t920835名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 13:58:14.24ID:nELTyzYk0836名前は開発中のものです。
2016/10/20(木) 15:16:49.98ID:VyjNqFK5なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい
俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁
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2016/10/20(木) 16:16:41.89ID:XlJK8dAN発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ
発展しなくていいなんてことはない
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2016/10/20(木) 16:23:53.14ID:VyjNqFK5じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ
「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ
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2016/10/20(木) 16:29:29.06ID:MTm8b78A発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない
発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな
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2016/10/20(木) 20:07:57.60ID:/eBcG3Uq狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう
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2016/10/21(金) 01:32:16.38ID:5Qi5OeC5本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし
プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる
オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い
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2016/10/21(金) 01:40:19.75ID:WHr8slkR学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ
プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理
やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う
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2016/10/21(金) 01:56:37.17ID:9eI5Mb9cみんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし
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2016/10/21(金) 08:50:15.79ID:UQdqKXD9ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと
身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ
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2016/10/21(金) 10:44:25.83ID:3oPBVrYlフォーラム見たことがないとは言わせないぞ
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2016/10/21(金) 11:49:18.03ID:VJZ0185P0847名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 12:41:49.73ID:pZJb262TJavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい
なんか話が一周してしまったな
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2016/10/21(金) 15:40:11.91ID:40CUp3So0849名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 16:17:28.75ID:5Qi5OeC5ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ
素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ
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2016/10/21(金) 17:55:08.36ID:pZJb262Tこうだろ
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2016/10/21(金) 21:02:49.39ID:i8eqfh1f拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな
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2016/10/21(金) 21:20:02.32ID:Ca0DC/Es0853名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 21:30:15.67ID:kZDe4Zty方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか
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2016/10/21(金) 23:39:20.94ID:GgM8ZVqzでもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁
思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください
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2016/10/21(金) 23:58:16.80ID:8yGsHB5d0856名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 18:56:34.60ID:wItEQUV3それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)
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2016/10/22(土) 18:59:57.15ID:wItEQUV3知恵袋に書いていたぜwwww
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2016/10/22(土) 19:03:39.88ID:4o6UYeS6自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ
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2016/10/22(土) 19:05:24.18ID:OSkcd7rC0860名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 19:53:33.59ID:IetpjUiG0861名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 20:13:41.18ID:eb8RFH7j怖いわ
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2016/10/22(土) 20:19:54.51ID:IetpjUiG0863名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 00:37:34.29ID:Zn0sOdAEウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな
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2016/10/23(日) 00:39:42.92ID:Zn0sOdAE所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる
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2016/10/23(日) 01:04:03.45ID:hN7odFOh0866名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 01:18:33.38ID:bUYbhWj3Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな
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2016/10/23(日) 02:00:46.30ID:jysGW/U2まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる
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2016/10/23(日) 02:18:14.88ID:k4G87gzm基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな
自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い
つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ
簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」
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2016/10/23(日) 02:22:49.00ID:zO2X+8nB応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる
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2016/10/23(日) 02:39:28.41ID:QNQollsIあえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない
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2016/10/23(日) 12:04:34.26ID:bUYbhWj3潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ
0872名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 13:16:49.74ID:9oAR1iUv0873名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 19:44:32.32ID:lFaiY4Cz0874名前は開発中のものです。
2016/10/23(日) 20:40:29.73ID:0C8z8bfS0875名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 16:11:13.06ID:ebAny8duここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義
0876名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 18:56:55.48ID:Ds2lWHgF俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい
0877名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 18:59:56.01ID:pZipFbK2つーかクイックセーブつければいいじゃん
0878名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 19:34:56.47ID:RgKCx6mh0879名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 20:01:01.84ID:7GcahXPxあと上下ループにして下に付けるのもアリ
0880名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:55:33.64ID:7xTsIWZZでもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?
0881名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 22:57:46.38ID:Ds2lWHgF>>879と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも
>>877の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう
0882名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:01:45.38ID:lkxE8XHR逆に面倒じゃね
0883名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:02:28.49ID:zuIyONKYそれならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ
0884名前は開発中のものです。
2016/10/24(月) 23:27:22.05ID:7GcahXPxいやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ
というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?
0885名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 08:25:33.36ID:hP068rYi駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね
0886名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 08:31:50.45ID:5UU+9k4x前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)
普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど
どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪
0887名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 09:11:14.05ID:Jo9sn6swカーソル位置保存はありなしどちらでもいい
0888名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 10:20:58.21ID:iezwR8o1今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック
0889名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 12:08:51.00ID:o7ZUO6TK0890名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 13:34:31.60ID:2FgD4Ybnコンフィグで選べたらどっちでもいいが
0891名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 15:40:37.01ID:j12otSe1それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること
0892名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 15:52:39.04ID:2FgD4Ybn0893名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 16:23:11.46ID:WgL6JFh4両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ
0894名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 16:26:48.92ID:nwNuA7ciメニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順
0895名前は開発中のものです。
2016/10/25(火) 16:31:23.04ID:WgL6JFh4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています