トップページgamedev
1002コメント291KB

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の62 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/08/09(火) 20:45:28.89ID:49pMa7IW
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の61
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463100951/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
0796名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 20:30:03.10ID:ekVvdnB1
>>790
ウディタ制作講座に基本システムの改造は見ないからなぁ
アレは弄らない方がいいのかね
0797名前は開発中のものです。2016/10/16(日) 21:52:06.59ID:rPCswNa6
>>795
意味がわからん
ウディタはツクールじゃそのキチガイレベル?のものが作れないから使うんであって、ムズくなく作りたいやつはツクールを選ぶだろ

むしろツクールじゃ裏技みたいな使い方して数十行にもなったソースが数行で済むように作られてるのがウディタなんだから、似たようなシステムならツクールのほうがキチガイソースになるぞw
0798名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 00:38:37.06ID:mKc1bfue
ウディタでは数十行になったソースがツクールのスクリプトで大変スッキリしました
0799名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 09:16:08.31ID:75Qv8PX3
基本システムは汎用性高めてぐちゃぐちゃになって汎用性なくなってるゴミ
読み解いても参考にもならない
手軽に短編作る為だけのもんだな
勉強用じゃない
0800名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 13:02:57.76ID:VmCbuG8i
うるさい!ゴミじゃない!
0801名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 16:18:13.89ID:lgnmN75y
>>799
ほんと基本システム使わない側からすると邪魔なゴミでしかないんだよな
せめて簡単ツールとか関係のない名前にしてほしいわ
0802名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 16:53:50.86ID:KroF1kve
完全空データ使えばええやんけ
0803名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 19:55:44.36ID:My+MxsKv
大きい画面サイズで小さいマップチップ使いたいの!
0804名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 20:06:59.54ID:eQxdpIm6
画像をペイントソフトで拡大して使えば?
0805名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 20:51:14.51ID:/41DNCKJ
確かペイントの拡大使うとぼけるよ
0806名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 21:51:45.92ID:XY1IHWoQ
空データって空じゃなくてSDBの中に普通に入ってるよね
ウィンドウ画像かなんかだっけ?
0807名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 22:20:17.39ID:+j8Djdq9
>>803
テスト版ウディタで32マップサイズを大画面で使ってる画像が上がってるぞ
0808名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 22:35:05.74ID:+VXfIepF
空データ詐欺>SDBサンプル内容

やっぱり無くすと初心者じゃ作れなくなるからだ
0809名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 22:58:06.85ID:+VXfIepF
チップ自作している人は大きめに書いて縮小しているんじゃなかったかな

拡大してグリット表示して色合いとかみても等倍じゃ書けないでしょ
0810名前は開発中のものです。2016/10/17(月) 23:06:28.07ID:slVXuuNY
>>803
こういうことかい?

http://i.imgur.com/X5YQctb.jpg
0811名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 13:10:01.02ID:eyIGtXJV
皆テスト版弄りにいったのかえ
0812名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 16:26:39.68ID:Z+EL/NSZ
どこにあんのよ
0813名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 16:30:17.53ID:Z+EL/NSZ
バグ報告スレか
0814名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 16:40:19.11ID:JvVoe/Wa
スマホ用のエディタさっさと開発せいや
0815名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:09:11.50ID:dS+mmn1J
そもそも個人開発のウディタでスマホまで手を伸ばせるのかね
ノベルゲームとかならまだしも
スクリプト自作可能でなおかつRPGで
だろ?

まさか個人でandroidやiosそれぞれに対応なんてやってられないだろうから
やるとしたらHTMLだろうけど
アレですら学ばないといけないプログラムはいっぱいあるだろうし
その過程でバグがいっぱい出そうだ
0816名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 18:57:14.01ID:VhCT0C0j
またはバックエンドはunityあたりに丸投げして
スマホ対応はそっちでがんばってもらうとか

c#使わないフロントエンド作るから開発費用ちょーだいw狼煙の実績で通ったりしない?
0817名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 20:00:59.83ID:4cDiwaHJ
ツクールMV使うようになってからフリゲのスマホ対応はいらんと感じ始めるようになった
ソシャゲやカクヨム、comicoのようなスマホ特価したコンテンツじゃないとユーザーは満足しない
至極当然の話だった

そんなわけでPS4かXboxに対応してくれ
0818名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 22:13:49.53ID:HJdUr/VV
最近ウディタがDXライブラリで作られてる事忘れてる奴多いな
DXライブラリが対応してないものは対応出来ないからな
つまりPSは未来がある
0819名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 22:46:29.02ID:0MGhjRO0
ウディタで大作RPGが出ない理由を俺なりに考えたよ
@ゲームを作る

Aゲームの土台となるシステムを構築する

Bシステムを効率よく構築するためのツール類(コモン)を作る

ウディタは制作意欲高い人ほどBから作る、だから@まではそこまで手が回らない(短編が多い理由)
ツクール系は@のみに集中できるからゲーム内容自体は盛り沢山なのが多め、ただしデフォルトシステムばかり
0820名前は開発中のものです。2016/10/18(火) 23:08:02.44ID:PA5CpMD+
ツクールと比べるなら理由は歴史の長さとネームバリューから来る圧倒的知名度とユーザー数の差でしょ
数打ちゃ当たるっていうし、大作作れる人がたまたまツクールを選んだかウディタを選んだか
システムなりグラなり、大作作る能力がある人がエディタを選ぶ時、企業の作った有料エディタと個人が作った無料エディタどっちを選択するか

逆に、ウディタは無料だから取り敢えずで手を出す初心者や金無い学生ユーザーが多くなって短編が多くなるのは当然
0821名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 10:35:30.72ID:0ykIeL7t
無料か有料かなんて関係ないよ
公式がユーザーを大事にするかどうかの問題
昔ウディタの公式サイトが盛り上がっていたのは公式がユーザーを大事にしていて
企画がどんどん生まれていったから(パーフェクトガイドやら初心者登録ページやら)

実際ツクールもMVになってから異常な速度で発展しているじゃん……
公式がユーザーを大事にしているからだよ
0822名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 10:44:39.27ID:VZnEke4J
笑ってしまった
0823名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 11:39:54.65ID:+2g8Wwt6
今年一番の笑顔
0824名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 12:38:11.17ID:/QWWaR66
金ヅルを大事にするのと物乞いを放置するだけの違い
0825名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:37:10.95ID:kngdkp1H
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?
なんで知名度ない?
なんでツクールより利用者すくない?
なんで無料ツールなのに素材がない?
0826名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:38:28.47ID:kngdkp1H
>>819
大作RPGだと容量が半端ないから(1G以上)
0827名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:53:44.13ID:yrDCnR05
>>825
無料だから素材が無いんだろ
0828名前は開発中のものです。2016/10/19(水) 23:59:53.70ID:EFSq9kZG
>>825
知名度でツクールに勝てるわけないでしょ(笑)
歴史が違うし宣伝にかける費用も全然違う
0829名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 00:00:51.84ID:CyBnXnaW
なんで片言なんだ
0830名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 01:22:22.86ID:UqNw6Zua
時は金なりと言ってな
ウディタはそもそもツクールで物足りない奴が手を出すもので普通に作るなら実際ツクールいった方が素材も含めてコストは良い
ウディタが無料だから全てが手を出しやすいと思ってる奴はゲーム制作向いてない
0831名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 09:22:03.85ID:uIU4kspS
ゲーム作るツールに慣れるのに使えるツールだわ
ある程度慣れたら別の本格的なツールへ
0832名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 09:41:52.66ID:8QdbPShP
CでRPGエディタ作ってる状態に気付いてウディタ来て落ち着いた俺もいる
0833名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 12:15:47.53ID:VyjNqFK5
そもそも何で発展速度や知名度を気にするんだ?
緩やかに発展して緩やかに衰退していけば十分満足すると思うんだが
急速な発展は金のことしか頭にないキチガイしか残らないってウディコンが証明しているじゃん
0834名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 12:37:00.37ID:3Iy33t92
俺のゲームが評価されないのはウディタの知名度が無いからだ!とか?
0835名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 13:58:14.24ID:nELTyzYk
俺がウディタを使いこなせないのは講座サイトが少ないせいだ
0836名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 15:16:49.98ID:VyjNqFK5
>>825
なんで無料ツールなのにツクールより動画数少ない?→作りたい人が作ればいい
なんで知名度ない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんでツクールより利用者すくない?→流行らせたい人が流行らせればいい
なんで無料ツールなのに素材がない?→作りたい人が作ればいい

俺は作者の知名度なんて必要ないと思うし発展させたところで満足度が増えるとも思わない
金にならないからやらないというのは詭弁
0837名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 16:16:41.89ID:XlJK8dAN
作者の知名度は必要ないが
発展して素材・コモン製作者が増えれば満足度は上がるだろ

発展しなくていいなんてことはない
0838名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 16:23:53.14ID:VyjNqFK5
>>837
じゃあ何でみんなやらないの?
おそらく、どこかの誰かが既にやっているんだろうけど
お互い不満をぶつけまくっているから満足しないんだろ

「ウディタをスマホ対応しろ」レベルの傲慢な態度
無視して自分のやりたいようにやるのが一番だわ
0839名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 16:29:29.06ID:MTm8b78A
そりゃ発展したほうが良いかもしれんけど
発展しないのは誰それが悪いで脳死している奴は擁護できない

発展させたいなら昔のフェス開催したり大会開催したりSNS立ち上げたりした人みたいに自分で活動しろ
まぁ運営が大変だからやらなくなったんだけどな
0840名前は開発中のものです。2016/10/20(木) 20:07:57.60ID:/eBcG3Uq
すぐ再現できる検証つきバグ報告への対応の速さからすると
狼煙のやる気はかなり復活してるみたい
今年中にはアプデありそう
0841名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 01:32:16.38ID:5Qi5OeC5
>>837
本格的なことやりたいならプログラム言語学んだ方が発展性あるし
プログラム言語やってたら講座とかコミュニティとかなくてもほとんどのことは1人で解決できる

オリジナリティの無い奴を満足させたところですでに満足してる人には関係無い
0842名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 01:40:19.75ID:WHr8slkR
プログラムからはじめたら
学習することが多すぎてほぼエターナるか、画面的にウディタに遠く及ばないクソしょぼいものができるかの二択だろ
プログラムで全部やろうとすると今の時代はほぼ無理
やるにせよ、unityとか補助ツールはほぼ必須だと思う
0843名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 01:56:37.17ID:9eI5Mb9c
狼煙が一作ごとに書けるけどバグ取りしたくねーから作って
みんなでバグ出ししてほしくて公開してるツールですし
0844名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 08:50:15.79ID:UQdqKXD9
プログラムから凝ったゲームはまず無理
ZUN氏とかpixel氏は本業がプログラマだからできたこと
身の丈に合った手段を選ぶのも大切だよ
0845名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 10:44:25.83ID:3oPBVrYl
プログミングやっててコミュニティが必要ないとは笑わせる
フォーラム見たことがないとは言わせないぞ
0846名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 11:49:18.03ID:VJZ0185P
そっちにあるからウディタに必要ないって意味だろ
0847名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 12:41:49.73ID:pZJb262T
プログラミングはユーザーを大事にしないと発展しないからな
JavaとJavaScriptは特にそうだった
使いやすさとか重さとか発展のためにはどうでもいい

なんか話が一周してしまったな
0848名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 15:40:11.91ID:40CUp3So
とりあえず自分のゲートの人気をツールのせいにするのはみっともないからやめようってことで
0849名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 16:17:28.75ID:5Qi5OeC5
>>846
ほんそれ
他言語の応用でほぼ使いこなせるんだからフォーラムどころか指南サイトとかもほとんど見たことないわ

素材やコミュニティを充実させることがビジネスになってるツクールを引き合いに出すとか物乞いもいいところ
0850名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 17:55:08.36ID:pZJb262T
まとめ「みんな俺様が満足するような行動をしろ。出来ないやつは黙ってろ」
こうだろ
0851名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 21:02:49.39ID:i8eqfh1f
ツクール2000系から来た身としてはウディタで良かったと思ってるよ
拘りだしたら素材を自分で作れなきゃ意味ないから作ってるので関係ない
プログラム無しでウディタ並の軽さと汎用性のあるツクールがでたらそっちに行くつもりだけど
一生でないだろうな
0852名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 21:20:02.32ID:Ca0DC/Es
計算式はプログラム風にやりたいわ、何度もやるのうぜぇ
0853名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 21:30:15.67ID:kZDe4Zty
AでありBでありCの時ってする時とかちょっと嫌とか
方向キー判定する時条件分岐2ついるのがちょっと嫌とか
0854名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 23:39:20.94ID:GgM8ZVqz
ウディタは無料だしとにかくサクサク動くからいいな
でもエディタの基本操作がマウス想定?な点だけマジ勘弁

思い描いたコマンド群を高速で打ち込んでくコツを教えてください
0855名前は開発中のものです。2016/10/21(金) 23:58:16.80ID:8yGsHB5d
急いでやるとしょーもないミスが増えるからゆっくり落ち着いてやる事かな
0856名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 18:56:34.60ID:wItEQUV3
金額の上限設定って999.999までなんだな
それ以上だとコモンセルフ番号に切り替わってエラー出てしまうんだよな(素人感+餌待ち)
0857名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 18:59:57.15ID:wItEQUV3
>>856はなしなしなし
知恵袋に書いていたぜwwww
0858名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 19:03:39.88ID:4o6UYeS6
なにが餌待ちだよ気持ち悪い
自分で検索できる脳みそがあるのになぜここが質問スレじゃないことが理解できないんだ
0859名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 19:05:24.18ID:OSkcd7rC
マニュアル読めや
0860名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 19:53:33.59ID:IetpjUiG
20億以上にするのは結構めんどい
0861名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 20:13:41.18ID:eb8RFH7j
こういう奴らが講座充実しろ素材充実しろ言ってるんだろ?
怖いわ
0862名前は開発中のものです。2016/10/22(土) 20:19:54.51ID:IetpjUiG
マニュアルの読みかた講座
0863名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 00:37:34.29ID:Zn0sOdAE
講座が作られない理由を考えてみた
ウディタはコモン一つとってもさまざまな方法があるから下手に動画にして
これよりもいいのがあるよとソース出されると超凹んで何もやる気しなくなるからじゃないのかな
0864名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 00:39:42.92ID:Zn0sOdAE
>>860
所持金の足し算なんだよなだから上に行けば行く程めんどくさくなる
0865名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 01:04:03.45ID:hN7odFOh
1M以上は別の場所に格納した方がバグが少ないと思う
0866名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 01:18:33.38ID:bUYbhWj3
>>863
Qiitaで似たようなことあったわ
今日ここまでやった!! ここがクソで意味不明だから今後ググるわ!! と日記に書いたら
どこからともなくやってくる上級者おじさん
多分コメント機能がダメなんだな
0867名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:00:46.30ID:jysGW/U2
日記はともかく、講座で他人からツッコミ入れられる程度のこと書いてちゃ講座としては微妙だろ
まぁだからこそハードルが高いんだけどな
非暗号化でゲームを公開するのに抵抗があるのにも、それと似たような理由が多かれ少なかれ絡んでる
0868名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:18:14.88ID:k4G87gzm
>>861
基本システムがウディタのおまけだと知らない初心者と完全自作コモン派がウディタコミュニティに混在してるってのもあるかもな

自作コモン派からすると基本システムなんて1ミリも触れる必要ないし自作コモン作るにしても大体は自己解決できたりする
仮に解説したとしても、基本システムはウディタの使い方の一例であって汎用性は皆無なので教える価値が無い

つまり、講座サイトが欲しい側と教えたい側の需要と供給が合致してないんだよ

簡単に言えば、
「無料ソフトに集っておいて講座サイトの無さに文句言ってるお前らに教えたところで理解ができないんだから作るだけ無駄」
0869名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:22:49.00ID:zO2X+8nB
処理の作り方というかループやらの使い方や使用例を解説して
応用を理解させる必要があるんだよな
ウディタじゃなくて他のプログラムで勉強してきてってなる
0870名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 02:39:28.41ID:QNQollsI
単純に講座自体は足りているからだよ
あえて講座を作るとしたら基本システム部分だけど、初心者が使いたい部分は挫折して〜で十分だし、
改造出来るように基本システムの詳細を講座しようとすると作成が年単位でかかりそうだからやりたくない
0871名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 12:04:34.26ID:bUYbhWj3
つか基本システムの講座はあっただろ
潰したんだ
ウディタ工房とかいうやつだ
0872名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 13:16:49.74ID:9oAR1iUv
ニコ動の実況講座動画が自分はとても参考になったな
0873名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 19:44:32.32ID:lFaiY4Cz
公式に落ちてた計算強化コモンが死ぬほど便利で捗った
0874名前は開発中のものです。2016/10/23(日) 20:40:29.73ID:0C8z8bfS
30分で自作戦闘を作るとかいう講座サイトあったけど、アレを初心者で理解できる人いるのか疑問
0875名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 16:11:13.06ID:ebAny8du
講座サイト作るより
ここや質問スレで挙げられた内容のQ&Aをまとめたサイト作ったほうが有意義
0876名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 18:56:55.48ID:Ds2lWHgF
メニューの一番上ってよく使う「セーブ」がいい気がするんだけどどう思う?
俺が心配性でよくセーブするってだけかもしれんから他の人の意見を聞きたい
0877名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 18:59:56.01ID:pZipFbK2
使わない人は使わないからアイテムなり確実にゲーム中で使うメニューの方がいいと思うが
つーかクイックセーブつければいいじゃん
0878名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 19:34:56.47ID:RgKCx6mh
プレイヤーの好きに順番入れ換えられるようにしたらいいだけだ
0879名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 20:01:01.84ID:7GcahXPx
通しプレイしてアイテムや装備とセーブの使用頻度カウントすればいいんじゃね
あと上下ループにして下に付けるのもアリ
0880名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:55:33.64ID:7xTsIWZZ
>>875
でもそうなるとそちらにもう冬なのにオモチャ(荒らす暇人)が湧いてくるのでは?
0881名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 22:57:46.38ID:Ds2lWHgF
動的にメニュー位置を変える、その手があったか!
>>879と組み合わせて一番使うコマンドほど自動的にメニュー上に来るようにしたら面白いかも

>>877の言う通りセーブ機能自体に一つキー割り振っちゃうのが一番かもしれんけどね。
色々考えてみる。ありがとう
0882名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 23:01:45.38ID:lkxE8XHR
動的に位置を変えたりしたら開くたびに位置が変わってたら間違って選んじゃいそう
逆に面倒じゃね
0883名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 23:02:28.49ID:zuIyONKY
よく使うコマンドは手癖で覚えてしまうから勝手に変えられるのは逆に不便じゃね
それならテンキー+ボタンの組み合わせで呼び出すとかのほうがマシ
0884名前は開発中のものです。2016/10/24(月) 23:27:22.05ID:7GcahXPx
>>881
いやカウントしたらセーブよりアイテム系の方が選択回数多いと思うって意味だったわ

というか普通はカーソル位置保存されるから順番は重要じゃなくね?
0885名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 08:25:33.36ID:hP068rYi
自動で勝手にコマンド位置変えるのは絶対あかん
駄目なOS進化のパターン
セーブは初期位置から逆方向にループして一手で行けるってのが鉄板じゃね
0886名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 08:31:50.45ID:5UU+9k4x
メニューでカーソル位置保存とか邪魔なだけじゃ?
前回の位置なんていちいち覚えないし(位置だけに)

普通のRPGなら スキル(魔法)/アイテム/装備/コンフィグ/セーブ だろう
戦闘後に完全回復するとかなら装備が一番上になるだろうけど


どうでも良いがツクールみたいに戦闘中と移動中で保存するカーソル位置が同じみたいなのは最悪
0887名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 09:11:14.05ID:Jo9sn6sw
自分はアイテム、装備かスキル、ステータス、ファイル、オプション、ゲーム終了の順だな
カーソル位置保存はありなしどちらでもいい
0888名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 10:20:58.21ID:iezwR8o1
カーソル位置保存ってよっぽど古くなけりゃどんなゲームでも当たり前になってると思ってた
今適当にいくつか起動したけどやっぱり位置記録あるし
そりゃ前に何やったかなんて覚えてないけど別に不便感じなかったわ
邪魔っていうレベルで嫌う人もいるのがなんかカルチャーショック
0889名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 12:08:51.00ID:o7ZUO6TK
メニュー開いてボタン何回叩いたら装備、とか記憶してると逆にカーソル位置記憶邪魔だったりするよ。
0890名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 13:34:31.60ID:2FgD4Ybn
戦闘でカーソル位置記憶はボタン押しっぱでセミオートバトルできるから有りだけど、メニューはデフォ位置がいいな
コンフィグで選べたらどっちでもいいが
0891名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 15:40:37.01ID:j12otSe1
メニュー選択の間違いで死ぬわけではないんだし別にどうでもいいだろ
それよりメニュー表示アニメーションや負荷分散のほうが重要だわ
60フレームを15フレームにするだけで4倍早くなる。これが数時間のゲームで延々と繰り返されるんだ
メニュー表示に数分ムダな時間費やすなんてクソゲーではよくあること
0892名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 15:52:39.04ID:2FgD4Ybn
フレームで死ぬ人がいると聞いて
0893名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:23:11.46ID:WgL6JFh4
俺はどっちもイライラするけど
両方の仕様で作ってどっちがイライラするか試してみたらどうだ
0894名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:26:48.92ID:nwNuA7ci
全部オプションで設定できるようにしたらいいだけだろうが
メニュー表示アニメーション速度、メニューカーソル位置記憶、メニュー項目順
0895名前は開発中のものです。2016/10/25(火) 16:31:23.04ID:WgL6JFh4
そのうちエンカウント率もオプションで設定できるようになりそう (話題ループ)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています